เคลียร์ระดับแล้ว ซุปเปอร์มาร์เก็ตอยู่ที่ระดับ 50 (ฉันเพิ่งพบว่าคุณสามารถอัปเกรดต่อไปได้) สนามรบอยู่ที่ระดับ 20 และพนักงานอยู่ที่ระดับ 30 พนักงานจะได้สัมผัสกับการตื่นขึ้นสามครั้งในระหว่างการอัปเกรด ต้องมีอาชีพ (นักกีฬา, ผู้ขว้าง, ทหารโล่) หนังสือทักษะที่สอดคล้องกัน
อย่าซื้อสินค้าสีขาวที่ลูกค้าพิเศษนำมาในช่วงแรก คุณสามารถซื้อสินค้าสีเขียวและสีเหลืองได้ หากมีงานหอการค้า ให้ทำภารกิจหอการค้าให้เสร็จสิ้นก่อน ให้ความสำคัญกับการประหยัดเงินเพื่ออัพเกรดซูเปอร์มาร์เก็ต เพื่อปลดล็อคช่องจัดส่งสองช่อง เมื่อรับสมัครพนักงาน ให้ให้ความสำคัญกับผู้ที่มีรายชื่อสีเขียว ไม่ว่าพนักงานจะได้รับการอัปเกรดหรือปลุกพลังแล้วก็ตาม
โดยทั่วไปแล้ว ธีมของ Apocalypse นั้นน่าดึงดูดใจมาก และแก่นแท้ของการเล่นเกมคือการจำลองการจัดการหมากรุกอัตโนมัติของนกพิราบเนื้อ นี่เป็นสองไฮไลท์ที่โดดเด่นที่สุดของเกม
ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือเส้นทางการเติบโตโดยรวมยังไม่ดีนัก
ไม่มีการเติบโตที่จะพูดถึงในการดำเนินการของซูเปอร์มาร์เก็ตในระหว่างวัน ผู้เล่นไม่สามารถรู้สึกว่าซูเปอร์มาร์เก็ตมีขนาดใหญ่ขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป (ยกเว้นว่าช่องรายการจะเปิดมากขึ้น) ผลกระทบต่อการติดตามผล หากตัวเลือกต่างกัน นำไปสู่การเริ่มต้นที่แตกต่างกันจะน่าสนใจขึ้นอีกเล็กน้อย เมื่อระดับของซูเปอร์มาร์เก็ตเพิ่มขึ้น ขอแนะนำให้เพิ่มงานหรือกิจกรรมบางอย่างที่จะปรากฏหลังจากถึงระดับที่กำหนดและหลายวันแล้วเท่านั้น กิจกรรมที่ปรากฏตั้งแต่ต้นจนจบก็เหมือนกันเกินไป... ในเวลาเดียวกันก็สามารถเปิดแผนที่โลกได้และผู้เล่นสามารถขยายไปถึงระดับหนึ่งได้ เมื่อตั้งค่าแล้ว คุณสามารถเลือกจุดใดจุดหนึ่งบนแผนที่โลกเพื่อส่งบุคลากรไปสำรวจได้ การได้มาซึ่งสิ่งของใหม่หรือการสูญเสียพนักงานบางส่วน หลังจากการสำรวจเสร็จสิ้น ก็สามารถจัดตั้งสาขาซูเปอร์มาร์เก็ตในพื้นที่และทรัพยากรส่วนเกินก็สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้
การอัพเกรดสนามรบนั้นไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณในแง่ของค่าตัวเลข ผู้เล่นจะรู้สึกได้หรือไม่ผ่านข้อจำกัดในพื้นที่การต่อสู้?
ในความเป็นจริง การเติบโตของพนักงานสามารถปรับปรุงได้โดยตรงโดยใช้ทับทิม เนื่องจากตามการเล่นเกมในปัจจุบัน สถานที่ที่มีการบริโภคทับทิมนั้นมีจำกัด และพูดตามตรง ไม่ว่าพนักงานจะได้รับการอัปเกรดหรือไม่ ดูเหมือนจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของเกม แนะนำให้เพิ่มทักษะและเอฟเฟกต์พิเศษให้กับพนักงานที่ตื่นตัว
เส้นทางการเติบโตของการต่อสู้ตอนกลางคืนไม่ชัดเจน ประการแรก ศัตรูในเกมไม่มีความท้าทายเพียงพอที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นปรับปรุงกลยุทธ์หรือพัฒนาทักษะของพวกเขา ประการที่สอง ระบบการให้รางวัลมีมากเกินไป ส่งผลให้เกิดทรัพยากรส่วนเกิน แนะนำให้ปรับค่าของมอนสเตอร์ป้องกันหอคอยให้เหมาะสมหรือสุ่มปรากฏกลุ่มมอนสเตอร์พิเศษและเสริมสร้างโครงสร้างเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดกลยุทธ์เพิ่มเติมหรือให้คะแนนการต่อสู้คุณสามารถเลือกท้าทายความยากได้ที่ ความน่าจะเป็นในการได้รับไอเทมระดับสูงจะแตกต่างกันไปตามความยากในการท้าทายที่แตกต่างกัน คุณยังสามารถปรับปรุงระบบความสำเร็จและกำหนดข้อกำหนดสำหรับกลยุทธ์การหมุนเวียนวันเดียวและการต่อสู้ตอนกลางคืนของซูเปอร์มาร์เก็ตได้ ตัวอย่างเช่น ความสำเร็จในการต่อสู้แบบทหารคนเดียวคือการใช้พนักงานเพียงคนเดียวในการท้าทาย
การเขียนค่อนข้างตรงประเด็น ฉันหวังว่าทีมผู้ผลิตจะสามารถเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่นเกมได้!
แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นจะสมบูรณ์ยิ่งขึ้น