Twin Vision เต็มไปด้วยสไตล์ญี่ปุ่น ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับฉากการต่อสู้ที่สวยงามของสาวสองมิติและออกไปผจญภัยในโลกอันกว้างใหญ่ เกมนี้สร้างมาอย่างดีและมีการใช้งานที่ง่ายดาย ผู้เล่นสามารถตอบสนองต่อทุกความท้าทายได้อย่างรวดเร็วและยืดหยุ่น ป้องกันตนเองจากศัตรู และปกป้องโลก
Gunslinger กำลังมา สัมผัสประสบการณ์ซิมโฟนีคู่ของสาว + ปืน
ซึนเดเระ, โลลิต้า, น้องสาวของราชวงศ์, คุณสมบัติสาว ๆ มีอยู่, สาว ๆ ทุกสีกำลังรอที่จะต่อสู้กับคุณ! นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมโครงเรื่องเพื่อแสดงเรื่องราวโรแมนติกที่ไม่เหมือนใคร!
การซิงโครไนซ์ของพระเจ้า เด็กหญิงและปืนรวมเป็นหนึ่งเดียว
สาวๆ ที่มีทักษะแตกต่างกันจะถูกจับคู่กับอาวุธนับร้อยที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพื่อจัดตั้งทีมสำหรับคุณโดยเฉพาะ และต่อสู้ด้วยตนเองแบบเรียลไทม์เพื่อช่วยโลก!
พลังงานอันมหาศาลรออยู่ข้างหน้า การต่อสู้ในวันโลกาวินาศต้องได้รับความช่วยเหลือจากพันธมิตร
ใช้การจัดทีมแบบเรียลไทม์เพื่อต่อสู้ออนไลน์กับเพื่อนของคุณ อย่าพลาดโอกาส PK กับคู่ต่อสู้ที่ถูกกำหนดไว้แบบเรียลไทม์!
สัมผัสที่สมจริง Live2D รักคุณ
Live2D ที่ได้รับการพัฒนาอย่างเหนือชั้นทำให้สาวที่คุณรักดูเหมือนเป็นคนจริงและมีปฏิสัมพันธ์กับคุณในมิติต่าง ๆ คุณสามารถโต้ตอบทั้งทางร่างกายและจิตใจได้ด้วยการสัมผัสเพียงครั้งเดียว!
ออกเดทกับเธอและสัมผัสประสบการณ์ความทรงจำในวัยเยาว์ของหญิงสาว
นอกจากการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นแล้ว อย่าลืมมอบสวรรค์อันอบอุ่นให้กับสาวๆ ด้วย! ไม่เพียงแต่คุณจะได้รับเงินมากมายจากการเปิดเมดคาเฟ่ แต่คุณยังสามารถสนุกกับการเล่นกับสาวๆ ได้อีกด้วย!
การต่อสู้ PVE ที่เกี่ยวข้อง
1. การหลบทางยุทธวิธีแบ่งออกเป็นการม้วนยาวและม้วนสั้น เมื่อ CD หลบมากกว่า 50% มันเป็นม้วนยาว และเมื่อ CD หลบน้อยกว่า 50% มันเป็นม้วนสั้น
2. มีช่วงเวลาสั้น ๆ ของ "การคงกระพันเสมือน" ในการหลบหลีกทางยุทธวิธี ในช่วงเวลานี้ หากคุณถูกโจมตี การพลาดจะปรากฏขึ้น แต่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงการควบคุมและความเสียหายต่อเนื่องของจุดได้ (เช่น เลือดออก แสบร้อน)
3. ใช้เคล็ดลับข้างต้นเพื่อเดินทางรอบๆ แผนที่ลมทั้งหมด เพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายจากลม และเพื่ออยู่ห่างจากลมด้วย เทคนิคการขนย้ายและการกลิ้งแบบเดียวกันนี้สามารถใช้ได้กับการจัดส่งด่วนแบบระเบิดตัวเองและอื่นๆ
