นี่คือทางแยกของม็อดตัวแสดง Framebar ของ Procdox ที่ช่วยให้คุณเห็นการแสดงข้อมูลเฟรมสไตล์ SF6 ในโหมดการฝึก/เล่นซ้ำ (และเฉพาะโหมดการฝึก/เล่นซ้ำ) ไม่มีลิงค์ gamebanan ในขณะนี้
ดาวน์โหลดไฟล์ Standalone.zip
จากรุ่นต่างๆ และแตกเนื้อหาลงในไดเร็กทอรี win64 ของ GGST หากคุณกำลังอัปเกรด ให้ลบโฟลเดอร์ "แคช" ที่มีอยู่ เนื่องจากอาจทำให้เกิดปัญหาได้หากโฟลเดอร์นั้นล้าสมัย
เช่น C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonGUILTY GEAR STRIVEREDBinariesWin64
ไม่จำเป็นต้องติดตั้ง pak mods ผ่าน unverum
ดาวน์โหลด Unverum Hotpatch และแทนที่ Unverum.exe
และ Unverum.dll
(ของการติดตั้งเก่าของคุณ) เป็นอันใหม่ จากนั้นดาวน์โหลดไฟล์ Unverum.zip
จากรุ่นต่างๆ และแตกเนื้อหาลงในไดเรกทอรี Guilty Gear -Strive- ของ Unverum (ดาวน์โหลดด้วยตนเองเนื่องจากยังไม่มีลิงก์ gamebana) สุดท้าย ให้รันเกมเหมือนกับที่คุณทำกับ Unverum ตามปกติ
ต้องใช้ Unverum เวอร์ชันโปรแกรมแก้ไขด่วนของฉัน
แถบสองแถบที่ด้านล่างของหน้าจอจะแสดงชุดเฟรม แถบด้านบนตรงกับผู้เล่นคนหนึ่ง แถบด้านล่างตรงกับผู้เล่นสองคน สีของกรอบเหล่านี้บ่งบอกถึงสถานะที่แตกต่างกันของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง
สีเทา: ผู้เล่นไม่ได้ใช้งาน
สีน้ำเงิน: ผู้เล่นถูกบล็อคตะลึง
สีเขียว: ผู้เล่นถูกโจมตีจนมึนงง
สีเหลือง: ผู้เล่นอยู่ในภาพเคลื่อนไหว
สีแดง: ผู้เล่นมีกล่องเจ็บที่ใช้งานอยู่
สีส้ม: ผู้เล่นอยู่ในแอนิเมชั่นการกู้คืน
โครงร่างสีแดง: ผู้เล่นมีกระสุนพร้อมกล่องเจ็บที่ทำงานอยู่
หากเปิดใช้งานการรีเซ็ตโหมดการฝึกหรือผู้เล่นทั้งสองไม่ป้อนการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 20 เฟรม คอมโบจะถือว่า "สิ้นสุด" และจอแสดงผลจะรีเซ็ตในการย้ายอินพุตครั้งถัดไป
นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติประหยัดพื้นที่อีกด้วย หากส่วนของเฟรมยาวเกิน 5 เฟรม ความยาวทั้งหมดจะแสดงเป็นข้อความ หากแอนิเมชั่นอยู่ในสถานะสตันหรือสตันซ้ำ โดยที่แอนิเมชั่นค้าง เฟรมจะถูกยกเลิกเพื่อประหยัดพื้นที่ หากผู้เล่นทั้งสองอยู่ในสถานะเดียวกันนานกว่า 10 เฟรม ส่วนต่างๆ จะถูก "ตัดทอน" เพื่อประหยัดพื้นที่
F1: สลับแถบเฟรม
F2: สลับ Hitboxes
F3: หยุดชั่วคราว/เล่นเกมต่อ
F4: เลื่อนเกมไปหนึ่งเฟรม (หากหยุดชั่วคราว)
F5: เปิดเมนู mod
แก้ไขระยะการเคลื่อนที่ของ Leo backstance
เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
การพ่นคำสั่งบางอย่างไม่แสดงเฟรมที่ใช้งานอยู่
RWA และ BWA ไม่นับรวมเฟรม
เพิ่มโปรแกรมสร้างภาพกรอบเกราะ POT
เพิ่มวิชวลไลเซอร์เฟรมการกู้คืนที่ยกเลิกได้
เพิ่มปุ่มสีให้กับเมนู
เพิ่มตัวบ่งชี้การแบ่งส่วน
วิธีที่ง่ายที่สุดในการปิดใช้งานสิ่งนี้และ mod ue4ss อื่น ๆ คือการลบหรือลบไฟล์ dwmapi.dll
ออกจากไฟล์เกม หากไม่มีไฟล์นี้ ม็อดที่เหลือจะไม่ถูกโหลดเมื่อเปิดตัวเกม
นี่ไม่ใช่ม็อดมาตรฐานที่ขยายหรือแพตช์ข้อมูล Unreal pak แต่อาศัยการแทรกโค้ดแทน แม้ว่าจะได้รับการออกแบบมาเพื่อให้มีฟังก์ชันการทำงานในโหมดการฝึกอบรมเท่านั้น แต่อาจละเมิด TOS กับ Arc Systems การใช้สิ่งนี้อาจส่งผลให้เกิดการดำเนินการกับบัญชีของคุณในส่วนของพวกเขา
ฉันไม่รับประกันสถานะบัญชี ความเสถียรของเกม หรือความมั่นคงทางจิตใจของผู้ใช้หลังจากฝึกฝนเฟรมกับดักที่สมบูรณ์แบบซึ่งอาจเป็นผลมาจากม็อดนี้
ฉันแนะนำให้ปิดการใช้งานม็อดนี้ (ตามรายละเอียดด้านบน) และรีสตาร์ทเกมก่อนที่จะเล่นออนไลน์
เริ่มต้นด้วยการดาวน์โหลดโปรเจ็กต์ คุณจะต้องมีบัญชี GitHub ที่มีสิทธิ์ในการดาวน์โหลดพื้นที่เก็บข้อมูล Unreal เพื่อดำเนินการดังกล่าว (ดูคำแนะนำเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่พื้นที่เก็บข้อมูล UE4SS ที่เกี่ยวข้อง) ไม่ว่าด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง คุณอาจต้องเรียกใช้ git submodule update --init --recursive
ด้วยตนเองก่อน git submodule update --init --recursive
บนโมดูลย่อย RE-U4SS
ต้องใช้ PowerShell 7.4.1 หรือใหม่กว่าและเครื่องมือสร้าง MSVC โครงการสามารถสร้างได้โดยอัตโนมัติโดยใช้ Scripts/build_project.ps1
จากนั้นคุณสามารถเรียกใช้สคริปต์ package_ .ps1 หรือปรับใช้ .ps1 ใดก็ได้ในโฟลเดอร์เดียวกัน
สคริปต์ package_*.ps1 จะสร้างเฉพาะโครงสร้างไฟล์ unverum หรือแบบสแตนด์อโลนในโฟลเดอร์แพ็คเกจเท่านั้น หลังจากนั้นสามารถติดตั้งได้ด้วยตนเอง
สคริปต์ Deploy_*.ps1 สามารถแก้ไขได้เพื่อให้ชี้ไปที่การติดตั้งเกม/unverum ของคุณ พวกเขาจะทำความสะอาดเป้าหมาย สร้างแพ็คเกจ และติดตั้งม็อดโดยอัตโนมัติ
ไปที่ RE-UE4SS/VS_Solution
และเรียกใช้ generate_vs_solution.bat
เปิดโซลูชัน Output/UE4SSMods.sln
ใน MSVC (ฉันใช้ 2022)
สร้างทั้งหมด
จะมีไฟล์หลายไฟล์ที่คุณต้องคัดลอกไปยังไฟล์เกม
Output/Output/<build>/UE4SS/bin/UE4SS.dll
เป็น Win64/
Output/Output/<build>/bin/proxy/bin/dwmapi.dll
เป็น Win64/
Output/StriveFrameData/<build>/StriveFrameData.dll
เป็น Win64/Mods/StriveFrameData/dlls/