เป็นเวลานานแล้วที่คนจีนมีความรู้สึกที่ซับซ้อนมากเกี่ยวกับวิดีโอเกม และบทวิจารณ์ของพวกเขาก็มีหลากหลาย อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเชิงฟังก์ชันและเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมได้ถือกำเนิดขึ้น ชื่อเสียงของสาธารณชนในเกมก็ค่อยๆ กลับกัน เมื่อไม่กี่วันก่อน Mr. Gyro สังเกตเห็นสตูดิโอบน TapTap ที่มุ่งเน้นการพัฒนาเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมอย่าง MuccyGames ชื่อผลงานคือ "Miracle Doctor" ซึ่งอิงจากการแพทย์ยุคกลางของยุโรป "The Blessing of Social Animals" ซึ่งบอกเล่าเรื่องราวของผู้ประกอบการของบริษัทอินเทอร์เน็ต และ "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ซึ่งอิงจากความซาบซึ้งทางศิลปะของ ภาพวาดชื่อดังระดับโลกทั้งหมดได้คะแนนมากกว่า 9 คะแนนใน TapTap และ Haoyou Kuaibao นอกจากนี้การแสดงของ "Young Song Ci" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงลีลาของนิติเวชศาสตร์จีนโบราณยังค่อนข้างสะดุดตาอีกด้วย ล่าสุด มีการเผยแพร่เดโมของ "Exhibition of Famous Paintings" บน Steam และ "Miracle Doctor" อีกรายการหนึ่งที่ได้รับการดาวน์โหลดหลายล้านครั้งบน TapTap ก็จะเปิดตัวในอนาคตอันใกล้นี้ด้วย หลังจากสัมผัสประสบการณ์ทั้งสองเกมแล้ว ฉันได้พูดคุยกับ Lapin ผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ของ Muxi Studio หลังจากการสื่อสารในเชิงลึก เราพบว่าด้วยการผสมผสานระหว่างความรู้และการเล่นเกม สตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมแห่งนี้ได้พัฒนาไปแล้ว ในเกมนี้ ค้นหาเส้นทางที่แตกต่างออกไปบนถนน
ใช้การเล่นเกมและเรื่องราวเพื่อให้ผู้เล่นได้ "กิน" ความรู้ ในปี 2021 Liu Xiaoyu, Zhao Longxi และ Lapin ได้ก่อตั้ง Muxi Studio ในเมืองเฉิงตู โดยวางแผนที่จะผลิตเกมโดยใช้เครื่องมือที่พัฒนาขึ้นเอง ตอนนี้เรามีสตูดิโอแล้วเราจะทำอะไรได้บ้าง? หลังจากครุ่นคิดอยู่นาน พวกเขาทั้งสามก็ตัดสินใจมุ่งเน้นไปที่เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมที่เหมาะสำหรับการฆ่าเวลาหลังจากเรียนและทำงาน ในด้านหนึ่ง เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมช่วยให้ผู้เล่นได้รับความรู้และเพิ่มพูนความรู้โดยไม่ต้องเสียเวลา ในทางกลับกัน ผู้เล่นยังสามารถได้รับความสนุกสนานและความตื่นเต้นเพื่อคลายความเครียด หลังจากกำหนดหมวดหมู่แล้ว การถ่ายทอดแต้มความรู้ให้กับผู้เล่นผ่านเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมกลายเป็นอุปสรรคต่อหน้าทุกคนไปแล้ว วิธีแก้ปัญหาของพวกเขาคือไม่เพิ่มคะแนนความรู้มากเกินไปในเกม เพียงในปริมาณที่เหมาะสม แต่ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นจะต้องซึมซับรายละเอียดเหล่านี้อย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้ และกลายเป็นส่วนหนึ่งของกรอบความรู้ของพวกเขา ยกตัวอย่าง "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" มีสองประเด็นความรู้ที่สำคัญที่เกมต้องการสื่อ: ประการแรกคือการให้ผู้เล่นได้พิจารณางานศิลปะคลาสสิกเหล่านี้อย่างจริงจัง และอีกประการหนึ่งคือการอนุญาตให้ผู้เล่นอ่านอย่างอดทน ข้อความข้างภาพวาด เฉพาะการออกแบบ "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ย่อคุณลักษณะของจิตรกรและโรงเรียนสอนวาดภาพให้เป็นคำหลักหลายคำ - ทุกครั้งที่ผู้เล่นจั่วการ์ดใหม่ เขาจะต้องติดป้ายกำกับภาพวาด เช่น "ศาสนา" "ครอบครัว" , "ตัวละคร" และ "เด็ก" " และแท็กอื่นๆ ป้ายมีตั้งแต่หนาไปจนถึงบางและมีหลายประเภท และภาพวาดบางภาพก็มีคำอธิบายเฉพาะเจาะจง