4. ในบรรดามอนสเตอร์เกราะเบา ตัวที่ไม่แข็งทื่อคืออันธพาลที่ชาร์จ สิ่งที่จำเป็นสำหรับอันธพาลที่ชาร์จเพื่อกระตุ้นการหยุดการเคลื่อนที่คือมันจะต้องโจมตีและสร้างความเสียหาย ดังนั้นการหลบหลีกและระยะเปิดจึงสามารถหลีกเลี่ยงการถูกตรึงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
5. มอนสเตอร์ที่ไม่กินมอนสเตอร์ที่แข็ง โดยทั่วไปจะไม่ได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงของหลุมดำ อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วงและยังสามารถกระตุ้นกลไกที่สร้างความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับหลุมดำได้ เช่น Mass Energy Sage
6. สไลม์แช่แข็ง (สัตว์ประหลาดที่ไหลออกมา) จะไม่แยกออกอีกต่อไปเมื่อถูกฆ่า; เปลือกเหล็กที่ระเบิดตัวเองที่แช่แข็งจะไม่แสดงภาพเคลื่อนไหวการระเบิดเมื่อถูกฆ่า แต่มันจะยังคงระเบิด (อย่างหลังควรเป็น BUG)
7. มนุษย์หินที่กำลังเคลื่อนที่ไม่มีภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมใด ๆ และลดความเสียหาย 75% ดังนั้นโปรดให้ความสำคัญกับการหยุดมนุษย์หินที่กำลังเคลื่อนที่ก่อน
8. การตัดสินโล่ของมอนสเตอร์ที่ถือโล่จะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวละครและทิศทางของโล่ และไม่เกี่ยวข้องกับทิศทางของความเสียหาย เมื่อต้องรับมือกับมอนสเตอร์ที่หุ้มเกราะหนา คุณสามารถใช้อุปกรณ์ส่งออกต่อเนื่องก่อนแล้วจึงกลิ้งไปทางโล่ (มนุษย์หิน) ซึ่งสามารถทำให้มอนสเตอร์โจมตีเพื่อวนกลับอย่างรวดเร็วและทำให้มนุษย์หินทำลายโล่ได้ เช่น เนบิวลาเมานาโลอา เหมืองพิษมันดาลาแตกออกเป็นต้น
9. BOSS Crow เข้าสู่สถานะอาละวาดเมื่อเขาปล่อยพายุทอร์นาโดลูกที่สามในเวอร์ชันชุมชน ในโหมดทำลายระดับ เมื่อปริมาณเลือดที่เหลืออยู่ถึง 10% เขาจะเพิ่มพลังการป้องกันและขว้างทักษะไปทั่วหน้าจอในเวลาเดียวกัน เวลา.
10. สเตจทักษะของเฮดะในรูปแบบมนุษย์คือ 48% และ 73% จะมีดีเลย์หนึ่งวินาทีที่ 48% ใช้อาวุธระเบิดแรงสูงเพื่อโจมตีโดยตรงต่ำกว่า 73% หรือฆ่าโดยตรงเพื่อข้ามด่านที่อยู่ยงคงกระพัน
11. ไม่ว่าดันเจี้ยนจะเป็นอย่างไร CD สำหรับการวางไข่ของมอนสเตอร์จะใช้เวลาสองวินาที นั่นคือ ไม่ว่ามอนสเตอร์จะเคลียร์ความเร็วได้เร็วแค่ไหนก็ตาม คลื่นลูกถัดไปจะออกมา 2 วินาทีหลังจากโหนดวางไข่ของมอนสเตอร์ของคลื่นนี้ (ซึ่งสามารถนำไปใช้ในสนามได้)
12. อาวุธดีเลย์ (สไลม์ ตำแหน่ง ผู้สร้าง เนบิวลา ฯลฯ) สามารถติดและวางได้เพื่อประหยัดเวลาการต่อสู้ อาวุธหนักสามารถยกมือขึ้นล่วงหน้า และอาวุธเบาสามารถยิงไปยังจุดวางไข่ของสัตว์ประหลาดล่วงหน้าได้
