หน้าแรก> "Jue Xiao" เปิดเผย PV | การสาธิตสด 6 นาที: จนกระทั่งพระอาทิตย์ขึ้น
"Jue Xiao" เปิดเผย PV | การสาธิตสด 6 นาที: จนกระทั่งพระอาทิตย์ขึ้น
คำตอบที่คัดสรร
  • ดาวที่ส่องแสงดาวที่ส่องแสง

    ตราบใดที่มันเป็นตัวละครตัวเดียวหรือคุณสามารถสร้างตัวละครและสร้างหน้าของคุณเองได้ ตราบใดที่ตัวละครไม่น่าเกลียด ฉันสามารถระเบิดมันได้ด้วยการเล่นแบบนี้ ลืมมันไปเถอะ มีเกมเยอะเกินไปแล้วที่มีตัวละครตัวเดียวที่มีการหมุนเวียนทีมที่ดี?

คำถามอื่นๆ
  • เทพนิยายฤดูใบไม้ร่วงเทพนิยายฤดูใบไม้ร่วง

    ฉันสามารถนั่งบนเก้าอี้ได้หรือไม่?

  • แสงจันทร์สาดส่องแสงจันทร์สาดส่อง

    เอลเดน หมาป่าดั้งเดิม ทนไม่ไหวอีกต่อไปแล้ว

  • สายลมอ่อนโยนสายลมอ่อนโยน

    ใจเย็นๆ และทำได้ดี แนะนำให้ลดจำนวนครั้งที่สะบัดมีดลง คุณสามารถเพิ่มฟังก์ชั่นเพื่อกระตุ้นทักษะหลักของตัวละครได้หลังจากสะบัดมีดหลายครั้งติดต่อกัน มีการผสมผสานของปกติมากขึ้น การโจมตีและภาพระยะใกล้ของการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดอย่าทำเป็นเพียงจิตวิญญาณเท่านั้น การตัดเย็บไม่ใช่เรื่องผิด แต่คุณต้องเรียนรู้บทเรียนด้วย

