เริ่มต้นใช้งาน
เทรนเนอร์
เตตริส
ที-สปิน
เมล็ดพันธุ์
ซ้อน
ก้าว
การตั้งค่า
ประเภท B
พื้น
กระทืบ
(ด่วน)แตะ
แตะปริมาณ
กระดานหมากรุก
การเปลี่ยนแปลง
มาราธอน
ขยะ
ความแห้งแล้ง
ความล่าช้าของ DAS
กองต่ำ
ดับเบิ้ลคิลสกรีน
ล่องหน
ฮาร์ดดรอป
เมนูระดับ
คะแนนสูงสุด
เครื่องทดสอบความเร็วแตะ/ม้วน
การให้คะแนน
ชน
จอแสดงผลเฮิร์ตซ์
อินพุตจอแสดงผล
ปิดการใช้งานแฟลช
ปิดการใช้งานหยุดชั่วคราว
โหมดมืด
เท้าโง่
เครื่องมือบล็อก
บรรณาธิการระดับ
บันทึกรัฐ
ไลน์แคป
ดีเอเอสเท่านั้น
โหมดรอบคัดเลือก
โหมด PAL
การพัฒนา
TetrisGYM เป็น mod ฝึกหัดสำหรับ NES Tetris
แม้ว่าเดิมทีจะใช้เกมเวอร์ชัน NTSC แต่ ROM ที่ได้รับแพตช์ก็รองรับประเภทการเล่นเกม PAL และ NTSC
TetrisGYM มีการเผยแพร่ในรูปแบบของแพทช์ BPS และสามารถนำไปใช้กับเกมเวอร์ชันสหรัฐอเมริกาด้วย Rom PatcherJS หรือที่คล้ายกัน
File SHA-1: 77747840541BFC62A28A5957692A98C550BD6B2B File CRC32: 6D72C53A ROM SHA-1: FD9079CB5E8479EB06D93C2AE5175BFCE871746A ROM CRC32: 1394F57E
ลิงก์ไปยัง BPS สามารถพบได้ในหน้าเผยแพร่
BPS สร้างไฟล์ที่มีส่วนหัว MMC1 แต่ก็ใช้งานได้เมื่อถือเป็น CNROM
เทรนเนอร์บางตัวมีค่าการกำหนดค่าเพิ่มเติม ใช้ซ้ายและขวาในเมนูหลักเพื่อเปลี่ยน
เช่นเดียวกับ ROM ดั้งเดิม การ select
a
b
ไว้แล้วกด start
จะเป็นการสิ้นสุดการเล่นเกมและกลับสู่หน้าจอเมนู
รูปแบบการเล่นเหมือนกับ A-Type โดยมีการปรับปรุงบางอย่าง: ไม่มีขีดจำกัดคะแนน ไม่มีจรวด ไม่มีม่าน ไม่มีเพลง หยุดชั่วคราวได้ดีขึ้น เริ่มในทุกระดับ
วางไข่ T-Spins ในตำแหน่งสุ่ม ความล่าช้าในการเข้าเพิ่มเติมเมื่อ T-Spin สำเร็จเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสถานะต่อไป
มอบชุดชิ้นส่วนเดียวกันสำหรับการต่อสู้ VS (หรือฝึกซ้อม)
กด select
เพื่อสร้างเมล็ดแบบสุ่ม
มีเมล็ดจำนวนเล็กน้อยระหว่าง v4 และ v5 ที่แตกต่างกัน แต่อย่างอื่นก็ใช้ร่วมกันได้ทั้งสองเวอร์ชัน
ตัวบ่งชี้จะแสดงว่าเมล็ดใดเป็นของ v4 และเมล็ดใดเป็นของ v5 และการกด select
จะสร้างเมล็ดที่เข้ากันได้กับ v4 เสมอ
การทดลองเน้นบริเวณสนามแข่งขัน
บ่งบอกว่าคุณใกล้จะบรรลุคะแนน 230 บรรทัดแค่ไหน ขึ้นอยู่กับอัตรา Tetris อย่างหลวมๆ
คุณสามารถเลือกคะแนนสูงสุดและรวม 1.5m โดยเพิ่มทีละ 100,000
สามารถปรับเปลี่ยนได้สำหรับการเปลี่ยนผ่านหรือเกม PAL
ค่า | คะแนนอยู่ที่ 130 เส้น |
---|---|
4 | 201261 |
5 | 252936 |
6 | 300278 |
7 | 353015 |
8 | 400356 |
9 | 452031 |
ก | 508690 |
บี | 552131 |
ค | 600535 |
ดี | 655460 |
อี | 706051 |
เอฟ | 752310 |
สนามแข่งขันที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหลายแห่งสำหรับฝึกซ้อมการเหน็บและหมุนประเภทต่างๆ
ซี
ที/เอส
ต
ฉัน
บูโก
หลากหลาย
L/J Spintuck
แอล/เจ ดับเบิ้ลทัค
รูปแบบการเล่นเหมือนกับ B-Type ในต้นฉบับ ยกเว้นความสูงไม่เกิน 8 ที่ได้รับการรองรับ
ถมพื้นให้มีความสูงระดับหนึ่งเพื่อบังคับการซ้อนที่สูงขึ้น โหมดนี้มักเรียกว่า 'แต้มต่อ'
การตั้งค่าความสูงเป็นศูนย์จะส่งผลให้โหมดเกมปิดการใช้งานการเบิร์น
ลดความกว้างของสนามเด็กเล่นเพื่อบังคับการวางซ้อนที่คับแคบ
เพิ่มขึ้นทุกๆ 4 จะลดความกว้างจากด้านซ้าย
การเพิ่มทุกๆ 1 จะลดความกว้างจากด้านขวาจนกระทั่งถึงค่าสูงสุด 3 ซึ่งจะถูกรีเซ็ตเป็น 0
สำหรับฝึกการแตะและการแตะชิ้นอย่างรวดเร็วเหนือหอคอย 0-G จะมีหอคอยทางด้านซ้ายของหน้าจอ และ HW จะมีหอคอยทางด้านขวา
เครื่องฝึกสำหรับเจาะก๊อกจำนวนต่างๆ ไฮไลท์ต่อไปที่กำลังจะมาถึง
ตัวเลือก 0-F มีเส้นชัดเจนเมื่อคุณเติมบ่อ และ GV ทำหน้าที่เหมือนกับชิ้นส่วนล็อคโดยไม่มีเส้นชัดเจน
คล้ายกับประเภท B ยกเว้นขยะที่เป็นกระดานหมากรุก
ใช้การให้คะแนนแบบกำหนดเอง
ทำให้คุณสิบบรรทัดก่อนการเปลี่ยนแปลง ค่าที่ให้จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนของคุณ ดังนั้นให้ตั้งค่านี้เป็น 5 และเริ่มที่ระดับ 18 สำหรับโหมดสไตล์ 'maxout trainer'
การตั้งค่าเป็น G จะทำให้โหมดทำงานเหมือนกับโค้ดจินนี่ของเกม SXTOKL
เล่นตราบเท่าที่คุณสามารถเอาชีวิตรอดด้วยความเร็วที่สม่ำเสมอ
การเปลี่ยนระดับจะไม่เกิดขึ้น เกมจะยังคงอยู่ในระดับเดิมตราบเท่าที่คุณสามารถเอาชีวิตรอดได้
ระดับจะเปลี่ยนตามปกติ แต่ความเร็วและคะแนนจะยังคงคงที่ตามระดับเริ่มต้นของคุณ
เช่นเดียวกับ 1 ความเร็วและคะแนนจะยังคงคงที่ตามระดับเริ่มต้นที่คุณเลือก แต่เกมจริงจะเริ่มต้นที่ระดับ 0
ขยะหลากหลายรูปแบบให้ขุดผ่าน
Always Tetris Ready - ดันบล็อกเพื่อบังคับความพร้อมของ Tetris
ขยะปกติ - ขยะจำนวนสุ่ม
Smart Garbage - ติดตามบ่อน้ำของคุณ
ขยะมูลฝอย - ขยะสุ่มที่โหดร้าย
Infinite Dig Generator - แย่งชิงด้านล่างของสแต็กของคุณ
สร้างความแห้งแล้งที่สูงเกินจริง การเพิ่มมูลค่าทำให้ I ชิ้นน้อยลง
0 = การเล่นเกมปกติ I = ไม่มีชิ้นส่วน
เปลี่ยนอัตราการหน่วงเวลาการเปลี่ยนอัตโนมัติ
เลือกขีดจำกัดความสูงสำหรับสแต็คของคุณและอยู่ต่ำกว่า ไม่เช่นนั้นเกมจะจบลง
ชิ้นส่วนจะตกลงไปสองช่วงตึกในแต่ละเฟรม มันยาก.
