เมื่อต่อสู้ในสนามประลอง กัปตันทุกคนจะต้องพบกับสถานการณ์ที่ไม่สามารถโจมตีได้หลังจากทำให้คู่ต่อสู้ล้มลงกับพื้น นี่คือสถานะการป้องกันที่ทริกเกอร์หลังจาก [ค่าการป้องกัน] สะสมเป็นค่าที่กำหนด แล้ว [ค่าการป้องกัน] นี้คืออะไรกันแน่ และมันคำนวณและรับได้อย่างไร?
วันนี้ เฉียว เสี่ยวป้าเชิญผู้สร้าง PVP "เย่ จือเอ๋อ" มาอธิบายให้กัปตันทราบถึงแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับคุณค่าของการป้องกันในสนามประลอง และทำความเข้าใจกลไกการป้องกันของระบบ ฉันหวังว่ากัปตันทุกคนจะสามารถใช้กลไกประเภทนี้ได้อย่างเหมาะสมเพื่อให้ได้จังหวะเวลาที่เหมาะสม หลีกเลี่ยงความเสียหายหรือใช้ประโยชน์จากชัยชนะ และในที่สุดก็ชนะการต่อสู้!
1. มูลค่าความคุ้มครองคืออะไร?
ในสนามประลอง เมื่อหน่วยของเราหรือศัตรูได้รับความเสียหายจำนวนหนึ่ง ข้อมูลการป้องกันที่ถูกแปลงในเบื้องหลังจะเรียกว่าค่าการป้องกัน หลังจากค่าการป้องกันถึงจำนวนหนึ่ง มันจะเข้าสู่สถานะการป้องกันที่แตกหัก
[ค่าการป้องกัน] แบ่งออกเป็นสองประเภท: 1. ค่าการป้องกันจะถูกเรียกคืนอย่างรวดเร็วในระหว่างการป้องกันการล้ม 2. ค่าการป้องกันจะค่อยๆ กลับคืนมาหลังจากอาการวิงเวียนศีรษะและยืน
2. การได้รับค่าคุ้มครอง
กัปตันจะยังคงได้รับค่าการป้องกันหลังจากได้รับความเสียหาย อัตราการแปลงความเสียหายจากสูงไปต่ำคือ: ความเสียหายจากทักษะฝ่ายเดียวกัน > ความเสียหายจากการโจมตีปกติ > ความเสียหายจากทักษะ หลังจากการโจมตีแบบลับสุดยอด ฝ่ายที่ถูกโจมตีจะเข้าสู่การป้องกันทันที สถานะ.
3. อะไรบ้างที่ไม่รวมอยู่ในค่าคุ้มครอง?
1. ความลับเล็กๆ น้อยๆ ของตัวละครทุกตัว
2. ทักษะการต่อสู้อันดุเดือดของตัวละครบางตัว เช่น ฝนดาวตกกระดูกกำปั้นของ Gop (ก่อนการตัดสินขั้นสุดท้าย) เอฟเฟกต์บัฟการทำลายล้างของทักษะการต่อสู้อันดุเดือดของ Hody Jones และทักษะการต่อสู้สีโอเวอร์ลอร์ดของแจ็คผมแดง
3. ทักษะมิตรภาพบางอย่าง เช่น เอฟเฟกต์บัฟทำลายล้างของ Hody Jones และทักษะมิตรภาพของ Wapa
4. วิธีใช้ค่าป้องกันจำกัดความเสียหายของการ์ด
มีสามวิธีในการสรุปความเสียหายโดยใช้บัตรจำกัดมูลค่าการป้องกัน ได้แก่:
1. ใช้ทักษะที่มีอาการบาดเจ็บสูงเพื่อสร้างความเสียหายครั้งสุดท้ายภายในระยะเวลาที่กำหนดก่อนที่จะเข้าสู่การป้องกัน
2. ใช้ทักษะมิตรภาพและทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือดที่ไม่รวมอยู่ในค่าการป้องกันเพื่อสร้างรูปแบบคอมโบ
3. ใช้การนอนบนพื้นเพื่อคืนค่าการป้องกันอย่างเหมาะสมและทำคอมโบ เช่น ลูฟี่ในเกียร์สองใช้ความลับขั้นสูงสุดเพื่อทำให้ศัตรูมึนงงและเข้าสู่การป้องกันที่กระดกหลังจากลุกขึ้นเขายังอยู่ในสภาพมึนงง และสามารถต่อคอมโบได้
การดำเนินการข้างต้นสามารถใช้เป็นวิธีการปกป้องการ์ดและสร้างความเสียหายขั้นรุนแรงได้ ตัวอย่างการดำเนินการจริงมีดังนี้:
(หน้าจอคอมโบถูกเร่งเพื่อแสดงเอฟเฟกต์การต่อสู้เท่านั้น)
1. ความเสียหายจากการป้องกันคอมโบปกติ
2. ใช้การ์ดทักษะหรือทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือดเพื่อปกป้องคอมโบ
3. ใช้ทักษะ ทักษะการต่อสู้ที่ดุเดือด หรือการ์ดทักษะที่เป็นมิตรเพื่อปกป้องคอมโบ
ฉันเชื่อว่ากัปตันมีความเข้าใจบางอย่างเกี่ยวกับคุณค่าของการปกป้องอารีน่าจากคำแนะนำข้างต้น แล้วกัปตันได้ลองใช้เทคนิคการป้องกันการ์ดแบบไหนในการต่อสู้จริง? มาที่พื้นที่แสดงความคิดเห็นเพื่อสื่อสารและแบ่งปัน ~
?เออิจิโระ โอดะ/ชูเอฉะ จาก Toei Animation
?CMGE สงวนลิขสิทธิ์.
เจ้าหน้าที่แนะนำนักเตะอย่าใช้สมองเล่นอาการบาดเจ็บใช่ไหม?
พาสจะออกเมื่อไร?
ทักษะมิตรภาพของ Wapa? - - -