คุณไม่สนใจ ผู้คนสามารถเติมเงินได้มากเท่าที่ต้องการหากมีเงิน
เวอร์ชันตัวอย่างของ Honor of Kings เป็นเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ที่เปิดตัวโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Honor of Kings เวอร์ชันตัวอย่างมีเซิร์ฟเวอร์ทดสอบอิสระที่ผู้เล่นสามารถทดลองใช้โหมดเกมล่าสุด ฮีโร่ใหม่ และใหม่ อุปกรณ์ประกอบฉากและแผนที่ใหม่ คุณยังสามารถรับรางวัลและแลกเป็นผลิตภัณฑ์ได้!
คำแนะนำในการสมัคร
1. ไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเซิร์ฟเวอร์ทดลองและส่งใบสมัครทุกวันเพื่อรับบัญชี (เปิดรับสมัครจำกัดรายวัน)
2. ประสบการณ์ที่อยู่แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์: http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#
3. โปรดรักษาโอกาสในการสัมผัสประสบการณ์เซิร์ฟเวอร์ทดลอง ตั้งแต่ฤดูกาลนี้เป็นต้นไป เจ้าหน้าที่จะมอบรางวัลและการลงโทษตามบัญชีเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการตามประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ทดลอง โปรดดูกฎโดยละเอียดที่ตามมา สังเกต.
เงื่อนไขการสมัคร
— ตัวละครมีเลเวล 30 และอายุชื่อจริงคือ 18 ปีขึ้นไป
— ตัวละครได้ล็อกอินเข้าสู่เกมอย่างน้อย 2 วันก่อนวันสมัคร
— ตัวละครจะต้องเข้าสู่ระบบเกมอย่างน้อย 10 วันภายใน 1 เดือนก่อนวันสมัคร
— ตัวละครได้รับการลงทะเบียนมานานกว่า 2 เดือนแล้ว
— คะแนนชื่อเสียงในเกม >=100 และระดับชื่อเสียง >=5
คำแนะนำในการสมัครรับคุณสมบัติ การยึดบัญชี และการได้มาซึ่งคุณสมบัติ
1. การสมัครเพื่อรับคุณสมบัติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ทดลอง Honor of Kings นั้นเปิดอยู่แบบเรียลไทม์
2. โปรดส่งใบสมัครใน [คุณสมบัติการสมัคร] ก่อน หลังจากการสมัครสำเร็จ คุณจะมีสิทธิ์ได้รับเซิร์ฟเวอร์ทดลอง
3. โปรดรักษาโอกาสที่จะได้สัมผัสกับเซิร์ฟเวอร์ทดลอง ตั้งแต่ฤดูกาลนี้ รางวัลและการลงโทษสำหรับบัญชีเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ทดลอง โปรดดูกฎโดยละเอียดในประกาศอย่างเป็นทางการในภายหลัง
1. เซิร์ฟเวอร์ทดลอง Honor of Kings คืออะไร?
เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings เป็นเซิร์ฟเวอร์ทดสอบที่เปิดสู่โลกภายนอก คล้ายกับเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ของเกมอื่น ๆ การอัปเดตที่สำคัญใดๆ จะได้รับการจัดลำดับความสำคัญในดินแดนทดลอง เช่น ฮีโร่ใหม่ อุปกรณ์ประกอบฉากใหม่ โหมดใหม่ ฯลฯ ซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของคุณสำหรับผู้ใช้ในช่วงแรก ในการเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings คุณต้องมีลูกค้าพิเศษ และบัญชี QQ หรือบัญชี WeChat ของคุณต้องมีคุณสมบัติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings ขณะนี้เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings เปิดให้เฉพาะผู้ใช้ Android เท่านั้น
2. จะมีสิทธิ์ได้รับเซิร์ฟเวอร์ทดลองเล่น Honor of Kings ได้อย่างไร?
เราจะเปิดหน้านี้เป็นครั้งคราว (เวลาเปิดทำการจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้า) ผู้ซัมมอนเนอร์สามารถรับคุณสมบัติเพื่อเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ทดลอง Honor of Kings ผ่านทาง [สมัครเพื่อรับคุณสมบัติ] และ [รับบัญชี] สำหรับรายละเอียด โปรดดูคำแนะนำในการสมัครรับการรับรอง
3. ผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings จะได้รับประโยชน์อะไรบ้าง?
ไม่สามารถชาร์จเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings ได้ แต่เราจะมอบสิทธิประโยชน์บางอย่างให้กับผู้เล่นที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ทุกคนในเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings จะได้รับเพชรและเหรียญทองจำนวนหนึ่งเป็นครั้งคราว (จำนวนที่ระบุจะเป็น ปรับตามเนื้อหาทดสอบ) เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นได้สัมผัสอุปกรณ์ประกอบฉากและฟังก์ชั่นต่างๆ ของหนังสือเล่มนี้ เราจะให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่มักจะส่งข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์ในฟอรัมอย่างเป็นทางการและผู้ที่ค้นพบข้อบกพร่องที่สำคัญในครั้งแรก ผู้เล่นบางคนที่ส่งข้อบกพร่องมากขึ้นจะได้รับรางวัลต่างๆ จากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
4. คุณสมบัติการเล่นเกมของเซิร์ฟเวอร์ทดลอง Honor of Kings มีอะไรบ้าง?
การตั้งค่าในเกมต่างๆ ในเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings จะแตกต่างจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ เราจะเข้าร่วมเป็นประสบการณ์การเข้าถึงล่วงหน้าสำหรับการเล่นเกมใหม่ ฮีโร่ใหม่ และแผนที่ใหม่ของเกม! วิธีการเล่นเกมที่หลากหลายของเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ขั้นสูงและมีคุณภาพสูงยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน
5. เซิร์ฟเวอร์ทดลองเล่น Honor of Kings มีข้อควรระวังอะไรบ้าง?
1. เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings คือเซิร์ฟเวอร์ทดสอบการลบ เกมจะถูกลบเป็นครั้งคราว ข้อมูลผู้ใช้ รวมถึงเหรียญทองและเพชรที่เกี่ยวข้องจะถูกล้างเป็นครั้งคราวเพื่อการบำรุงรักษาและการอัปเดต
2 ข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ทดลอง Honor of Kings ไม่สามารถทำงานร่วมกับข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการได้ เพชรและเหรียญทองที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์จะไม่ส่งผลต่อจำนวนเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ
3 วัตถุประสงค์ของการทดสอบเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings คือการทดสอบคุณสมบัติใหม่และค้นหาข้อบกพร่องของเกม การตั้งค่าในเกมอาจแตกต่างจากการตั้งค่าของเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ (เช่น การเลื่อนระดับ ประสบการณ์สองเท่า เป็นต้น) ดังนั้น,
เนื้อหาการทดสอบไม่เหมือนกับเนื้อหาสุดท้ายของเกมเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ โปรดดูประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับทุกสิ่ง
④ สถานการณ์เช่นการย้อนกลับ การขาดการเชื่อมต่อ และความไม่พร้อมของสินค้าในห้างสรรพสินค้าที่เกิดขึ้นระหว่างการทดสอบนั้นอยู่ภายในขอบเขตของการทดสอบปกติ เราจะไม่ยอมรับปัญหาดังกล่าวหากเกิดขึ้น ดังนั้นโปรดเข้าใจ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถให้ข้อเสนอแนะเชิงบวกเกี่ยวกับจุดบกพร่องและข้อเสนอแนะที่พบในระหว่างการทดสอบ คุณสามารถส่งผ่านฟอรัมอย่างเป็นทางการ "สถานที่อภิปรายเกี่ยวกับการปฏิบัติ"
⑤ วัตถุประสงค์หลักของ Cultivation Land คือการค้นหาข้อบกพร่องของเกมและข้อเสนอแนะ ดังนั้นเจ้าหน้าที่จะไม่ยอมรับข้อร้องเรียนด้านคุณภาพที่เกี่ยวข้อง
⑥ ผู้เล่นที่ใช้สูตรโกงในเซิร์ฟเวอร์ทดลองจะถูกแบนตามระยะเวลาที่แตกต่างกันในกรณีที่ร้ายแรง และจะถูกแบนจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการและประกาศต่อสาธารณะด้วย
⑦ หากใช้สูตรโกงในเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ บทลงโทษ เช่น การยกเลิกคุณสมบัติเกมเซิร์ฟเวอร์ทดลอง และการแบนบัญชีจะถูกกำหนดบนบัญชีเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของ Summoner ที่มีคุณสมบัติในการเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์ทดลอง ขึ้นอยู่กับความร้ายแรงของคดี
ถาม: ไวท์ลิสต์คืออะไร
ตอบ: บัญชีขาวคือคุณสมบัติในการเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ Honor of Kings หากไม่มีบัญชีขาว คุณจะไม่สามารถเล่นเกมในเซิร์ฟเวอร์ประสบการณ์ได้
ถาม: ฉันมีสิทธิ์ใช้งานเซิร์ฟเวอร์ทดลอง ฉันยังจำเป็นต้องคว้ามันหรือไม่
ตอบ: ผู้เล่นที่เคยผ่านการคัดเลือกสำหรับเซิร์ฟเวอร์ทดลองจะยังคงมีคุณสมบัติสำหรับเซิร์ฟเวอร์ทดลองไว้ และไม่จำเป็นต้องเข้าร่วม อย่างไรก็ตาม หากคุณสมบัติของคุณถูกล้างออกไปเนื่องจากเวลาใช้งานไม่เพียงพอ มีคะแนนเครดิตต่ำในเซิร์ฟเวอร์ทดลอง ฯลฯ คุณจะไม่สามารถคว้าบัญชีและการเพิ่มไวท์ลิสต์ได้อีกต่อไป
ถาม: ค่าที่เป็นอันตรายคืออะไร?
