Anamnesis เป็นเครื่องมือแบบสแตนด์อโลนที่ใช้ในการแก้ไขค่าเฉพาะฝั่งไคลเอ็นต์และช่วยให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการสร้างภาพหน้าจอที่สร้างสรรค์และน่าสนใจ กล่าวโดยสรุป เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนเชื้อชาติ เพศ รูปลักษณ์ อุปกรณ์ ฯลฯ ในเกมได้ชั่วคราว โดยไม่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เครื่องมือนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างท่าโพสของตนเองได้
Anamnesis เป็นผู้สืบทอดต่อจาก Concept Matrix (CMTool)
เราสนับสนุนอย่างจริงจังให้ผู้คนมีส่วนร่วมในโครงการด้วยความช่วยเหลือเพื่อปรับปรุงเครื่องมือโดยรวม ด้วยเหตุนี้ เรา ไม่ สนับสนุนบิลด์ที่ทำผ่าน Forks และหากคุณได้รับการเผยแพร่เครื่องมือจาก repo ใดๆ ที่ไม่ใช่ imchillin/Anamnesis ขอแนะนำให้คุณแจ้งปัญหากับบุคคลที่ทำแพ็คเกจบิลด์ เนื่องจากมันจะมีโค้ดที่เราไม่รู้จักอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ติดตั้ง .NET 6.0 Desktop Runtime x64 บนคอมพิวเตอร์ของคุณ Anamnesis จะใช้งานได้กับ Windows รุ่น 64 บิตเท่านั้น จะไม่มีการเพิ่มการรองรับสำหรับ Windows เวอร์ชัน 32 บิต (เนื่องจากแพทช์ 6.15 Final Fantasy XIV ไม่รองรับระบบปฏิบัติการ 32 บิตอีกต่อไป)
Windows 10 หรือ 11 (ไม่มีแผนที่จะเพิ่มการรองรับ Windows เวอร์ชันเก่าที่ Microsoft หรือไม่รองรับ หรือระบบปฏิบัติการอื่น)
ดาวน์โหลดบิลด์ล่าสุดจากหน้าวางจำหน่าย จากนั้นเพียงแตกไฟล์ไปยังตำแหน่งที่คุณเลือก เข้าสู่ระบบเกม และเรียกใช้เครื่องมือ
คุณสามารถตรวจสอบ Wiki อย่างเป็นทางการได้ที่ xivmodding.com แม้ว่าส่วนใหญ่จะล้าสมัย แต่ก็ยังมีวิกิที่โฮสต์ Github อีกด้วย หากคุณมีคำถามใดๆ ที่ไม่ได้รับคำตอบในทั้งสองข้อนี้ เข้าร่วม Discord กับเราและขอความช่วยเหลือได้ที่นั่น
chirpxiv - ผู้ดูแลหลัก
นักพัฒนาที่ได้ย้ายไปยังโครงการต่างๆ
ยูกิ - การพัฒนาหลัก
Ani-ki - การจัดการโครงการ การสนับสนุนโค้ด และการดูแลจัดการวิกิ
Peebs-miqo - วิกิและการดูแลทิป
AsgardXIV - เทพแอนิเมชั่น
โฮโลไวส์
ถั่วเหลืองเอ็กซ์
เรย์ลี่
เจเคแอนเดอร์สัน
อาจิอิไซ
ไปเลย
Maxunit - เยอรมัน
อาเรียนนิชกา - ฝรั่งเศส
หว่อไซฮะ - ภาษาจีน
ShadyWhite - จีน
อาจิอิไซ - ภาษาสเปน
ModernTiger - เกาหลี
RageShoTT - ภาษาอิตาลี
มูราคุโมะ-เจพี - รัสเซีย
โครงการนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต MIT - ดูรายละเอียดในไฟล์ใบอนุญาต
ต้องขอบคุณผลงานต้นฉบับของบุคคลต่อไปนี้ เราจึงมีแนวทางที่จำเป็นในการสร้าง Anamnesis
ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ PerchBird สำหรับการวิจัยอย่างละเอียดเกี่ยวกับโครงสร้างหน่วยความจำเกมและโครงกระดูก Havok ในเกม
ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่ทำงานใน Concept Matrix และ SSTool ซ้ำทั้งหมด ซึ่งเป็นรากฐานของ Anamnesis
ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่มีส่วนร่วมผ่านคำขอดึง