สุขสันต์วันครบรอบ
Music World Seth 2 เป็นเกมจังหวะดนตรีที่สนุกสุด ๆ นำเสนอเพลงมากมายภายในเกม คุณต้องการที่จะเพลิดเพลินกับจังหวะดนตรีออนไลน์ นี่เป็นภาคต่อของเกมจังหวะดนตรีของ Rhea Games ที่สร้างขึ้นโดยทีมงานดั้งเดิมหลังจาก Cytus, Deemo และ VOEZ ซึ่งเป็นผลงานเกมดนตรีอันดับต้น ๆ ของโลกสามเกมที่ไม่อาจหยุดได้เลย!
อินเตอร์เฟซเกม
หลังจากคลิกปุ่มสีเทาที่มุมซ้ายล่าง คุณจะออกจากอินเทอร์เฟซการเข้าสู่ระบบชื่อ หลังจากคลิกปุ่มสีแดง คุณจะเข้าสู่อินเทอร์เฟซตลาดมืด ด้านซ้ายของอินเทอร์เฟซตลาดมืดคือระบบลอตเตอรีและด้านขวา คือแพ็คเกจเพลงตลาดมืด คลิกเข้าไปดูเพื่อทำความเข้าใจ ไม่มีรูปภาพเพิ่มเติม
คลิกปุ่มสีเทาทางด้านซ้ายสุดที่มุมขวาล่างเพื่อแชร์เกมกับเพื่อน ๆ ของคุณ เพียงคลิกแล้วลองใช้งาน โดยทั่วไปปุ่มสีน้ำเงินที่อยู่ตรงกลางคือปุ่มระบบเรื่องราว iM จะถูกใช้หลังจากตัวละครของคุณอัปเกรดแล้ว จะมีเครื่องหมายอัศเจรีย์สีแดงบนหน้าจอเพื่อเตือนว่ามีเนื้อเรื่องใหม่ เพียงคลิกเข้าไปดู (หากได้ผลลัพธ์ที่ดีอย่าลืมจับภาพหน้าจอก่อนคลิก จากนั้นอินเทอร์เฟซการชำระคะแนนจะหายไป)
หลังจากคลิกที่ปุ่มสีเทาทางด้านขวาสุด คุณจะเห็นสถานะเกมของคุณ (คุณสามารถเข้าใจสถานะเกมได้อย่างรวดเร็ว) ในอินเทอร์เฟซสถานะเกม: มีปุ่มย้อนกลับอยู่ที่มุมซ้ายล่าง ไปที่ ทางด้านขวาของปุ่มย้อนกลับ คุณสามารถสลับเนื้อหาการดูได้ที่มุมขวาล่าง หลังจากคลิกที่ปุ่มการตั้งค่า คุณสามารถปรับขนาดการแตะ เพลง และเสียงเอฟเฟกต์ในการตั้งค่าเกม ทำการแก้ไขการตัดสินใจ และดำเนินการบัญชี- การดำเนินการที่เกี่ยวข้องในการตั้งค่าอื่นๆ
ปัดไปทางซ้ายและขวาแล้วคลิกเพื่อเลือกตัวละคร (ที่นี่ ConneR เป็นตัวอย่าง) คลิก "เล่น" เพื่อเข้าสู่อินเทอร์เฟซการเลือกเพลงของตัวละคร:
บรรทัดบนสุดจะแสดงชื่อแทร็ก ผู้สร้าง และคะแนนที่ดีที่สุดของคุณ คุณสามารถเลือกเพลงได้โดยการเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวา หรือคลิกปุ่มสลับด้านซ้ายและขวา
แถวล่าง: มุมล่างซ้ายคือปุ่มย้อนกลับ และตรงกลางคือการเลือกความยากของแทร็ก ตัวเลขระบุค่าสัมประสิทธิ์ความยากในการตีแทร็กถึง MM และ TP100 (แทนที่จะเป็นความยากในการตี MM) เส้นทางมีความยากสามประการ และบางเส้นทางมีความยากสามระดับ
คลิกปุ่มสีแดงทางด้านขวาเพื่อดูข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตัวละคร (เช่น ระบบ OS) ระบบนี้และระบบเนื้อเรื่อง iM ประกอบขึ้นเป็นเนื้อเรื่องของเกม Cytus Ⅱ หลังจากคลิกที่ปุ่มสีเทาที่มีโลโก้ตัวละครทางด้านขวาสุด เนื้อหาจะคล้ายกับสถานะของเกม ยกเว้นว่าขอบเขตจะแคบลงจากเพลงทั้งหมดเป็นตัวละครที่คุณเลือก มีปุ่มการตั้งค่าที่มุมขวาล่าง ซึ่งเหมือนกับฟังก์ชันการตั้งค่าด้านบน
คลิกที่ส่วนตรงกลางของหน้าจอ ซึ่งหมายความว่าคุณได้เลือกเพลงนี้ แล้วคุณจะเห็นอินเทอร์เฟซต่อไปนี้
ปุ่มที่มุมซ้ายล่างและมุมขวาล่างเป็นเพียงตัวอักษรและจะไม่มีการอธิบายโดยละเอียด หากคุณต้องการออกและเลือกเพลงใหม่ เพียงคลิกที่พื้นที่ใดก็ได้นอกปุ่ม ทางด้านซ้ายคุณสามารถปรับโหมดการแสดงผลของจุดถ่ายภาพได้ มีสองประเภท: ค่าเริ่มต้นและกลุ่ม คุณจะทราบถึงความแตกต่างที่เฉพาะเจาะจงหลังจากลองแล้วทั้งสองวิธีก็มีข้อดีของตัวเอง เพียงพอคุณสามารถสลับได้อย่างอิสระ คุณคิดว่าอันไหนเหมาะสม (หากการกำหนดค่าอุปกรณ์ไม่ดีและเฟรมหลุดควรใช้การจัดกลุ่มจะดีกว่าการใช้เอฟเฟกต์พิเศษซึ่งจะดู ตื่นตาตื่นใจมากขึ้น)
ทางด้านขวาคุณสามารถเลือกเปิดหรือปิดเสียงเพอร์คัชชันได้ และทางด้านขวาคุณสามารถสลับเอฟเฟกต์เสียงของเสียงเพอร์คัชชันได้โดยการเลื่อนขึ้นลง (โดยค่าเริ่มต้นจะมีเอฟเฟกต์เสียงเพียงอันเดียวเท่านั้นและส่วนที่เหลือต้องการ ที่จะออกในระบบลอตเตอรี่)
เกมเริ่มต้นหลังจากคลิกเริ่มตรงกลาง: (นี่คืออินเทอร์เฟซสิ้นสุดเกม สำหรับคำอธิบายเท่านั้น)
ปุ่มที่มุมซ้ายบนสามารถหยุดเกมชั่วคราวและจำเป็นต้องเชื่อมต่อสองครั้ง (เพื่อป้องกันการสัมผัสโดยไม่ตั้งใจ) ตัวเลขด้านบนคือจำนวนคอมโบของคุณ: ตัวเลขสีทองหมายความว่าคุณได้เชื่อมต่อการโจมตีทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนถึงปัจจุบัน และสมบูรณ์แบบทั้งหมด ตัวเลขสีน้ำเงินหมายถึงคุณเชื่อมต่อตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงปัจจุบันแต่เล่นได้ดี สีขาวหมายถึงคุณพลาดหรือแย่และไม่สามารถเชื่อมต่อได้ และคะแนนคอมโบ 100,000 คะแนน รวมเป็น 1000000 คะแนน คะแนนการตัดสิน 90,0000 คะแนนจะกระจายอย่างเท่าเทียมกันไปยังแต่ละจุดยิง และคะแนนคอมโบจะขึ้นอยู่กับคอมโบสูงสุด