ตอบ: ค่าที่เป็นอันตรายส่วนใหญ่เกิดจากการที่บัญชีของคุณ (ไม่ว่าจะเป็นเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการหรือเซิร์ฟเวอร์ทดลอง) มีพฤติกรรมที่เป็นอันตราย (การสูญเสียคะแนน ตัวแสดง ปลั๊กอิน ฯลฯ) ส่งผลให้ไม่สามารถสมัครทดลองใช้งานได้ คุณสมบัติเซิร์ฟเวอร์ ขอแนะนำให้คุณเปลี่ยนบัญชีของคุณเพื่อสมัคร!
ถาม: เหตุใดจึงไม่อยู่ในไวท์ลิสต์
ตอบ: หลังจากการสมัครสำเร็จ เจ้าหน้าที่จะเปิดใช้งานคุณสมบัติไวท์ลิสต์ประสบการณ์สำหรับเซิร์ฟเวอร์ทดลองแบบเรียลไทม์
คุณสมบัติรายวันมีจำนวนจำกัด มาก่อนได้ก่อน ผู้ที่ไม่ได้รับแนะนำให้สมัครแต่เช้าในวันถัดไป
ถาม: เหตุใดหน้าแอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์ทดลองจึงแสดงว่าอยู่ระหว่างการบำรุงรักษา
ตอบ: แอปพลิเคชันเซิร์ฟเวอร์ทดลองจะเปิดในวันที่สมัครคุณสมบัติ ในช่วงที่ไม่ได้เปิด การบำรุงรักษาหน้าเพจจะแสดงขึ้น ซึ่งถือเป็นเรื่องปกติ!
ในเกม Honor of Kings เพื่อนๆ มักจะพบกับการระเบิดของเลนในช่วงแรกของเกม เหตุใดจึงมีช่องว่างขนาดใหญ่ในช่วงการยืนเลน ให้บรรณาธิการนำข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับระยะการยืนเลนมาให้คุณทราบ ทักษะสาย
รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับแลน
ในเกม MOBA ทหารจะถูกแบ่งออกเป็นสามแถว: บน กลาง และล่าง การจับคู่แนวหมายถึงการต่อสู้กับผู้เล่นศัตรูในสามแถวนี้ โดยทั่วไปแล้ว เมื่อหอคอยด้านนอกของทั้งสองฝ่ายไม่ได้ถูกผลักลงมา โดยการฆ่าแหล่งทางเศรษฐกิจ เช่น ทหาร ฯลฯ คุณจะได้รับการอัพเกรดประสบการณ์และค่อยๆ ปรับปรุงระดับอุปกรณ์ของคุณ ในระหว่างกระบวนการยืนเลน คุณจะรอโอกาสที่จะกินเลือดของคู่ต่อสู้ ปราบปรามคู่ต่อสู้ จากนั้นสังหารฮีโร่ของคู่ต่อสู้เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับชัยชนะในเกม ช่วงเวลานี้เรียกว่าช่วงการยืนเลน การจัดตำแหน่งเป็นส่วนสำคัญของเกม MOBA ข้อดีและข้อเสียของการเล่นในเลนมักจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของเกมในภายหลัง ฉันเชื่อว่าทุกคนต้องรู้ถึงความสำคัญของการยืนเลน แล้วการยืนเลนให้ดีและมีทักษะอะไรบ้างในการยืนเลน มาดูบรรณาธิการกันดีกว่า!
