В этом примере показано использование PS для создания альтернативного пластикового глянцевого эффекта на коже персонажа, в основном за счет удаления цвета, фильтров пластиковой упаковки и уровней цвета для выделения бликов.
Сначала исходное изображение и рендеринг:
Откройте изображение, дублируйте слой и обесцветьте копию (нажмите CTRL+SHIFT+U).
Реализуйте фильтры/художественные эффекты/пластиковую упаковку.