13. ยกเว้นมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ ให้เคลื่อนที่ในระยะประชิดและเคลื่อนที่เป็นวงกลมในระยะไกลเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี ความเร็วขีปนาวุธของเขื่อนประเภทพิสัยนั้นค่อนข้างช้า ดังนั้นคุณจึงสามารถเคลื่อนที่ล่วงหน้าเป็นก้าวเล็กๆ ได้
14. ทักษะการโจมตีของการ์กอยล์ที่รออยู่บนหน้าจอทั้งหมดจะมีซีดี ซึ่งจะทุกๆ 15 วินาที
15. ดีบัฟที่เพิ่มหลังจากการระเบิดอัลฟ่าแบบลอย ได้แก่ จุดอ่อน ความอ่อนแอ และการตาบอด
16. กลไกการเล็งตัวเองนั้นขึ้นอยู่กับหน่วยที่ไม่สามารถอยู่ยงคงกระพันที่อยู่ใกล้คุณมากที่สุด และสิ่งกีดขวางจะไม่รบกวนการตัดสินใจนี้ เฉพาะเมื่อไม่มีเป้าหมายที่เลือกได้ภายในระยะเล็งเองเท่านั้นจึงจะถูกตัดสินว่าเป็นเป้าหมายที่อยู่ยงคงกระพัน
17. มอนสเตอร์ที่แตกต่างกันในระดับเดียวกันจะมีการป้องกันเหมือนกัน แต่ความแตกต่างคือปริมาณเลือดของพวกมัน (ยกเว้นทักษะที่เพิ่มโล่ ฯลฯ)
18. ในโหมดทำลายเลเวล การสลับเป็นช่วยเหลือ ฟื้นคืนชีพ และสลับตัวละครในสภาพแวดล้อมทั้งหมดจะอยู่ยงคงกระพันเป็นเวลา 2 วินาที ในช่วงเวลานี้ การใช้อาวุธจะไม่คำนวณความร้อน
19. มอนสเตอร์แต่ละตัวมีโอกาสดรอปเลือดเมื่อถูกฆ่า มอนสเตอร์ชั้นสูงที่มีแถบเลือดหลายแถบจะดรอปเลือดทุกครั้งที่เลือดถึงแถบเลือด ชนชั้นสูงเพียงคนเดียวอาจดรอปมันเนื่องจากทักษะ เช่น การฟื้นตัว และการเกิดใหม่
20. โจรขโมยสมบัติจะไม่โจมตี แต่จะวิ่งไปรอบ ๆ และไม่มีความเกลียดชัง
21. ยกเว้นกา กลไกการเคลื่อนที่ของมอนสเตอร์ระยะไกลทั้งหมด (ผีขาวดำ คันธนูข้าว หนังสติ๊ก ฯลฯ) คือเมื่อศัตรูถอย เราจะรุก และเมื่อศัตรูรุก เราก็ถอย (เก็บ ระยะทาง).
23. เมื่อมอนสเตอร์โจมตีด้วยการโจมตีหลายนัด แต่ละการโจมตีจะถูกคำนวณแยกกัน (อ้างอิงถึงปืนลูกซอง) เมื่อมันโดนหน้าหรือแบบจำลองที่ตรงกัน มันจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีหลายครั้ง (หรือแม้กระทั่งถูกฆ่าตายทันที) สามารถใช้กับ Flame Blade of Judgement ได้
24. เมื่อปลากระดูกสันหลังอยู่ใต้ดิน มันสามารถถูกโจมตีด้วยบีมไรเฟิล, โคเด็กซ์, เครื่องพ่นไฟ, เนบิวลา, อาวุธระยะประชิด ฯลฯ ความเสียหายต่อภูมิประเทศอย่างต่อเนื่อง (เช่น การยิงภาคพื้นดินของ Maona, วงกลมพิษของนักแม่นปืนพิษ, ตำแหน่ง) ก็มีผลเช่นกัน
25. กีตาร์ไม่แข็งแต่จะเคลื่อนที่เข้าหาตัวละครไม่วิ่งวนเหมือนขโมยสมบัติ
ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์ที่สุดในเกมนี้ คุณภาพเกมระดับภาพยนตร์ การพากย์ CV ที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวละครแต่ละตัว รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย และการผสมผสานระหว่างโหมดต่างๆ มากมาย มีสิ่งที่ซ่อนอยู่มากมายรอให้คุณเลือก ผู้เล่นสามารถมีประสบการณ์อันยาวนานในเกมนี้