В этом уроке в основном рассматривается рендеринг неосновных цветов. Идея: сначала просто освежите персонажа, обработайте некоторые детали, а затем добавьте текстуру фильтра к фону. Этот шаг очень важен. Вам нужно контролировать свет на фотографии, это немного похоже на рисование.
Исходное изображение
конечный эффект
1. Откройте исходное изображение, нажмите Ctrl+J, чтобы скопировать слой, и просто отшлифуйте кожу персонажа. Шлифовка не должна быть слишком детальной, просто удалите шероховатости и цвета. Примерный эффект показан на рисунке. Рисунок 1.
<Рисунок 1>
2. Создайте новый слой, нажмите Ctrl + Alt + Shift + E, чтобы отметить слой, нажмите Ctrl + Shift + E, чтобы удалить цвет, затем измените непрозрачность слоя на: 30%, добавьте маску слоя и используйте черный цвет. кисть для прорисовки губ. Эффект такой, как показано на рисунке 2.
<Рисунок 2>
3. Создайте новый слой, нажмите Ctrl + Alt + Shift + E, чтобы отметить слой, выполните меню: Фильтр > Мазок кисти > Обводка распылением, установите параметры, как показано на рисунке 3, и добавьте маску слоя после подтверждения Использовать. черная кисть, чтобы стереть часть персонажа, эффект такой, как показано на рисунке 4.
<Рисунок 3>
<Рисунок 4>
4. Создайте новый слой, залейте его цветом: #5B646A, затем измените режим наложения слоя на «Затемнение цвета», добавьте маску слоя и черной кистью сотрите часть персонажа, эффект показан на рисунке 5. .
<Рисунок 5>
5. Создайте новый слой, залейте его цветом #F7C95B, затем измените режим наложения слоя на «Умножение» и непрозрачность слоя на: 40%, эффект такой, как показано на рисунке 6.
<Рисунок 6>