1: เกี่ยวกับระดับ
ระดับเป็นจุดสำคัญในช่วงการยืนเลน ฮีโร่หลายตัวมีการระเบิดที่ไม่มีใครเทียบได้ในระดับ 2 แต่ฮีโร่บางตัวจะแข็งแกร่งกว่าในระดับหนึ่ง ความเสียหายสามระดับของ Cao Cao ที่ระดับ 1 นั้นเพียงพอในแง่ของความเสียหายและการควบคุมเมื่อโจมตีเป้าหมายเดียว เมื่อเปรียบเทียบกับระดับ 1 การระเบิดและความคล่องตัวของ Diao Chan ในระดับ 2 มีโอกาสที่ดีในการฆ่านักเวทย์เพียงลำพัง ดังนั้นในระหว่างกระบวนการยืนเลน ผู้เล่นจะต้องใส่ใจกับระดับของตัวเองและคู่ต่อสู้อยู่เสมอ เมื่อคนสองคนออนไลน์ระลอกแรก คนแรกที่เคลียร์แถวได้มักจะเลื่อนระดับเป็นระดับ 2 อย่างไรก็ตาม Jungler ก็อาจจะมา gank ในเวลานี้ ดังนั้นพวกเขาจึงต้องสร้างภัยคุกคามต่อฮีโร่ของคู่ต่อสู้ในขณะที่ปกป้อง ตัวพวกเขาเอง.
2: เกี่ยวกับปริมาณเลือด
ปริมาณเลือดเป็นสิ่งสำคัญมาก พูดตรงๆ จุดสนใจหลักของระยะยืนเลนคือสงครามจิตวิทยา หากปริมาณเลือดของคุณต่ำ คุณจะไม่กล้ากดเส้นโดยธรรมชาติ แต่ถ้าปริมาณเลือดของคุณต่ำและคุณยังกล้าที่จะกดเส้น อาจเป็นเพราะระดับอุปกรณ์ของคุณสูงขึ้น และอีกอย่างคือบอกศัตรูอย่างชัดเจน ว่ามีคนอยู่ข้างหลังฉัน! และปริมาณเลือดยังส่งผลต่อการปลดปล่อยทักษะหลายอย่าง เช่น การป้องกันและแฟลช เมื่อใช้ทักษะเหล่านี้ คุณต้องพิจารณาปริมาณเลือดของคุณเอง หากปริมาณเลือดไม่เพียงพอที่จะหลีกเลี่ยงการไล่ตามของศัตรู แสดงว่าเป็นการสิ้นเปลืองอย่างเห็นได้ชัด เพื่อใช้มัน (แต่ผู้เล่นมักจะถือโชคอยู่บ้างซึ่งไม่ฉลาดนัก)
ในทางกลับกัน คงจะดีไม่น้อยหากทักษะของคุณระเบิดออกมามากพอที่จะฆ่าคู่ต่อสู้ในแมตช์ที่ยืนเลนได้ แต่ถ้ามันไม่ได้ผล คุณต้องจำไว้เสมอว่าต้องบดขยี้สุขภาพของคู่ต่อสู้ ตัวอย่างเช่น Cao Cao สามารถใช้ Zong Heng Tian บ่อยครั้งเพื่อบริโภคพลังชีวิตของศัตรู
สาม: ประมาณปริมาณสีน้ำเงิน
สำหรับผู้วิเศษที่ใช้สีน้ำเงิน ปริมาณสีน้ำเงินมีความสำคัญมากกว่าปริมาณเลือด คุณมักจะเห็น AP ที่มีพลังชีวิตที่เหลืออยู่เคลื่อนที่ไปมาเพื่อหลีกเลี่ยงทักษะของคู่ต่อสู้ จากนั้นจึงใช้ทักษะเพื่อตอบโต้ แต่คุณจะไม่เห็นนักเวทย์ที่มีพลังงานสีน้ำเงินจำกัดซึ่งสามารถทำการตอบโต้การฆ่าได้สำเร็จ AP ที่ไม่มีพลังงานสีน้ำเงินก็ไม่ต่างจากคนที่ไร้ประโยชน์ ดังนั้นเมื่อคุณออกไปในป่าและเห็นว่า AP ออนไลน์เต็มไปด้วยเลือด แต่ไม่มีมานา และไม่ร่วมมือกับแก๊งค์ของคุณ ก็ไม่จำเป็นต้องบ่น ประการแรก อัตราความสำเร็จของการบังคับแก๊งค์นั้นต่ำ และประการที่สอง หากตัวจังเกิ้ลของฝ่ายตรงข้ามหมอบลงสวนกลับ ข้อเสียก็จะตกเป็นของเรา
สี่: เกี่ยวกับการทำนาย