เหตุผลที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการออกแบบฉลากก็คือการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างฉลากกับภาพวาด ลาแปงอธิบายว่าจิตรกรแวนโก๊ะมีสไตล์การวาดภาพส่วนตัวที่โดดเด่นมาก และเขามักจะใช้สีเหลืองและสีฟ้า (เช่น "ท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว" และ "ดอกทานตะวัน" และภาพวาดที่มีชื่อเสียงอื่นๆ ที่สืบทอดจากรุ่นสู่รุ่น) ดังนั้นผู้เล่นจึงมี ปัญหาในการเรียก Van Gogh ว่าเป็น "สีเหลืองและสีน้ำเงิน" มันอาจมีความรู้สึกที่สอดคล้องกัน บางทีในอนาคตเมื่อคุณเห็นภาพเขียนสีน้ำมันที่มีสีเหลืองและสีน้ำเงินเป็นหลัก คุณจะนึกถึง Van Gogh โดยไม่รู้ตัว ด้วยวิธีนี้ เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมก็มีบทบาทที่สอดคล้องกันเช่นกัน
"Crows on a Wheatfield" ของ Van Gogh ยังใช้อิมเพรสชันนิสม์เป็นตัวอย่าง ก่อนที่จะเกิด ภาพวาดสีน้ำมันมีพื้นฐานมาจากฉากในร่มและภาพร่างของตัวละครเป็นหลัก จนกระทั่งการเกิดขึ้นของลัทธิอิมเพรสชันนิสม์ที่ทัศนคติแบบเหมารวมนี้ถูกทำลายลง ตัวแทนของโรงเรียนวาดภาพแห่งนี้ "พระอาทิตย์ขึ้น·ความประทับใจ" "กองหญ้า" และ "ดอกบัว" ล้วนเป็นธีมกลางแจ้ง โดยเน้นที่แสงตามฤดูกาลเป็นหลัก ดังนั้นใน "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" อิมเพรสชันนิสม์จึงถูกเรียกว่า "กลางแจ้ง" โดยธรรมชาติ และผู้เล่นสามารถสร้าง "การเชื่อมโยง" ระหว่างจุดสามจุดของจิตรกร ภาพวาด และคำอธิบายข้อความได้อย่างง่ายดาย
ตามฤดูกาล สภาพอากาศ และแสงที่แตกต่างกัน โมเนต์วาดภาพ "ดอกบัว" หลายร้อยภาพและอื่นๆ อีกมากมาย หลังจากติดป้ายกำกับภาพวาดที่มีชื่อเสียง เขาใช้ปริศนา (คำถามปรนัย) และการเล่นเกมจับคู่ 3 (นั่นคือ เพื่อเลือกภาพวาดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ ) และ "การโต้วาที" กับผู้อำนวยการพิพิธภัณฑ์ "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ทำให้ผู้เล่นประทับใจกับภาพวาดมากยิ่งขึ้น
"บูรณาการคะแนนความรู้เข้ากับการเล่นเกมและดำเนินการตลอดทั้งเรื่อง" แนวคิดการออกแบบแบบนี้สามารถเห็นได้ในทุกเกมของ Muxi Studio ตัวอย่างเช่น รูปแบบการเล่นของ "Miracle Doctor" ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับประเด็นความรู้ 3 ประการ ได้แก่ การตัดแขนขา การให้เลือด และการจ่ายยา ในช่วงแรก ผู้เล่นจะต้องเตรียมยาเพื่อปรับสมดุลของเหลวในร่างกายของผู้ป่วยตามทฤษฎีอารมณ์ขันสี่ประการที่เชื่อในยุคกลางตะวันตก ในระยะต่อมา การแพทย์แผนตะวันตกได้เข้าสู่ระยะใหม่ และการรักษาจำเป็นต้องเป็นพื้นฐาน เกี่ยวกับอาการของโรค ด้วยการเปลี่ยนแปลงวิธีการทางการแพทย์ในช่วงต้น กลาง และระยะหลัง ผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่า "การแพทย์ตะวันตกแบบเก่า" ดั้งเดิมนั้นล้าสมัยพอ ๆ กับ "การแพทย์ตะวันตกแบบเก่า" ของยุโรป และแนวคิดทางการแพทย์ในยุคต่าง ๆ ก็แตกต่างกันเล็กน้อยเช่นกัน
