Academy Conceptor เป็นเกมจำลองการสร้างมหาวิทยาลัยที่เต็มไปด้วยพลังแห่งความเยาว์วัย ในเกมมือถือ Academy Conceptor ผู้ใช้สามารถสร้างจินตนาการได้อย่างเต็มที่
Academy Ideator เป็นเกมมือถือจำลองธุรกิจในธีมมหาวิทยาลัย เกมมือถือของ School Ideator สามารถนำความสุขมาสู่ผู้ใช้มากขึ้นในระหว่างขั้นตอนการเล่น มีวิธีการจัดการที่หลากหลายใน School Ideator สำหรับผู้ใช้ และพวกเขาสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมที่แตกต่างกันในระหว่างขั้นตอนการเล่น เกม Academy Ideator มีโมเดลธุรกิจที่ยอดเยี่ยมมากมาย ที่เราสามารถสัมผัสได้
1. สร้างและบริหารจัดการโรงเรียนของคุณ รวมถึงอาคารเรียน หอพัก ห้องสมุด และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ
2. คุณสามารถเลือกทิศทางการพัฒนาของโรงเรียนได้อย่างอิสระและสร้างแนวคิดการศึกษาที่เป็นเอกลักษณ์
3. รับสมัครและบริหารจัดการครู และจัดหลักสูตรและกิจกรรมของนักเรียน
4. สื่อสารและร่วมมือกับอาจารย์ใหญ่คนอื่นๆ เพื่อแบ่งปันประสบการณ์และทรัพยากร
5. ให้ความสนใจกับการเติบโตของนักเรียนแต่ละคนและช่วยให้พวกเขาพัฒนาศักยภาพและกำหนดอนาคตของพวกเขา
6. การตัดสินใจและการกระทำในเกมจะส่งผลต่อการพัฒนาโรงเรียนและทิศทางของเรื่องราว
สร้างสถาบันการศึกษาของคุณ
ครูใหญ่เป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าโรงเรียนมีหน้าตาเป็นอย่างไร โดยวางแผนสิ่งอำนวยความสะดวกการสอนหลายสิบแห่งพร้อมฟังก์ชันต่างๆ และอุปกรณ์การสอนหลายร้อยรายการได้อย่างอิสระ และกำหนดสไตล์ของโรงเรียนได้อย่างอิสระ
คุณไม่เพียงแต่สามารถขยายพื้นที่ในแนวนอนเท่านั้น แต่ยังขยายอาคารหลายชั้นในแนวตั้งเพื่อตอบสนองความต้องการการพัฒนาที่ "แปลก" ที่ใหญ่ขึ้นหรือมากขึ้น และยังสร้างอาคารที่ "เหลือเชื่อ" ได้อีกด้วย
ปรับแต่งครูและนักเรียนของคุณ
ครูใหญ่เป็นผู้สรุปว่าครูและนักเรียนจะพัฒนาไปอย่างไร โดยสามารถรับสมัครครูและนักเรียนได้อย่างอิสระ และให้การศึกษาผ่านการอัดแน่นหรือการฝึกอบรมแบบกำหนดเป้าหมาย ให้ครูได้เรียนรู้ที่จะปรับตัวเข้ากับตำแหน่งต่างๆ มากขึ้น จัดหลักสูตรพิเศษสำหรับนักเรียนซึ่งส่งผลต่ออารมณ์และคุณภาพการเรียนรู้ของนักเรียน ในที่สุด เมื่อต้องเผชิญกับผลสอบก็นำพานักเรียนไปสู่เส้นทางชีวิตที่หลากหลาย ยังเป็นกุญแจสำคัญในการได้รับเงินทุนจากโรงเรียนและส่งเสริมความก้าวหน้าของเกม
เผชิญกับปัญหาในโรงเรียน
ครูใหญ่มีคำพูดสุดท้ายในการให้รางวัลและลงโทษนักเรียนที่ก่อปัญหา ขนาดของสถานที่พักผ่อนหย่อนใจของโรงเรียนจะส่งผลต่ออารมณ์ของนักเรียน หากนักเรียนอารมณ์ไม่ดี แรงจูงใจของพวกเขาก็จะต่ำ หากมีโรงอาหารและนักเรียนมากเกินไป พบว่าอาหารอร่อย น้ำหนักขึ้น และมีความกดดันอย่างมากในการเรียน นักเรียนจะเริ่มสวมแว่นตาเป็นต้น
หากนักเรียนไม่สามารถใช้ห้องน้ำได้เป็นเวลานาน พวกเขาจะกระสับกระส่ายและอาจมีพฤติกรรมที่ส่งผลต่อสุขอนามัยของสิ่งแวดล้อม เช่น การปัสสาวะและการปัสสาวะทุกที่ นักเรียนบางคนอาจซ่อนของเถื่อน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องสร้างระบบการให้รางวัลและการลงโทษ และจำเป็นต้องจัดการกับเหตุฉุกเฉินแบบเรียลไทม์ต่างๆ เช่น การโดดเรียน การกลั่นแกล้งในมหาวิทยาลัย ความสงสัยของนักเรียน เป็นต้น
