เฮ้เพื่อนๆ ขอให้มีวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ดีนะ:
ฉันรู้สึกเสมอว่าสองสัปดาห์มันสั้นเกินไป (จะโดนตีมั้ย?)! ไม่ ถึงเวลาแจ้งข่าวอีกครั้งตามที่ตกลงกันไว้ ในฉบับนี้ Fatty จะมาแนะนำวิธีการเล่นระบบ NPC แบบสุ่มในโลกของเรา
หลังจากการเปิดเผยครั้งก่อนๆ ทุกคนน่าจะเข้าใจว่า Jianghu 2 เป็นโลกที่ไร้รอยต่อแบบไหน (ดังแสดงในภาพด้านบน) และจะทำให้โลกนี้มีชีวิตชีวา น่าตื่นเต้น เต็มไปด้วยอิสระและความเป็นไปได้มากขึ้นได้อย่างไร ถ้าอย่างนั้น เราก็ต้องทำ กล่าวถึงโลก NPC แบบไดนามิกแบบสุ่มที่เราใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้าง
ฉบับที่ 1
NPC สุ่มทุกตัวมีระบบความชื่นชอบเป็นของตัวเองและสามารถพิชิตได้!
1) การให้ของขวัญ: ฉันเชื่อว่าผู้เล่นหลายคนคุ้นเคยกับสิ่งนี้ (อย่างไรก็ตาม NPC ของเราอาจมีวิจารณญาณที่เป็นอิสระมากกว่านี้)
2) ค่าคอมมิชชั่น: NPC แบบสุ่มทั่วโลกจะสุ่มค่าคอมมิชชั่นชั่วคราว และตัวเอกสามารถช่วยพวกเขาทำค่าคอมมิชชั่นแบบสุ่มเหล่านี้ได้
3) ทำความคุ้นเคย: ตัวเอกสามารถรับระบบส่งข้อความนกพิราบบินของ NPC หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ "WeChat" หลังจากเปิด WeChat แล้ว NPC จะส่งคำเชิญข้อมูลบางส่วนออกไป และตัวเอกยังสามารถโต้ตอบกับ NPC ได้ตลอดเวลา:
4) เชิญความช่วยเหลือให้เข้าร่วมในการผจญภัยหรือภารกิจที่ซ่อนอยู่
5) บอกข้อมูลพิเศษที่ซ่อนอยู่แก่คุณ ข้อมูลนี้อาจเป็นเงื่อนไขการถอดรหัสตั้งแต่เริ่มต้นภารกิจที่ซ่อนอยู่ หรืออาจเป็นข้อมูลหน่วยงานของสถานที่สำรวจลับ หรืออาจเปลี่ยนโหนดบางส่วนในบางไทม์ไลน์ในบรรทัดหลัก ทิศทางของกิจกรรม (รวมไปถึงการจบหลายสาขาหากจะเปิดในภายหลัง ตอนจบนี้ยังไม่ได้ทำ สิ่งที่ได้รับผลกระทบในปัจจุบันคือการสิ้นสุดของตัวละครบางตัว การได้มาซึ่งไอเทมพิเศษบางอย่าง ทักษะลับ ความลับ วิธีการ อุปกรณ์ประกอบฉากขั้นสูง ฯลฯ)
6) การสนทนา: หลังจากที่ NPC แต่ละคนเย็นลงในช่วงระยะเวลาหนึ่งแล้ว คุณสามารถใช้พลังเพื่อหารือกับมันได้ การตัดสินของการสนทนาถือเป็นการตัดสินที่ครอบคลุม ซึ่งจะไม่มีการอธิบายอย่างละเอียดในที่นี้
วิธีการเหล่านี้สามารถใช้เพื่อรับคะแนนความรักจำนวนมาก เมื่อคะแนนความรักถึงขีดจำกัด ค่าความชื่นชอบจะเพิ่มขึ้น คะแนนจะสอดคล้องกับ NPC ทั่วไป เธอมีความประทับใจที่ดี แต่สำหรับความงามที่เย็นชาอย่าง Qin Yuelan ก็ไม่คุ้มที่จะกล่าวถึง
ฉบับที่ 2
รู้สึกดีในระดับหนึ่งที่สามารถเปิดซีรีส์เกมเพลย์ที่น่าสนใจ ซ่อนเร้น และเปิดกว้างได้มากขึ้น:
ตัวอย่างเช่น NPC ในภาพด้านล่างมีความลับในการประดิษฐ์ระดับสูงที่หายากมาก:
หลังจากที่ผู้เล่นค้นพบวิธีการลับดังกล่าวแล้ว พวกเขาสามารถ:
1) ดวล: หมายถึงการฆ่า NPC ด้วยกำลังแล้วจับมัน แต่มีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายให้กับคุณ (ไม่แนะนำ)
2) คำขอ: คุณก็รู้!
