UAssetGUI
UAssetGUI เป็นเครื่องมืออันทรงพลังสำหรับการตรวจสอบและแก้ไขเนื้อหาเกม Unreal Engine ในระดับต่ำ คู่มือนี้จะให้คำแนะนำที่ครอบคลุมเกี่ยวกับวิธีใช้ UAssetGUI อย่างมีประสิทธิภาพ
การติดตั้ง
1. ดาวน์โหลดไบนารีที่สร้างไว้ล่วงหน้า: คุณสามารถค้นหาไบนารีที่สร้างไว้ล่วงหน้าของ UAssetGUI ได้ในแท็บเผยแพร่ของพื้นที่เก็บข้อมูล
2. แยกไฟล์เก็บถาวร: คลายซิปไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลดไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ
อาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่ง
UAssetGUI นำเสนออาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งสำหรับการส่งออกและนำเข้า JSON ที่ราบรื่นโดยไม่ต้องเปิด GUI
ส่งออกไปยัง JSON
`ทุบตี
UAssetGUI tojson [ชื่อการแมป] [ไฟล์สินทรัพย์] [ไฟล์ JSON เอาท์พุต] [เวอร์ชัน Unreal Engine]
-
ตัวอย่าง:
`ทุบตี
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
-
คำสั่งนี้จะส่งออกไฟล์ A.uasset ไปยังไฟล์ JSON ชื่อ B.json โดยใช้การแมปที่กำหนดใน [ชื่อการแมป] และระบุเวอร์ชัน Unreal Engine เป็น VERUE425
การนำเข้าจาก JSON
`ทุบตี
UAssetGUI fromjson [ไฟล์ JSON อินพุต] [ไฟล์เนื้อหาเอาต์พุต] [ชื่อเกม]
-
ตัวอย่าง:
`ทุบตี
UAssetGUI จาก json B.json A.umap Outriders
-
คำสั่งนี้จะนำเข้าไฟล์ B.json ไปยังไฟล์เนื้อหา A.umap โดยสมมติว่าเกมนั้นเป็น Outriders
การรวบรวม
หากคุณต้องการคอมไพล์ UAssetGUI จากแหล่งที่มา ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
ข้อกำหนดเบื้องต้น
1. Visual Studio: ดาวน์โหลดและติดตั้ง Visual Studio เวอร์ชันล่าสุด
2. Git: ติดตั้ง Git สำหรับการควบคุมเวอร์ชัน
3. .NET Framework: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตั้ง .NET Framework บนระบบของคุณแล้ว
การตั้งค่าเริ่มต้น
1. โคลนพื้นที่เก็บข้อมูล:
`ทุบตี
โคลนคอมไพล์ https://github.com/atenzyr/UAssetGUI.git
-
2. ไปที่ไดเร็กทอรี:
`ทุบตี
ซีดี UAssetGUI
-
3. เริ่มต้นโมดูลย่อย:
`ทุบตี
อัพเดตโมดูลย่อย git --init
-
4. เปิดไฟล์โซลูชัน: เปิดไฟล์โซลูชัน UAssetGUI.sln ใน Visual Studio
5. ตั้งค่าโครงการเริ่มต้น: คลิกขวาที่โครงการ UAssetGUI ใน Solution Explorer และคลิก "ตั้งค่าเป็นโครงการเริ่มต้น"
6. กู้คืนแพ็คเกจ NuGet: คลิกขวาที่ชื่อโซลูชันใน Solution Explorer แล้วกด "กู้คืนแพ็คเกจ NuGet"
การรวบรวม
1. คอมไพล์และเปิด: กดปุ่ม "Start" หรือกด F5 เพื่อคอมไพล์และเปิด UAssetGUI
มีส่วนร่วม
การมีส่วนร่วมใน UAssetGUI มีมูลค่าสูง!
คำขอดึง: ส่งคำขอดึงเพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง คุณสมบัติใหม่ หรือการปรับปรุง
ปัญหา: รายงานข้อบกพร่องหรือคำขอคุณลักษณะโดยการสร้างปัญหาในพื้นที่เก็บข้อมูล
หากคุณพบข้อผิดพลาด "ล้มเหลวในการรักษาความเท่าเทียมกันของไบนารี" ในไฟล์ Unreal Engine .uasset โปรดเปิดปัญหาในหน้าปัญหา UAssetAPI ซึ่งรวมถึง:
ไฟล์สินทรัพย์ที่มีปัญหา
ชื่อเกม.
เวอร์ชัน Unreal Engine ที่ใช้สำหรับทำอาหารแอสเซท
ไฟล์การแมปสำหรับเกม (ถ้ามี)
ใบอนุญาต
UAssetGUI เผยแพร่ภายใต้ใบอนุญาต MIT คุณสามารถค้นหารายละเอียดใบอนุญาตฉบับเต็มได้ในไฟล์ LICENSE