ผู้เขียนต้นฉบับของบทความนี้คือ Dunzi และได้รับอนุญาตให้พิมพ์ซ้ำแล้ว
1. ความรู้พื้นฐาน
ในเกม Biological Prototype คุณจะต้องจัดเรียงอวัยวะที่คุณได้รับในลักษณะที่เหมาะสมเพื่อให้อวัยวะต่างๆ สามารถใช้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นและเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังยิ่งขึ้น โดยทั่วไปอวัยวะจะแบ่งออกเป็น 2 ประเภท ประเภทหนึ่งมีขอบเป็นวงกลมซึ่งส่วนใหญ่จะกำหนดโหมดการกระตุ้นของอวัยวะด้านขวาและจะเรียกว่าอวัยวะที่เป็นทางการในบทความนี้ หน้าที่ต่างๆ ในบทความนี้จะเรียกว่าอวัยวะหน้าที่
อวัยวะต่างๆ เชื่อมต่อกันจากสมองด้านซ้ายสุดไปด้านขวา เชื่อมต่อกับสมองซีกขวาคืออวัยวะแห่งรูปแบบ อวัยวะที่เป็นทางการจะต้องมีหลอดเลือดอย่างน้อย 1 เส้น (นั่นคือจำนวนอวัยวะสูงสุดที่เชื่อมต่อกับเพื่อนบ้านด้านขวา) และเพื่อนบ้านที่ถูกต้องสามารถเชื่อมต่อได้เฉพาะอวัยวะที่ใช้งานได้เท่านั้น หากอวัยวะทำงานมีหลอดเลือด ด้านขวาก็สามารถเชื่อมต่อกับอวัยวะที่เป็นทางการได้เช่นกัน หากพิจารณาระยะห่างระหว่างอวัยวะกับสมอง ระยะทางที่เป็นเลขคี่ต้องเป็นอวัยวะที่เป็นทางการ และระยะห่างที่เป็นเลขคู่ต้องเป็นอวัยวะที่ใช้งานได้
กลุ่มอวัยวะที่เป็นทางการและอวัยวะทำงานที่อยู่ติดกันร่วมกันกำหนดผลกระทบที่แท้จริงในเกม เช่น อวัยวะเริ่มต้นของลูกน้อย "ไขสันหลังของสุนัขจิ้งจอกขาว" กระตุ้นอวัยวะด้านขวาด้วยความถี่ 1 วินาที/ครั้ง โดยมีประสิทธิภาพ 120% และ "เสาอากาศของดักแด้มีเขาหนาม" จะยิงออกไป กระสุนปืนทุกครั้งที่เปิดใช้งาน จากนั้นเอฟเฟกต์รวมจะยิงกระสุนปืน 1 นัดทุกๆ 1 วินาที
อาจมีความสามัคคีในเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติ
อวัยวะที่เป็นทางการทั้งหมดมีคุณสมบัติของความแรง ประสิทธิผลจะส่งผลต่อคุณลักษณะเฉพาะของอวัยวะทำงานที่อยู่ทางด้านขวาเท่านั้น สำหรับอวัยวะทำงานประเภทโจมตี สิ่งที่ได้รับผลกระทบคือความเสียหาย สำหรับลูกหลานและราก เป็นความดกของไข่หรือการฟื้นฟู และสำหรับอวัยวะทำงานประเภทได้รับและดีบัฟ มันคือปริมาณของได้รับและดีบัฟ ประสิทธิภาพของอวัยวะที่เป็นทางการจะส่งผลต่ออวัยวะทำงานที่อยู่ข้างๆ เท่านั้น ไม่ใช่อวัยวะอื่นที่อยู่ไกลออกไป
เพื่อนบ้านที่ถูกต้องของอวัยวะทำหน้าที่ยังสามารถเชื่อมต่อกับอวัยวะที่เป็นทางการต่อไปได้ สำหรับอวัยวะที่เป็นทางการซึ่งกระตุ้นตามเวลา เช่น ไขสันหลัง ปอด และลำไส้ ผลที่เกิดขึ้นจริงคือแต่ละเอนทิตีที่เกิดจากอวัยวะทำงานด้านซ้ายจะกระตุ้นการทำงานของอวัยวะทำงานด้านขวาทุกครั้งที่ผ่านเวลาที่กำหนด ตัวอย่างเช่น หากการเชื่อมต่อ "ไขสันหลังของสุนัขจิ้งจอกขาว" และ "เสาอากาศของดักแด้มีเขาหนาม" ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นทำซ้ำทางด้านขวา ผลรวมก็คือสมองจะสร้างกระสุนปืน 1 เส้นทุกๆ 1 วินาที และสิ่งนี้ สร้างการฉายภาพ หลังจากผ่านไป 1 วินาที จะมีการสร้างกระสุนอีกอันหนึ่ง สำหรับอวัยวะที่เป็นทางการ เช่น เส้นประสาท จอประสาทตา และโคเคลีย ซึ่งสามารถเชื่อมต่อกับอวัยวะที่ทำงานทางด้านขวาเท่านั้น ผลของการกระตุ้นจะเป็นไปตามที่อธิบายไว้ในคำอธิบาย หัวใจและกระเพาะปัสสาวะสามารถเชื่อมต่อกับสมองซีกขวาหรือลูกหลานได้เท่านั้น และจำเป็นต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขเฉพาะก่อนจึงจะสามารถกระตุ้นได้ หากเชื่อมต่อกับสมองซีกขวา ร่างกายของตัวละครจะต้องตรงตามเงื่อนไขที่จะถูกกระตุ้น หากเชื่อมต่อกับซีกขวาของผู้สืบทอด แสดงว่าเอนทิตีตัวใดตัวหนึ่งของผู้สืบทอดจะต้องตรงตามเงื่อนไข ที่จะถูกกระตุ้น
วิธีการเชื่อมต่อที่กล่าวในตัวอย่างข้างต้นคือวิธีการเชื่อมต่อของไขสันหลัง A-antenna A-spinal cord B-antenna B เมื่อเวลากระตุ้นของไขสันหลังคือ 1 วินาทีและจำนวนโพรเจกไทล์ของหนวดคือ 1 หนวด A ถูกสร้างขึ้นทุกๆ วินาที 1 กระสุนปืน แต่ละกระสุนของหนวด A สามารถสร้างกระสุน 1 กระสุนของหนวด B ในระหว่างวงจรชีวิตของมัน ดังนั้น โดยทั่วไปแล้ว กระสุนปืน B จะสร้าง 1 กระสุนต่อวินาที แต่ถ้าจำนวนโพรเจกไทล์ของหนวดมีทั้งหมด 3 โพรเจกไทล์ A จะสร้างโพรเจกไทล์ 3 อันต่อวินาที และแต่ละโพรเจกไทล์ของหนวด A สามารถสร้างโพรเจกไทล์ของหนวด B ได้ 3 อันตลอดวงจรชีวิตของมัน กล่าวคือ สามารถสร้างโพรเจกไทล์ได้ทั้งหมด 3 อัน สร้างกระสุน 9 นัดของหนวด B. หากเชื่อมต่อเสาอากาศ C ของไขสันหลังเข้ากับด้านขวาของเสาอากาศ B จะสามารถสร้างกระสุนจากเสาอากาศ C ได้ทั้งหมด 27 ลำต่อวินาที จะเห็นได้ว่าอวัยวะซีกขวาสามารถถูกกระตุ้นได้หลายครั้ง ในตัวอย่างข้างต้น จำนวนกระสุนจากหนวดทั้ง A และ B นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับหนวดหนวด C ดังนั้นเราจึงสามารถคิดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการผ่านด่านในเกมนี้: ใช้การเชื่อมต่อของอวัยวะต่าง ๆ ทางด้านซ้ายเพื่อเพิ่มจำนวนทริกเกอร์ของอวัยวะที่เป็นทางการทางด้านขวา และใช้อวัยวะที่ทำหน้าที่บน สิทธิในการส่งออก หลังจากเข้าใจแนวคิดนี้แล้ว เราก็สามารถวิเคราะห์การทำงานของอวัยวะต่างๆ ได้ (ส่วนใหญ่มาจากสองมุมมอง: การขยายและส่วนปลาย) และประเมินบทบาทของพวกเขา
2. อวัยวะทำงาน
แม้ว่าจากมุมมองของเกม อวัยวะที่เป็นทางการจะก้าวหน้ากว่า แต่หลังจากคิดดูแล้ว ฉันก็ยังรู้สึกว่าการแนะนำอวัยวะที่ใช้งานได้ควรวางไว้ในบทที่แล้ว การทำความเข้าใจการทำงานของอวัยวะต่างๆ จะมีประโยชน์มากขึ้นในการทำความเข้าใจการเล่นเกม
