“ลา ลา ลา ลา ลา ลา ฉันเชี่ยวชาญเรื่องการขายหนังสือพิมพ์นิดหน่อย...”
ลองดูเมื่อคุณผ่านไป คุณสามารถสมัครรับ Qiuqiu Daily ได้ ไม่เพียงแต่ NBA เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความคิดแบบสุ่มเกี่ยวกับ Qiuqiu อีกด้วย
เกมดังกล่าวจะถูกลบออกเพื่อทดสอบในวันที่ 12 Qiuqiu เขียนโพสต์นี้ด้วยความกังวลใจอย่างมาก ฉันหวังว่าคนสำคัญจะแสดงความคิดเห็นหลังจากที่พวกเขาออนไลน์เพื่อสัมผัสประสบการณ์เกมของเรา อิสระที่จะเข้ามา Qiuqiu จะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ข้อเสนอแนะกับทุกคน ในคำพูดของเจ้านายของเรา การทดสอบใช้เพื่อเปิดเผยข้อบกพร่องและข้อบกพร่อง Qiuqiu เห็นสิ่งเดียวกัน
1. ผู้ชายคนนั้น——แชมเบอร์เลน
โค้ชโยนโทษ
แม้ว่าสถิติข้อมูลของ Dashuai จะเก่าไปหน่อยและมีส่วนเกี่ยวข้องกับยุคนั้นมาก แต่ข้อมูลกระดาษที่หรูหราเช่นนี้สามารถอธิบายได้เพียงว่า "กำลังถึงจุดสุดยอด" เท่านั้น
เฉลี่ย 50.4 แต้มต่อเกมในหนึ่งฤดูกาล ลองคิดดูสิว่าหนึ่งฤดูกาลมีแต้มเฉลี่ย 50 แต้มต่อเกมแค่ไหน อย่าคิดมาก มัน.
เวลาเล่นเฉลี่ยต่อเกมในฤดูกาลเดียวคือ 48.5 นาที ถ้ากฎไม่เปลี่ยนแปลงในอนาคตและเวลาต่อเกมเพิ่มขึ้นคงเป็นไปไม่ได้ที่จะทำลายมัน ตอนนี้คนงานในลีกมีหัวหน้าโค้ชแล้ว
มันไม่เป็นมิตรต่อตับหรอก แค่ฉันไม่ต้องพักผ่อน
55 รีบาวด์ในเกมเดียว: จำนวนรีบาวด์ในเกมเดียวเท่ากับจำนวนรีบาวด์ของทีม
27.2 รีบาวด์ต่อเกมในฤดูกาลเดียว ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพังในปัจจุบัน เพราะตอนนี้จำนวนครั้งที่ผู้เล่นรีบาวด์ 20 ครั้งในเกมเดียวในหนึ่งฤดูกาลแทบจะเป็นเลขหลักเดียว และ 25 ครั้งในเกมเดียวคือเลขคู่ หายากกว่า โดยเฉลี่ย 27 ต่อเกม นี่เป็นเพียงจินตนาการ
ซุปเปอร์สี่เท่า-สองเท่าของ 22 แต้ม, 25 รีบาวด์, 21 แอสซิสต์ และ 22 บล็อกในเกมเดียว: หากยังคงเป็นไปได้ 20 ทริปเปิลดับเบิล 20 ทริปเปิลดับเบิลก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เพราะการขโมยหรือบล็อก 20 ครั้งก็มากเกินไปเช่นกัน ยาก มันยากมาก สำหรับทีมที่จะขโมยหรือบล็อกได้ 20 ครั้งในเกมเดียว ไม่ต้องพูดถึงคนเดียว และอีกสามรายการก็ต้องเป็น 20 ด้วย มันน่ากลัวมากสำหรับผู้เล่นที่แข็งแกร่ง
ค่าเฉลี่ยอาชีพ 30-20 ต่อเกม: แชมเบอร์เลนมีค่าเฉลี่ยอาชีพ 30.1 แต้มและ 22.9 รีบาวน์ต่อเกม เป็นการยากที่จะรับประกันว่า 30-20 ในเกมเดียวจะเกิดขึ้นทุกๆ ฤดูกาล แม้ว่าเขาจะทำคะแนนและรีบาวด์ได้ ?10 เขายังสามารถเฉลี่ย 20-10 ในอาชีพของเขาและกลายเป็นผู้นำทีมได้
2. แข่งขันกับพระเจ้าเพื่อเวลา - Tracy McGrady 35 วินาที 13 นาที
ผู้ชมแยกย้ายกันไป แต่ฉันคิดว่าฉันสามารถชนะได้
กระบวนการโดยละเอียดของ 35 วินาที 13 นาทีกับสเปอร์สจะไม่ได้รับการตรวจสอบ ฉันจำได้แค่ม้าขาวและปืนสีเงินของแม็คเกรดีเท่านั้น เมื่อเผชิญหน้ากับการป้องกันของสเปอร์ส เขาใช้การดึงอัพระเบิดเพื่อตีความ หวัง.
