GDWeave เป็น mod loader และแพทช์สคริปต์รันไทม์สำหรับ Godot Engine
ดาวน์โหลดรุ่นล่าสุดและแตกไฟล์ไปยังการติดตั้งเกมของคุณ คุณควรจะมีโฟลเดอร์ GDWeave
และ winmm.dll
อยู่ข้างๆ ไฟล์เกม
คุณยังสามารถติดตั้งได้จาก Thunderstore
หลังจากติดตั้ง GWeave แล้ว คุณสามารถติดตั้ง/สร้าง mod บางตัวได้!
อย่าดาวน์โหลด GDWeave จากปุ่ม "โค้ด" บนหน้า GitHub
คุณสามารถเปิดโฟลเดอร์ที่ติดตั้งเกมด้วย Steam ได้ - คลิกขวา > "จัดการ" > "เรียกดูไฟล์ในเครื่อง"
คุณอาจต้องติดตั้ง .NET 8 ด้วยตนเอง หากตัวติดตั้งจาก GDWeave ไม่ทำงาน เลือก SDK สำหรับ Windows x64
ผู้ใช้ Linux จะต้องตั้งค่า WINEDLLOVERRIDES="winmm=n,b" %command%
ในอาร์กิวเมนต์การเปิดใช้ Steam
ปัจจุบัน GDWeave รองรับเพียงเวอร์ชันเดียวเท่านั้น (สำหรับเกม WEBFISHING) แต่สามารถเพิ่มการรองรับเวอร์ชันเพิ่มเติมได้
Godot Steam 3.5.2
GDWeave ใช้ Rust proxy DLL เพื่อเริ่มไลบรารี C# ในพื้นที่ที่อยู่ของเกมเป้าหมาย จากนั้นเชื่อมต่อฟังก์ชันในกลไก Godot เอง จากนั้นจะแยกวิเคราะห์ "bytecode" ของ GDScript (จริงๆ แล้วเป็นแผนผังไวยากรณ์) และรันโปรเซสเซอร์ของตัวเองเหนือมัน สร้างมันขึ้นมาใหม่
เนื่องจากการรวบรวมเอนจิ้นที่ได้รับการดัดแปลงสำหรับ Godot ทุกเวอร์ชันนั้นเป็นไปไม่ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้พัฒนาเกมสามารถใช้ Godot ของตัวเองได้
โลโก้ของ GDWeave คือ U+1F9F5 "Spool of Thread" ใน Twemoji