กลไกการตัดสินใจ
หากคุณคลิกเมื่อเส้นตัดสินลากผ่านศูนย์กลางของวงกลมสีขาวที่อยู่ตรงกลางจุดยิง มันจะถูกตัดสินว่าเป็นสีทองสดใสสมบูรณ์แบบ (หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ P ขนาดใหญ่) อนุญาตให้มีข้อผิดพลาด 70ms และคุณ สามารถรับคะแนนจุดยิงได้ 100%
เมื่อเส้นตัดสินกวาดไปที่วงแหวนสีน้ำเงินหรือสีเขียวด้านนอกวงกลมสีขาว ให้คลิกที่เส้นนั้นและเส้นตัดสินจะเป็นสีทองอ่อนสมบูรณ์แบบ (หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่า P เล็ก ๆ ) อนุญาตให้มีข้อผิดพลาด 175 มิลลิวินาที และคุณยังสามารถได้รับ 100 % ของคะแนนสำหรับจุดยิงนั้น
เมื่อเส้นตัดสินกวาดผ่านส่วนที่เหลือของจุดยิง การคลิกจะถูกตัดสินว่าดี และคุณจะได้รับ 30% ของคะแนนของจุดยิง หากคุณคลิกโดยไม่สแกน ก็จะถูกตัดสินว่าแย่ และคุณ จะได้รับคะแนน 30% ของคะแนนการยิง หากผ่านโดยไม่คลิกจะถือว่าพลาดและจะไม่มีคะแนน
ส่วนวิธีการเล่นเกมนี้ผมยกคำพูดที่ดังมากมาไว้ในวงกลม
"คลิกเมื่อเส้นใกล้จะสแกนแล้ว ——Rballance"
อย่างที่คุณเห็น เส้นการตีจะเลื่อนขึ้นและลง และด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับความเร็ววาร์ป (ในเส้นทางที่ยากลำบากในภายหลัง จะมีการเร่งความเร็วหรือลดความเร็วอย่างกะทันหัน และเส้นตัดสินการเร่งความเร็วจะเปลี่ยนเป็นสีแดง และเส้นตัดสินการชะลอความเร็วจะเปลี่ยนเป็นสีเขียว สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องท่องจำ และจะเกิดขึ้นตามธรรมชาติเมื่อคุณตีมัน)
นอกจากนี้ ไม่ใช่ว่ายิ่งเส้นตัดสินช้าเท่าไรก็ยิ่งตีได้ง่ายขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน ตีได้ยากมากขึ้นเท่านั้น เนื่องจากคุณยังต้องใช้เวลาและพลังงานในการตัดสินจังหวะการคลิก และหากความเร็วของเส้นเร็วคุณสามารถคลิกได้ทันทีที่คลิก และพื้นที่ที่กวาดไปตามเส้นตัดสินต่อหน่วยเวลาจะมีขนาดใหญ่ขึ้น ช่วงการตัดสิน มีขนาดใหญ่ขึ้นและอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดก็สูงขึ้น