"พรของสัตว์สังคม" แสดงให้ผู้เล่นเห็นด้านที่แท้จริงของหัวหน้าบริษัทผ่านมุมมองของผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ต “เราต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่าการบริหารบริษัทนั้นไม่ง่ายอย่างที่คนทั่วไปจินตนาการ และเจ้านายก็ไม่สามารถสรุปได้ด้วย 'ทุนนิยม' เท่านั้น” ตัวลาปินเชื่อว่าบริษัทนั้นเป็นองค์กรที่วุ่นวายซึ่งประกอบด้วยคนจำนวนมากและหลายสิ่งหลายอย่าง จริงๆ แล้วเจ้านายไม่ได้มีความเกลียดชังและเป็นทหารรับจ้างอย่างที่คิดไว้ Muxi Studio ต้องการถ่ายทอดการรับรู้เหล่านี้ให้กับผู้เล่น และในขณะเดียวกันก็จะเพิ่มความรู้เกี่ยวกับสถานที่ทำงานเข้าไปในเกม เพื่อมอบวิทยาศาสตร์ในที่ทำงานให้กับคนหนุ่มสาวที่เพิ่งเข้าสังคม
การสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมก็เหมือนกับการเป็น "ครูสอนไซเบอร์" โลกไม่ต้องการให้ความรู้อันลึกซึ้งถูกเก็บเอาไว้ และ Muxi Studio ก็ไม่อยากให้ผู้เล่นมองว่าภาพวาดชื่อดังเหมือนหิมะ ในมุมมองของ Lapin การเผยแพร่ทางวิทยาศาสตร์โดย Mu Xi Studio ไม่ใช่ความรู้ทางวิชาชีพขั้นสูงเป็นพิเศษ และไม่จำเป็นต้องปลูกฝังหลักการสำคัญบางอย่างให้กับผู้เล่น พูดคุยในเกม - เช่นเดียวกับการดู UP master ที่เน้นความรู้ คงจะดีที่สุดถ้าผู้เล่นสามารถสนใจในสาขาใดสาขาหนึ่งเนื่องจากผลงานของเราและศึกษาในเชิงลึกแม้ว่าผู้เล่นจะไม่สนใจก็ตาม เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของพวกเขา "ดังนั้น เมื่อทำงานใน "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" ทีมงานโปรเจ็กต์จึงพยายามทำให้สไตล์โดยรวมและเนื้อเรื่องของเกมผ่อนคลายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เช่น การเดินทางของตัวเอกในการชื่นชมภาพวาดชื่อดัง กลายเป็นการเดินทางท้าทายพิพิธภัณฑ์ศิลปะและได้รับการอนุมัติจากภัณฑารักษ์ และพบปะศิลปินและผู้รักงานศิลปะที่มีแนวคิดแตกต่างไปพร้อมกัน เช่นเดียวกับใน "โปเกมอน"
จากนั้นจึงเพิ่มการนินทาหรือภาษายอดนิยมลงไป โดยใช้สำนวนสมัยใหม่ในการแยกแยะศิลปินและเรื่องราวของเขา เมื่อใดก็ตามที่มีการแนะนำจิตรกร “นิทรรศการภาพวาดชื่อดัง” มักจะเลือกเริ่มต้นด้วยรายละเอียดเกี่ยวกับชีวิตของเขาหรือเรื่องราวความรัก “มันก็เหมือนกับการที่ผู้คนมักจะเปิดดู Weibo เพื่ออ่านข่าวซุบซิบคนดัง เรายังต้องการบอกผู้เล่นผ่านแบบฟอร์มนี้ด้วยว่า จิตรกรก็เป็นคนธรรมดาเช่นกันที่ต้องกินและนอน มีอารมณ์ และมีอารมณ์พันกัน" ตัวลาพินเชื่อว่าเลนส์ที่เหมือนจริงเหล่านี้สามารถลดระยะห่างระหว่างปรมาจารย์ด้านศิลปะและผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกใกล้ชิดกับศิลปิน
