เรื่องราวเริ่มต้นในวันที่รุ่งสาง
หลังจากพระอาทิตย์ขึ้น 1.99 ล้านดวง ดวงอาทิตย์ก็สูญเสียความเจิดจ้าสูงสุด และความแตกแยกและหายนะก็เกิดขึ้นทั่วทุกตารางนิ้วของแผ่นดิน ผู้รอดชีวิตได้ติดตามความหวังอันบางเบาในคำทำนาย
“ทุกครั้งที่พระอาทิตย์ตกดินก็กลัวจะไม่ขึ้นอีก กลัวตัวเองและมนุษย์ ไม่อาจเห็นพระอาทิตย์ขึ้นครั้งที่ล้านที่สอง ท่านถามเราถึงความหมายของการค้างอยู่ในโคลนนี้ และคำตอบของฉันคือ มนุษย์จะต้องดำเนินต่อไปจนถึงพระอาทิตย์ขึ้นดวงที่หนึ่งล้านหรือไม่มีที่สิ้นสุด”
"Dark Dawn" เป็นเกมแอคชั่นโอเพนเวิลด์เกมแรกที่เราสร้างขึ้น และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พบคุณในที่สุด
เรารู้ดีว่า "จือเซียว" ยังเป็นเด็กสาวที่เพิ่งโต และทุกครั้งที่เหวี่ยงดาบเธอก็เขียวเล็กน้อย ในวันข้างหน้า "จือเซียว" ยังมีหนทางอีกยาวไกล ไปแต่หวังว่าจะได้เดินต่อกับเพื่อนทุกคนที่ห่วงใย “จือเสี่ยว” จนกระทั่งพระอาทิตย์ขึ้น
เราได้เปิดบัญชีอย่างเป็นทางการของ Bilibili ไปพร้อมๆ กัน ยินดีต้อนรับทุกคนที่สนใจ!
ลิงก์บัญชีอย่างเป็นทางการของ Bilibili: https://space.bilibili.com/3494367574624935
ตราบใดที่มันเป็นตัวละครตัวเดียวหรือคุณสามารถสร้างตัวละครและสร้างหน้าของคุณเองได้ ตราบใดที่ตัวละครไม่น่าเกลียด ฉันสามารถระเบิดมันได้ด้วยการเล่นแบบนี้ ลืมมันไปเถอะ มีเกมเยอะเกินไปแล้วที่มีตัวละครตัวเดียวที่มีการหมุนเวียนทีมที่ดี?
ฉันสามารถนั่งบนเก้าอี้ได้หรือไม่?
เอลเดน หมาป่าดั้งเดิม ทนไม่ไหวอีกต่อไปแล้ว
ใจเย็นๆ และทำได้ดี แนะนำให้ลดจำนวนครั้งที่สะบัดมีดลง คุณสามารถเพิ่มฟังก์ชั่นเพื่อกระตุ้นทักษะหลักของตัวละครได้หลังจากสะบัดมีดหลายครั้งติดต่อกัน มีการผสมผสานของปกติมากขึ้น การโจมตีและภาพระยะใกล้ของการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดอย่าทำเป็นเพียงจิตวิญญาณเท่านั้น การตัดเย็บไม่ใช่เรื่องผิด แต่คุณต้องเรียนรู้บทเรียนด้วย
① เมื่อพิจารณาจาก pv ฉันรู้สึกว่าความเร็วในการสะบัดมีดเร็วเกินไป ฉันหวังว่าจะไม่มีการสะบัดมีดโดยอัตโนมัติ เมื่อพิจารณาจากทักษะที่สามารถรับได้หลังจากการสะบัดมีด ฉันรู้สึกว่าเป็นเช่นนั้น มีดขนาดเล็กสามารถใช้สะบัดมีดได้มาก มีดขนาดใหญ่นั้นไม่สมเหตุสมผลเลย ฉันหวังว่าฉันจะได้โล่เป็นอาวุธรอง การโจมตีปกติบวกกับทักษะสามารถพิจารณาแบ่งปันแถบความแข็งแกร่ง หากทักษะเป็นแบบ CD ก็รู้สึกน่าเบื่อเล็กน้อย เช่นเดียวกับยูนิตศัตรู แต่ทักษะพิเศษบางอย่างใช้แถบพลังงาน