Операции с каналом на английском языке называются Calculations. На самом деле принцип очень прост.
Но прежде чем приступить к непосредственному объяснению, давайте сначала сделаем некоторые подготовительные знания.
Я считаю, что как только вы познакомитесь с PS, вы узнаете, что для любой операции PS существует опция Blend.
Вы можете редко использовать эффект «Переход» инструмента, но о слое «Переход» должен знать каждый.
(?? Никогда не встречали слова Blend?) Blend означает «смешанный». Для PS Layer Blend в китайской версии означает «режим наложения слоев».
Вы можете обратить внимание на опцию «Режим» на панели слоев. Эта опция на самом деле предназначена для выбора способа смешивания слоя со слоями ниже.
Сколькими способами можно это смешать? В том, что вы видите на панели, на самом деле отсутствуют два типа. Я уже публиковал пост, объясняющий смешанный режим, но, к сожалению, читателей мало, поэтому я опубликую его здесь.
Все доступные режимы наложения перечислены ниже. Среди них Behind и Clear — уникальные режимы наложения инструментов редактирования, но для слоев не существует двух методов наложения. Эти конкретные определения могут показаться немного скучными, но это нормально — вы можете перейти к конкретным примерам и затем сравнить их с определениями.
Нормальный
Обычный режим также является режимом по умолчанию. Никакого смешивания с другими слоями не происходит.
Растворить
Режим растворения. Цвет пикселя, создаваемый в режиме растворения, получается в результате случайной перестановки верхних и нижних цветов смешивания, что связано с непрозрачностью пикселя.
Позади
Картина «За кулисами». Редактируются только прозрачные области слоя. Этот режим эффективен только в том случае, если флажок «Заблокировать прозрачные пиксели» (блокировать прозрачную область) слоя не установлен.
Прозрачный
Очистить режим. Любое редактирование сделает пиксели прозрачными. Этот режим не имеет ничего общего с цветом кисти, только с параметрами кисти. Этот режим эффективен для инструмента «Форма» (если установлен флажок «Заполнить пиксель»), инструмента «Ведро с краской», инструмента «Кисть», инструмента «Карандаш», команды «Заливка» и команды «Обводка».
Затемнить
Режим затемнения. Изучите информацию о цвете каждого канала и цвет смешанного пикселя и выберите более темный цвет в качестве смешанного результата. Более яркие пиксели заменяются более темными, а более темные остаются без изменений.
Умножить
Режим умножения. Изучите информацию о цвете в каждом канале и выполните положительную обработку наложения основного цвета. Принцип тот же, что и «принцип субтрактивного цвета» в цветовом режиме. Цвет, получаемый такой смесью, всегда темнее исходного. Если его умножить на черный, получится только черный. Смешивание с белым не повлияет на исходный цвет.
Цветной ожог
Режим цветной записи. Затемнение цвета нижележащего слоя похоже на функцию «Умножение», но разница в том, что оно увеличивает контраст нижележащего слоя на основе цвета наложенных пикселей. Смешивание с белым не дает никакого эффекта.
Линейный ожог
Линейный режим прожига цвета. Также аналогично функции «Умножение»: при уменьшении яркости базовый цвет становится темнее, отражая смешанные цвета. Смешивание с белым не дает никакого эффекта.
Облегчить
Режим осветления. В отличие от режима затемнения, яркость смешанных пикселей сравнивается, и более светлые пиксели смешанного цвета выбираются для сохранения, в то время как другие более темные пиксели заменяются.
Экран
режим экрана. Смешивайте по «увеличенному цветовому режиму» по принципу смешивания цветов. То есть для режимов экрана цвета имеют аддитивный эффект. Например, если максимальное значение красного, зеленого и синего равно 255, смешивание в режиме «Экран» приведет к получению белого цвета со значением RGB (255, 255, 255). Напротив, черный означает 0. Поэтому смешивание с черным в этом режиме не дает никакого эффекта, а смешивание с белым позволит получить максимальный белый цвет RGB (значения RGB — 255, 255, 255).
Цветной осветлитель
Режим цветового уклонения. В отличие от Color Burn, он отражает смешанный цвет, уменьшая контраст и осветляя основной цвет. Смешивание с черным не дает никакого эффекта.