3) Tiao-Tiao: มีโอกาสที่แชท WeChat จะให้ของขวัญแก่คุณ
4) กิจกรรมแบบไดนามิก: เยี่ยมชม NPC ในอนาคตเพื่อดูว่ามีโบราณวัตถุจากวัยชราหรือไม่ หรือเข้าร่วมในกิจกรรมและได้รับบาดเจ็บสาหัสและใกล้จะตายเพื่อค้นหาหรือให้ความช่วยเหลือในการแลกเปลี่ยน
นอกจากนี้: ในเกมเพลย์อัตลักษณ์ ตัวตน เช่น ช่างตีเหล็ก นักเล่นแร่แปรธาตุ และเจ้าหน้าที่ตำรวจ ล้วนต้องเผชิญกับปัญหาคอขวด ดังนั้น การสุ่มขอคำแนะนำและการเรียนรู้จาก NPC แบบสุ่มจึงเป็นวิธีสำคัญในการทำลายปัญหาคอขวด
ฉบับที่ 3
โลกมีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ และ NPC ก็เช่นกัน เราได้เพิ่มความพยายามที่เน้น AI มากมายที่นี่โดยหวังว่าจะเพิ่มความสนุกสนานมากขึ้น ตัวอย่างเช่น NPC จะเติบโตอย่างอิสระเมื่อเวลาผ่านไป ในเวลาเดียวกันพวกเขาจะอัปเดตคุณสมบัติ ทักษะ อุปกรณ์ เป้สะพายหลัง การแสดงผาดโผน กิจกรรม สถานะ ฯลฯ และวิถีที่เกี่ยวข้องก็จะกลายเป็นตำนานและถูกบันทึกไว้ด้วย
ในขณะเดียวกัน จำนวน NPC แบบสุ่มก็มีขนาดใหญ่มาก โดยในปัจจุบันมีมากกว่า 2,000 ตัว ดังนั้นโลกที่ไร้รอยต่อของเราจึงสดใสและน่าดึงดูดยิ่งขึ้นเนื่องจากวิถีของตัวละครเหล่านี้!
(ความคิดผมหลังจากเล่น The Way of the Knight เป็นครั้งที่สามช่วงโรคระบาด)
NPC แบบไดนามิกและโลกแห่งศิลปะการต่อสู้ที่แท้จริงจะเป็นภารกิจหลักของเราในอนาคต สิ่งที่เราหวังว่าจะมอบให้กับทุกคนคือโลกของเกมที่เปิดกว้างมากขึ้นซึ่งคุณสามารถมีส่วนร่วมและเปลี่ยนแปลงได้ เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันได้ทำงานร่วมกับทีม AI มากมายเกี่ยวกับวิธีทำให้โลกสมจริงยิ่งขึ้น และมีความคืบหน้าเบื้องต้นบางประการ อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันนี้ถูกจำกัดด้วยปัจจัยบางประการ (เช่น การคำนวณ AI จำนวนมากจำเป็นต้องอาศัยการจัดเรียงพลังการประมวลผลของคลาวด์ เป็นต้น) ล่าสุด เราจะแนะนำระบบ AI ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์มากขึ้นใน Jianghu 3 : เช่น NPC ปล่อยภารกิจอย่างอิสระ และทุกครั้งที่เปิดโลกของเกมครั้งแรก เอฟเฟกต์ผีเสื้อจะเกิดขึ้นทุกบรรทัดเป็นต้น - -
เริ่มจาก 1 และเห็น 2 เราจะสร้างโลก Jianghu ที่แท้จริงมากขึ้นเรื่อยๆ ทีละขั้นตอน! ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณ และโปรดคอยติดตาม! - -
ไม่ว่าเราจะพบกันที่ไหนในชีวิต เราจะพูดถึงศิลปะการต่อสู้ ความยุติธรรม และวีรบุรุษ ใครคือฮีโร่? สถานีต่อไป เจียงหู่!