บล็อกจะมองไม่เห็นจนกระทั่งสิ้นสุดเกม
กด up
เพื่อดรอปอย่างหนัก และ select
เพื่อดรอปแบบนุ่มนวล
คงการทำงานของเมนูระดับเดิมไว้ ยกเว้น;
กด select
เมื่อเลือกระดับที่จะแสดงข้อความ 'READY'
กด right
เมื่อกดหมายเลข 9 เพื่อเลือกระดับใดก็ได้ที่จะเริ่มต้นด้วย up
และ down
กด down
เมื่อกด 5-9 เพื่อเลือกหัวใจที่จะแสดงด้วย left
และ right
ใช้สำหรับติดตามชัยชนะในเกมท้องถิ่น
แสดงคะแนนสูงสุด 8 หลัก รวมถึงบรรทัดและระดับเริ่มต้น
การป้อนชื่อมีการควบคุมที่ดีขึ้นและมีอักขระเพิ่มเติมบางตัว
หาก SRAM พร้อมใช้งาน คะแนนจะถูกบันทึกและแสดงอีกครั้งในครั้งถัดไปที่เริ่มเกม
หากต้องการล้างคะแนนสูงสุด ให้เลือกหัวใจแล้วกด down
จากนั้นยืนยันข้อความแจ้งโดยกด start
ฝึกอัตราการแตะนอกการเล่นเกม
โหมดการให้คะแนนจะส่งผลต่อการแสดงผลในเกมเท่านั้น และคะแนนจริงของคุณจะปรากฏในรายการคะแนนสูงสุด
รหัสการให้คะแนนเป็นการนำกลับมาใช้ใหม่ทั้งหมด และไม่เสี่ยงต่อการแครชของเกมที่เกิดจากสาเหตุดั้งเดิม
ในทุกโหมดยกเว้นคลาสสิก ที่ 1,000 บรรทัด ตัวเลขพิเศษจะถูกเพิ่มเข้าไปในตัวนับบรรทัด
คลาสสิค
ทำตัวเหมือนคะแนน uncapped เดิม โดยมีหลัก AF ใช้สำหรับโรลโอเวอร์ที่ 1.6 ล้าน
หลังจาก 100 ล้านคะแนนจะเพิ่มขึ้น 800,000 ดังนั้นคุณอาจต้องการใช้โหมดอื่นหากคุณวางแผนที่จะสูงกว่านั้น (คะแนนจริงของคุณจะยังคงแสดงอย่างถูกต้องในรายการคะแนนสูงสุด)
จดหมาย
แสดง 0-9 จากนั้น AZ จากนั้นตัดคำ
7 หลัก
แต้มเพิ่มพิเศษทบยอดถึง 10 ล้าน
ม
เช่นเดียวกับการให้คะแนนแบบคลาสสิก ยกเว้นแสดงคะแนนของคุณเพิ่มเติมเป็นล้าน
ต่อยอด
กำหนดคะแนนของคุณไว้ที่ 999999
ที่ซ่อนอยู่
ซ่อนคะแนนจนกว่าเกมจะจบลง
การจำลองสภาพการแครชและพฤติกรรมที่เห็นในเกมต้นฉบับ
ตัวอย่างเช่น; การขัดข้อง, ระดับความล่าช้า, ลูกปา, การวางไข่ของซาตาน
ปิด
โหมดปกติ - ไม่มีพฤติกรรมที่เกิดจากข้อผิดพลาดที่ขัดข้องอยู่ ลักษณะการทำงานเหมือนกับเวอร์ชันก่อนเวอร์ชัน 6
แสดง
เปิดใช้งานข้อผิดพลาดขัดข้อง แทนที่จะพัง ให้แสดงไอคอนถัดจากคะแนนและเล่นเกมต่อ
ท็อปเอาท์
เปิดใช้งานข้อผิดพลาดขัดข้อง แทนที่จะพัง ให้ทำตัวราวกับว่าผู้เล่นอยู่เหนือกว่า
ชน
เปิดใช้งานข้อผิดพลาดที่ขัดข้อง ซึ่งจริงๆ แล้วขัดข้องเมื่อทริกเกอร์ข้อขัดข้อง
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ ทริกเกอร์ข้อขัดข้องตามความน่าจะเป็นจะขัดข้องในโอกาสแรกสุดเสมอ
แสดงอัตราการกรีดเฉลี่ยสำหรับการแตะแต่ละครั้งในแต่ละครั้ง
ยังแสดงเฟรมระหว่างการวางไข่และการแตะครั้งแรก และทิศทางการแตะปัจจุบัน
ปิดการใช้งานการกระพริบเมื่อคุณได้รับเตตริส
ปิดการใช้งานความสามารถในการหยุดเกมชั่วคราว
พลิก A/B เริ่ม/เลือก และกลับทิศทาง DPad เหมือนตัวควบคุม Goofy Foot
พื้นหลังแบบไม่มีรูปแบบทางเลือก
มีเวอร์ชัน Dark, Neon, Lite, Teal และ OG
ช่วยให้สามารถควบคุมแง่มุมต่างๆ ของเกมเพลย์ได้ละเอียดยิ่งขึ้น
นี่เป็นตัวเลือกการกำหนดค่าเท่านั้น และจะเปิดใช้งานเครื่องมือบล็อกทั่วโลก
เมื่อเปิดใช้งาน ให้กดเริ่มเพื่อใช้โปรแกรมแก้ไข
ดีแพด
ย้ายไปรอบๆ
เลือก + ซ้าย/ขวา
สลับระหว่างตัวแก้ไขชิ้นส่วนและสนามเด็กเล่น
ในโหมดชิ้น
เอ/บี
เปลี่ยนชิ้นปัจจุบัน
เอ + บี
เปลี่ยนชิ้นต่อไป
ในโหมดสนามเด็กเล่น
ก
วาดบล็อกที่เคอร์เซอร์
บี
ลบบล็อกที่เคอร์เซอร์
เมื่อหยุดพัก
เลือก + ขึ้น
เพิ่มช่องบันทึก
เลือก + ลง
ลดช่องบันทึก
เลือก + ก
บันทึกสถานะ
เลือก + ข
สถานะโหลด
ระหว่างการเล่นเกม
เลือก + ข
สถานะโหลด
Savestates ช่วยให้คุณสามารถบันทึกและโหลดสนามเล่นซ้ำได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ การกำหนดค่าเหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้ในรถเข็นของคุณ และจะคงอยู่หลังจากปิดเครื่อง
Savestates ต้องใช้ SRAM ในการทำงาน ทดสอบและทำงานกับ Everdrive / Emulator / MiSTerFPGA
เมื่อรวมกับตัวแก้ไขระดับแล้ว savestates จะมีประสิทธิภาพในการฝึกฝนสถานการณ์เฉพาะ
ไลน์แคปตอนจบเกมสามารถเปิดใช้งานได้ที่ระดับหรือจำนวนไลน์ใดก็ได้
เอฟเฟกต์ไลน์แคปคือ;
KSx2 - ชิ้นส่วนตกลงไปที่สองช่วงตึกทุกเฟรม
ชั้น - แถวใหม่ที่ไม่ชัดเจนปรากฏขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงแต่ละระดับ
Inviz - ชิ้นส่วนจะมองไม่เห็น
หยุด - ชิ้นส่วนหยุดวางไข่
ใช้ในงาน CTM Masters
ลบความสามารถในการใช้การแตะหรือการกลิ้งเพื่อเคลื่อนย้ายชิ้นส่วน
พฤติกรรม DAS ทั้งหมดทำงานได้ตามปกติ รวมถึงการแตะเร็วและการแตะช้า
สร้างขึ้นสำหรับ CTWC DAS 2022
เปิดตัว 'หน้าจอรอ' อีกครั้ง ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อใช้ในรอบคัดเลือกโดยที่ผู้เล่นจะได้เปรียบด้านเวลาในการข้ามหน้าจอจรวด กฎหมาย และชื่อเรื่อง
นอกจากนี้ ยังแนะนำคุณสมบัติคลาสสิกอื่นๆ อีกครั้ง เช่น ม่านตอนจบเกม การหยุดชั่วคราวแบบมาตรฐาน และไม่มีกล่องถัดไป
คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้ TetrisGYM ทำงานได้ดีขึ้นด้วยเครื่องมือหลังการประมวลผล เช่น NestrisChamps และ MaxoutClub
คุณสามารถ select
ค้างไว้เมื่อทำการบูทเพื่อเริ่มในโหมด Qual
คุณไม่สามารถใช้เครื่องมือบล็อกและโหมด Qual ในเวลาเดียวกันได้
กำหนดว่าควรใช้กลไกการเล่นเกม NTSC หรือ PAL หรือไม่ ควรตรวจจับภูมิภาคโดยอัตโนมัติ แต่สามารถเขียนทับด้วยตนเองได้
ในการสร้าง คุณต้องมีสำเนาของ node
ที่ติดตั้งอยู่บนระบบของคุณ ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาอื่นใด
จัดเตรียมไฟล์ clean.nes
ของ ROM ที่ยังไม่ได้แพตช์ และรันโหนด node build.js
TetrisGYM รองรับการสร้างสำหรับผู้ทำแผนที่ NROM, MMC1, MMC3, MMC5 และ CNROM
รัน node build.js -h
เพื่อดูรายการตัวเลือกบิลด์
โปรเจ็กต์นี้สืบเนื่องมาจากการแยกชิ้นส่วน TAUS ของ ejona และการดำเนินการในภายหลังของ CelestialAmber