2.1 หนวด
หนวดเป็นอวัยวะที่ทำงานขั้นพื้นฐานที่สุด เมื่อถูกกระตุ้น หนวดจะยิงกระสุนออกไปเพื่อโจมตีศัตรูและสร้างความเสียหาย หนวดข้างขวาสามารถเชื่อมต่อกับไขสันหลัง เส้นประสาท โคเคลีย และเรตินา สำหรับหนวดที่อยู่นาน 3 วินาที หนวดข้างขวาสามารถเชื่อมต่อกับปอดและลำไส้ได้เช่นกัน
โดยทั่วไปแล้ว หนวดสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: ยูนิคอร์น หนอนหาง และมังกรกระดูก โดยมีระยะเวลา 3 วินาทีและการเจาะทะลุได้ไม่จำกัด; ปลาดาวหลายนิ้ว ดักแด้มีเขาหนาม และดาบที่มีระยะเวลา 1 วินาทีและสามารถเจาะทะลุได้ ปลาปีศาจ อยู่ได้ 1 วินาที อาจมีเห็ดตาโซ่ ตัวต่อ และสาหร่ายเรืองแสง จำนวนโพรเจกไทล์ของหนวดที่มีระยะเวลา 3 วินาทีจะต้องเท่ากับ 1 เท่านั้น ในบรรดาหนวดที่มีระยะเวลา 1 วินาทีนั้น ปลาดาวโพลีแดคทีลีจะต้องมีโพรเจกไทล์ 5 อัน ปลาปีศาจดาบและสาหร่ายเรืองแสงจะต้องมีโพรเจกไทล์ 3 อัน และ เหลือ 3 แบบ อาจมีแบบละ 1-3 แบบ
แทนที่จะสร้างความเสียหาย หนวดมีบทบาทสำคัญในการเพิ่มความเสียหาย ไม่ว่าหนวดที่มีกระสุนปืนเป็น 3 จะเชื่อมต่อทางด้านขวาติดกับไขสันหลังหรือโคเคลียด้วยเวลากระตุ้นน้อยกว่า 1 วินาที หรือหนวดที่มีระยะเวลา 3 วินาทีจะเชื่อมต่อกับด้านขวาติดกับไขสันหลัง ด้วยเวลากระตุ้นน้อยกว่า 1 วินาที จึงสามารถขยายจำนวนอวัยวะกระตุ้นไปทางขวาได้อีก 3 เท่า วิธีการเพิ่มเหล่านี้โดยทั่วไปไม่ได้รับผลกระทบจากศัตรูและสถานการณ์อื่น ๆ ถือได้ว่าการรวมกันของ 2 อวัยวะเพื่อให้ได้เพิ่มขึ้น 3 เท่าถือเป็น "พื้นฐาน"
เมื่อใช้หนวดเพื่อขยายคุณต้องให้ความสนใจ สำหรับหนวดที่เจาะทะลุ 1 วินาที หากคุณต้องการเชื่อมต่อไขสันหลังไปทางขวา วิธีที่ดีที่สุดคือเลือกหนวดที่มีจำนวนการเจาะที่สูงกว่า หนวดโซ่ไม่เหมาะสำหรับการเชื่อมต่อกับไขสันหลัง เนื่องจากหนวดโซ่จะโซ่อย่างรวดเร็วระหว่างศัตรูที่อยู่รอบข้างหลังจากโจมตีศัตรู และจะหายไปโดยตรงเมื่อไม่มีศัตรูให้ล่ามโซ่ นั่นคือ เว้นแต่จะบินเป็นเวลานานพอสมควรก่อนจะโจมตีศัตรู ไขสันหลังจะไม่สามารถถูกกระตุ้นได้ (เท่ากับ 0 การเจาะ) ในการเปรียบเทียบ โคเคลียจะได้รับผลกระทบน้อยกว่าจากจำนวนการเจาะและโซ่ ตราบใดที่มีหนวดที่มีจำนวนกระสุนปืน ก็สามารถสร้างเอฟเฟกต์ในการขยายได้ แต่ไม่สามารถใช้กับหนวด 3 วินาทีได้
นอกจากนี้ หนวด 3 วินาทียังทำหน้าที่เชื่อมต่อปอดและลำไส้ทางด้านขวา ซึ่งนำไปสู่หน้าท้องของขั้วเอาท์พุท หนวดยาว 3 วินาทีที่สามารถเชื่อมต่อกับปอดหรือลำไส้ได้ (โดยเฉพาะลำไส้) มีความสำคัญมากในการเล่นเกมนี้ หากคุณไม่มี ให้ลองคว้าไว้ถ้าเห็น
2.2 แขนขาหน้า