อารมณ์และความคิดเห็นส่วนตัวที่ได้รับจากผู้สร้างยังทำให้เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมแตกต่างจากเกมเชิงฟังก์ชันเป็นหลัก เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมมีความสำคัญและดีกว่าในการจัดหาวิธีแก้ปัญหาหลังจากถามคำถาม ทำให้ผู้เล่นได้ปลดปล่อยอารมณ์และรับความรู้ไปพร้อมๆ กัน เส้นทางผลลัพธ์เนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์นั้นเปรียบเสมือนอาจารย์บอกนักเรียนถึงความรู้ในใจในภาษาที่เข้าใจง่าย อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะผลิตความรู้ที่ดูเหมือนเรียบง่ายนี้ สตูดิโอได้จ่ายค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้จำนวนมหาศาล Lapin บอกฉันว่า Mu Xi Studio จะจัดสรรเวลาหนึ่งเดือนครึ่งถึงสองเดือนสำหรับการวิจัยล้วนๆ ในทุกโปรเจ็กต์ ในช่วงเวลานี้ พวกเขาคัดกรองและสรุปความรู้ที่น่าสนใจและมีคุณค่าที่สุดโดยการอ่านหนังสือ ดูสารคดี ตรวจเอกสาร พูดคุยกับผู้ปฏิบัติงาน แล้วจึงรวมเข้ากับเกม หลังจากผ่านไปกว่าหนึ่งปี สำนักงานของสตูดิโอก็เต็มไปด้วยหนังสือ ซึ่งวางอยู่บนพื้นหากไม่สามารถวางบนโต๊ะได้ เพื่อทดสอบความรู้ทางวิชาชีพ สตูดิโอยังได้เปิดสมาชิก CNKI super เป็นพิเศษ
นอกจากนี้ Zhao Longxi ยังรับผิดชอบด้านการวิจัยความรู้อีกด้วย ลาปินกล่าวว่า “เขาอ่านหนังสือทุกประเภทตลอดทั้งปี ทั้งการทำทุเรียน ล่าวาฬ มาเฟีย…มีหนังสือทุกสาขา พอเห็นประเด็นความรู้ที่น่าสนใจก็จดไว้เป็นสำรอง” , Mu Xi Studio ก่อตั้งขึ้นแล้ว ฉันมีห้องสมุดมากกว่า 100 ธีม เมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการเริ่มโปรเจ็กต์ใหม่ ฉันจะไปที่ห้องสมุดเพื่อเลือกธีม อย่างไรก็ตาม รูปแบบการวิจัยและพัฒนาที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ได้นำปัญหามาสู่ Muxi Studio มากมาย โดยเฉพาะในด้านการวางแผนและการสรรหาบุคลากร บางคนไม่รู้ว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมคืออะไร บางคนไม่รู้ว่าจะสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมได้อย่างไร และบางคนไม่แน่ใจเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาหมวดหมู่นี้ ที่จริงแล้ว คำถามของพวกเขายังแสดงถึงความอยากรู้อยากเห็นและความสับสนของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเส้นทางที่กำลังเติบโตนี้อีกด้วย ความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์เป็นพื้นฐานของเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ผู้ชมยังคงขยายตัว ทีมงานผู้ผลิตจะต้องเรียนรู้ความรู้ของแต่ละผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มต้น... คุณคงสงสัยมากว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมจะมีที่ในตลาดเกมในอนาคตได้หรือไม่ เมื่อฉันบอกว่ายอดขายเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมบางเกมบน Steam นั้นไม่เหมาะ Lapin ก็ยอมรับว่าเธอมีข้อกังวลดังกล่าว ท้ายที่สุดแล้ว มีผู้พัฒนาเพียงไม่กี่รายในหมวดหมู่นี้และไม่มีข้อมูลมากนักที่จะอ้างอิง แต่เธอ ยังคงกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโอกาสในการพัฒนาเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ตัวผู้เชื่อว่าภายใต้อิทธิพลของสภาพแวดล้อมทั่วไป วัฒนธรรมทางจิตวิญญาณของคนร่วมสมัยเริ่มว่างเปล่ามากขึ้น