เติมเต็มชีวิตในมหาวิทยาลัย
ครูใหญ่เป็นผู้กล่าวปิดท้ายเกี่ยวกับกิจกรรมต่างๆ ของชมรม - ชมรมต่างๆ เกมกีฬา และกิจกรรมอื่นๆ จัดขึ้นระหว่างโรงเรียนเพื่อยกระดับชีวิตความบันเทิงของนักเรียนที่โรงเรียน
1. นักเรียนมีความสนใจ งานอดิเรก และความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนเอง และคุณต้องจัดเตรียมกิจกรรมและทรัพยากรที่เกี่ยวข้องตามความต้องการของพวกเขา
2. มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการจัดอันดับชื่อเสียงของโรงเรียนและดึงดูดนักเรียนและครูที่มีความโดดเด่นให้เข้าร่วมมากขึ้น
3. ตอบสนองความต้องการในการอยู่อาศัยของนักเรียน ทั้งการจัดหาอาหารเพื่อสุขภาพ ที่พักที่สะดวกสบาย และการคมนาคมที่สะดวกสบาย
4. สื่อสารและร่วมมือกับอาจารย์ใหญ่คนอื่นๆ เพื่อแบ่งปันประสบการณ์และทรัพยากร
5. ให้ความสนใจกับการเติบโตของนักเรียนแต่ละคนและช่วยให้พวกเขาพัฒนาศักยภาพและกำหนดอนาคตของพวกเขา
6. การตัดสินใจและการกระทำในเกมจะส่งผลต่อการพัฒนาโรงเรียนและทิศทางของเรื่องราว
1. วางแผนสิ่งอำนวยความสะดวกการสอนมากมายพร้อมฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันและอุปกรณ์การสอนหลายร้อยรายการได้อย่างอิสระ
2. กำหนดรูปแบบโรงเรียนได้อย่างอิสระ คุณไม่เพียงแต่สามารถขยายพื้นที่ในแนวนอนเท่านั้น
3. อาคารหลายชั้นสามารถขยายในแนวตั้งได้เพื่อตอบสนองความต้องการการพัฒนาที่ใหญ่ขึ้นหรือแปลกประหลาดมากขึ้น
4. เกม Academy Ideator ยังสร้างอาคารที่ "เหลือเชื่อ" อีกด้วย
1. นักเรียนมีความสนใจ งานอดิเรก และความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนเอง และคุณต้องจัดเตรียมกิจกรรมและทรัพยากรที่เกี่ยวข้องตามความต้องการของพวกเขา
2. มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการจัดอันดับชื่อเสียงของโรงเรียนและดึงดูดนักเรียนและครูที่มีความโดดเด่นให้เข้าร่วมมากขึ้น
3. ตอบสนองความต้องการในการอยู่อาศัยของนักเรียน ทั้งการจัดหาอาหารเพื่อสุขภาพ ที่พักที่สะดวกสบาย และการคมนาคมที่สะดวกสบาย
คู่มือนักคิด Academy
1. นักเรียนจะกระสับกระส่ายหากไม่สามารถใช้ห้องน้ำเป็นเวลานานได้
2. มีกระทั่งพฤติกรรมที่ส่งผลต่อสุขอนามัยสิ่งแวดล้อม เช่น การถ่ายอุจจาระแบบเปิด
3. นักเรียนบางคนอาจซ่อนของเถื่อน และจำเป็นต้องสร้างระบบการให้รางวัลและการลงโทษ
4. ยังต้องจัดการกับเหตุฉุกเฉินแบบเรียลไทม์ต่างๆ เช่น การโดดเรียน และการกลั่นแกล้งในมหาวิทยาลัย
5. นำนักเรียนไปสู่เส้นทางชีวิตต่างๆ
6. นอกจากนี้ยังเป็นวิธีสำคัญในการได้รับเงินทุนของโรงเรียนและความก้าวหน้าของเกมอีกด้วย
7. ขนาดของสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสันทนาการของโรงเรียนจะส่งผลต่ออารมณ์ของนักเรียน หากนักเรียนอารมณ์ไม่ดี ความกระตือรือร้นของพวกเขาก็จะต่ำ
8. หากมีร้านอาหารมากเกินไปในโรงอาหาร และนักเรียนพบว่าอาหารอร่อย พวกเขาก็จะมีน้ำหนักเพิ่มขึ้นและการเรียนจะอยู่ภายใต้ความกดดันอย่างมาก