สำหรับทักษะที่ไม่ใช่ทิศทาง คุณจะต้องคาดเดาทิศทางการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ จากนั้นคำนวณเวลาหน่วงของการร่ายทักษะของคุณเอง จากนั้นร่ายทักษะในตำแหน่งที่เหมาะสม (มือใหม่ไม่มีตำแหน่ง ทหารผ่านศึกใช้ทักษะ) การเคลื่อนไหว กล่าวคือ การหลีกเลี่ยงทักษะที่ไม่ได้กำหนดทิศทางโดยการเคลื่อนไหวอย่างไม่สม่ำเสมอ โดยปกติแล้วเมื่ออยู่ในเลนในขณะที่กำลังเติมกองกำลัง พวกมันจะเคลื่อนที่อย่างไม่สม่ำเสมอเพื่อให้ทักษะของคู่ต่อสู้เป็นอิสระ
แต่ระวังอย่าไปสัมผัสกับมินเนี่ยนบ่อยๆ ฝ่ายตรงข้ามอาจใช้ทักษะเพื่อเติมพลังชีวิตที่เหลือของมินเนี่ยนได้ การปะทะกันของมินเนี่ยนออนไลน์จะส่งผลต่อตำแหน่งของคุณด้วย
ในทางตรงกันข้าม เมื่อฝ่ายตรงข้ามกำลังเสริมกำลังทหาร ให้ใช้ทักษะหรือระดับ A เพื่อคุกคามพวกเขา ค่อยๆ สร้างความได้เปรียบ จากนั้นมองหาโอกาสที่จะพาพวกเขาออกไปเป็นระลอก นอกจากนี้ เมื่อตัวจังเกิ้ลฝั่งตรงข้ามมาแก๊งค์ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการถูกฆ่าได้โดยใช้ทักษะการควบคุมการวางตำแหน่งและการหลีกเลี่ยง หากคุณพบว่าไม่สามารถหลบได้ ให้แฟลชอย่างเด็ดขาด อย่ารอจนกว่าคุณจะเข้าถึงทักษะการควบคุมก่อนที่จะส่งแฟลช
ห้า: เกี่ยวกับเสี่ยวปิง
คุณสามารถใช้มินเนี่ยนเมื่ออยู่ในเลนได้ การโจมตีของมินเนียนนั้นเป็นพลังที่ไม่สามารถมองข้ามได้ในช่วงแรกของเลน ดังที่ได้กล่าวไปแล้วให้ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อหลีกเลี่ยงทักษะที่ไม่ใช่ทิศทาง สะกดตามเขา ในเวลานี้ คุณจะมีเพียงทหารระยะประชิดส่วนใหญ่ในฝั่งตรงข้ามที่พยายามไล่ล่าคุณ และคู่ต่อสู้ของคุณจะต้องรับความเสียหายทั้งหมดจากทหารระยะประชิด + ทหารระยะประชิด ดังนั้น คุณจะมีความได้เปรียบมากขึ้น
หก: เกี่ยวกับการป้องกัน
หอคอยใช้การโจมตีของหอคอย และความเสียหายของหอคอยในระยะแรกนั้นสูงมาก เมื่อคุณถูกปราบปรามใต้หอคอยและคู่ต่อสู้ต้องการฆ่าคุณใต้หอคอย คุณควรดูสถานะของคุณ: ปริมาณเลือด ทักษะซัมมอนเนอร์ ฯลฯ เพื่อตัดสินใจว่าจะใช้หอคอยเพื่อปกป้องหรือถอย
หากคุณต้องการป้องกัน เมื่อคู่ต่อสู้เริ่มโจมตี หากคุณสามารถประสานความเสียหายของหอคอยได้ดี คุณก็สามารถโจมตีโต้กลับได้ ฮีโร่ที่มีทักษะการควบคุมมีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดการโต้กลับใต้หอคอย: ทางที่ดีควรรอจนกว่าคู่ต่อสู้จะเริ่มโจมตีคุณ และความเกลียดชังของหอคอยเริ่มเปลี่ยนจากมินเนี่ยนไปเป็นฮีโร่ของคู่ต่อสู้ วิธีที่ดีที่สุดคือมอบทักษะการควบคุม . คนที่เรียกว่าอยู่ที่นี่และหอคอยก็อยู่ที่นั่นซึ่งเป็นวิญญาณและสติปัญญาชนิดหนึ่ง
เจ็ด: เกี่ยวกับทักษะ
ในหลาย ๆ เกม ผู้เล่นคิดว่าพวกเขายังคงซ่อนตัวอยู่ใต้หอคอย แต่ไม่ต้องการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ แต่รีบไปข้างหน้าโดยไม่กลัวความตาย คุณมีความสุขที่คิดว่าหอคอยป้องกันจะฆ่าคนงี่เง่านี้ แต่คุณไม่ต้องการหอคอยป้องกัน ล้มเหลวและขัดขวางคู่ต่อสู้!
