1. ผู้ใช้สามารถเลือกคำถามที่มีความยากต่างกันเพื่อตอบและตอบคำถามให้ได้มากที่สุดภายในเวลาที่กำหนด
2. นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะแข่งขันกับผู้ใช้รายอื่นและแสดงความรู้และความเร็วของคุณ
3. จำแนกประเด็นความรู้ในด้านต่างๆ เพื่อให้ผู้ใช้งานได้ศึกษาอย่างเป็นระบบ
1. สามารถเรียนรู้ความรู้มากมายที่ไม่ค่อยพบในชีวิตประจำวัน เช่น วัฒนธรรมและศิลปะ เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม มนุษยศาสตร์ และสังคมศาสตร์ เป็นต้น
2. การเรียนรู้ของธนาคารคำถามจะให้คำแนะนำส่วนบุคคลตามสถานการณ์การเรียนรู้ของผู้ใช้ ทำให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้ความรู้เพิ่มเติมที่พวกเขาสนใจ
3. ใช้รูปแบบเกมตอบคำถามเพื่อช่วยให้ผู้ใช้รวบรวมจุดความรู้ที่ได้เรียนรู้และปรับปรุงความจำผ่านเกม
1. ผู้ใช้สามารถเลือกเกมตอบคำถามประเภทต่างๆ ได้ เช่น คำถามแบบเติมคำในช่องว่าง คำถามแบบปรนัย คำถามจริง-เท็จ ฯลฯ
2. ท้าทายขีดจำกัดของตัวเองและพัฒนาความสามารถในการตอบและความเร็วในการตอบสนอง
3. โดยหลักแล้วเพื่อให้ผู้ใช้มีแพลตฟอร์มในการแสดงผลแบบทดสอบความรู้ของตน
1. ผู้ใช้สามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพของตนเองกับผู้ใช้รายอื่นผ่านรายการจัดอันดับ
2. มีโอกาสที่จะเข้าสู่แถวหน้าและแสดงความสามารถของคุณในแบบทดสอบความรู้
3. ผู้ใช้สามารถเชิญเพื่อนให้เข้าร่วมแบบทดสอบความรู้เพื่อแสดงระดับความรู้และความสามารถในการเอาชนะความท้าทาย