Линейный Додж
Линейный режим уклонения цвета. Аналогично режиму Color Dodge. Но вы получите смешанный цвет, увеличив яркость, чтобы осветлить основной цвет. Смешивание с черным не дает никакого эффекта.
Наложение
Режим наложения. Будут ли пиксели умножены или смешаны по экрану, зависит от основного цвета. Цвета будут смешаны, но детализация яркости в светлых участках и тенях основного цвета сохранится.
Мягкий свет
Режим мягкого света. Следует ли затемнить или сделать цвет экрана ярче, зависит от информации о цвете верхнего слоя. Получаемый эффект подобен освещению изображения рассеянным прожектором. Если верхний цвет (источник света) ярче 50% серого, нижний слой будет освещен (осветлен). Если яркость верхнего цвета (источника света) ниже 50% серого, нижний слой станет темнее, как будто выжженный.
Если вы напрямую используете черный или белый цвет для смешивания, это может дать очевидный эффект затемнения или осветления, но не сделает покрытую область чисто черной или чисто белой.
Жесткий свет
Режим высокой освещенности. Умножьте или растрируйте основной цвет, в зависимости от цвета верхнего слоя. Эффект подобен наложению на изображение сильного прожектора. Если яркость верхнего цвета (источника света) выше 50% серого, изображение будет подсвечено, а метод наложения аналогичен Screen (режим экрана). Напротив, если яркость ниже 50% серого, изображение станет темнее, а метод наложения будет аналогичен Multiply (режим умножения). Этот режим добавляет тени к изображению. Если смешать чистый черный или чистый белый, в результате получится чисто черный или чисто белый.
Яркий свет
Яркий световой режим. Отрегулируйте контрастность, чтобы затемнить или осветлить цвета в зависимости от распределения цветов основного изображения. Если яркость верхнего цвета (источника света) выше 50% серого, изображение будет понижено по контрастности и осветлено, если яркость верхнего цвета (источника света) ниже 50% серого, изображение будет; контрастно повышены и затемнены.
Линейный свет
Линейный световой узор. Если яркость верхнего цвета (источника света) выше нейтрального серого (50% серого), используйте метод увеличения яркости, чтобы сделать изображение ярче, в противном случае используйте метод уменьшения яркости, чтобы сделать изображение темнее.
Контактный свет
Фиксированный световой узор. Замените цвета в соответствии с информацией о распределении цветов верхнего слоя. Если яркость верхнего цвета (источника света) выше 50% серого, пиксели темнее верхнего цвета будут заменены, а более светлые пиксели не изменятся. Если яркость верхнего цвета (источника света) ниже 50% серого, пиксели светлее верхнего цвета будут заменены, а пиксели темнее не изменятся.
Разница
Режим разницы. В соответствии с распределением яркости цветов на верхней и нижней сторонах вычитаются значения цвета верхних и нижних пикселей. Например, если вы используете максимальное значение белого цвета для выполнения операции разности, вы получите обратный эффект (цвет нижнего слоя вычитается и получается дополнительное значение), но если вы используете черный цвет, никаких изменений не произойдет (черный цвет имеет наименьшую яркость, а цвет нижнего слоя вычитается из минимального значения цвета 0. Результат тот же, что и раньше).
Исключение
Исключить шаблон. Аналогично «Разнице», но обеспечивает меньшую контрастность. Аналогично, смешивание с чистым белым дает инвертированный эффект, а смешивание с чистым черным не оставляет никаких изменений.
Хюэ
Режим оттенка. К параметрам, определяющим генерируемый цвет, относятся: яркость и насыщенность нижнего цвета, а также оттенок верхнего цвета.
Насыщенность
Режим насыщения. К параметрам, определяющим генерируемый цвет, относятся: яркость и оттенок нижнего цвета, а также насыщенность верхнего цвета. Смешивание в этом режиме с цветом с насыщенностью 0 (серым) не приводит к изменениям.
Цвет
Режим затенения. Параметры, определяющие генерируемый цвет, включают в себя: яркость основного цвета, а также оттенок и насыщенность верхнего цвета. В этом режиме сохраняются детали исходного изображения в оттенках серого. Этот режим можно использовать для раскрашивания черно-белых или ненасыщенных изображений.
