เกมดังกล่าวติดสิบอันดับแรกในรายการขายดีที่สุดของ iOS ใน 58 ประเทศและภูมิภาคในวันแรก จากมุมมองของภูมิภาค "Blast Squad" ติดอันดับท็อป 10 ในรายการขายดีที่สุดของ iOS ในเกือบทุกภูมิภาคของภาคเหนือและ อเมริกาใต้ มีประสิทธิภาพดียิ่งขึ้นไปอีกในตลาดยุโรป โดยติดอันดับ App Store ที่ขายดีที่สุดในเยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี และประเทศอื่นๆ
เมื่อพิจารณาว่าเกมจะเปิดตัวในวันที่ 29 พฤษภาคม ตามเวลายุโรปและอเมริกา นั่นหมายความว่า "Explosion Squad" จะเปิดตัวจริงในตลาดเอเชียเพียงครึ่งวันเท่านั้น หากรวมผลการดำเนินงานวันแรกของทุกตลาดด้วย ยอดขายเกมวันแรกจะเกิน 10 ล้านหยวน
เมื่อเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์หลายอย่างที่ได้รับความนิยมทั่วโลกในเดือนนี้ หากรวมตลาดญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และจีนดั้งเดิมด้วย ประสิทธิภาพรายได้จากเกมมือถือวันแรกของ "Explosion Squad" ก็แซงหน้า "I Level Up Alone" แล้ว อย่างน้อยก็ในตลาดยุโรปและอเมริกา และแม้แต่ It's "Singing Tide" ที่เพิ่งเปิดตัวทั่วโลกโดย Clow Games แน่นอนว่าสองอย่างหลังก็มีข้อได้เปรียบเช่นกัน นั่นคือ ทั้งคู่ได้เปิดตัวเวอร์ชันพีซีแล้ว ในขณะที่เกมใหม่ของ Supercell ปัจจุบันมีเพียงเวอร์ชันมือถือเท่านั้น
สำหรับเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศนั้น แน่นอนว่า "Explosion Squad" จะเปิดตัวในตลาดจีนแผ่นดินใหญ่อย่างแน่นอน นอกจากนี้ Tencent Games ยังได้ประกาศในงานแถลงข่าวประจำปีในวันที่ 28 พฤษภาคมว่าเกมดังกล่าวได้เปิดสั่งจองล่วงหน้าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศแล้ว ตามจังหวะของการอนุมัติหมายเลขเวอร์ชันนำเข้า ในปีนี้มีการออกแบทช์สองชุด ซึ่งหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศของ "Explosion Squad" อาจจะเปิดตัวทันทีในช่วงครึ่งหลังของปี เมื่อพิจารณาว่าเกมดังกล่าวมีแบบดั้งเดิมอยู่แล้ว เวอร์ชั่นภาษาจีน ความยากของการแปลแทบจะเป็นศูนย์
ในความเป็นจริง Demolition Squad ได้รับผลลัพธ์ที่น่าประทับใจตั้งแต่ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายเสียอีก เพียงหนึ่งวันก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย โซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของเกมระบุว่าจำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนล่วงหน้าเกิน 40 ล้านคน และผ่านไปเพียง 2 สัปดาห์นับตั้งแต่หลักชัยก่อนหน้านี้ที่มีการลงทะเบียนล่วงหน้า 30 ล้านคน สถิติก่อนหน้านี้ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่า "Destruction Squad" กลายเป็นเกม Supercell ที่เร็วที่สุดที่มีการดาวน์โหลดมากกว่า 5 ล้านครั้งในช่วงทดสอบ ซึ่งเหนือกว่าเกมที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการก่อนหน้านี้ของบริษัท #เกิดอะไรขึ้นในวงการเกมวันนี้?
[เหตุใดฉันจึงไม่มองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการรับใช้ชาติ]
1. โดยพื้นฐานแล้ว เกมนี้เป็นเวอร์ชันบวกของ Brawl Stars ยังคงเป็นเกม PVP ที่มีมูลค่าการขายสูง ภายใต้ความสมดุลที่ได้รับความนิยมอย่างมากในจีน PVP ที่มีคุณค่าไม่สามารถกระตุ้นความนิยมได้มากกว่านี้
ผลงานที่คล้ายกัน ได้แก่ "Barbarian Wars 2" pve พร้อม pvp หนังสือกลุ่มกิลด์
Tencent Tianmei พัฒนาตนเอง "Pokémon Gathering" และมูลค่าการขายใกล้เคียงกับของโบราณศักดิ์สิทธิ์ดั้งเดิม ซึ่งต้องทำความสะอาดทางเข้าและอุปกรณ์
2. รูปแบบการเล่น PVP ในประเทศมีคุณลักษณะของผู้ชมที่เข้มงวด และยากต่อการโยกย้าย
ท้ายที่สุดแล้ว King ประสบความสำเร็จมากเกินไป และ Laowang ได้เข้าสู่เมืองระดับที่สามและสี่แล้ว หากผลิตภัณฑ์ DAU ขนาดใหญ่สามารถเข้าถึงผู้เล่นบางคนที่ยากต่อการสั่นคลอน ก็ยากที่จะทำให้เกิดการอพยพครั้งใหญ่
3. เซิร์ฟเวอร์ sc จีนได้รับชื่อเสียงที่ไม่ดีจาก Tencent ไม่สามารถตำหนิ Tencent ได้ทั้งหมด แต่ความจริงก็คือผู้เล่น pvp ในยุโรปและอเมริกายอมรับการเล่นเกม pvp ที่ขายค่าตัวเลขมากกว่า
สถานการณ์ในจีนต้องเป็นที่พวกคริปโตเนียนเอาชนะคนทั่วไปตั้งแต่เริ่มต้น และพลเรือนต้องเข้าคุกและต่อสู้ต่อไปเพื่อให้ทัดเทียมกับพวกคริปโตเนียน ไม่สามารถรักษาคนไว้ได้ตั้งแต่ต้นเกมเนื่องจากความดุเดือดอย่างมาก การแข่งขันในเกมในประเทศ
4. SC ไม่ได้ดำเนินการข้อมูลระยะยาวในระหว่างการทดสอบภายในของตนเอง พูดตรงๆ ก็คือ SC ใช้เวลาเกือบทั้งวันและตัดโครงการจำนวนมากออกไป แต่บางสิ่งยังไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างสมบูรณ์ #游戏information#ข่าวด่วนเกม
มีรูปแบบการเล่นที่เป็นเนื้อเดียวกันมากมายในประเทศจีน ไม่ต้องพูดถึงเซิร์ฟเวอร์ระดับชาติ สถานการณ์ที่น่าเศร้าของ Royal Wilderness นั้นชัดเจนสำหรับทุกคน แต่ฉันก็ยังจะเล่นมันหลังจากเปิดตัวแต่ฉันไม่คิดว่ามันจะได้รับความนิยมมากนัก