ความขัดแย้งอย่างเป็นทางการ: https://discord.com/invite/shipofharkinian
หากคุณประสบปัญหาใดๆ หลังจากอ่าน README
นี้แล้ว คุณสามารถขอความช่วยเหลือได้ในช่องข้อความ 2 Ship 2 Harkinian Support โปรดทราบว่าเราไม่ยอมรับการละเมิดลิขสิทธิ์
2Ship ไม่รวมทรัพย์สินที่มีลิขสิทธิ์ใดๆ คุณจะต้องจัดเตรียมสำเนาของเกมที่รองรับ
คุณสามารถตรวจสอบว่าคุณได้ทิ้งสำเนาของเกมที่รองรับโดยใช้ตัวตรวจสอบความเข้ากันได้ที่ https://2ship.equipment/ หากคุณต้องการตรวจสอบการถ่ายโอนข้อมูล ROM ของคุณด้วยตนเอง คุณสามารถอ้างอิงแฮช sha1
ของมันกับแฮชได้ที่นี่
2ship.exe
2ship.appimage
คุณอาจต้อง chmod +x
ภาพแอปผ่านเทอร์มินัล 2ship.app
ยินดีด้วย ตอนนี้คุณกำลังล่องเรือไปกับ 2 Ship 2 Harkinian! มีความสุข!
N64 | ก | บี | ซี | เริ่ม | แท่งอนาล็อก | ปุ่มซี | ดี-แพด |
---|---|---|---|---|---|---|---|
คีย์บอร์ด | เอ็กซ์ | ค | ซี | ช่องว่าง | WASD | ปุ่มลูกศร | ทีเอฟจีเอช |
กุญแจ | การกระทำ |
---|---|
F1 | สลับแถบเมนู |
F11 | เต็มจอ |
แท็บ | สลับสินทรัพย์สำรอง |
Ctrl+R | รีเซ็ต |
ปัจจุบันมี API การเรนเดอร์สามแบบที่รองรับ: DirectX11 (Windows), OpenGL (ทุกแพลตฟอร์ม) และ Metal (macOS) คุณสามารถเปลี่ยน API ที่จะใช้ได้ในเมนู Settings
ของแถบเมนู ซึ่งจำเป็นต้องรีสตาร์ท หากคุณมีปัญหาเรื่องการขัดข้อง คุณสามารถเปลี่ยน API ในไฟล์ 2ship2harkinian.json
ได้โดยค้นหาบรรทัด "Backend":{
... และเปลี่ยนค่า id
เป็น 3
และตั้ง Name
เป็น OpenGL
DirectX 11
ที่มี id 2
เป็นค่าเริ่มต้นบน Windows Metal
ที่มี id 4
เป็นค่าเริ่มต้นบน macOS
เนื้อหาที่กำหนดเองจะรวมอยู่ในไฟล์ .o2r
หรือ .otr
หากต้องการใช้เนื้อหาแบบกำหนดเอง ให้วางไว้ในโฟลเดอร์ mods
หากคุณสนใจที่จะสร้างและ/หรือบรรจุไฟล์ . .o2r
/ .otr
เนื้อหาที่คุณกำหนดเอง โปรดดูเครื่องมือต่อไปนี้:
หากคุณต้องการคอมไพล์ 2S2H ด้วยตนเอง โปรดศึกษาคำแนะนำในการสร้าง
หากคุณต้องการทดสอบการเล่นบิลด์การผสานรวมอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถดูได้จากลิงก์ด้านล่าง โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้มีไว้สำหรับการทดสอบการเล่นเท่านั้น และคุณอาจพบข้อบกพร่องและอาจเกิดปัญหาได้