Яркость
Режим яркости. К параметрам, определяющим генерируемый цвет, относятся: оттенок и насыщенность основного цвета, а также яркость верхнего цвета. Эффект, создаваемый этим режимом, прямо противоположен режиму «Цвет». Он смешивается с нижним цветом в соответствии с распределением яркости верхнего цвета.
Выше отсутствуют два режима работы, а именно сложение и вычитание. Эти два слишком просты, поэтому я не буду о них говорить.
Многие спрашивают, что такое канал. Отвечаю здесь, канал — это не что иное, как 256-уровневое изображение в оттенках серого. Почему это может быть связано с избирательным округом? Это потому, что PS использует его для сохранения выбора. Как сохранить? Как конвертировать? ——На самом деле это просто значение оттенков серого, соответствующее прозрачности выделенной области. Это еще одна длинная история, и из-за ограниченности места я не буду вдаваться в подробности.
Откуда возникает наиболее интуитивное впечатление о канале в оттенках серого? ——Панель каналов. Когда вы переключаетесь на панель проходов, вы видите изображение в оттенках серого.
Итак, вот ключ к пониманию вычислений. PS подчеркивает единство, и все может быть связано с Blend. Такие инструменты, как кисти, имеют режим наложения, слои также имеют режим наложения, и, конечно же, каналы также имеют режим наложения. Почему? Каналы — это тоже изображения!
Тогда это легко понять. Предположим, есть такая операция: умножить операцию между каналом 1 и каналом 2, а затем сгенерировать канал 3. Как понять?
-Умножить операцию между каналом 1 и каналом 2, а затем сгенерировать канал 3.
- Умножьте изображение в оттенках серого 1 и изображение в оттенках серого 2, а затем скопируйте их в изображение в оттенках серого 3.
Легко понять, правда? Практическая работа?
Вы можете попробовать и посмотреть, есть ли разница между этими двумя операциями.
Вот тест:
1. Создайте новый документ в оттенках серого, залейте фон черным цветом и с помощью белой кисти с растушеванными краями нарисуйте несколько случайных штрихов. Затем создайте новый слой, залейте его черным цветом, а затем с помощью белой кисти с растушеванными краями нарисуйте. несколько случайных штрихов. Таким образом, мы получим два разных слоя изображения в оттенках серого.
2. Измените режим наложения слоя выше на любой, например «Умножение». Эффект, который вы видите сейчас, достигается путем наложения слоев.
3. Мы хотим сохранить объединенные результаты, что нам делать? Ctrl+A выделяет все, затем Ctrl+Shift+C, объединяет и копирует, затем Ctrl+D отменяет выделение и вставляет. Полученный новый слой — это новый слой, смешанный с помощью Blend. Щелкните значок глаза слоя, чтобы скрыть его.
4. Хорошо, вернемся к проходу. Сначала скопируйте в проход два разных слоя изображений в оттенках серого. Спрячьте верхний слой, скопируйте фон, затем перейдите на панель канала, создайте новый альфа1, Ctrl+v и вставьте в канал изображение в оттенках серого. Они точно такие же.
5. Обработайте аналогичным образом другое изображение в оттенках серого, чтобы получить два канала: альфа1 и альфа2.
6. Выберите изображения->расчеты, откройте диалоговое окно расчета, выберите источник1 (исходный канал 1) в качестве альфа1, источник2 (исходный канал 22) в качестве альфа2 и выберите ниже режим смешивания (микширование/наложение), который вы только что использовали. Режим: Умножение , Result (результат), естественно выбираем New Channel (новый канал).
7. Хорошо, посмотрим, какой будет результат. В результате появился новый канал альфа3.
8. Сравните альфа3 и только что созданный слой в оттенках серого. Есть ли различия? - Ответ, конечно, тот же.
Теперь это не так абстрактно. На самом деле это не так. Фактически, я могу получить те же результаты, используя слои для выполнения этих операций, а для мониторинга эффектов это действительно проще, чем операции с каналами. Но беда в том, что в итоге мне приходится копировать результат в канал, чтобы создать выделение.