?ในอีกเกม ผู้เล่นเห็นว่าคู่ต่อสู้มีพลังชีวิตเหลือเพียงเล็กน้อยและสามารถเข้าหัวได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว ดังนั้นเขาจึงใช้ทักษะทั้งหมดเพื่อพุ่งเข้าโจมตี แต่เขาไม่อยากให้คู่ต่อสู้ได้รับการรักษาและมีศัตรูหลายตัว ฮีโร่โผล่ขึ้นมารอบตัวเขา สถานการณ์จบลงแล้ว! ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องมองในแง่ดีเกี่ยวกับทักษะของศัตรูในช่วงแรกของการยืนเลน ทักษะที่สำคัญอาจช่วยชีวิตคุณได้ในช่วงเวลาวิกฤติหรืออาจทำให้คุณตกอยู่ในอันตราย
แปด: เกี่ยวกับการยับยั้งชั่งใจซึ่งกันและกัน
ห่วงโซ่อาหารระหว่างฮีโร่นั้นมีอยู่จริง ทำความคุ้นเคยกับคุณลักษณะของฮีโร่ที่คุณใช้ และทำความเข้าใจลักษณะพื้นฐานของฮีโร่ฝ่ายตรงข้าม เช่น เวลา CD โดยประมาณของทักษะ ระยะทางของทักษะ มีการควบคุมหรือไม่ เป็นต้น ดังคำกล่าวที่ว่า การรู้จักตัวเองและศัตรูเท่านั้นที่จะทำให้คุณอยู่ยงคงกระพันในทุกการต่อสู้ แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้จะเกิดขึ้นได้ตามธรรมชาติเมื่อเรียนรู้กลยุทธ์ของฮีโร่ตัวเดียว ดังนั้นควรจับคู่ให้มาก หากคุณคุ้นเคยกับฮีโร่แต่ละตัวและรู้จุดแข็งและจุดอ่อนของเขา คุณจึงจะสามารถใช้ประโยชน์จากฮีโร่เหล่านั้นได้ดีขึ้น!
ข้างต้นนี้เป็นคำแนะนำที่บรรณาธิการนำเสนอเกี่ยวกับทักษะในเลน ฉันหวังว่ามันจะเป็นประโยชน์กับคุณ
1. ระบบกิจกรรม
ใน Honor of Kings ระบบกิจกรรมก็มีความสำคัญมากเช่นกันเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเหรียญทองและประสบการณ์อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นต้องทำภารกิจที่กำหนดให้สำเร็จตามคำแนะนำของ Daji ในล็อบบี้เท่านั้น และพวกเขาจะได้รับรางวัลภารกิจด้วยเหรียญทองและค่าประสบการณ์จำนวนมหาศาล ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากและฮีโร่ผู้ทรงพลังเพื่อต่อสู้ร่วมกันได้ ช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาความสามารถได้เร็วขึ้นและปลดล็อคฟีเจอร์ใหม่ ๆ ได้มากขึ้น
2.ระบบทีม
ในเกม Honor of Kings ผู้เล่นสามารถสร้างทีมของตนเองได้หลังจากผ่านเงื่อนไขแล้ว ผู้เล่นสามารถเข้าสู่สถานะการเตรียมทีมได้โดยใช้ค่าธรรมเนียมการสร้าง 50 แต้ม ผู้เล่นอื่นสามารถดูทีมในช่วงเตรียมการได้ในรายการระหว่างการเตรียมตัว ช่วงเตรียมการ การสร้างจะสำเร็จได้หากรวบรวมค่าการตอบสนองได้เพียงพอ หลังจากประสบความสำเร็จ ผู้ก่อตั้งทำหน้าที่เป็นกัปตันและรองกัปตัน 2 คนถูกสร้างขึ้นจากผู้เผชิญเหตุ กัปตันและรองกัปตันสามารถเชิญเพื่อนเข้าร่วมทีมได้ และต้องได้รับความยินยอมจากเพื่อนเท่านั้นจึงจะสำเร็จได้ สมาชิกในทีมสามารถแนะนำเพื่อนให้เข้าร่วมทีมได้ หลังจากแนะนำแล้ว หากกัปตันหรือรองกัปตันเห็นด้วยก็จะส่งคำเชิญให้เข้าร่วมทีมให้เพื่อน เมื่อสมาชิกในทีมมีส่วนร่วมในการต่อสู้และการแข่งขันขั้นบันได พวกเขาจะได้รับโบนัสเป็นเหรียญทองในการชำระบัญชี ยิ่งขีดจำกัดทีมสูง อัตราโบนัสก็จะยิ่งสูงขึ้น สูงสุดถึง 50%
