เชื่อว่าช่วงนี้ใครๆ ก็เจอคำนี้กันคนละที่
【เดินชมเมือง】
แล้ว “การเดินชมเมือง” คืออะไรกันแน่?
City Walk หมายถึง การเดินชมเมืองหรือการเดินเล่นในเมือง เป็นวิถีการท่องเที่ยวแบบจุลภาคในเมือง ในระหว่างขั้นตอนการเดินทาง เราหวังว่าจะหลีกเลี่ยงฝูงชนและสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม และเดินลึกเข้าไปในถนน ตรอกซอกซอย สถานการณ์ และพื้นที่ของเมืองโดยไม่มี จัดทำคู่มือ ไม่เป็นประโยชน์ ท่องเที่ยวไปอย่างไร้จุดหมาย ไม่ได้รับผลกระทบจากการประเมินและการชี้แนะของผู้อื่น
“เลี้ยวเมื่อไฟเป็นสีแดง และตรงไปเมื่อไฟเป็นสีเขียว”
“หยุดสร้างกลยุทธ์แล้วสร้างเซอร์ไพรส์ให้ตัวเอง”
ลดความต้องการในการเช็คอินแบบอิ่มตัวและแสวงหาความสบายๆ มากขึ้น คุณไม่สนใจว่าจุดหมายปลายทางจะอยู่ที่ไหน ไม่ต้องพูดถึงการออกแบบเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
แผนที่ความมั่งคั่งฉับพลัน ฉากที่มีบรรยากาศ "ดอกไม้"
ความเข้าใจของฉันคือฉันไม่รู้ว่าอีกมุมข้างหน้าจะมีทิวทัศน์แบบไหน! ไปก่อนเลย!
เสน่ห์แห่งความบังเอิญ ความตื่นเต้นในการสำรวจสิ่งแปลกปลอม และการเสี่ยง นี่คือเหตุผลว่าทำไมการเดินในเมืองถึงได้รับความนิยมมาก ยังไงก็ตาม คุณจะไม่ถูกขอให้สวมเสื้อโค้ท 40,000 ตัวอย่างแน่นอน
จุดนี้เชื่อว่าคนจับฝันคงสังเกตเห็นคำสำคัญแล้ว!
[ไม่สามารถออกแบบเส้นทางที่กำหนดไว้ได้]
มันรู้สึกคุ้นเคยไหม?
ให้เราถือว่าระดับใน "การเดินละเมอ" เป็นแผนที่เมือง ทางเข้าที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่มหลังจากผ่านด่านคือเนื้อหาที่อยู่ด้านหลังทางเข้าแต่ละมุมของเมือง
สมบูรณ์! อะไรก็ตาม! เครื่องจักร!
ใช่แล้ว สิ่งที่ผมอยากบอกคุณในวันนี้คือ [เกี่ยวกับการสร้างฉากสุ่ม]
ฉันขอแจ้งให้นักจับความฝันทราบว่าฉากระดับของเราถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร และมีวัตถุประสงค์ใดในการทำเช่นนี้?
ไปไปไป!
หลายๆ คนจะคิดว่าการผลิตฉากระดับของเรานั้นทำทีละฉากด้วยศิลปะและการวางแผน...
นี่เป็น [ทำด้วยมือล้วนๆ] แต่ประสิทธิภาพต่ำเกินไป!
เพื่อให้รวดเร็ว สะดวก มีขนาดใหญ่ และไม่ซ้ำซ้อน เราใช้ชุดโปรแกรม [ตัวสร้างระดับสุ่ม] เพื่อสร้างฉาก
ปัจจุบันมีโครงสร้างพื้นฐาน 4 แบบที่ใช้อยู่
มาแสดงกระบวนการนี้ด้วย GIF ง่ายๆ กัน
โทโพโลยีหมายถึงอะไร? พูดง่ายๆ ก็คือสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงระหว่างห้องระดับซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญที่สุด
หลังจากวางรากฐานแล้วหากไม่พอใจก็สามารถสุ่มใหม่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น จากนั้นมาเกิดมุมมองระยะไกลและใกล้ชิด
โอเค แผนที่ระดับสมบูรณ์ได้ถือกำเนิดขึ้น และขั้นตอนต่อไปคือการสร้างห้องเดี่ยว ในปัจจุบัน การสร้างห้องในเกมของเรามีสามระดับ ได้แก่
คุณสามารถดูขั้นตอนการสร้างห้องได้: 1 สร้างผืนดิน → 2 สร้างการตกแต่ง ฯลฯ → 3 สร้างขอบ
จากนั้นจะมีการควบคุมแต่ละกระบวนการอย่างละเอียดมากขึ้น
ภาพวาดต้นฉบับฉากเกม
สิ่งต่อไปนี้คือจุดเน้นของบทความนี้ และยังเป็นโอกาสแรกสำหรับคนหนุ่มสาวที่จะได้สัมผัสกับกลศาสตร์ควอนตัม!