แขนขาหน้าเป็นอีกอวัยวะหนึ่งที่ทำให้เกิดความเสียหายทางกายภาพได้ ส่วนหน้าแต่ละข้างสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะเมื่อถูกกระตุ้น เพื่อนบ้านที่ถูกต้องจะเชื่อมต่อเส้นประสาทกับเรตินา
ในบรรดาขาหน้าทั้งสามประเภท ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับโครงกระดูก = ยักษ์ > สปอร์หนูนั้นสูงกว่า แต่โครงกระดูกมีอัตราการโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบกับอีกสองประเภท ระยะของการกระทำ (ในแง่ของการรับรู้ทางกาย) ตรงกันข้ามคือ Skeleton < Giant < Spore Rat และดูเหมือนว่าความล่าช้าในการกระตุ้นจะเป็น Skeleton > Giant > Spore Rat เช่นกัน
เมื่อเปรียบเทียบกับหนวดแล้ว ขาหน้าจะเหมาะเป็นอวัยวะส่งออกมากกว่า ไม่เพียงแต่ค่าความเสียหายจะสูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีผล AOE อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ระยะหวังผลจะสั้นกว่า และตำแหน่งไกปืนต้องอยู่ใกล้ศัตรูมากพอที่จะโจมตีศัตรูได้
ในฐานะที่เป็นส่วนประกอบในการขยายสัญญาณ การเชื่อมต่อเส้นประสาทที่อยู่ติดกันด้านขวาของแขนขาหน้าดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีในการขยายสัญญาณที่สามารถทำได้ในระยะแรก แต่ในความเป็นจริง มันขึ้นอยู่กับการมีอยู่ของศัตรูเป็นอันดับแรก ดังนั้นจึงเป็นการจำกัดตัวเอง ประการที่สอง มีเส้นประสาทเพียงสองประเภทเท่านั้น ประสิทธิภาพของเส้นประสาทของนักมวยต่ำมาก ไม่สามารถใช้อวัยวะที่อยู่ติดกันทางด้านขวาเป็นขั้วโดยตรงได้ เส้นประสาทของเวโลซิแรปเตอร์จำเป็นต้องโจมตีแบบคริติคอล สำหรับแขนขาหน้าที่มีความหายากต่ำในระยะแรก ความน่าจะเป็นที่จะกระตุ้นนั้นต่ำมาก และไม่สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ได้ ประการที่สาม หากสมองเชื่อมต่อโดยตรงกับแขนขาหน้า จำเป็นต้องมีการต่อสู้ระยะประชิด แม้ว่าจะไม่กล่าวถึงปัญหาอันตรายก็ตาม แต่ก็เป็นเรื่องยากสำหรับตัวละครที่จะอยู่ในสภาพที่มีศัตรูอยู่ในระยะการโจมตีของแขนขาหน้าเสมอ ดังนั้นเพื่อที่จะสร้างการเพิ่มขึ้นของเส้นประสาทส่วนหน้าได้ ส่วนหน้าต้องมีอย่างน้อย ในตำแหน่งที่ 4 การเชื่อมต่อที่เป็นไปได้คือ สมอง-ไขสันหลัง-เสาอากาศ-เส้นประสาท-เส้นประสาทส่วนหน้า-เสาอากาศ-ลำไส้-หน้าท้อง ดังนั้นจึงมี ครบ 8 อวัยวะแล้ว ในระยะแรกจะรวบรวมอวัยวะต่างๆ มากมายจนนำไปใช้ในคราวเดียวได้ยาก ดังนั้น หากคุณใช้แขนส่วนหน้าในระยะแรก คุณไม่จำเป็นต้องพิจารณาวิธีการขยายเส้นประสาทส่วนหน้า แต่ให้พิจารณาใช้เรตินา-ส่วนหน้าและวิธีการอื่นเพื่อกระตุ้นความเสียหายของแขนขาหน้า ในแง่นี้ แขนขาหน้าจัดอยู่ในประเภทของอวัยวะที่สามารถจับได้แม้ไม่มีหลอดเลือดก็ตาม
การต่อช่องท้องข้างขวาของขาหน้าจะเปลี่ยนวัสดุของขาหน้าซึ่งหล่อมาก แต่อย่าต่อแบบนี้มันอ่อนมาก...