ในโหมดเริ่มต้น จุดถ่ายภาพจะค่อยๆ ใหญ่ขึ้น และจะไปถึงจุดสูงสุดเมื่อเส้นตัดสินกวาดไปที่กึ่งกลางของจุดแข่งขัน นี่เป็นช่วงเวลาที่นิ้วของคุณควรสัมผัสกับหน้าจอ
ในโหมดกลุ่ม จุดถ่ายภาพที่ด้านที่เส้นการตัดสินกำลังสแกนจะสว่างขึ้น และจุดถ่ายภาพที่ด้านถัดไปที่กำลังจะสแกนจะปรากฏขึ้นแต่มืดมาก เมื่อเส้นการตัดสินกำลังจะกวาดไป จุดกึ่งกลางของจุดถ่ายภาพ จุดถ่ายภาพจะหดตัวลงเล็กน้อย คลิก ช่วงเวลานี้เป็นช่วงเวลาที่นิ้วของคุณควรสัมผัสกับหน้าจอ
อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาที่ตัดสินใจคลิกควรจะเร็วกว่านี้สักหน่อย เพราะต้องใช้เวลาตั้งแต่รู้ตัวว่าจะคลิก ไปจนถึงประสาทในการออกคำสั่ง ไปจนถึงกล้ามเนื้อในการเริ่มดำเนินการ จนถึงจุดที่นิ้วตกลงไป ตำแหน่งเป้าหมายและล้มลงในที่สุด การเข้าใจถึงความก้าวหน้าเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีหลักของเกมเสียง และคุณต้องสำรวจต่อไปบนเส้นทางสู่เกมเสียงในอนาคต
เพิ่มความรู้บางอย่างที่คุณต้องเข้าใจและไม่จำเป็นต้องท่องจำ
เมื่อลากเส้นตัดสินลง จุดเดียวในด้านนี้จะเป็นสีน้ำเงิน โซ่เป็นสีม่วง และสายยาวจะเป็นสีน้ำตาล เมื่อลากเส้นตัดสินขึ้น จุดเดียวในด้านนี้จะเป็นสีเขียว โซ่จะเป็นสีน้ำเงิน และการกดแบบยาวจะเป็นสีชมพู การกดแบบยาวบนหน้าจอจะเป็นสีทองเสมอไม่ว่าทิศทางจะเป็นอย่างไร สิ่งเหล่านี้อาจมีประโยชน์ในอนาคตเมื่อคุณเล่นแผนภูมิที่ซับซ้อนและยากลำบาก แต่ภายใต้สถานการณ์ปกติ คุณจะต้องอาศัยประสบการณ์ในการตัดสินลำดับ ไม่ใช่สี
ในที่สุดเพลงก็จบลง และเราก็มาถึงอินเทอร์เฟซการตัดสินคะแนน
ดูเข้าใจง่ายไม่ต้องบรรยายอีกต่อไป ด้านซ้ายคือคะแนน ทางด้านขวาคือจำนวนคอมโบสูงสุด และ FUNN COMBO จะแสดงสำหรับทั้งบริษัท เป็นจุดสนใจต่อไปและเป็นประเด็นสำคัญทางเทคนิคที่สำคัญ
จากที่กล่าวมาข้างต้น Big P จะได้รับความแม่นยำของจุดยิง 100% ในขณะที่ P ขนาดเล็กสามารถรับความแม่นยำของจุดยิงได้เพียง 70% เท่านั้น Good มีความแม่นยำเพียง 30% เท่านั้น แย่และพลาดไม่มี การตัดสินเหล่านี้ช่างกลประกอบขึ้นเป็นขั้นสุดท้ายของคุณ ทีพี.