เช่น ท่าไม้ตายของตัวละครและหัวหน้าระดับสูง ท่าไม้ตายของมอนสเตอร์ จากมุมมองข้างต้น แถบความอดทนที่เกิดจากการสะบัดมีดไปที่ศูนย์จะทำให้ตัวละครและมอนสเตอร์หยุดชั่วคราวและเกิดความเหนื่อยล้าเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น (ไม่สามารถสะบัดมีดและใช้ทักษะได้ (ยกเว้น สำหรับการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด)) 3 นี่เป็นความรู้สึกส่วนตัวของฉัน คุณไม่คิดว่าโดยทั่วไปแล้วสัตว์ประหลาดที่ได้รับการเสริมกำลังจะมีขนาดใหญ่กว่าเหมือนกระสุน กลายเป็นเกมที่มีปฏิบัติการแบบนี้เป็นองค์ประกอบหลัก เช่นเดียวกับวัวตามมา ระดับ A น่าจะตีหนักและไม่สามารถเด้งกลับได้ สภาพของมีดถูกต้อง ฉันคิดว่าขนาดของราชินีในป้อมปราการนั้นเหมาะสมกว่า เกมส่วนใหญ่ในตลาดตอนนี้ใช้วิธีการเพิ่มขนาดเพื่อเพิ่มแรงกดดันให้กับบอสและสัตว์ประหลาดชั้นสูง ฉันคิดว่าคุณสามารถใช้ได้ บรรยากาศเพื่อสร้างความรู้สึกของการกดขี่ของตัวละครหรือสร้างสัตว์ประหลาดจากด้านข้างรูปแบบที่แข็งแกร่ง (เช่น ข้อมูลที่พบในเรื่องราวหรือบทสนทนาของ NPC) ④ ในบางสถานที่เอฟเฟกต์พิเศษจะรุนแรงเกินไป เช่น เมื่อ Fortress Queen ปล่อยความเสียหายเป็นพื้นที่ ชั้นหมอกสีแดงบนพื้น และตัวละครที่ถือดาบสีเขียวก็แวบผ่านไป (พอผมหยุดดูตัวละครนี้สะบัดมีด ผมมองไม่เห็นด้วยซ้ำว่าตัวเอกอยู่ที่ไหน จริงๆ ไม่จำเป็นเลย เพื่อให้มันสว่างมาก และมันไม่ได้ทำจากอัญมณี ทำไมมันถึงเป็นจอมเวทย์ไม่ได้ ) ฉันคิดว่ามันเพียงพอแล้วถ้าใบมีดมีแสงสีเขียวและใบมีดมีแสงสีเขียว ทั้งหมดมันมาจาก pv ดูเหมือนสไตล์ศิลปะของ Sekiro (ฉันไม่เคยสัมผัสกับคอมพิวเตอร์ แต่ฉันเคยเห็นวิดีโอ Sekiro มาบ้างแล้ว แต่ประเภทวิญญาณบนโทรศัพท์มือถือนั้นมืดเกินไปฉันเลยไม่แน่ใจเกี่ยวกับ การแบ่งแยกและสไตล์ของประเภทวิญญาณ) ⑤ ฉันคิดว่าคุณสามารถเพิ่มวิธีการลอบโจมตีบางอย่างได้ เช่น การลอบโจมตีแบบคลาสสิกและแบบดั้งเดิมจากด้านหลัง คุณยังสามารถปีนขึ้นไปบนกำแพงเมืองและดำเนินการโจมตีด้วยความประหลาดใจ หรือคุณสามารถซุ่มโจมตีที่ หน้าต่างชั้น 1 แล้วรอให้คนฝั่งตรงข้ามมาโจมตี เพราะอาคารที่แสดงใน PV นั้นไม่สมบูรณ์ทั้งหมด เลยคิดว่าเราน่าจะพิจารณาเพิ่มขีปนาวุธเข้าไปด้วย เช่น ระเบิดควัน ถ้ามีการใช้ระเบิดควันจริงๆ บอสบางตัวสามารถเพิกเฉยต่อระเบิดควันได้หากใช้ในการต่อสู้บอส เช่น Contract Queen ⑥ ตามจุดข้างต้น เพราะทั้งฉากสามารถประกบกันเป็นหมอกสีแดงกระจายได้ และสันนิษฐานว่าเพราะหมอกนี้สามารถให้บัฟด้านลบแก่เราได้ แถบสำหรับตัวละครที่ใช้งานได้และเมื่อแถบเต็มบอสจะเลือกเมื่อถึงเวลาปล่อยบัฟสามารถสร้างความเสียหายหนักได้เมื่อเต็มเพื่อสร้างความเสียหายประเภทนี้บอสจะต้องร่ายเวทย์มนตร์ และผู้เล่นสามารถขัดจังหวะมันได้ในเวลานี้เพื่อให้มันตกอยู่ในความเหนื่อยล้าและบอสก็ไม่ใช่คนโง่ ดังนั้นทักษะนี้ เงื่อนไขการปลดปล่อยจะต้องเป็นว่าตัวละครที่ควบคุมได้นั้นมีบัฟเชิงลบบางอย่างก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ ⑦ ตัวสุดท้ายและ จุดสำคัญที่สุดคืออย่าจั่วไพ่จะดีที่สุด แต่ถ้าจะจั่วไพ่ ก็ต้องมีความคงที่ ช่องทางในการรับทรัพยากรจั่วการ์ดก็เหมือนกับปฏิบัติการกวาดล้าง Arknights หรือวิธีถูหยกที่กินเวลาพอสมควร และทรัพยากรจำนวนเล็กน้อยเพื่อรับทรัพยากรการจั่วการ์ด
หมาป่าแห่งเออร์เดนดั้งเดิม
นี่ไม่ใช่แค่ผ้าพันหัวเก่าที่ได้รับการดัดแปลงใช่ไหม ฉันพูดไม่ออก
UE5 ฉันเกรงว่าจะต้องรออีกสองปีครึ่งสำหรับโทรศัพท์มือถือ
หมิงเฉาได้โทรกลับมาทำใหม่แล้ว ไม่ว่าจะออกมาได้หรือไม่ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง
เกมนี้ออกยังครับ อยากเล่นครับ
ถ้าเลียนแบบหมาป่าสองมิติได้จะถือว่าเก่งมากใช่ไหมล่ะ?
การทำเงินจากเกมไม่ใช่เรื่องการหาเงินเพื่อสร้างเกม เอาน่า สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการทำให้เกมออกมาดี
ฉันสับสน มันเป็นเกมมือถือหรือเกมไคลเอนต์?
ขอแนะนำให้ซื้อระบบนี้หากคุณไม่ชอบ Genshin Impact
แหวนเก่ารุ่นที่สอง?
ผลกระทบไม่ดีนัก มันเบาเกินไป และไม่มีความรู้สึกเมื่อโดนสัตว์ประหลาด แนะนำให้เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างสำหรับการเด้งกลับ เช่น เพิ่มชั้นเอฟเฟกต์พิเศษสีทองให้กับตัวดาบ หรือการควบแน่น โล่ทองอยู่หน้าดาบ??? ท้ายที่สุดแล้วคุณช่างเด้งกลับ เอฟเฟกต์ตอบโต้นั้นเกินจริงไปหน่อย (สามารถเบี่ยงเบนได้แม้จะตีหนักหน่วงแม้ด้วยมือข้างเดียว) ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้ กลไก Baff เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ รอติดตามได้เลย มาเลย
ตราบใดที่โอเพ่นเบต้าของเกมนี้เร็วกว่า Mingchao ฉันจะคลั่งไคล้เกมนี้ทันที
ฉากและการออกแบบตัวละครก็โอเค แต่ฉากแอ็คชั่นและเสียงเอฟเฟกต์จำเป็นต้องได้รับการขัดเกลา
นัดนางเอกไว้แล้ว!
ดูเหมือนว่าการสะบัดมีดจะเป็นเกมหลัก แต่ตัวเอกมีแถบท่าทาง แต่บอสไม่มี ดังนั้นประโยชน์ของการสะบัดมีดจึงไม่ดีนัก