ผู้ชมจำนวนมากที่ศูนย์โตโยต้าในเมืองฮุสตันออกเดินทางก่อนเวลา และบางทีพวกเขาอาจเสียใจที่ต้องจากไปอย่างเร่งรีบ
เมื่อต้องเผชิญกับการไล่ตามอย่างไม่หยุดยั้งของ Bowen ผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกัน การสลับตัวของ Duncan หลังจอ Devin Brown และการโจมตีซ้ำแล้วซ้ำเล่าของ Brent Barry McGrady เมินเฉยต่อพวกเขาทั้งหมด เพื่อตอบสนองต่อพวกเขาทั้งหมด เขาตอบสนองด้วยสามพอยน์เตอร์ที่แม่นยำและสามพอยน์เตอร์เท่านั้น -pointers การตอบโต้ที่รุนแรงของ McGrady
หลังจากจบการแข่งขัน ไม่เพียงแต่มีเสียงไชโยโห่ร้องในสนามและเสียงเชียร์และการเฉลิมฉลองของเพื่อนร่วมทีมร็อคเก็ตส์เท่านั้น แต่สิ่งที่ตรงกันข้ามอย่างชัดเจนคือสีหน้าสับสนของเดวิน บราวน์ที่อยู่ตรงกลางสนามเมื่อเสียงนกหวีดสุดท้ายดังขึ้น ทำความเข้าใจกับแม็คเกรดี ประสิทธิภาพอันน่าอัศจรรย์
ในขณะนี้ การ์ตูนต่างๆ สะท้อนให้เห็นในความเป็นจริง ดังที่ Coach Anzai พูดใน Slam Dunk:
"อย่ายอมแพ้ง่ายๆ เมื่อคุณยอมแพ้ เกมจะจบลง"
1. ข้อมูลเฉลี่ยของผู้เล่นจริงของ NBA ประสิทธิภาพของผู้เล่นจริงเชื่อมโยงกับอันดับและความแข็งแกร่งของผู้เล่น
ระบบจัดอันดับผู้เล่น
ข้อมูลเกมโดยเฉลี่ยของผู้เล่นจะซิงโครไนซ์กับ NBA ดังนั้นคุณจึงสามารถดูข้อมูลเกมโดยเฉลี่ยและสถานะเกมล่าสุดได้อย่างรวดเร็ว
มูลค่าผู้เล่นและการให้คะแนนของผู้เล่นจะอัปเดตเวลา 15.00 น. ทุกวันในระหว่างเกม และประสิทธิภาพที่แท้จริงของผู้เล่นจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการจัดอันดับของผู้เล่นในเกม
แม้ในช่วงนอกฤดูกาล ข้อมูลเกมเดียวของผู้เล่นจากฤดูกาลปกติจะถูกสุ่มเพื่อเพิ่มหรือลดมูลค่าของผู้เล่น ความเป็นจริงกำลังเปลี่ยนแปลง และเกมก็เช่นกัน
2. ระบบเงินเดือนเต็มจริง จำลองการกำหนดเงินเดือนสูงสุด
ค่าจ้างผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยค่าจ้างจริง คุณสามารถเลือกได้ระหว่างเงินเดือนสูงและผลงานสูง - ซุปเปอร์สตาร์รุ่นเก๋า หรือเงินเดือนต่ำและผลงานสูง - ดาวรุ่ง
ตัวแทนที่ได้รับค่าตอบแทนสูงและมีความสามารถ——เจมส์
ตัวแทนที่จ่ายต่ำและมีพลังสูง - Wenbanyama
เมื่อเห็นเช่นนี้ CEO อาจคิดว่าฉันสามารถใช้เงินเดือนขั้นพื้นฐานและผลงานที่สูงได้ เงินเดือนที่สูงและผลงานที่สูงก็ต้องขอบคุณเงินเดือนสูงสุด
นอกเสียจากว่า ผู้เล่นที่มีรายได้สูงและมีพลังสูงในเกมมีจุดแข็งมากมายและข้อได้เปรียบในการเล่นเกมที่ตามมา ดังนั้นคอยติดตาม อิอิ (●'?'●)
"ข้อมูลสามารถรีเฟรชได้ แต่หัวใจของผู้แข็งแกร่งไม่สามารถรีเฟรชได้" - คาร์ดินัล
ทีมงานปฏิบัติการ "NBA Basketball World"
เวนบันยามะ 91?
มีการจำกัดปริมาณสำหรับการทดสอบหมายเลข 12 หรือไม่? ฉันอาจจะไม่มีเวลาเล่นเกมระหว่างวัน
คุณ. - - ไฟล์ยังคงถูกลบเมื่อสองวันก่อน ดังนั้นนี่จึงเป็นรุ่นเบต้าสาธารณะ
คุณต้องเลือกฉันฉันอยากเล่นจริงๆ
ความคาดหวัง