มีกี่คนที่ยังจำเกมอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ยอดนิยมสี่เกมได้? StarCraft, Warcraft, Red Alert, Age of Empires เมื่อคุณได้ยินคำว่า "คนตัดไม้" คุณจะนึกถึงช่วงเวลาแห่งความสุขของการสั่งเกษตรกรให้เปิดพื้นที่รกร้าง ต้อนแกะ และเก็บสะสมอย่างแน่นอน มีกลุ่มผู้คร่ำหวอดในวงการเกมมามากกว่า 10 ปี ด้วยความชื่นชอบเกม พวกเขาได้ฟื้นฟูความสนุกในการสร้างอาณาจักรบนเทอร์มินัลมือถือขึ้นมาอีกครั้ง
โดยไม่คาดคิด เกมดังกล่าวไม่เพียงแต่มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้งเท่านั้น แต่ยังได้รับการแนะนำหลายครั้งจาก Apple Store และสื่ออื่นๆ อีกด้วย ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกมนี้ ตั้งแต่แนวคิดการออกแบบเกม กลไกการเล่นเกม ระบบนิเวศมิตรภาพ ฯลฯ เพื่อเรียนรู้วิธีฟื้นความสนุกของการสร้างอาณาจักรบนโทรศัพท์มือถือของคุณ รวมถึง การวางแผนอัปเดตการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในอนาคต
ของแห้งที่จัดไว้:
· โดยพื้นฐานแล้วทีม R&D เป็นแฟนตัวยงของจักรวรรดิ และพวกเขาจะเล่นเกมเป็นครั้งคราวในช่วงพักเที่ยง
· การฟื้นฟูการบุกเบิกและการก่อสร้างที่ดินของเกษตรกรแบบ 1:1 อัปเกรดจากกระท่อมมุงจากเป็นอาณาจักรที่ทรงพลังได้อย่างง่ายดาย
· วิธีชัยชนะถูกเปลี่ยนเป็นการต่อสู้ด้วยคะแนนข้ามภูมิภาค โดยเน้นไปที่การดำเนินการตามกลยุทธ์แบบเรียลไทม์แบบคลาสสิก เช่น การต่อสู้หลายแนวหน้า และการทูตของพันธมิตร
· แคมเปญใหม่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ และฮีโร่ที่ปรับแต่งตามอารยธรรมจีนจะได้รับทันทีที่เปิดตัว
เจ้าภาพ:
เมื่อคุณเริ่มพัฒนาโปรเจ็กต์นี้ครั้งแรก ทำไมคุณถึงเลือกธีมที่เป็นเอกลักษณ์อย่าง Empire?
ผู้ผลิต:
สมาชิกในทีมล้วนเป็นผู้เล่นที่ภักดีในธีมจักรวรรดิ และโดยปกติแล้วพวกเขาจะรวมทีมกันเพื่อแมตช์กระชับมิตร 2 ต่อ 2 อย่างไรก็ตาม เราต้องการเล่นเกมมือถือแบบ 1:1 ที่ได้รับการฟื้นฟูบนเทอร์มินัลมือถือ แต่เราหามันไม่เจอ หลังจากความพยายามอย่างมากเราจึงตัดสินใจพัฒนาเกมมือถือด้วยตัวเอง เช่น การรวบรวมเกษตรกรแบบคลาสสิก การล่ากวางและแกะ การสร้างกำแพงเมือง การอัพเกรดยุค คุณจะเห็นเกมเพลย์คลาสสิกมากมาย
เจ้าภาพ:
ทีม R&D คืนค่ามันบนโทรศัพท์มือถืออย่างไร มันแตกต่างจากเกมมือถือกลยุทธ์แบบเดิมอย่างไร?
ผู้ผลิต:
สำหรับผู้เล่นที่ชอบธีมจักรวรรดิ รูปแบบการเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือการสร้างอาณาจักร คุณต้องรวบรวมธัญพืช น้ำมัน ไม้ และหิน เพื่อค่อยๆ สร้างบ้านมุงจากให้เป็นอาณาจักรอันทรงพลัง สำหรับเกมมือถือแนววางแผนในตลาด ประการแรก ธีมค่อนข้างมีเอกลักษณ์ ด้วยสไตล์การวาดภาพที่สมจริงตามอารยธรรมทางประวัติศาสตร์ และได้รับการอัปเกรดจากหมู่บ้านเป็นอาณาจักร
อีกจุดหนึ่งคือรูปแบบการเล่นซึ่งมุ่งเน้นไปที่การบุกเบิกที่ดินและการก่อสร้าง และแนะนำการตั้งค่าคะแนนโซนสงครามอย่างสร้างสรรค์ ผู้เล่นจากทุกพื้นที่จะต้องรวมตัวกันเพื่อพิชิตศัตรูในพื้นที่อื่น
เจ้าภาพ:
ปัจจุบันมีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 10 ล้านคนทั่วโลก และพวกเขาได้รับการแนะนำหลายครั้ง คุณเคยคิดถึงความสำเร็จนี้หรือไม่?
