2. ในครึ่งแรกของเรื่อง การออกแบบเสียงในเกมมีความนุ่มนวลมาก ทำให้ผู้คนรู้สึกสงบมาก
3. ในกระบวนการไขปริศนา ผู้เล่นจะค่อยๆ สัมผัสกับเอฟเฟกต์เสียงที่เข้มข้นมากขึ้นเรื่อยๆ และเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่อันตรายมากขึ้นเรื่อยๆ
1. การออกแบบเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมดสอดคล้องกับจังหวะเนื้อเรื่องของเรื่องราวทั้งหมดได้ดี ทำให้ประสบการณ์เกมสมจริงยิ่งขึ้น
2. ใช้ฉากที่หลากหลายและรวมเข้ากับเนื้อเรื่องเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าขนลุก
3. จากความว่างเปล่าและความหนาวเย็นของห้องลับในตอนเริ่มต้นไปจนถึงพายุนองเลือดในภายหลัง ด้วยการให้ผู้เล่นรับรู้สถานการณ์ที่น่าสะพรึงกลัวต่างๆ อย่างต่อเนื่อง เราจึงสร้างลูกเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างยิ่ง
1. องค์ประกอบปริศนาในเกมมีความหลากหลายมาก เช่น การถอดรหัสรหัสผ่าน ค้นหาเบาะแส ฯลฯ
2. ศพ คราบเลือด และวัตถุโบราณที่น่าสยดสยองเพิ่มความยากในการติดต่อกับเกม ซึ่งจะช่วยส่งเสริมการพัฒนาเนื้อเรื่องของเกมและกระตุ้นสติปัญญาของผู้เล่น
3. โครงเรื่องสะท้อนการออกแบบการรับรู้ผ่านหลายมิติ ผสมผสานธีมต่างๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของครอบครัว ความลับที่ต้องสาป การทรมานแห่งหายนะ การทำลายล้างและการปล้นสะดม และความว่างเปล่าของการหลงลืม
1. ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับอารมณ์และวัฒนธรรมการรับรู้ในเกม
2. ในขณะที่เกมดำเนินไป ผู้เล่นจะต้องทำการตัดสินใจที่สำคัญ และตัวเลือกที่แตกต่างกันจะนำไปสู่การจบเกมที่แตกต่างกัน
3. ตอนจบมีหลายแบบ ผู้เล่นจะได้เห็นตอนจบที่แตกต่างกันออกไปตามตัวเลือกของตัวเอง ซึ่งเพิ่มความสนุกสนานและการสำรวจเกม