โคกิโตะ
เบต้า 202411.01
มันคืออะไร?
COGITO เป็นโปรเจ็กต์เทมเพลตซิมเสมือนจริงสำหรับบุคคลคนแรกสำหรับ Godot Engine 4 เมื่อเปรียบเทียบกับสินทรัพย์บุคคลที่หนึ่งอื่นๆ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่กลไกการยิงเป็นส่วนใหญ่ COGITO มุ่งเน้นไปที่การจัดหากรอบงานสำหรับการสร้างวัตถุและไอเท็มแบบโต้ตอบได้
COGITO สร้างขึ้นโดย Philip Drobar ด้วยความช่วยเหลือจากผู้ร่วมให้ข้อมูลเหล่านี้
หลักการของเทมเพลตนี้
โครงสร้างของเทมเพลตนี้จะพยายามยึดตามหลักการต่อไปนี้เสมอ:
- เสร็จสิ้น : เมื่อคุณดาวน์โหลด COGITO แล้วกดเล่น คุณจะได้รับโปรเจ็กต์ที่ใช้งานได้ทันที เมนูเกม การเลือกช่องบันทึก ตัวเลือก และระดับที่สามารถเล่นได้ทั้งหมดรวมอยู่ด้วย
- อเนกประสงค์ : ไม่ว่าเกมของคุณจะถูกสร้างขึ้นในอนาคต อดีตหรือปัจจุบัน ใช้การต่อสู้ระยะประชิด กระสุนปืน หรือไม่มีอาวุธเลย มีกราฟิกโพลีต่ำ มีสไตล์หรือสมจริง เทมเพลตก็จะมีคุณสมบัติสำหรับคุณ
- Modular : ไม่ต้องการใช้คุณสมบัติ? คุณจะสามารถซ่อนมัน เพิกเฉยหรือดึงมันออกได้โดยไม่ทำลาย COGITO ในขณะเดียวกัน COGITO ได้รับการออกแบบให้ขยายได้ด้วยคุณสมบัติที่คุณกำหนดเองหรือส่วนเสริมอื่น ๆ
- เข้าถึงได้ : แม้ว่าจะต้องมีช่วงการเรียนรู้อยู่เสมอ แต่เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ COGTIO เข้าถึงได้ง่ายและใช้งานง่าย ดังนั้นมันจะไม่ขัดขวางการสร้างเกมของคุณ
คุณสมบัติปัจจุบัน
- ตัวควบคุมผู้เล่นคนแรกด้วย:
- การวิ่ง การกระโดด การหมอบ การเลื่อน การจับบันได การจับบันได
- คุณลักษณะที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ เช่น สุขภาพ ความแข็งแกร่ง การมองเห็น (สำหรับการซ่อนตัว) - ตามส่วนประกอบ จึงง่ายต่อการเพิ่มของคุณเอง
- คุณสมบัติแบบเปิดโล่งมากมายที่ปรับแต่งตามที่คุณต้องการ (ความเร็ว, หัวบ๊อบ, ความเสียหายจากการล้ม, บันนีฮอป ฯลฯ)
- ระบบเสียงฝีเท้าแบบไดนามิกที่ใช้งานง่าย
- ระบบสินค้าคงคลัง
- สินค้าคงคลังตามทรัพยากรที่ยืดหยุ่น
- UI สินค้าคงคลังแยกจากตรรกะสินค้าคงคลัง
- ตัวอย่างรายการหลายประเภท (ยุทธปัจจัย, กุญแจ, กระสุน, อาวุธ, รายการที่รวมได้)
- คลาสพื้นฐานเพื่อเพิ่มประเภทรายการที่คุณกำหนดเองได้อย่างง่ายดาย
- ตามสล็อต (Minecraft) หรือตามตาราง (Resident Evil 4) ทางเลือกเป็นของคุณ!
- ระบบปฏิสัมพันธ์
- การโต้ตอบตามส่วนประกอบทำให้ง่ายต่อการเปลี่ยนวัตถุของคุณเองให้โต้ตอบได้อย่างรวดเร็วและปรับแต่งวัตถุที่มีอยู่
- ตัวอย่างวัตถุแบบโต้ตอบ เช่น ประตู ลิ้นชัก อุปกรณ์พกพา ล้อหมุน ลิฟต์ วัตถุที่อ่านได้ แผงปุ่มกด
- คุณสมบัติทางระบบ
- ให้คุณสมบัติของวัตถุเช่น "FLAMMABLE" หรือ "WET" และวัตถุเหล่านี้จะโต้ตอบซึ่งกันและกัน ขึ้นอยู่กับสถานะและคุณสมบัติของวัตถุ
- ตัวอย่างเช่น วัตถุไวไฟสามารถจุดติดไฟได้โดยวัตถุที่กำลังลุกไหม้ สามารถดับได้ด้วยวัตถุที่เปียก
- ระบบที่ตรงไปตรงมาเพื่อเพิ่มคุณสมบัติและพฤติกรรมของคุณเอง ทั้งหมดนี้จัดการได้ในสคริปต์เดียว ยังง่ายที่จะเพิกเฉย
- ระบบเควส
- บันทึกและโหลดระบบตลอดจนความคงอยู่ของฉาก
- รองรับเกมแพดเต็มรูปแบบ!
- ฉากสาธิตที่มีคุณลักษณะครบถ้วน
- ตั้งค่าเหมือนระดับเกมที่มีวัตถุ อาวุธ และภารกิจที่หลากหลาย
- เอกสารช่วยเหลือในเกมที่อธิบายวิธีจัดวางวัตถุในฉาก
สำคัญ
COGITO ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างแข็งขัน แม้ว่าคุณสมบัติบางอย่างจะได้รับการตั้งค่าไว้ค่อนข้างมาก แต่คุณสมบัติอื่นๆ อาจมีการเปลี่ยนแปลง คุณต้องยอมรับความเสี่ยงเองและตรวจสอบหน้าปัญหาและการสนทนาเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
เอกสารฉบับเต็มได้ที่นี่!
เครดิต ผู้สนับสนุน และใบอนุญาต