  • ความฝันในทะเลความฝันในทะเล

    ① เมื่อพิจารณาจาก pv ฉันรู้สึกว่าความเร็วในการสะบัดมีดเร็วเกินไป ฉันหวังว่าจะไม่มีการสะบัดมีดโดยอัตโนมัติ เมื่อพิจารณาจากทักษะที่สามารถรับได้หลังจากการสะบัดมีด ฉันรู้สึกว่าเป็นเช่นนั้น มีดขนาดเล็กสามารถใช้สะบัดมีดได้มาก มีดขนาดใหญ่นั้นไม่สมเหตุสมผลเลย ฉันหวังว่าฉันจะได้โล่เป็นอาวุธรอง การโจมตีปกติบวกกับทักษะสามารถพิจารณาแบ่งปันแถบความแข็งแกร่ง หากทักษะเป็นแบบ CD ก็รู้สึกน่าเบื่อเล็กน้อย เช่นเดียวกับยูนิตศัตรู แต่ทักษะพิเศษบางอย่างใช้แถบพลังงาน เช่น ท่าไม้ตายของตัวละครและหัวหน้าระดับสูง ท่าไม้ตายของมอนสเตอร์ จากมุมมองข้างต้น แถบความอดทนที่เกิดจากการสะบัดมีดไปที่ศูนย์จะทำให้ตัวละครและมอนสเตอร์หยุดชั่วคราวและเกิดความเหนื่อยล้าเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น (ไม่สามารถสะบัดมีดและใช้ทักษะได้ (ยกเว้น สำหรับการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด)) 3 นี่เป็นความรู้สึกส่วนตัวของฉัน คุณไม่คิดว่าโดยทั่วไปแล้วสัตว์ประหลาดที่ได้รับการเสริมกำลังจะมีขนาดใหญ่กว่าเหมือนกระสุน กลายเป็นเกมที่มีปฏิบัติการแบบนี้เป็นองค์ประกอบหลัก เช่นเดียวกับวัวตามมา ระดับ A น่าจะตีหนักและไม่สามารถเด้งกลับได้ สภาพของมีดถูกต้อง ฉันคิดว่าขนาดของราชินีในป้อมปราการนั้นเหมาะสมกว่า เกมส่วนใหญ่ในตลาดตอนนี้ใช้วิธีการเพิ่มขนาดเพื่อเพิ่มแรงกดดันให้กับบอสและสัตว์ประหลาดชั้นสูง ฉันคิดว่าคุณสามารถใช้ได้ บรรยากาศเพื่อสร้างความรู้สึกของการกดขี่ของตัวละครหรือสร้างสัตว์ประหลาดจากด้านข้างรูปแบบที่แข็งแกร่ง (เช่น ข้อมูลที่พบในเรื่องราวหรือบทสนทนาของ NPC) ④ ในบางสถานที่เอฟเฟกต์พิเศษจะรุนแรงเกินไป เช่น เมื่อ Fortress Queen ปล่อยความเสียหายเป็นพื้นที่ ชั้นหมอกสีแดงบนพื้น และตัวละครที่ถือดาบสีเขียวก็แวบผ่านไป (พอผมหยุดดูตัวละครนี้สะบัดมีด ผมมองไม่เห็นด้วยซ้ำว่าตัวเอกอยู่ที่ไหน จริงๆ ไม่จำเป็นเลย เพื่อให้มันสว่างมาก และมันไม่ได้ทำจากอัญมณี ทำไมมันถึงเป็นจอมเวทย์ไม่ได้ ) ฉันคิดว่ามันเพียงพอแล้วถ้าใบมีดมีแสงสีเขียวและใบมีดมีแสงสีเขียว ทั้งหมดมันมาจาก pv ดูเหมือนสไตล์ศิลปะของ Sekiro (ฉันไม่เคยสัมผัสกับคอมพิวเตอร์ แต่ฉันเคยเห็นวิดีโอ Sekiro มาบ้างแล้ว แต่ประเภทวิญญาณบนโทรศัพท์มือถือนั้นมืดเกินไปฉันเลยไม่แน่ใจเกี่ยวกับ การแบ่งแยกและสไตล์ของประเภทวิญญาณ) ⑤ ฉันคิดว่าคุณสามารถเพิ่มวิธีการลอบโจมตีบางอย่างได้ เช่น การลอบโจมตีแบบคลาสสิกและแบบดั้งเดิมจากด้านหลัง คุณยังสามารถปีนขึ้นไปบนกำแพงเมืองและดำเนินการโจมตีด้วยความประหลาดใจ หรือคุณสามารถซุ่มโจมตีที่ หน้าต่างชั้น 1 แล้วรอให้คนฝั่งตรงข้ามมาโจมตี เพราะอาคารที่แสดงใน PV นั้นไม่สมบูรณ์ทั้งหมด เลยคิดว่าเราน่าจะพิจารณาเพิ่มขีปนาวุธเข้าไปด้วย เช่น ระเบิดควัน ถ้ามีการใช้ระเบิดควันจริงๆ บอสบางตัวสามารถเพิกเฉยต่อระเบิดควันได้หากใช้ในการต่อสู้บอส เช่น Contract Queen ⑥ ตามจุดข้างต้น เพราะทั้งฉากสามารถประกบกันเป็นหมอกสีแดงกระจายได้ และสันนิษฐานว่าเพราะหมอกนี้สามารถให้บัฟด้านลบแก่เราได้ แถบสำหรับตัวละครที่ใช้งานได้และเมื่อแถบเต็มบอสจะเลือกเมื่อถึงเวลาปล่อยบัฟสามารถสร้างความเสียหายหนักได้เมื่อเต็มเพื่อสร้างความเสียหายประเภทนี้บอสจะต้องร่ายเวทย์มนตร์ และผู้เล่นสามารถขัดจังหวะมันได้ในเวลานี้เพื่อให้มันตกอยู่ในความเหนื่อยล้าและบอสก็ไม่ใช่คนโง่ ดังนั้นทักษะนี้ เงื่อนไขการปลดปล่อยจะต้องเป็นว่าตัวละครที่ควบคุมได้นั้นมีบัฟเชิงลบบางอย่างก่อนจึงจะสามารถใช้งานได้ ⑦ ตัวสุดท้ายและ จุดสำคัญที่สุดคืออย่าจั่วไพ่จะดีที่สุด แต่ถ้าจะจั่วไพ่ ก็ต้องมีความคงที่ ช่องทางในการรับทรัพยากรจั่วการ์ดก็เหมือนกับปฏิบัติการกวาดล้าง Arknights หรือวิธีถูหยกที่กินเวลาพอสมควร และทรัพยากรจำนวนเล็กน้อยเพื่อรับทรัพยากรการจั่วการ์ด