2.3 ทายาท
ลูกหลานเป็นอวัยวะที่กำหนดชนชั้น เมื่อถูกทริกเกอร์ เอนทิตีลูกหลานหลายรายการจะถูกสร้างขึ้นที่ตำแหน่งปัจจุบันในช่วงระยะเวลาหนึ่ง เพื่อนบ้านที่ถูกต้องของลูกหลานสามารถเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ หัวใจ กระเพาะปัสสาวะ และโคเคลีย ตัวลูกหลานเองก็แทบไม่มีผลอะไร (ถ้าเรายืนกรานที่จะพูดเช่นนั้น Variety Monster และ Crybaby สามารถบล็อกศัตรูได้) มันจะต้องเชื่อมต่อกับอวัยวะอื่นทางด้านขวาหรือร่วมมือกับอวัยวะอื่นเพื่อให้มีประสิทธิภาพ ลูกสามารถยอมรับผลของปีกได้ ลูกหลานมีสมองที่เป็นอิสระ ซึ่งหมายความว่าผลกระทบที่เกิดจากอวัยวะที่เชื่อมต่อกับด้านขวาของลูกหลานจะถือเป็นของลูกหลาน ไม่ใช่ตัวละคร เอฟเฟกต์ปีกของตัวละครจะไม่ส่งผลกระทบต่ออวัยวะของลูกหลาน และในทางกลับกัน เอฟเฟกต์อวัยวะของการวางไข่จะไม่ชาร์จกระเพาะปัสสาวะของตัวละครด้วย
คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดที่ควรทราบเมื่อใช้ลูกหลานคือความดกของไข่ต้องถึง 1 เพื่อสร้างเอนทิตีลูกหลาน ซึ่งหมายความว่าอวัยวะที่เป็นทางการที่อยู่ติดกันจำเป็นต้องมีคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพเพื่อให้ได้ค่าที่แน่นอนเพื่อที่จะสามารถทำงานได้ ต่อไปนี้ ประสิทธิภาพที่สามารถทำให้ความดกของไข่ของลูกหลานเฉพาะเจาะจงเท่ากับ 1 จะถูกเรียกว่าประสิทธิภาพที่สำคัญ เฉพาะส่วนจำนวนเต็มของความดกของไข่เท่านั้นที่มีความหมาย ดังนั้นประสิทธิภาพของอวัยวะที่เป็นทางการสามารถเพิ่มผลกระทบของการสร้างเอนทิตีลูกหลานได้ก็ต่อเมื่อถึงจำนวนเต็มทวีคูณของประสิทธิภาพวิกฤต เมื่อวางลูกหลานไว้ที่ระยะห่าง 2 จากสมอง ความดกของไข่จะถูกคูณด้วย 0.8 และเมื่อวางไว้ที่ระยะ 4 ความดกของไข่จะถูกคูณด้วย 0.4 นั่นคือประสิทธิภาพที่สำคัญของลูกหลานที่ระยะห่าง 4 คือลูกเดียวกันที่ระยะ 2.2 เท่า ตารางด้านล่างแสดงประสิทธิภาพที่สำคัญของลูกหลานที่ระยะ 2 สำหรับความดกของไข่ที่แตกต่างกัน ช่วงการสุ่มของความดกของ Crybaby และ Variety จะไม่เปลี่ยนแปลงตามความหายาก ดังนั้นควรให้ความสนใจเป็นพิเศษเมื่อเลือกอวัยวะ ยิ่งราชินีมดหายากมากเท่าไร ความดกของไข่ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน จุดตัดศูนย์ของค่านี้อาจไม่ถูกต้อง
ราก
รากมีความคล้ายคลึงกับลูกหลานและเป็นอวัยวะที่กำหนดประเภท เมื่อถูกทริกเกอร์ เอนทิตีรากจะถูกสร้างขึ้นในตำแหน่งสุ่มรอบๆ เมื่อตัวละครสัมผัสกับเอนทิตีราก ตัวละครสามารถกู้คืนหรือเพิ่มโล่ได้ รากทางด้านขวาเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ และคอเคลีย
รากเป็นอวัยวะที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุดเพราะพลังการฟื้นฟูของมันต่ำเกินไป ไม่ว่าจะหายากแค่ไหน ก็มีค่าเพียง 0.14-0.19 ซึ่งเป็นครึ่งหนึ่งของ Crybaby ประสิทธิภาพที่สำคัญของรากไม่ได้ระบุไว้ในตาราง สามารถรับได้โดยการคูณค่าที่สอดคล้องกับเด็กร้องไห้ด้วย 2 โปรดทราบว่าประสิทธิภาพวิกฤตขั้นต่ำต้องใช้ 658% ซึ่งเกินประสิทธิภาพสูงสุดของไขสันหลังของแมมมอธ ซึ่งหมายความว่าสำหรับตัวละครที่ไม่มีกลไกพิเศษหรือโบนัสด้านประสิทธิภาพ มีอวัยวะเพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้นที่สามารถกระตุ้นรากได้: หัวใจของตัวอ่อน หัวใจของหมาป่าเดียวดาย กระเพาะปัสสาวะของมัมมี่ กระเพาะปัสสาวะของเต่าเซน ซึ่งหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วไม่จำเป็นต้องพิจารณาใช้รูทเป็นส่วนประกอบของแอมพลิฟายเออร์ กล่าวคือ ไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงสิ่งอื่นที่ต้องเชื่อมต่อทางด้านขวาของรูท หากคุณต้องการเอฟเฟกต์จากราก คุณสามารถเล่นกับมันและอวัยวะที่สามารถกระตุ้นมันได้
หนึ่งเดียวที่พิเศษคือลิตเติ้ลกรีนซึ่งพลังการฟื้นฟูของรากจะไม่ลดลงตามระยะห่างจากสมอง ซึ่งหมายความว่าไม่ว่ารากจะอยู่ที่ไหน ก็ต้องใช้ประสิทธิภาพขั้นต่ำ 527% ในการเปิดใช้งาน และยังสามารถเชื่อมต่อกับด้านขวาของหนวด ฯลฯ และไม่มีขีดจำกัดบนสำหรับจำนวนของมัน แต่ถึงกระนั้นก็ยังไม่ดีเท่ากับเสาอากาศเป็นส่วนประกอบของเครื่องขยายเสียง การเชื่อมต่อรากด้านหลังหนวดเพื่อสร้างโล่หรือหัวใจสีแดงเป็นเรื่องสนุก
2.5 ปีก ช่องท้อง และถุงพิษ
ปีก ช่องท้อง และถุงพิษล้วนเป็นอวัยวะที่ใช้เอฟเฟกต์สถานะ สิ่งเหล่านี้สามารถถูกกระตุ้นโดยปอดและลำไส้ ปีกโดยหัวใจ ช่องท้องและถุงพิษ และเส้นประสาท หากใช้หัวใจเพื่อกระตุ้นเอฟเฟกต์ของปีก จะได้รับบัฟเพิ่มเติมแก่เจ้าของหัวใจ หากใช้ผลของเส้นประสาทกระตุ้นท้องและถุงพิษ ดีบัฟจะถูกเพิ่มให้กับศัตรูที่ถูกโจมตีด้วยเส้นประสาทกระตุ้น เพื่อนบ้านด้านขวาของพวกมันสามารถเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ และโคเคลีย และเพื่อนบ้านด้านขวาของพวกมันกับช่องท้องและถุงพิษก็สามารถเชื่อมต่อกับเรตินาได้เช่นกัน
ก่อนอื่นต้องอธิบายว่านอกเหนือจากผลกระทบโดยธรรมชาติแล้ว ปีก ช่องท้อง และถุงพิษยังสามารถใช้เป็นส่วนประกอบในการขยายได้อีกด้วย หากคุณเชื่อมต่อไขสันหลัง ปอด หรือลำไส้เข้ากับเพื่อนบ้านด้านขวา คุณสามารถปล่อยให้ยูนิตที่มีเอฟเฟกต์สถานะสอดคล้องกันกระตุ้นอวัยวะข้างเคียงที่ถูกต้องได้เหมือนลูกหลานเป็นประจำ สิ่งนี้ต้องการทั้งหน่วยที่ใช้เอฟเฟกต์สถานะและเอฟเฟกต์สถานะที่ต้องมี นอกจากนี้ ปอดและความกล้ายังสามารถติดสถานะกับยูนิตหลายตัวภายในระยะ ซึ่งยังให้เอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าอีกด้วย เป้าหมายของเอฟเฟกต์ปีกคือตัวละครหรือทายาท และจำนวนนั้นค่อนข้างควบคุมได้ นี่เป็นข้อดีอย่างหนึ่งของพระราชินีที่กล่าวถึงในบทเรื่องลูกหลาน ขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนราชินีมดนั้นสูงกว่า ดังนั้นโดยธรรมชาติแล้วจะมียูนิตจำนวนมากขึ้นที่สามารถรับเอฟเฟกต์ของปีกได้ และอัตราการเพิ่มก็จะสูงขึ้น เป้าหมายของท้องและถุงพิษคือศัตรู ขีดจำกัดบนของจำนวนศัตรูนั้นมากกว่าของเรามาก ในกรณีที่ดีที่สุด มันสามารถมีผลการขยายที่สูงกว่าปีก อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากจำนวนที่ไม่สามารถควบคุมได้ ของศัตรูในแอคชั่นเดียวก็ยังมี ปัญหาคือพวกมันอาจถูกฆ่าด้วยเอฟเฟกต์สถานะหรืออวัยวะอื่น ๆ ทางด้านขวา หรือท้ายที่สุดแล้วจุดประสงค์ของเกมคือการฆ่าพวกมันให้เร็วที่สุด ดังนั้นการเพิ่มขึ้นตาม ความอยู่รอดของศัตรูจะต้องจำกัดตัวเอง