เหตุใด TP จึงมีความสำคัญ
ในทางกลไกแล้ว การได้ TP100 นั้นยากกว่าการได้รับ MM มาก
จากมุมมองของเกม ที่เรียกว่าเกมดนตรี สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องปรับให้เข้ากับจังหวะของเพลง ยิ่ง TP สูงเท่าไร คุณก็ยิ่งจับจังหวะของเพลงได้ดีขึ้นเท่านั้น การเล่นเครื่องดนตรีและยิ่งคุณสัมผัสได้ถึงความสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น
ในทางเทคนิคแล้ว การได้ TP100 ไม่เพียงแต่ง่ายเหมือนกับการจับจังหวะเท่านั้น แต่ยังต้องอาศัยแรงสนับสนุนจากพื้นดิน สมาธิที่สูง และการปรับทัศนคติ มันเต็มไปด้วยความท้าทายและกระตุ้นให้คุณพัฒนาและก้าวข้ามตัวเองอย่างต่อเนื่อง
ดังนั้นสิ่งที่สามารถพูดเกี่ยวกับเกมนี้ได้
กระบวนการปรับปรุงเทคโนโลยีคือกระบวนการปรับปรุง TP
ณ จุดนี้ อินเทอร์เฟซเกม รูปแบบการเล่น และกลไกต่างๆ ได้ถูกนำเสนอแล้ว ต่อไป ผมจะพูดถึงวิธีการผ่านขั้นตอนมือใหม่อย่างรวดเร็วในทางเทคนิค และวางรากฐานสำหรับการปรับปรุงทางเทคนิคในภายหลัง
การกำหนดค่าพื้นฐาน
① การปรับเทียบการตัดสิน: ปรับในการตั้งค่า เพราะเมื่อคุณคุ้นเคยแล้ว คุณจะไม่เปลี่ยนแปลงอีก หากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับการดำเนินการเฉพาะ โปรดคลิกที่ข้อ 5
2 วิธีแสดงจุดถ่ายภาพ: ใช้วิธีใดก็ตามที่คุณคิดว่าเหมาะกับคุณ ซึ่งจะไม่มีผลกระทบต่อการปรับปรุงทางเทคนิคในภายหลัง
effect เอฟเฟกต์เสียงเพอร์คัชชัน: แนะนำให้เปิด เวทีเรียบง่ายมีผลเพียงเล็กน้อย แต่เวทียากมีประโยชน์มากในการฝึกเสียงและค้นหาจังหวะ
④ขนาดของจุดถ่ายภาพ: ยิ่งโทรศัพท์มือถือมีขนาดเล็กเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น
หนึ่งคือสามารถปรับปรุงความแม่นยำได้ (อย่าคิดว่ายิ่งจุดยิงมีขนาดใหญ่ การตัดสินก็จะยิ่งหลวมลง ทุกอย่างก็เหมือนกัน จุดเล็กกว่าจะช่วยให้คุณจับตำแหน่งกึ่งกลางของจุดยิงได้แม่นยำยิ่งขึ้น) และ ประการที่สองคือความยากวุ่นวายในอนาคต จะมีคะแนนจังหวะช้าพร้อมโน้ตที่หนาแน่นมาก ขนาดที่เล็กลงจะทำให้อ่านโน้ตได้ง่ายขึ้นและปรับตัวล่วงหน้าได้ เหตุผลที่สาม คือ เพื่อป้องกันการสัมผัสโน้ตตัวอื่นในระดับสูงโดยไม่ได้ตั้งใจ - แทร็กความเร็ว
ขนาดกลางเหมาะที่สุดสำหรับแท็บเล็ต รองลงมาคือขนาดที่เล็กที่สุด
⑤ขอแนะนำให้ใช้หูฟัง เสียงภายนอกจะต้องดังพอสมควรจึงจะได้ยินจังหวะกลองหรือจังหวะได้ชัดเจน แต่จะมีเสียงดังรบกวน ไม่ว่าระดับเสียงจะเพิ่มขึ้นหรือไม่ แต่มือใหม่ยังคงแนะนำให้ใช้หูฟัง