การสร้างระดับ—เทคโนโลยีพื้นฐาน:
WFC (อัลกอริทึมการยุบฟังก์ชันคลื่น): การยุบฟังก์ชันคลื่นเป็นแนวคิดในกลศาสตร์ควอนตัม แต่สาขาคอมพิวเตอร์ดึงแนวคิดของอัลกอริทึมนี้มาใช้ เป็นวิธีการที่ใช้ข้อมูลที่มีอยู่ในท้องถิ่นเพื่อคาดการณ์สถานการณ์โลกแบบสุ่มเพื่อสร้างชุดสุ่มของบางรัฐ ใน "การเดินละเมอ" เข้าใจได้ว่าเรามีหน่วยพื้นที่เล่นเกมขั้นพื้นฐานมากมาย ซึ่งอาจจะเป็นแผนผังห้อง พื้นดินเล็กๆ หรือฉากว่างเปล่า จากนั้นจะขึ้นอยู่กับกฎของการเล่นเกมนกพิราบเนื้อภายใต้ ข้อจำกัด ยุบพื้นที่ไร้ประโยชน์อย่างต่อเนื่องในขณะที่กำหนดฉากและพื้นที่เล่นเกมที่มีประสิทธิภาพเพื่อสร้างระดับสุ่มที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
คุณกำลังเหงื่อออกตอนนี้พี่ชาย
จะเห็นว่าห้องเดียวกันมีภูมิประเทศและเฟอร์นิเจอร์ที่แตกต่างกันทุกครั้งที่เข้ามา
ด้วยเครื่องกำเนิดระดับสุ่มนี้ ใน "Dreamwalking" การผจญภัยของ Dream Catcher ทุกครั้งจะมีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน เช่นเดียวกับการเดินในเมือง มันมอบความยั่งยืนที่ดีสำหรับทุกคน และจะไม่เล่นอีกหลังจากนั้นสองสามครั้ง เล่นมาหมดแล้วแต่ก็มีประสบการณ์และการค้นพบใหม่ๆ ทุกครั้ง (ชี้แล้ว!)
เราหวังว่า "การเดินละเมอ" จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์เช่นนี้ การผจญภัยและสิ่งไม่รู้ก็สนุกเสมอ!
ไปสัมผัสประสบการณ์ความสนุกในการผจญภัยและการสำรวจ (คุณภาพ GIF ถูกบีบอัดอย่างมาก โปรดดูที่เครื่องจริง)
ในฐานะเกมนกพิราบ เรารู้ว่านักจับความฝันทุกคนจะมีเส้นทางและคำตอบที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งจะช่วยให้คุณ "เคลียร์ด่าน" ได้เร็วขึ้น แต่เราขอแนะนำให้ทุกคนใช้แนวคิด "เดินชมเมือง" สนุกกับสถาปัตยกรรมแบบสุ่มและเพลิดเพลินกับการโรมมิ่งในโลกแห่งความฝัน!
นกพิราบทำอาหารที่ดีที่สุด
เป้าหมายของสตูดิโอ R&D "Sleepwalking" ยังคงเป็นการปรุง "นกพิราบเนื้อ" ให้ดีที่สุด
เอาล่ะ รอคอยเบต้าสาธารณะ
สนับสนุน สนับสนุน สนับสนุน สนับสนุน สนับสนุน สนับสนุน สนับสนุน
ยอดเยี่ยม
มาเร็ว
ฉันไม่เข้าใจ
ตกลง ตกลง
ทอง
แม้ว่าฉันจะไม่เข้าใจมัน แต่มันก็รู้สึกดี