และการเสริมสร้างวัฒนธรรมทางจิตวิญญาณส่วนบุคคลคือสิ่งที่คนส่วนใหญ่ในปัจจุบันแสวงหา และในขณะที่ทุกสาขาอาชีพเข้ามามีส่วนร่วม ความปรารถนาของผู้คนที่จะปรับปรุงตนเองก็จะแข็งแกร่งขึ้น นอกจากนี้ มนุษย์เกิดมาพร้อมกับความกระหายในความรู้และความอยากรู้อยากเห็น และมักจะสนใจในสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ นี่ก็หมายความว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมเองก็มีเสน่ห์เช่นกัน แม้ว่าปัจจุบันยังไม่สามารถระบุจำนวนผู้เล่นเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมได้ แต่ Lapin เชื่อว่าอย่างน้อยขนาดผู้ชมก็จะไม่เล็กเกินไป "ความจริงที่ว่า "The Miracle Doctor" สามารถดาวน์โหลดได้หลายล้านครั้งก็เพียงพอที่จะแสดงให้เห็นสิ่งนี้" นอกจากนี้ เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมทุกเกมที่มีธีมที่แตกต่างกันจะมีกลุ่มผู้ชมเฉพาะ เช่น "นิทรรศการภาพวาดที่มีชื่อเสียง" นอกจากผู้ชื่นชอบงานศิลปะและผู้ฝึกหัดแล้ว ผู้เล่นทั่วไปยังเป็นกลุ่มผู้ชมของเกมอีกด้วย
เมื่อคำนึงถึงเรื่องนี้ เพื่อให้เกมเข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Muxi Studio จะตั้งค่าเกณฑ์การเรียนรู้สำหรับเกมให้ต่ำลงและควบคุมความยาวของเกมให้อยู่ในช่วงที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล “เช่นคุณเริ่มเล่นหลังจากเลิกงานกลับถึงบ้านและเล่นจบในคืนก่อนเข้านอน แม้จะไม่นาน แต่ก็เพียงพอที่จะทิ้งความประทับใจให้กับเกมและความรู้” ตัวผู้ยังชี้ให้เห็นในแง่ดีว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม การพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีจะเป็นกระบวนการที่ช้า ในด้านหนึ่ง เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมเองก็ทำได้ยาก และในทางกลับกัน ต้นทุนการพัฒนาเกมไม่ได้โดยตรง เป็นสัดส่วนกับผลเชิงพาณิชย์ "นิทรรศการภาพวาดชื่อดัง" เป็นโปรเจ็กต์เชิงพาณิชย์โครงการแรกของ Mu Xi Studio กล่าวว่าเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมมักเป็นเกมเดี่ยวๆ และมีกระบวนการที่สั้น เนื่องจากองค์ประกอบเชิงพาณิชย์ เช่น การโฆษณาและทองคำคริปทอนที่ได้รับความนิยมในตลาดจะทำลายความดื่มด่ำของเกม จึงไม่เหมาะสำหรับหมวดหมู่นี้ รูปแบบการสร้างรายได้ที่เหมาะสมที่สุดยังคงจำกัดอยู่ที่ระบบการซื้อคืน จากมุมมองของตลาดโดยรวม เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมยังคงเป็นมหาสมุทรสีฟ้า และมีผลิตภัณฑ์น้อยมากในตลาดสำหรับการอ้างอิง ดังนั้น Muxi Studio จึงยังต้องสำรวจโอกาสของเส้นทางนี้ โชคดีที่การพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์ได้ให้ผลตอบแทนอย่างมากแก่เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ในปัจจุบัน อุตสาหกรรมการศึกษาและอุปกรณ์ดิจิทัลแยกจากกันไม่ได้ ในแง่หนึ่ง เกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมถือได้ว่าเป็นการทดแทนชั้นเรียนที่น่าสนใจหรือการอ่านวิทยาศาสตร์ยอดนิยม ผ่านเกมช่วยให้ผู้คนค้นพบและปลูกฝังความสนใจและงานอดิเรก รูปแบบของความบันเทิงไม่ได้จำกัดอยู่แค่เด็กๆ แต่จะเป็นวิธีการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพสำหรับคนทุกวัย
แต่ผมยังมีข้อสงสัยอยู่อย่างหนึ่งว่าอุปสรรคมีมากมายอะไรคือแรงผลักดันที่คอยพยุงให้ลงไป? ตัวผู้บอกฉันว่าความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Mu Xi Studio คือการสร้างรายได้คืน ในอนาคต พวกเขาหวังว่าจะสร้าง Mu Xi ให้เป็นแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น เมื่อผู้เล่นเห็น Muccy พวกเขาจะรู้ว่านี่คือบริษัทที่สร้างวิทยาศาสตร์ ห้องเกม ด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงได้ปรับปรุงความสามารถในการผลิตและสร้างเมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ ปัจจุบัน Muxi Studio สามารถผลิตเกมได้ 4 ถึง 6 เกมต่อปี พวกเขาต้องการพิสูจน์ว่าการสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมไม่ใช่อาชีพในอุดมคติและไม่ทำกำไร หมวดหมู่เฉพาะกลุ่มนี้ก็คุ้มค่าที่จะจ่ายเช่นกัน บทสรุป ในช่วงปีแรก ๆ ฉันทำงานในระบบและต่อมาได้เป็นผู้นำในการผลิตเครื่องมือพัฒนา Muxi ที่ Orange Light ตอนนี้ฉันเริ่มสร้างเกมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมตลอดทาง Lapin เชื่อเสมอว่าผู้คนควรทำสิ่งที่สามารถทำได้ ความสำเร็จในชีวิตของพวกเขา จากนั้นคุณสามารถบอกผู้อื่นได้อย่างเปิดเผยในไม่กี่ปีต่อมา: "ดูสิ ฉันสร้างเกมนี้ขึ้นมา" รอยเท้าที่คล้ายกันนั้นถูกจารึกไว้อย่างละเอียดในผลงานของ Mu Xi Studio เรื่องราวของ "นิทรรศการจิตรกรรมที่มีชื่อเสียง" เริ่มต้นที่หมู่บ้านภาพวาดสีน้ำมัน Dafen เซินเจิ้น ผู้ที่รู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับหมู่บ้าน Dafen อาจรู้ว่าหมู่บ้านในเมืองแห่งนี้เป็นที่รู้จักในนาม "หมู่บ้านภาพวาดสีน้ำมันอันดับ 1 ของจีน" ในยุครุ่งเรือง ภาพวาดสีน้ำมันของโลก 70% มาจากประเทศจีน และ 80% ของภาพวาดสีน้ำมันจีนมาจากหมู่บ้าน Dafen โดยมีผลผลิตภาพวาดสีน้ำมัน 5 ล้านชิ้นต่อปี แต่ตัวลาปินบอกฉันว่าก่อนที่จะมีโครงการ "นิทรรศการจิตรกรรมชื่อดัง" ทีมงานโครงการไม่ทราบเกี่ยวกับหมู่บ้านต้าเฟินมาก่อน เมื่อเธอได้เรียนรู้เกี่ยวกับอดีตและปัจจุบันของหมู่บ้านต้าเฟิน และได้รู้ว่าเป็นสถานที่เล็กๆ แห่งนี้ที่จัดหาภาพวาดสีน้ำมันคุณภาพสูงและราคาต่ำมากมายให้กับโลกทุกปี เธอก็รู้สึกประทับใจอย่างมากกับ "สิ่งที่ยิ่งใหญ่นี้" ที่ดาเฟิน หมู่บ้านก็ทำ
Lapin รู้สึกว่า Mu Xi Studio และจิตรกรสีน้ำมันพื้นบ้านของ Dafen บรรลุเป้าหมายเดียวกันในเส้นทางที่ต่างกัน “เราใช้วิธีที่สนุกสนานมากขึ้นในการนำความรู้มาสู่เกมและส่งต่อไปยังผู้คนมากขึ้น และพวกเขาใช้ความพยายามของตนเองเพื่อนำโลกไปสู่ ทั่วโลก ภาพวาดที่มีชื่อเสียงได้ถูกนำไปเผยแพร่สู่ครัวเรือนหลายพันครัวเรือน ทำให้ทุกคนได้เพลิดเพลินกับงานศิลปะและความงามซึ่งเป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างยิ่ง”
ฉันชอบแผนกวิทยาศาสตร์ยอดนิยม Miracle Doctor และพิพิธภัณฑ์จิตรกรรมชื่อดัง พวกมันดีจริงๆ ฉันเพิ่งลองเล่น Famous Painting มันผ่อนคลาย สนุกสนาน และมีความหมาย ฉันยินดีจ่ายเพื่อมัน และแม้กระทั่งไล่ตามให้เงินเพื่อเล่นเกมมากขึ้น ! นิทรรศการจิตรกรรมชื่อดัง 9.6 โครงเรื่องขจัดประวัติศาสตร์