⑥ ขอแนะนำให้ใช้นิ้วชี้สองนิ้ว การออกกำลังกายด้วยนิ้วหัวแม่มือนั้นยากมาก โดยขีดจำกัดบนนั้นต่ำกว่านิ้วชี้ และยังมีปัญหาการมองเห็นที่ถูกบดบังอีกด้วย นิ้วชี้สองนิ้วบนโทรศัพท์มือถือก็เพียงพอที่จะแก้ชาร์ตเพลงส่วนใหญ่ได้ แต่บนแท็บเล็ต นิ้วอื่นๆ จำเป็นสำหรับการช่วยเหลือและฝึกการใช้นิ้ว
ทิศทางโดยรวม
จังหวะโดยรวมของด่านมือใหม่คือ: เล่นง่ายก่อน เล่นจากความยากต่ำไปความยากสูง และเล่นตัวละครจากซ้ายไปขวา คุณสามารถตั้งเป้าไปที่ MM หรือตั้งเป้าไปที่ TP100 หลังจากที่คุณประสบความสำเร็จในเพลงหนึ่งเพลง คุณสามารถท้าทายเพลงต่อไปได้
คุณต้องดูเนื้อเรื่อง ประการแรก มันช่วยให้คุณผ่อนคลายและปรับสถานะของคุณในขณะที่เล่นเพลง ประการที่สอง เนื้อเรื่องนั้นน่าสนใจมากและสามารถให้แรงบันดาลใจในการเล่นต่อได้ ประการที่สาม มีเพียงการดูเนื้อเรื่องเท่านั้นที่คุณสามารถปลดล็อกเพลงใหม่ได้ และแปลงเฉพาะระดับ หลังจากที่คุณเชี่ยวชาญตัวละครง่ายๆ ส่วนใหญ่แล้ว คุณสามารถท้าทายตัวละครที่ยากได้ (หากคุณถามว่าทำไมคุณไม่เล่นตัวละครที่สี่ โปรดอ่านอย่างละเอียดและคลิกที่ข้อ 6 หากคุณมีคำถามใดๆ)
รายละเอียดเฉพาะ
1 สิ่งนี้สำคัญมาก! คุณต้องพัฒนานิสัยตั้งแต่เริ่มต้น: ดวงตาและมือของคุณเคลื่อนไหวไปพร้อมกับเส้นสแกน เพียงวางนิ้วสองนิ้วไว้เหนือเส้นสแกน ไล่ตามขึ้นลง และกดเมื่อสแกนไปยังจุดถ่ายภาพ หากกดค้างไว้สักครู่ ให้ติดตามต่อหลังจากสิ้นสุด
ฉันคิดมามากเกี่ยวกับความเหมือนกันระหว่างการดรอปกับโหมดเกมนี้ และนี่คือหนึ่งในผลลัพธ์ มือ เส้นตัดสิน และจุดยิงคือสามจุดและหนึ่งเส้น ซึ่งสามารถลดความซับซ้อนของชาร์ตเพลงได้อย่างมากและทำให้การเปรียบเทียบลดลง นอกจากนี้ยังสามารถช่วยในการกดตาและลดความจำเป็นในการให้ความสนใจ
นอกจากนี้ นิ้วจะต้องตกลงในแนวตั้งหรือเคลื่อนที่ในช่วงเล็กๆ เท่านั้น ซึ่งส่วนใหญ่สามารถหลีกเลี่ยงการคลิกก่อนเวลาอันควรหรือล่าช้าที่เกิดจากการเคลื่อนตัวที่ใหญ่หรือเล็กเกินไป และเวลาที่นิ้วตกไม่เสถียร
2. อย่ารีบเร่งเมื่อกดจุดยิง มองให้ชัดเจน ปัดเร็วๆ ก่อนกด พร้อมๆ กัน ไม่ควรกดโซ่ค้างไว้ล่วงหน้า (หากคุณไม่คุ้นเคยกับกลไกจุดยิงทั้ง 5 จุด ให้ตรวจสอบ ออก Cytus II - จากการเริ่มต้นสู่การฝัง) ปฏิบัติต่อพวกมันเป็นจุดเดียว ทำให้มันติดเป็นนิสัยตั้งแต่ต้น แล้วคุณจะกลับมาขอบคุณฉันเมื่อคุณเข้าสู่ Chaos