ผู้ผลิต:
จริงๆ แล้ว เราแค่อยากจะฟื้นฟูเกมแบบ 1:1 ในตอนเริ่มต้น โดยไม่คาดคิด เกมดังกล่าวได้รับความนิยมไปทั่วโลก และผู้เล่นฮาร์ดคอร์บางคนถึงกับสร้างเว็บไซต์แนะนำของตัวเองขึ้นมาด้วย อาจเป็นเพราะเราเป็นมิตรกับผู้เล่นมือใหม่และสามารถอัพเกรดอาณาจักรได้อย่างง่ายดายโดยไม่ถูกโจมตีจากผู้เล่นรอบข้างโดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน ผู้เล่นที่ชอบเปิดพื้นที่รกร้างแบบสบายๆ สามารถเลือกเส้นทางของชาวนาได้ และผู้เล่นที่ชอบพิชิตโลกก็สามารถเลือกผู้ล่าได้ ต่อไป เราจะเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์และกิจกรรมที่มีอยู่ และเปิดตัวการเล่นเกมแคมเปญใหม่ เช่น แคมเปญใหม่ที่จะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม
เจ้าภาพ:
สำหรับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ กลยุทธ์ระดับมหภาคและการดำเนินการระดับย่อยมีความสำคัญอย่างยิ่ง โดยทีม R&D ออกแบบกลยุทธ์เหล่านี้อย่างไร
ผู้ผลิต:
เราหวังว่าจะสร้างอาณาจักรเกมมือถือสำหรับผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ ดังนั้นเราจึงออกแบบสนามรบโลกในระดับมหภาค ผู้เล่นที่อยู่ในเขตสงครามเดียวกันจำเป็นต้องร่วมมือกันเป็นพันธมิตร ชาวนา นักธุรกิจ และนักปล้นสะดมแต่ละคนสามารถแสดงจุดแข็งของตนได้ และผู้เล่นทุกคนบริจาคคะแนนเขตสงครามเพื่อสร้างตำนานของคุณ ในส่วนของปฏิบัติการย่อย ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีแบบเซอร์ไพรส์ทหารคนเดียวหรือการต่อสู้หลายแนว ไม่ว่าจะเป็นตำแหน่งของฮีโร่หรือความขัดแย้งระหว่างอาวุธ คุณจะรู้สึกได้ถึงความสนุกสนานของอาณาจักรในทุกการต่อสู้
เจ้าภาพ:
เมื่อพูดถึงฮีโร่ การฟื้นฟูอารยธรรมทางประวัติศาสตร์ต่างๆ บนมือถือถือเป็นภาระงานที่หนักมาก คุณจะแก้ไขมันได้อย่างไร?
ผู้ผลิต:
มุมมองโลกของเกมขึ้นอยู่กับทวีปจักรวรรดิที่วุ่นวายซึ่งอารยธรรมจากหลายร้อยประเทศจะปะทะกันอย่างดุเดือด เพื่อหลีกเลี่ยงการเลือกอารยธรรมและอาวุธอย่างเร่งรีบ เกมดังกล่าวมีนักธนู ทหารม้า และทหารราบขั้นพื้นฐานคอยควบคุมซึ่งกันและกัน นอกจากนี้ยังมีฮีโร่จากอารยธรรมต่าง ๆ ที่สามารถใช้ทักษะพิเศษเพื่อปรับปรุงความสามารถในการรุกและการป้องกันของทหาร ตัวอย่างเช่น ฮีโร่อารยธรรมจีนที่สร้างขึ้นเองในครั้งนี้ไม่เพียงแต่สามารถใช้กลยุทธ์และสร้างความเสียหายให้กับกองกำลังศัตรูทั้งหมด แต่ยังปรับปรุงขวัญกำลังใจและเพิ่มความเสียหายของทหารในสนามรบอีกด้วย
เจ้าภาพ:
ในฐานะเกมมือถือแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของอาณาจักร คุณสามารถเล่นได้อย่างมาก คุณจะจัดการมันอย่างไรในระยะยาว?