สตูดิโอไป๋หยูจิง สวัสดี
【สื่ออย่างเป็นทางการ】
TapTap: หยุดถัดไป Jianghu II
Steam: สถานีถัดไป Jianghu II
บัญชีอย่างเป็นทางการ: Next Stop Jianghu Official
【กลุ่ม Q อย่างเป็นทางการ】
Jianghu กลุ่มอย่างเป็นทางการ 7: 974990782 (เต็ม)
Jianghu กลุ่มอย่างเป็นทางการ 8: 392559157
ถึงเวลาอีกครั้งสำหรับชิ้นส่วนเค้กประจำเดือนที่ทุกคนชื่นชอบ
มีเกมที่สงวนไว้หลายสิบล้านเกม แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถเล่นได้
บอกหน่อยปีนี้จะออกไหมนะเจ้าอ้วน
NPC 2,000 คน บ้าไปแล้ว
หวังเดฟา! หวังเดฟา! หวังเดฟา! - - NPC สุ่ม 2,000 ตัว ซึ่งทุกคนสามารถทำภารกิจให้สำเร็จและได้รู้จักเพื่อนใหม่! - - สามารถโต้ตอบและฆ่าได้! - ฉันคงร้องไห้แทบตายถ้ามีฟังก์ชั่นนี้อยู่จริง! ฉันซื้อมัน! ฉันจะซื้อมันแน่นอน! - - ไป๋หยูจิง แผนของคุณครั้งนี้ยอดเยี่ยมมาก! ฉันหวังว่ามันจะสามารถนำมาใช้ ขัดเกลา และทดสอบข้อบกพร่องได้ ถ้าเป็นวิธีเล่นจริง ๆ ฉันก็จะไม่รีบร้อนแล้ว! เค้กอร่อยมาก! - - ตราบใดที่มันสร้างได้ มันจะต้องระเบิดอย่างแน่นอน! - ขัดให้เรียบร้อย ฉันจะรอคุณ! ถ้าทำได้ดีจริงยอดขายไม่ขาดแน่นอน! นอกจากนี้การเล่นเกมแบบนี้ยังสามารถเตรียมพร้อมสำหรับเกมออนไลน์ในอนาคตได้อีกด้วย ถ้า Jianghu 3 มีระบบการ์ดสำหรับเกมออนไลน์จะไม่วิเศษอะไร (ฉันยอมรับว่าฉันโลภ) (เจ้าอ้วนช่วยตอบฉันหน่อย)
จริงๆ แล้ว สิ่งที่ฉันต้องการก็คือหลังจากที่โครงเรื่องจบลง ฉันยังสามารถเล่นไฟล์ต้นฉบับได้ แทนที่จะรีสตาร์ทมัน
ขอบคุณที่ทำงานหนักในการอัปเดต ฉันรองรับ คุณสามารถใส่ลงใน Steam ก่อนได้ แต่คุณยังต้องสมัครหมายเลขเวอร์ชันสำหรับเวอร์ชันเกมมือถือต่อไปเพราะจะสะดวกกว่ามากในการเล่นบนมือถือ โทรศัพท์และฐานผู้ใช้มีขนาดใหญ่มาก
ฉันอยากกินเค้กนี้ โปรดทำเร็วๆ
มันกลายเป็นเหมือนเกมพีซีมากขึ้นเรื่อย ๆ อย่ารอช้ากับเกมมือถือเมื่อคุณทดสอบในวันหนึ่ง
ฉันจะฝาดสมานได้ไหมเมื่อความชอบของฉันถึงระดับหนึ่ง?