3. ในกระบวนการฝึกซ้อม คุณจะต้องคุ้นเคยกับจุดยิงต่างๆ และค่อยๆ เข้าใจวิธีการใช้งานจุดยิงประเภทต่างๆ โดยไม่ต้องคิดและสัญชาตญาณ ในเวลาเดียวกัน คุณต้องคุ้นเคยกับระยะบนและล่างของ การกวาดเส้นและการประมวลผลคะแนนการยิงข้างสนาม
④ฝึกฝนเป้าหมายของคุณให้ดี สิ่งที่เรียกว่าการคลิกด้วยตา ซึ่งก็คือการใช้สายตาจับจังหวะการคลิก ถือเป็นตัวเลือกตามสัญชาตญาณของมือใหม่ส่วนใหญ่ในการจบเกม เพียงฝึกฝนจนกว่าคุณจะสามารถใช้การมองเห็นรอบข้างเพื่อจับตำแหน่งแนวนอนและแนวตั้งของจุดถ่ายภาพและชี้นิ้วอย่างแม่นยำ
⑤ สามารถค่อยๆ อ่านเพลงง่ายๆ บางส่วนได้ พูดตรงๆ ก็คือ การอ่านดนตรี ก็คือความสามารถในการอ่านดนตรีนั่นเอง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเข้าใจระยะห่างขึ้นและลงระหว่างจุดถ่ายภาพเพื่อทำความเข้าใจช่วงเวลาการคลิก และเข้าใจระยะห่างระหว่างจุดถ่ายภาพและเส้นสแกนเพื่อทำความเข้าใจลำดับของการคลิก
ควรสังเกตที่นี่: เส้นกวาดขึ้นและลง ดังนั้นลำดับจึงเกี่ยวข้องกับตำแหน่งขึ้นและลงเท่านั้น และไม่เกี่ยวข้องกับตำแหน่งซ้ายและขวา สิ่งนี้จะต้องค่อยๆ เข้าใจผ่านการฝึกฝน ตำแหน่งเกี่ยวข้องกับความสามารถในการวางตำแหน่งของแผนภูมิที่ค่อนข้างยาก กล่าวถึงที่นี่
⑥คุณต้องสามารถเรียนรู้ที่จะเข้าใจจังหวะเล็กๆ น้อยๆ ได้ ติดตามจังหวะหรือจังหวะกลองและพัฒนานิสัยการฟังจังหวะอย่างมีสติ
⑦ ค่อยๆ พัฒนาความแข็งแกร่งของพื้นดิน สิ่งที่เรียกว่าความแข็งแกร่งของพื้นดินหรือที่เรียกว่าความแข็งแกร่งด้านล่าง ล้วนมีความหมายเหมือนกัน โดยทั่วไปหมายถึงความสามารถของคุณในการรับมือกับชาร์ตเพลงที่ซับซ้อน และโดยทั่วไปยังสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นพลังทางดนตรี คุณสามารถตัดสินความสามารถด้านดินของคุณคร่าวๆ ได้จากการแสดงเพลงครั้งแรก
⑧ในขั้นตอนนี้ รวมถึงขั้นตอนที่ยากลำบาก ไม่แนะนำให้จงใจท่องจำดนตรี เป็นการสิ้นเปลืองพลังงาน และจะส่งผลต่อการฝึกความสามารถของดินในระดับหนึ่ง มีความแตกต่างระหว่างการทำความคุ้นเคยกับการเล่นมากเกินไปกับการจงใจท่องจำเพลง ดังนั้นควรระมัดระวัง
ที่จริงแล้ว ระยะเริ่มต้นนี้จะใช้เวลาไม่นานนัก ความยากที่แท้จริงยังอยู่เบื้องหลัง หากคุณต้องการปรับปรุงต่อไป คุณสามารถดูคำแนะนำขั้นสูงเพื่อการปรับปรุงทางเทคนิคได้
