Red Alert Rise เป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์แนวใหม่ซึ่งมีธีมทั่วโลกของ Red Alert ฟื้นฟูตัวละคร โครงเรื่อง และฉากสุดคลาสสิกของ Red Alert อีกครั้ง อาวุธและสิ่งปลูกสร้างสุดคลาสสิกกลับมาในรูปแบบใหม่ ในปี 1946 สงครามระหว่างสหรัฐอเมริกาและสหภาพโซเวียตกำลังจะปะทุขึ้น โลกตกอยู่ในความสับสนอลหม่าน ความโกลาหล และความตายอันไม่มีที่สิ้นสุด รีบมารวบรวมสหายของคุณและสร้างระเบียบใหม่ขึ้นมาใหม่!
เกมมือถือกลยุทธ์สงครามแบบเรียลไทม์ Red Alert ในปี 2559 ฟื้นคืนตัวละคร ฉาก และโครงเรื่องสุดคลาสสิกของ Red Alert อีกครั้ง
ในปีพ.ศ. 2489 สงครามโลกระหว่างสหรัฐอเมริกาและสหภาพโซเวียตกำลังจะปะทุขึ้น ท่ามกลางเปลวไฟแห่งสงครามที่ลุกลามอย่างต่อเนื่อง ความสงบเรียบร้อยก็หมดไป และมีเพียงไอน์สไตน์เท่านั้นที่เปิดใช้งานอุปกรณ์ส่งผ่านเวลาและอวกาศ เขียนตอนจบเหรอ? ทั้งหมดนี้เป็นไปตามคำสั่งของคุณ!
รวบรวมสหายของคุณที่ได้ต่อสู้ร่วมกันในสนามรบ กลับมาสู่สนามรบที่เต็มไปด้วยสงคราม และสั่งการกองทัพที่อยู่ยงคงกระพันของคุณเพื่อเอาชนะศัตรูทั้งหมด! การอยู่ยงคงกระพันในโลกที่วุ่นวายเป็นสิ่งเดียวที่เราแสวงหา
หากกองกำลังโจมตีช่วยให้เราได้รับผลประโยชน์มากขึ้นและเร่งการขยายตัวและการพัฒนาของเรา กองกำลังป้องกันก็จะเป็นแบ็คสต็อปที่ปกป้องผลประโยชน์เหล่านี้และทำให้เราอยู่ห่างจากภัยคุกคามของศัตรู
เกมวางแผนไม่ใช่แค่เกมรุกเท่านั้น ทุกคนจะถูกคุกคามจากทุกทิศทุกทาง หากคุณเป็นผู้เล่นเกษตรกรรมที่มีการพัฒนาทางเศรษฐกิจอย่างรวดเร็ว คุณจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับความโลภจากศัตรู กองทหารที่ปล้นสะดมของพวกเขาอาจรุมเข้ามาจากทุกทิศทุกทางและทุกที่ได้ตลอดเวลา จากนั้นปล้นผลงานของคุณ
หากคุณขัดแย้งกับผู้เล่นคนอื่น คุณต้องพร้อมที่จะป้องกันตัวเองจากการถูกโจมตีจากพวกเขา หรือผู้เล่นที่แข็งแกร่งบางคนอาจโจมตีและยึดครองเมืองของคุณโดยตรงเพื่อรับผลกำไรมากขึ้น ในช่วงเวลาเช่นนี้ เราทุกคนต้องการกองกำลังป้องกัน
ผู้เล่นที่ระมัดระวังจะรู้ว่าคุณสมบัติของอาวุธทั้งหมดแบ่งออกเป็น: ประสิทธิภาพการต่อสู้เชิงรุก และประสิทธิภาพการต่อสู้เชิงป้องกันของอาวุธบางประเภท หลังจากการเปรียบเทียบ เราจำเป็นต้องรู้
1. ประสิทธิภาพการต่อสู้ป้องกันของหน่วยโจมตีต่ำมาก
ดังนั้นเราจึงไม่สามารถใช้กองกำลังโจมตีเป็นการป้องกันได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคำสั่งปิดล้อมเสร็จสิ้น และจะเปลี่ยนเป็นสถานะกองทหารรักษาการณ์โดยอัตโนมัติ
2. เมื่อป้องกันกองกำลังต่อสู้ พวกเขามักจะได้รับโบนัสการป้องกันเพิ่มเติมจากกำแพงเมือง
ซึ่งหมายความว่าด้วยความแข็งแกร่งที่เท่ากันฝ่ายที่ใช้กองกำลังป้องกันในการป้องกันจะได้เปรียบ
3. สำหรับอาวุธประเภทเดียวกัน อาวุธป้องกันจะเคลื่อนที่เร็วกว่าอาวุธโจมตี
ดังนั้น เมื่อพันธมิตรถูกโจมตี กำลังเสริมของกองทหารของเราจะมาถึงได้เร็วกว่ากำลังเสริมที่โจมตี
การโจมตีดำเนินไป การป้องกันเป็นแบบพาสซีฟ เราสามารถกำหนดจังหวะการโจมตีของเราและจัดวางกำลังได้ดีที่สุด แต่เราไม่สามารถป้องกันได้ แทนที่จะป้องกันโจรเป็นเวลานับพันวัน ไม่ต้องกังวลใจหรือเป็นเกราะกำบังอันแข็งแกร่งให้กับพันธมิตร
เมื่อเทียบกับเกมบันเทิงที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว จังหวะของเกมวางแผนค่อนข้างช้าอย่างเห็นได้ชัด เพื่อปรับให้เข้ากับจังหวะที่ช้านี้และป้องกันไม่ให้ผู้เล่น "สกปรก" เกินไป วิธีเดียวที่จะอัพเกรดในเกมคือการผ่านภารกิจต่างๆ มันสอดคล้องกับการตั้งค่าที่ว่าคุณจะได้รับเครดิตเมื่อทำภารกิจให้สำเร็จเท่านั้น
งานมีสามประเภท
1. งานหลักสามัญ
ความยากในการทำภารกิจหลักทั่วไปให้สำเร็จนั้นค่อนข้างต่ำ แต่รางวัลก็มีมากมาย หน้าที่หลักของพวกเขาคือการชี้แนะผู้เล่นและป้องกันไม่ให้พวกเขาตั้งค่างานเพราะพวกเขาเพิกเฉยต่อฟังก์ชั่นหรือการเล่นเกมบางอย่าง
2. งานหลักเชิงกลยุทธ์
ความสำเร็จของภารกิจหลักเชิงกลยุทธ์นั้นยากกว่า และรางวัลจะเหมือนกับภารกิจหลักทั่วไป อย่างไรก็ตาม ภารกิจหลักเชิงกลยุทธ์สามารถได้รับผลประโยชน์ทางทหารและเป็นแหล่งสำคัญของบุญทางการทหาร
3. งานประจำวัน
การทำภารกิจให้สำเร็จด้วยความยากน้อยที่สุด เมื่อเทียบกับภารกิจหลักที่ทำครั้งเดียว 2 ครั้ง รางวัลภารกิจรายวันที่สามารถรับซ้ำได้จะน้อยกว่า แต่เป็นวิธีที่สำคัญที่สุดในการอัพเกรด รางวัลสำหรับภารกิจรายวันระดับสูงก็จะเช่นกัน เพิ่มขึ้นตามลำดับ
การทำภารกิจประจำวันให้เสร็จสิ้นจะช่วยเพิ่มระดับกิจกรรม ซึ่งสามารถใช้เพื่อปลดล็อกชุดของขวัญรายวันได้
หลังจากทำความเข้าใจภารกิจแล้ว เรายังต้องรู้อีกด้วย: รางวัลสำหรับงานหลักได้รับการแก้ไข ในขณะที่รางวัลสำหรับงานรายวันจะเปลี่ยนทันทีตามระดับ
ดังนั้น หากคุณต้องการเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วหลังจากเข้าเกม คุณควรทำภารกิจหลักที่ง่ายที่สุดให้สำเร็จก่อน เพราะรางวัลของภารกิจหลักได้รับการแก้ไขแล้ว และยิ่งคุณทำสำเร็จเร็วเท่าไร รายได้ก็จะลดลงตามไปด้วย
ประการที่สอง เราสามารถพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทำภารกิจหลักเชิงกลยุทธ์ให้สำเร็จตามความสามารถของเราเอง แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากและใช้เวลานานเล็กน้อยก็ตาม ตัวอย่างเช่น รางวัลในระดับหนึ่งคือ 100 รางวัลในระดับห้าอาจเป็น 150 และ รางวัลที่ระดับสิบคือ 200 เปรียบเทียบก่อนและหลัง รายได้รางวัลที่แท้จริงแตกต่างกันมาก
ผู้เล่นหลายคนพยายามทำภารกิจรายวันที่ง่ายที่สุดให้เสร็จอย่างรวดเร็วก่อน ภารกิจรายวันจะได้รับรางวัลมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อระดับเพิ่มขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะสามารถเลเวลอัพได้อย่างรวดเร็วหลังจากทำสำเร็จตั้งแต่แรก แต่ภารกิจรายวันในหนึ่งวันก็มีจำกัด ไม่กี่ชั่วโมง หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจที่สามารถทำให้สำเร็จได้ภายในวันเดียว ระดับของพวกมันก็ต่ำกว่าของผู้เล่นบางคน นี่คือเหตุผล
กล่าวโดยสรุป หากคุณต้องการเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็ว เพียงแค่ทำ [ภารกิจรางวัลคงที่] ให้สำเร็จก่อน จากนั้นจึงทำ [ภารกิจรางวัลการเติบโต]