  • ปีก็เหมือนเพลงปีก็เหมือนเพลง

    หมาป่าแห่งเออร์เดนดั้งเดิม

  • โครงร่างของความฝันโครงร่างของความฝัน

    นี่ไม่ใช่แค่ผ้าพันหัวเก่าที่ได้รับการดัดแปลงใช่ไหม ฉันพูดไม่ออก

  • สงบสุขเหมือนความฝันสงบสุขเหมือนความฝัน

    UE5 ฉันเกรงว่าจะต้องรออีกสองปีครึ่งสำหรับโทรศัพท์มือถือ

  • นักสำรวจกาแลคซีนักสำรวจกาแลคซี

    หมิงเฉาได้โทรกลับมาทำใหม่แล้ว ไม่ว่าจะออกมาได้หรือไม่ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง

  • การเดินทางแห่งความฝันการเดินทางแห่งความฝัน

    เกมนี้ออกยังครับ อยากเล่นครับ

  • ความฝันในทะเลความฝันในทะเล

    ถ้าเลียนแบบหมาป่าสองมิติได้จะถือว่าเก่งมากใช่ไหมล่ะ?

  • แสงแดดในป่าแสงแดดในป่า

    การทำเงินจากเกมไม่ใช่เรื่องการหาเงินเพื่อสร้างเกม เอาน่า สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการทำให้เกมออกมาดี

  • ฝนดาวตกในท้องฟ้ายามค่ำคืนฝนดาวตกในท้องฟ้ายามค่ำคืน

    ฉันสับสน มันเป็นเกมมือถือหรือเกมไคลเอนต์?

  • ร่องรอยของปีที่หลงทางร่องรอยของปีที่หลงทาง

    ขอแนะนำให้ซื้อระบบนี้หากคุณไม่ชอบ Genshin Impact

  • แสงแรกยามเช้าแสงแรกยามเช้า

    แหวนเก่ารุ่นที่สอง?

  • ความฝันในพายุความฝันในพายุ

    ผลกระทบไม่ดีนัก มันเบาเกินไป และไม่มีความรู้สึกเมื่อโดนสัตว์ประหลาด แนะนำให้เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างสำหรับการเด้งกลับ เช่น เพิ่มชั้นเอฟเฟกต์พิเศษสีทองให้กับตัวดาบ หรือการควบแน่น โล่ทองอยู่หน้าดาบ??? ท้ายที่สุดแล้วคุณช่างเด้งกลับ เอฟเฟกต์ตอบโต้นั้นเกินจริงไปหน่อย (สามารถเบี่ยงเบนได้แม้จะตีหนักหน่วงแม้ด้วยมือข้างเดียว) ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้ กลไก Baff เพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ รอติดตามได้เลย มาเลย

  • เหลือบมองเหลือบมอง

    ตราบใดที่โอเพ่นเบต้าของเกมนี้เร็วกว่า Mingchao ฉันจะคลั่งไคล้เกมนี้ทันที

  • ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวอันเงียบงันท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวอันเงียบงัน

    ฉากและการออกแบบตัวละครก็โอเค แต่ฉากแอ็คชั่นและเสียงเอฟเฟกต์จำเป็นต้องได้รับการขัดเกลา

  • จุดสิ้นสุดของท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาวจุดสิ้นสุดของท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว

    นัดนางเอกไว้แล้ว!

  • ยิ้มท่ามกลางแสงแดดยิ้มท่ามกลางแสงแดด

    ดูเหมือนว่าการสะบัดมีดจะเป็นเกมหลัก แต่ตัวเอกมีแถบท่าทาง แต่บอสไม่มี ดังนั้นประโยชน์ของการสะบัดมีดจึงไม่ดีนัก