ในอนาคต มนุษย์จะกำหนดนิยามใหม่ของการพัฒนาและวิธีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต และจะสามารถเข้าถึงโลกออนไลน์พร้อมกันในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างง่ายดาย เปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของชีวิตนับพันปี ในพื้นที่เครือข่ายจิตวิญญาณขนาดยักษ์ cyTus มีดีเจ Æsir ในตำนานที่ไม่ทราบที่มา ดนตรีของเขามีเสน่ห์อย่างบ้าคลั่ง และทุกโน้ตและจังหวะสามารถเจาะลึกจิตวิญญาณของผู้ฟังได้ อยู่มาวันหนึ่ง Æsir ซึ่งไม่เคยปรากฏตัวมาก่อน จู่ ๆ ก็ประกาศว่าเขาจะจัดเทศกาลดนตรีเสมือนจริงขนาดใหญ่ครั้งแรก - Æsir-FEST และเชิญนักร้องไอดอลยอดนิยมและดีเจยอดนิยมมาเป็นแขกรับเชิญในพิธีเปิด เมื่อมีการเผยแพร่สู่สาธารณะ ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดอย่างที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และทุกคนก็อยากเห็นใบหน้าที่แท้จริงของ Æsir ในหนึ่งชั่วโมงก่อนเทศกาลดนตรี ยอดดูออนไลน์หลายสิบล้านครั้งทำลายสถิติประวัติศาสตร์ และทั้งเมืองก็เดือดพล่านทันทีเพื่อรอให้ Æsir มาถึงราวกับพระเจ้า
1. ประกอบด้วยเพลงที่แต่งโดยผู้สร้างจากทั่วทุกมุมโลก และคุณยังสามารถค้นหาสไตล์ที่เกี่ยวข้องได้
2. โหมดเกมที่ใช้งานง่ายและเรียบง่าย มีการเพิ่มคะแนนการยิงมากขึ้น! อุปกรณ์ประกอบฉากมากมายให้คุณเลือก
3. คุณต้องทำตามจังหวะของเพลงผ่านการคลิกและสไลด์ที่แม่นยำ วิธีที่ดีที่สุดคือทำทุกขั้นตอนอย่างแม่นยำ
4. นักร้องไอดอลยอดนิยมจะถูกระบุไว้ในเกมด้วย และเพลงที่สนุกสนานนำเสนอจังหวะที่ร่าเริงให้กับคุณ
5. คุณสามารถเพลิดเพลินกับเสียงเพลงและเกมได้ทุกที่ทุกเวลาบนโทรศัพท์มือถือของคุณและคุณสามารถกำหนดตัวเลือกเพิ่มเติมได้
1. กลุ่มชุมชนผู้ใช้จำนวนมากขึ้นอยู่ที่นี่เพื่อช่วยเหลือและเพลิดเพลิน และเป็นการดีที่คุณมีความสนุกสนานมากขึ้นตามที่คุณชอบ
2. เนื้อหาเกมที่หลากหลายจะถูกเพิ่มเข้ามาอย่างต่อเนื่อง และมันจะสะดวกสำหรับคุณที่จะใช้งานหากคุณต้องการ
3. ความสนุกที่ดีกว่าก็เป็นทางเลือกของคุณเช่นกัน โหมดต่างๆ มีมากมายและสามารถรวมเข้ากับเกมได้โดยตรงเพื่อให้คุณได้สัมผัส!
▲เพิ่ม Muse Dash x C2 x Rizlin.e แพ็กเพลงใหม่ "Rhythm Game Party 2024"
Pastel Lin.es / เรกุ โมจิซึกิ
LINK x LIN#S / ครึ่งหนึ่ง
BRAVE:ROAD / uma vs. モリモリあつし
เต้นรำ เต้นรำ ราตรีสวัสดิ์ เต้นรำ/Mrguai/Zaomu Xuanzi/Yunxia
โดมิเนเตอร์/โนมา
ขอบสวิง/สีดำY
สุขสันต์วันครบรอบ
สุขสันต์วันครบรอบปีที่สิบ
สุขสันต์วันครบรอบปีที่สิบ
ความสุข!
สุขสันต์วันครบรอบ 10 ปี!
สุขสันต์วันครบรอบ 10 ปี!
ดีจริงๆ
กลาง
สุขสันต์วันครบรอบปีที่สิบ
สุขสันต์วันครบรอบปีที่สิบ