3.ระบบเพื่อน
ระบบเพื่อนเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นในการสื่อสารและรวมทีมเพื่อเล่นเกม ผ่านระบบเพื่อน ผู้เล่นสามารถเพิ่มผู้เล่นคนอื่นเป็นเพื่อนในเกมได้อย่างรวดเร็ว การแข่งขันแบบทีมมักจะสะสมความใกล้ชิด หลังจากที่ความใกล้ชิดตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด ผู้เล่นจะสามารถสร้างความสัมพันธ์ เช่น เพื่อนและคู่รักได้ สอดคล้องกับเพื่อนคือบัญชีดำ ผู้เล่นที่เพิ่มเข้าไปในบัญชีดำไม่สามารถจัดทีมเพื่อแข่งขันร่วมกันได้
4. ระบบอาจารย์-ศิษย์
ผู้เล่นในเกมสามารถสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้ให้คำปรึกษาและลูกศิษย์ได้ หากผู้เล่นไม่มีผู้เชี่ยวชาญ ตราบใดที่เขามีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไข เขาก็สามารถเป็นที่ปรึกษาให้กับผู้เล่นที่มีระดับระหว่าง 21 ถึง 30 และมีอันดับเป็น Gold 3 หรือสูงกว่า ผู้เล่นสามารถสมัครกับผู้เล่นคนอื่นได้ ความสัมพันธ์ระหว่างอาจารย์-ลูกศิษย์จะถูกสร้างขึ้นหลังจากการสมัครได้รับการยอมรับ และมีการจำกัดจำนวนผู้ฝึกหัดที่อาจารย์สามารถรับได้ ผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ระหว่างปรมาจารย์และศิษย์จะได้รับรางวัลตามลำดับเมื่อสร้างทีมเพื่อเล่นเกมต่อสู้ ปรมาจารย์และศิษย์จะได้รับรางวัลที่สอดคล้องกันหลังจากทำภารกิจมาสเตอร์-สาวกสำเร็จแล้ว
5. ทักษะซัมมอนเนอร์
ทักษะซัมมอนเนอร์เป็นทักษะในเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีแถบทักษะอิสระที่ผู้เล่นสามารถเลือกทักษะซัมมอนเนอร์ที่แตกต่างกันตามตำแหน่งฮีโร่ของตนเอง ทักษะซัมมอนเนอร์จะคำนวณซีดีหลังการใช้งานและไม่จำเป็นต้องใช้วิธีการบริโภคใดๆ นอกจากนี้ยังมีแถบทักษะคงที่บนแผนที่เช่น Canyon of Kings และ Battle of Changping ไม่สามารถแทนที่ด้วยทักษะอื่นได้ นอกจากนี้ยังมีแถบทักษะสำหรับการกลับเมืองระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นทุกคนสามารถใช้ทักษะซัมมอนเนอร์ได้ตราบใดที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขซึ่งแตกต่างจากทักษะฮีโร่
6. ระบบความสำเร็จ
ผู้เล่นสามารถบรรลุความสำเร็จที่แตกต่างกันในโหมดต่างๆ เช่น โหมดการสำรวจและโหมดการต่อสู้ในเกม การบรรลุความสำเร็จสามารถสะสมคะแนนความสำเร็จและมีส่วนร่วมในการจัดอันดับคะแนนความสำเร็จในภูมิภาค ทุกครั้งที่คุณบรรลุความสำเร็จ คุณจะได้รับรางวัลเพชรที่เกี่ยวข้อง มีความสำเร็จเกือบ 300 รายการในเกมที่รอให้คุณสำรวจ
7. ระบบจารึก
หน้าที่หลักของระบบจารึกคือการเสริมความสามารถต่างๆ ของผู้อัญเชิญ ซัมมอนเนอร์แต่ละคนสามารถเลือกคำจารึกที่แตกต่างกันในร้านค้าเพื่อให้เอฟเฟกต์โบนัสกับคุณสมบัติพื้นฐานของฮีโร่ของเขาตามประเภทและการไล่ล่าของฮีโร่ที่เขาดำเนินการ และคำจารึกที่ซื้อมาสามารถแก้ไขได้ในระบบคำจารึกภายนอกเกม (คล้ายกับ ระบบความสามารถพิเศษ) การตั้งค่าการจับคู่แบบฝัง จารึกมีห้าระดับ ได้แก่ ระดับหนึ่ง (Ⅰ) ระดับสอง (Ⅱ) ระดับสาม (Ⅲ) ระดับสี่ (Ⅳ) และระดับห้า (Ⅴ) ยิ่งระดับสูง คุณลักษณะของจารึกก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น ในจารึกมีทั้งหมด 30 ช่องในอินเทอร์เฟซซึ่งแบ่งออกเป็นช่องสีน้ำเงินช่องสีเขียวและช่องสีแดงตามลำดับ การขโมย ความเร็วการโจมตี การโจมตีแบบคริติคอล และการเจาะเกราะ ในบรรดาประเภทจารึกเหล่านี้ เราจำเป็นต้องจับคู่คุณลักษณะที่มีอัตราการโจมตีแบบคริติคอล การเจาะเกราะเวทย์ การเจาะเกราะทางกายภาพ ความเร็วการโจมตี การลดคูลดาวน์ อัตราการโจมตีแบบคริติคอล และเอฟเฟกต์การโจมตีแบบคริติคอล สำหรับผู้เล่นตัวจริง กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน และทิศทางการพัฒนาที่หลากหลายของฮีโร่บางตัว ผู้เล่นยังสามารถพิจารณาวิธีการอื่น ๆ ที่ละเอียดยิ่งขึ้นและดีกว่าในการติดตั้งคำจารึก นี่เป็นความสนุกในการเล่นเกมที่ระบบคำจารึกนำมาสู่ผู้เล่น League of Legends ทุกคน
8. ระบบวีไอพี
ระบบชนชั้นสูงในเกม Honor of Kings แบ่งออกเป็น 8 ระดับ ผู้เล่นสามารถรับคะแนนได้โดยการชาร์จและใช้คะแนนเพื่อรับคะแนน ผู้เล่นสามารถรับแต้มขุนนางได้โดยการใช้คูปองแทนการเติมคูปอง และระดับขุนนางจำเป็นต้องได้รับการดูแลและเปิดใช้งานโดยการใช้คูปองทุกเดือน และไม่ได้เป็นเจ้าของอย่างถาวร สิทธิพิเศษส่วนใหญ่มาในสามทิศทาง - ตราขุนนางพิเศษ กรอบอวาตาร์อันสูงส่ง และสีแบบอักษรแชทพิเศษ การแสดงตราขุนนางที่ชัดเจนที่สุดคือมีตัวเลขที่สว่างบนอินเทอร์เฟซการโหลดเกม และคุณสามารถเห็นระดับขุนนางของทุกคนได้อย่างชัดเจน กรอบอวตารอันสูงส่งจะเพิ่มกรอบเจ๋งๆ ให้กับอวตารของเรา ไม่ว่าเพื่อน สหาย ผู้สัญจรไปมา และผู้ยืนดูจะสามารถมองเห็นกรอบพิเศษนี้ได้หรือไม่ แบบอักษรแชทช่วยให้ขุนนางมีแบบอักษรพิเศษได้
คุณไม่สนใจ ผู้คนสามารถเติมเงินได้มากเท่าที่ต้องการหากมีเงิน
ถ้ามีคนเรียกเก็บเงิน 2.5 ล้านก็อาจจะเพียงพอสำหรับเงินค่าขนมเดือนหนึ่ง - - คุณเปรียบเทียบเธอกับคนธรรมดา - - - นี่เทียบยังไง.. - - ไม่มีความหมาย
เรื่องย่อ มีผู้หญิงรวยๆ อยู่ในรายชื่อเยอะมาก ฉันอิจฉาฉัน คนธรรมดาที่มีเงินน้อยมาก
- นี่ไม่ใช่เรื่องปกติ มีคนรวยไม่มากที่สามารถเรียกเก็บเงินหลายสิบหรือหลายล้านได้
เวลาที่เธอใช้ในการชาร์จพลังก็เพียงพอแล้วสำหรับฉันที่จะเป็นราชา
555 สไตล์การเขียนคำโฆษณาของเว็บมีเดียเมื่อหลายปีก่อน
คุณคิดว่าเธอได้เงินมาจากไหน?
เพื่อจะทำสิ่งนี้ได้ คุณต้องมีพื้นฐานทางวัฒนธรรมที่เข้มแข็ง ฉันได้สรุป 2 ประเด็นจากการเขียนคำโฆษณาของคุณ: แย่จัง
เมื่อพูดถึงเรื่องการใช้จ่ายแบบกระตุ้นเศรษฐกิจ นักเล่นเกมชายมีเกณฑ์ที่สูงกว่านักเล่นเกมหญิง
โปรแกรมแก้ไขสำเนาของคุณได้รับการแก้ไขโดย ai baby version ใช่ไหม?