Redot Engine เป็นเอ็นจิ้นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่อัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์เพื่อสร้างเกม 2D และ 3D จากอินเทอร์เฟซแบบรวม มีชุดเครื่องมือทั่วไปที่ครอบคลุม เพื่อให้ผู้ใช้สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมโดยไม่ต้องสร้างวงล้อขึ้นมาใหม่ เกมสามารถส่งออกไปยังหลายแพลตฟอร์มได้ด้วยคลิกเดียว รวมถึงแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปหลัก (Linux, macOS, Windows), แพลตฟอร์มมือถือ (Android, iOS) รวมถึงแพลตฟอร์มและคอนโซลบนเว็บ
Redot เป็นทางแยกของ Godot แบบโอเพ่นซอร์สที่ฟรีโดยสมบูรณ์ภายใต้ใบอนุญาต MIT ที่ได้รับอนุญาตอย่างยิ่ง ไม่มีข้อผูกมัด ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ไม่มีอะไรเลย เกมของผู้ใช้เป็นของพวกเขา จนถึงบรรทัดสุดท้ายของรหัสเครื่องยนต์ การพัฒนาของ Redot เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์และขับเคลื่อนโดยชุมชนอย่างแท้จริง ทำให้ผู้ใช้สามารถช่วยกำหนดรูปแบบกลไกให้ตรงกับความคาดหวังของพวกเขา
ก่อนที่จะเป็นโอเพ่นซอร์สในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 Godot ได้รับการพัฒนาโดย Juan Linietsky และ Ariel Manzur (ทั้งคู่ยังคงดูแล Godot อยู่) เป็นเวลาหลายปีในฐานะกลไกภายในองค์กร ซึ่งใช้ในการเผยแพร่ผลงานให้เช่าหลายรายการ
Redot ถูกแยกออกจาก Godot ในเดือนกันยายน 2024 โดยตั้งใจที่จะปรับปรุง Godot เพื่อเติมเต็มศักยภาพและสนับสนุนโค้ดเบสที่ใช้ร่วมกันของทั้งสองผ่านโมเดลที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนอย่างแท้จริงมากกว่า Godot
Kaetram - MMORPG ข้ามแพลตฟอร์ม 2D Pixel โดย Keros
ไบนารีอย่างเป็นทางการสำหรับตัวแก้ไข Redot และเทมเพลตการส่งออกจะพบได้บนเว็บไซต์ Redot เมื่อตั้งค่าแล้ว และบนหน้า GitHub จนกว่าจะถึงตอนนั้น
ในขณะนี้ โปรดดูเอกสารอย่างเป็นทางการของ Godot สำหรับคำแนะนำในการรวบรวมสำหรับทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ
Redot ไม่เพียงแต่เป็นกลไกเท่านั้น แต่ยังเป็นชุมชนผู้ใช้และนักพัฒนากลไกที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง กรุณาเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเรา!
หากต้องการเริ่มต้นการมีส่วนร่วมในโครงการ โปรดดูคู่มือการมีส่วนร่วม เอกสารนี้ยังรวมถึงแนวทางในการรายงานจุดบกพร่องด้วย
ติดตาม Redot บน Twitter!
การอ้างอิงคลาสสามารถเข้าถึงได้จากโปรแกรมแก้ไข Redot