ปีกไม่สามารถซ้อนทับกับส่วนท้องของ Snowman, Schrödinger และ Electric Rat Mound ได้ หากไม่ได้ใช้เป็นส่วนประกอบของแอมพลิฟายเออร์เพียงอย่างเดียว ควรใช้อวัยวะที่มีประสิทธิภาพสูงกว่าเพื่อกระตุ้นพวกมัน ถุงพิษ ปะการังเลือด และหน้าท้องของซาลาแมนเดอร์สามารถซ้อนทับได้ เมื่อกระตุ้น จะต้องพิจารณาทั้งประสิทธิภาพและความถี่ในการกระตุ้น (โดยทั่วไปจะใช้ลำไส้เมือก)
ในบรรดาปีกทั้งสี่ประเภทนั้น โดยพื้นฐานแล้วการ์กอยล์สามารถถูกมองข้ามได้ เอฟเฟกต์ของมันไม่มีประโยชน์และระยะเวลาก็สั้นกว่าอันอื่น เอฟเฟกต์ของแมลงปอและค้างคาวยักษ์นั้นง่ายมาก ซึ่งก็คือการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังโจมตี Huaxianzi เพิ่มความถี่ในการกระตุ้น และสามารถเพิ่มความถี่ในการกระตุ้นของไขสันหลัง ปอด และลำไส้ เอฟเฟกต์ของนางฟ้าดอกไม้นั้นน่ากลัวมาก มันเป็นวิธีเดียวในเกมที่สามารถเพิ่มความถี่ของทริกเกอร์ได้ และเอฟเฟกต์การปรับปรุงนี้จะส่งผลต่อห่วงโซ่การขยายสัญญาณของคุณทุกชั้น สำหรับทุกระดับของไขสันหลัง ปอด และลำไส้ในห่วงโซ่ของคุณ นางฟ้าดอกไม้สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์การขยายได้หลายเท่า นี่คือเหตุผลว่าทำไมอักขระหลายตัวที่ลดความถี่ของทริกเกอร์จึงค่อนข้างอ่อนแอ
ท้องมีสามประเภท: Snowman, Schrödinger และ Electric Mouse Mound แต่ละคนมีหน้าที่ของตัวเอง คุณสามารถลองใช้ปอดของนาร์วาฬหรือลำไส้ของมนุษย์หินเพื่อกระตุ้นมันได้ หากคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยมีลูกหลานอยู่ข้างหน้า คุณสามารถให้ศัตรูได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม มันไม่ง่ายเลยที่จะบรรลุผลลัพธ์ที่ดี
ท้องมีสองประเภท: ปะการังเลือดและซาลาแมนเดอร์ ความเสียหายของท้องของปะการังเลือดจะเพิ่มขึ้นอย่างเต็มที่ตามอัตราการใช้ ท้องของซาลาแมนเดอร์จะมีความเสียหายเป็นวงกว้างเมื่อจำนวนชั้นเพิ่มขึ้น และคุณลักษณะความเสียหายที่ล่าช้า ช่วยให้สามารถซ้อนชั้นศัตรูได้มากกว่าจำนวนร้ายแรงเพื่อเพิ่มระยะและความเสียหายของ AOE โดยทั่วไปแล้ว เอฟเฟกต์ AOE ของ Salamander สามารถช่วยให้คุณเคลียร์ศัตรูและรับทรัพยากรในระดับก่อนเลเวล 9 ก่อนที่จะก่อตัวขึ้น และ Blood Coral เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการฆ่าบอสทันที
ถุงพิษทั้งสองชนิดให้ความรู้สึกเหมือนมาแทนที่ส่วนล่างของช่องท้องทั้งสองข้าง นอกจากนี้ ถุงพิษและช่องท้องไม่ใช่อวัยวะชนิดเดียวกัน ของช่องท้อง หากเข้ากันได้กับถุงพิษ การจับถุงพิษก็สามารถใช้เป็นถุงทดแทนได้เมื่อไม่ได้จับช่องท้องทั้งสองข้าง หากไม่เป็นเช่นนั้นก็ไม่ต้องสนใจมัน
