ผู้เล่นจะได้รับบทบาทเป็นทหารชั้นยอดที่ถูกส่งไปยังดาวเคราะห์ที่มีเอเลี่ยนอาศัยอยู่เพื่อกำจัดรูปแบบที่ไม่เป็นมิตรทั้งหมด แอ็คชั่นมุ่งเน้นไปที่การจู่โจมหลายระดับ ซึ่งผู้เล่นจะต้องสำรวจ ต่อสู้กับศัตรูในตำนาน จัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวังเพื่อความอยู่รอดและไม่ตายในความพยายามที่จะบรรลุภารกิจและค้นพบความจริง
ฮาร์ดแวร์ | ขั้นต่ำ | ที่แนะนำ |
---|---|---|
หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) | Intel Core i3-8100 3.5 GHz | Intel Core i7-12700K 3.6 GHz |
หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) | NVIDIA GeForce GTX 1050ti | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม (RAM) | 16GB | 32GB |
พื้นที่ว่างในดิสก์ | 2 กิกะไบต์ | 3GB |
ระบบปฏิบัติการ (OS) | วินโดวส์ 10 | วินโดวส์ 10 |
สำคัญ
สำคัญ
ขอแนะนำให้คุณแตกไฟล์ zip ในโฟลเดอร์หลักของดิสก์ เพื่อให้เส้นทางไม่ยาวเกินไป
(เช่น D:ClapcomStudios-AlienExtraction_Gold
)
ในกรณีนี้ เส้นทางปฏิบัติการ จะเป็นดังนี้:
D:ClapcomStudios-AlienExtraction_GoldAlienExtractionAlienExtraction.exe
ขอแนะนำให้สร้าง ทางลัด ของเกมบนเดสก์ท็อปของคุณ
ปุ่ม (XBOX / PS4) | การกระทำ |
---|---|
จอยสติ๊กด้านซ้าย | เคลื่อนไหว |
LT/L2 | แดช |
RT/R2 | ยิง |
ปอนด์/L1 | รักษา |
X / สี่เหลี่ยม | โหลดซ้ำ |
เอ/เอ็กซ์ | มีปฏิสัมพันธ์ |
RB/R1 | น้ำลายกรด |
ใช่ / สามเหลี่ยม | การล่าอย่างเร่งด่วน |
บี/โอ | ปัดหาง |
DPAD ขวา | เปิดสินค้าคงคลัง |
เริ่ม / ตัวเลือก | หยุดชั่วคราว/เมนู |
กุญแจ/ปุ่ม | การกระทำ |
---|---|
F1 | เปิดใช้งานคีย์ดีบักและแสดง Colliders |
F5 | รับความเสียหาย |
F6 | รักษา |
F8 | บันทึกเกม |
F9 | เพิ่ม Alien Core ลงในสินค้าคงคลัง (XP) |
1 | เปลี่ยนเป็นอาวุธ Submachine |
2 | เปลี่ยนเป็นปืนลูกซองอาวุธ |
3 | เปลี่ยนเป็นอาวุธพลาสม่าแคนนอน |
วี | ความตายทันที |
- | ดาวน์เกรดอาวุธ |
- | อัพเกรดอาวุธ |
เค | เปลี่ยนเป็นเพลงสำรวจ |
ล | เปลี่ยนเป็นเพลงต่อสู้ |
แป้นตัวเลข 1 | เดินทางไปยังฐานระดับ 0 |
แป้นตัวเลข 2 | เดินทางไปยังคลังสินค้าระดับ 1 |
แป้นตัวเลข 3 | การเดินทางสู่ห้องปฏิบัติการระดับ 2 ตอนที่ 1 |
แป้นตัวเลข 4 | การเดินทางสู่ห้องปฏิบัติการระดับ 2 ตอนที่ 2 |
แป้นตัวเลข 5 | เดินทางสู่โรงฟักไข่ระดับ 3 ตอนที่ 1 |
แป้นตัวเลข 6 | เดินทางไปยังบอสโรงเพาะฟักระดับ 3 |
เว็บไซต์: https://clapcom-studios.github.io/Website/index.html
ทวิตเตอร์/X: https://x.com/AlienExtraction
ลิงค์ดิน: https://www.linkedin.com/in/alien-extraction-citm-videogame-792bba307/
ยูทูป: https://www.youtube.com/@Clapcom_Studios
Clapcom ถือกำเนิดขึ้นเป็นโครงการปีที่สามในหลักสูตรปริญญาตรีด้านการออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกมที่ CITM | ยูพีซี ประกอบด้วยสมาชิกที่มีทักษะและความสามารถที่หลากหลายจากสามแผนก
หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานของสมาชิกแต่ละคนสามารถดูได้ที่นี่
โลโก้เครื่องยนต์ Ymir
Ymir Engine เป็นส่วนหนึ่งของวิชา Game Engines ในปีที่สามของปริญญาการออกแบบและพัฒนาวิดีโอเกม ซึ่งสอนที่ CITM UPC (Terrassa) และดูแลโดย Miquel Suau
เอ็นจิ้นถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นใน C ++ โดยใช้ SDL และ OpenGL เพื่อจัดการกราฟิก เป้าหมายหลักของโครงการคือการสามารถบูรณาการระบบที่ซับซ้อน เช่น การจัดการกราฟิกและสถาปัตยกรรมเอ็นจิ้นเกมด้วยวิธีที่ง่ายและเข้าใจได้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษา
ในระหว่างการพัฒนา Alien Extraction เครื่องยนต์ยังได้รับการปรับปรุงโดยเพิ่มระบบระดับสูงขึ้น เพื่อที่จะสามารถพัฒนาคุณสมบัติทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับเกมได้