เกม Deadly Antidote เป็นเกมแนวแอ็คชั่นผจญภัย ในเกม ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักข่าวหญิงที่กำลังมองหายาแก้พิษจากโรคระบาดในโลกหลังหายนะ คุณจะฝ่าฟันอุปสรรคต่างๆ ในเกม เพื่อค้นหาความจริงเบื้องหลังโรคระบาดซอมบี้ และในขณะเดียวกันคุณต้องต่อสู้กับซอมบี้ต่าง ๆ และค้นหายาแก้พิษไวรัส
1. ความรู้สึกของการชกต่อยเนื้อทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การต่อสู้ที่สมจริงยิ่งขึ้น
2. รูปแบบตัวละครที่หลากหลายทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกในเกมได้
3. ศัตรูที่หลากหลายจะโจมตีผู้เล่นที่หลากหลาย
1. นอกเหนือจากการดำเนินการ ฉันให้ความสำคัญกับเรื่องราวมากขึ้น ฉันแนะนำว่าผู้โพสต์ไม่จำเป็นต้องเปรียบเทียบและคิดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Licking ใน Biochemical 2, Chasing ใน Biochemical 3 และ Triangle Head ใน Silence 3
2. พูดตามตรง ฉันไม่คาดหวังหรืออยากเห็นสิ่งอ้างอิงเหล่านี้ในเกมในประเทศ เช่น ซอมบี้ของ Resident Evil เกี๊ยวข้าวของ Silent Hill ฯลฯ
3. แก่นแท้ของความคลาสสิกคือการสร้างสรรค์ นี่เป็นเรื่องยาก แต่เรื่องราวเบื้องหลังมีความสำคัญมากกว่า
1. คุณได้พิจารณาถึงจุดยืนของเกมแล้วหรือยัง? จะจำแนกประเภทได้อย่างไรหลังจากวางบนชั้นวาง? World War Z การสังหารหมู่แบบเดียวกับถนนสู่ความอยู่รอด?
2. การดำเนินการดูไม่เหมือน มันดูเหมือน Resident Evil มากกว่า แล้วมันเป็นแบบถอดรหัสหรือเปล่า? ไม่ใช่ว่ามุ่งเป้าไปที่ซอมบี้ การยิงปืน และสยองขวัญเอาชีวิตรอดเท่านั้นใช่ไหม จะตั้งราคาอย่างไรถ้า Positioning ทำได้ไม่ดี?
3. Black Mythology มีตำนานตะวันออกและ IP ทองคำของ Sun Dasheng รุ่นแรกที่สร้างปัญหาในสวรรค์ได้ออกจากประเทศไปแล้วใช่ไหม
1. เกมสยองขวัญอิสระสามารถใช้กิจวัตรสยองขวัญแนวจิตวิทยาได้มากขึ้น และใช้เอฟเฟกต์เสียงพื้นหลังและบรรยากาศของฉากปิดเพื่อเพิ่มแรงกดดันทางจิตใจของผู้เล่นให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และลดความถี่ของสัตว์ประหลาดอย่างเหมาะสม
2. เมื่อมอนสเตอร์ที่คล้ายกันปรากฏตัวบ่อยเกินไป ผู้เล่นจะมีอาการชา สังเกตความถี่ของการปรากฏตัวของมอนสเตอร์ และเมื่อถึงบรรยากาศ มอนสเตอร์จะดูหวาดกลัวมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
3. ขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งให้อ้างอิงถึงรูปร่างโดยรวมของ Eclipse Mask ในซีรีส์ Zero ซึ่งควรถือเป็นจุดสุดยอดของเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา