เราผ่านการทดสอบ CE รอบหนึ่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นหลายคนมาที่ทีมงานโปรเจ็กต์เพื่อสัมผัสประสบการณ์เกมในสถานที่ ให้คำแนะนำมากมาย และยังได้เปิดเผยข้อบกพร่องหลายประการของเกม ดังนั้นทั้งทีมของเราจึงทำงานอย่างหนัก !
ไม่มีนกพิราบ แต่มีหลายอย่างให้ทำมากเกินไป และรูปแบบเกมก็เปลี่ยนไปมาก ดังนั้น... ให้เวลามันบ้าง
มีการอ้างอิงสำหรับสไตล์คธูลูหรือไม่?
อินเทอร์เฟซ UI ให้ความรู้สึกเหมือนยังต้องการการขัดเกลา และสไตล์ไซไฟยังไม่ค่อยมีอยู่... (ปล. ตามหมายเหตุด้านข้าง ทำไมไม่มีใครสร้าง Galaxy on Fire 2 ตัวต่อไป นั่นเป็นไซไฟบนมือถือที่สนุกที่สุด -fi เกมที่ฉันเคยเล่น มันไม่ยากทางเทคนิคเหรอ?)
อย่ายุ่งกับชุดฮีโร่และการ์ด จะดีกว่าถ้ามีเกมที่ผู้เล่นแข่งขันกันในแง่ของจำนวนเรือรบและการโจมตีและการป้องกันของตัวเอง มีเรือประจัญบานหลายประเภท แค่แยกแยะระหว่างเรือประจัญบานขนาดใหญ่ กลาง เล็ก และยักษ์ เท่านั้นเอง ผู้เล่นสามารถจับคู่เรือประจัญบานขนาดใหญ่และเล็กของตนเองได้ และไม่จำเป็นต้องสร้างฉากการต่อสู้ วิธีที่ดีที่สุดคืออ้างอิงถึง Interstellar Empire ของ NetElement.com . ฉันสงสัยว่าคุณเคยเล่นมันมาก่อนหรือไม่.
คงจะเป็นการโกหกถ้าจะบอกว่าฉันไม่รีบ แต่ดูเหมือนฉันจะไม่รีบเกินไป - -
ฉันอยากจะถามว่ามีความแตกต่างในการเล่นเกมระหว่าง Lightyear และ Stargrazer หรือไม่?
คุณบอกว่ามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่? ในเมื่อเราต้องเปลี่ยนมันอยู่แล้ว แล้วจะเพิ่มภารกิจแบบตอนจบล่ะ? ตัวเลือกที่แตกต่างกันนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ควรมีเรื่องราวดีๆ คุณรู้ไหมว่าเรื่องราวที่มีตอนจบที่แตกต่างกันดีพอที่จะนำมาซึ่งผลการประชาสัมพันธ์ที่ยอดเยี่ยม เรื่องราวดีๆนั้นยากต่อการคัดลอก
มีพันธมิตรที่ก่อตั้งขึ้นโดยผู้เล่นชาวจีนในเกมนี้หรือไม่?
เอาล่ะจับตาดูคุณไว้! - -
ฉันรู้สึกว่า UI ไม่ดี ไม่มีความรู้สึกทางกลไกแบบฮาร์ดคอร์ มันเหมือนกับ UI ของเกมบนเว็บเมื่อไม่กี่ปีก่อน
มาเร็ว