2.6 ต่อมเมือก
ต่อมเมือกเป็นอวัยวะที่ค่อนข้างพิเศษ เมื่อถูกกระตุ้น มันจะนำเอนทิตีที่กระตุ้นมันเป็นศูนย์กลาง ค้นหา (อาจอยู่ในช่วงที่กำหนด?) สำหรับเอนทิตีทั้งหมดที่ตรงตามลักษณะที่อธิบายโดยอวัยวะของต่อมเมือก เชื่อมต่อเอนทิตีเหล่านี้กับเอนทิตีที่กระตุ้นมัน และโจมตี ศัตรูในแนวสร้างความเสียหาย ทางด้านขวาของต่อมเมือกเชื่อมต่อกับไขสันหลัง ปอด ลำไส้ คอเคลีย และเรตินา
โดยทั่วไปแล้ว ต่อมเมือกจะต้องเชื่อมโยงกับลูกหลาน ถุงพิษ ปีก หรือช่องท้องจึงจะทำให้เกิดผล ลูกทั้งสามแต่ละคนมีต่อมเมือกที่สอดคล้องกัน และยังมีหอยทากเรืองแสงสำหรับยูนิตที่ถูกบัฟ มอนสเตอร์ที่เป็นตะกอนสำหรับยูนิตที่ถูกดีบัฟ และแมงมุมเหนียวสำหรับเคลื่อนย้ายยูนิตที่เสียหาย
เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์สถานะ ต่อมเมือกสามารถให้บัฟได้เช่นกัน ต่อมเมือกสามารถเชื่อมต่อกับหลายยูนิต และการเชื่อมต่อเหล่านี้สามารถกระตุ้นให้เกิดผลกระทบต่อโคเคลีย ไขสันหลัง ปอด ลำไส้ ฯลฯ ให้ความสนใจกับอวัยวะที่เป็นทางการที่ถูกกระตุ้นอย่างสม่ำเสมอ เอนทิตีที่ปลายทั้งสองของการเชื่อมต่อจำเป็นต้องมีเวลาเพียงพอในการกระตุ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้หนวดที่มีรูปร่างคล้ายแรด (ระยะเวลา 3 วินาที) - ไขสันหลังของสุนัขบ้า (เวลากระตุ้น 0.75 วินาที) - ต่อมน้ำมูกของนางพญา - ลำไส้ของเมือก (เวลากระตุ้น 2 วินาที) - อวัยวะที่ถูกต้องตาม วิธีการเชื่อมต่อจะพบว่าต่อมเมือกที่เกิดจากหนวดแต่ละเส้นมีอยู่จริงเพียงไม่เกิน 2.25 วินาทีเท่านั้น เมื่อพิจารณาว่าลูกหลานของมดราชินีอาจเกิดหรือตายในช่วงเวลาดำรงอยู่ 2.25 วินาทีนี้ จริงๆ แล้วมีเพียงราชินีมดที่เกิดระหว่าง -2 วินาทีถึง 0.25 วินาทีเท่านั้น (คำนวณโดยการกระตุ้นของต่อมเมือกเป็นจุดศูนย์เวลา) เท่านั้นที่สามารถทำให้ สิ่งนี้เกิดขึ้น ต่อมเมือกกระตุ้นลำไส้ด้านขวาอย่างถูกต้อง และหากระยะเวลากระตุ้นไขสันหลังและลำไส้เกิน 3 วินาที ลำไส้นี้จะไม่ถูกกระตุ้นเลย การขยายผลของต่อมเมือกต่างๆ ก็คล้ายคลึงกับผลของปีก ช่องท้อง และถุงพิษ ต่อมที่ออกฤทธิ์ต่อหน่วยของเรานั้นค่อนข้างจะควบคุมได้ ในขณะที่ต่อมที่ออกฤทธิ์ต่อหน่วยศัตรูนั้นควบคุมไม่ได้และจำกัดตัวเอง แต่พวกมันจะมีผลกระทบที่สูงกว่าเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมาก
หากต่อมเมือกจำเป็นต้องส่งสัญญาณออก ทางเลือกที่ดีกว่าคือใช้ตัวกระตุ้นหนวด 3 วินาที นี่คือเมื่อใช้ Ape's Spinal Cord เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด เนื่องจากดูเหมือนว่าการกระตุ้นหลายครั้งระหว่างเป้าหมายเดียวกันจะไม่มีเอฟเฟกต์หลายอย่าง
ฉันไม่เข้าใจสเมกต้า
ภาพประกอบเพิ่มเติม คำเยอะเกิน เข้าใจยาก
แล้วการสอบเข้าระดับปริญญาโทล่ะ?
ให้ตายเถอะเกมนี้มันซับซ้อนมาก
แค่เล่นเกมทำไมต้องเรียน?
ตอนนี้ฉันได้เรียนรู้มันแล้ว มันสนุกมากที่ได้จับคู่มันเข้าด้วยกัน
นี่เป็นหลักสูตรชีววิทยาที่ฉันเรียนใช่ไหม