ผู้ผลิต:
ในแง่หนึ่ง ต้องขอบคุณระบบการออกเดทที่ดีของเกม ผู้เล่นมือใหม่ที่เพิ่งเข้ามาในเกมจึงได้รับการแนะนำให้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรอย่างแน่นอน ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนจะรับสมัครผู้คนอย่างกระตือรือร้นและแบ่งปันกลยุทธ์ของเกม ข้อความส่วนตัวถึงผู้นำพันธมิตรเพื่อพิสูจน์ว่าคุณเป็นคนจริง! ในทางกลับกัน เราใช้ส่วนต่างๆ ของชุมชนอย่างเต็มที่ เช่น วิกิกลยุทธ์อย่างเป็นทางการที่กำลังจะมีขึ้น โดยหวังว่าจะรวมธีมทางประวัติศาสตร์เข้ากับผู้เล่นเพื่อแนะนำเกมธีมอาณาจักรให้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ชื่นชอบเกม
Terrabell 5.6 Strategy War กลยุทธ์แบบเรียลไทม์
เกี่ยวกับ:
"จักรวรรดิต่อสู้เพื่ออำนาจเป็นเจ้าโลกและสงครามก็ลุกโชน" "Terrabell" เป็นเกมมือถือวางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ของอาณาจักร ไม่เพียงแต่คืนความสนุกในการสร้างอาณาจักรบนเทอร์มินัลมือถือเท่านั้น แต่ยังสร้างสรรค์เกมเพลย์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ได้อย่างง่ายดาย อัปเกรดอารยธรรมและเปิดใช้งานการต่อสู้ข้ามเซิร์ฟเวอร์กับผู้คนนับหมื่น อารยธรรมจากหลายร้อยประเทศและภูมิภาคจะต้องเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือดที่นี่ ผู้เล่นทุกคนที่รักอาณาจักรสามารถค้นพบฐานที่มั่นของตนเอง สั่งให้ชาวนาเปิดพื้นที่รกร้างและรวบรวม ส่งทหารไปสำรวจหมอก พัฒนาอารยธรรมที่มีอายุหลายศตวรรษ ฝึกฝนทหารให้ก่อตัวทั้งแนวหน้าและแนวหลัง รวมกลุ่มพันธมิตรเพื่อ ครองและพิสูจน์ให้ทุกคนเห็นว่าคุณคือผู้ที่สามารถกวาดล้างโรงไฟฟ้าระดับโลกได้
คุณไม่เป็นไร ฉันคิดว่าความคิดเห็นของฉันจะถูกลบโดยคุณในไม่ช้า
สรุป: ฉันเป็นผู้เล่น RTS แต่ฉันรู้สึกว่า RTS ไม่ทำกำไร ดังนั้นฉันจึงสร้าง RTS ที่ทำกำไรได้ คุณตดตลอดเวลา คุณไม่รู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ในเกม? ตราบใดที่คุณมีอะไรเกี่ยวข้องกับ RTS ฉันจะไม่ยอมให้คุณทำ SLG เพียงแค่ทำ SLG อย่างตรงไปตรงมาและไม่เป็นอันตรายต่อผู้เล่น RTS เข้าใจไหม?
พูดคุยและเล่นเกมเป็นสิ่งเดียวกันหรือไม่?
เหตุใดบทสนทนานี้จึงดูเหมือนในวิดีโอโปรโมตเกมไร้ค่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
มันถูกลบออกหรือไม่?
ลงทะเบียนสิบล้านใช่ไหม Niuxi ทำให้คุณประทับใจใช่ไหม
มือใหม่ 5 Fort ย้ายไปพื้นที่ใหม่ 702 ไม่ได้เหรอ? มันเป็นกลไกของเกมหรือจุดบกพร่องอะไรคือความสำคัญของการย้ายบัญชีใหม่ไปยังพื้นที่เก่า?คำอธิบายของกลไกนั้นรวมถึงป้อม 6 แห่งหรือไม่? ข้อตกลงทางการค้าคนงานทุกคนซื้อมันและพวกเขาจะเล่นได้ก็ต่อเมื่อคิดว่าเกมดีเท่านั้น พวกเขาจะเล่นมันได้นานได้อย่างไรหากฟังก์ชั่นพื้นฐานของเกมไม่สมบูรณ์แบบ? รหัสตัวละคร: DTRP6AH5
สี่อันดับแรกเกี่ยวข้องกับเกมทำเงินของคุณอย่างไร?