คุณอยากให้เมืองหลวงการค้า สถานีการค้า และโลกวงแหวนการค้าของคุณมี "อุ้บ" มากกว่านี้อีกหน่อยไหม หรือบางทีคุณอาจผิดหวังกับความล้ำหน้าของ Ecumenopolis Commercial Worlds ด้วย mod Colony Designation ของฉัน: Ecumenopolis Commercial ถ้าอย่างนั้น mod นี้เหมาะสำหรับคุณ! การกำหนดอาณานิคมของเมืองหลวงการค้า สถานีการค้า และวงแหวนการค้าของโลกยังช่วยเพิ่มความเร็วในการสร้างอาคารพาณิชย์และย่านการค้าที่เกี่ยวข้องได้ 25% รวมถึงมูลค่าการค้าโดยรวม 20% นั่นเป็นการส่งเสริมเช่นเดียวกับการกำหนด Ecumenopolis Commercial
นอกจากนี้ เขตการค้าและกลุ่มการค้าในขณะนี้มีงานพ่อค้ามากขึ้นและงานเสมียนน้อยลง ตราบใดที่การกำหนดอาณานิคมคือสถานีการค้าหรือโลกวงแหวนการค้าตามลำดับ แต่เดี๋ยวก่อนยังมีอีกมาก! MegaCorps และอาณาจักรที่มีพลเมือง Merchant Guilds จะพบว่ามีพ่อค้าเข้ามาแทนที่เสมียนมากขึ้น แต่เดี๋ยวก่อน ยัง มีอีกมาก! ในส่วนงานเชิงพาณิชย์ของ Ringworld MegaCorps แทนที่เสมียนด้วยผู้จัดการและพนักงานอีกคนด้วยผู้บริหาร (เสมียนเหล่านั้นทั้งหมดจำเป็นต้องมีหัวหน้างาน) และหากนั่นยังไม่เพียงพอ เราจะเพิ่มปฏิสัมพันธ์เชิงบวกกับประเพณี "วิสาหกิจเชิงพาณิชย์" สำหรับผู้ค้ารายอื่น/หลายราย และประเพณี "Trickle Up Economics" สำหรับเสมียนคนอื่น/มากขึ้น
เขียนทับการกำหนดอาณานิคมของเมืองหลวงการค้า สถานีการค้า และวงแหวนการค้าโลก และเขตการค้า (สำหรับทั้งแหล่งที่อยู่อาศัยและเขตพิเศษสำหรับแหล่งกำเนิด: แหวนที่พังทลาย) และเขตส่วนการค้า การกำหนดอาณานิคมทำให้มีการแลกเปลี่ยนงานบางอย่างจากเสมียนไปยังพ่อค้า (การแลกเปลี่ยนเพิ่มเติมกับประเพณี "องค์กรเชิงพาณิชย์") การกำหนดดังกล่าวยังให้โบนัสการซื้อขายเล็กน้อย หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับการค้าที่ซ่อนอยู่ ดูว่าคุณจะสามารถเข้าใจได้หรือไม่ เขตยังแลกเปลี่ยนงานหากเจ้าของมี Civic: Merchant Guilds, Civic: Corporate Dominion (สำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ MegaCorp) และ MegaCorps
นอกจากนี้ อัปเดตเขตเมืองปกติเพื่อให้เป็นส่วนหนึ่งของงาน Merchant หรือ Executive สำหรับ Merchant Guilds, Corporate Dominions หรือ MegaCorps ตามความเหมาะสมเมื่อรวมกับประเพณี "Commercial Enterprise" ส่วนต่างๆ ของเมือง Ringworld ไม่ได้รับโบนัสเสมียนจากประเพณี "Trickle Up Economics" อีกต่อไป แต่งานเสมียนเหล่านั้นได้รับจากกลุ่มการพาณิชย์
เขียนทับประเภทอาณานิคม col_city
, col_capital_trade
, col_habitat_trade
และ col_ring_trade
และเขตที่เกี่ยวข้องกับการค้าที่มีอยู่: district_city
, district_srw_commercial
, district_hab_commercial
, district_rw_city
และ district_rw_commercial
ม็อดนี้แยกจาก Colony Designation: Ecumenopolis Commercial เนื่องจากการดู Commercial Arcologies ต้องใช้ม็อด UI และม็อดนี้ไม่ต้องใช้
ตัวดัดแปลงนี้จะทำงานได้ไม่ดีกับตัวดัดแปลงอื่น ๆ ที่เปลี่ยนแปลงการกำหนดอาณานิคมหรือเขตเดียวกัน ม็อดยกเครื่องมักจะทำการเปลี่ยนแปลงเขต แต่มีแนวโน้มที่จะเขียนทับไฟล์ทั้งหมดมากกว่า เนื่องจากวิธีการทำงานของการโหลดไฟล์ Stellaris การเปลี่ยนแปลงจากม็อดนี้จะเขียนทับโค้ดจากการเขียนทับเขตไฟล์แบบเต็ม และใช้เวอร์ชันของเขตการค้าจากม็อดนี้ นั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับม็อดนี้ แต่อาจรบกวนการดัดแปลงอื่นๆ ที่ทำโดยม็อดอื่นๆ
เข้ากันได้กับ Planetary Diversity และ Gigastructural Engineering (ไม่ได้แก้ไขเขต Gigas แต่ไม่รวมเขตเหล่านี้ไม่ให้วางไข่ในสิ่งที่ไม่ถูกต้อง)
สร้างขึ้นสำหรับ Stellaris เวอร์ชัน 3.8 "Gemini" ไม่สอดคล้องกับความสำเร็จ
คุณสามารถเพิ่มม็อดนี้ลงในเซฟเกมของคุณได้อย่างปลอดภัยหลังจากที่เกมเริ่มแล้ว เนื่องจากจะเพิ่มวัตถุการเล่นเกม จึงไม่ควรลบออกระหว่างเกม
การเขียนทับประเภทอาณานิคมหรือเขตจะทำให้เกิดบันทึกข้อผิดพลาด คาดว่าจะเห็นเก้ารายการใน error.log คล้ายกับรายการเหล่านี้:
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_city already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_srw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 158
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_hab_commercial already exists, using the one at file: common/districts/13_trade_district_enhancements_habitat_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_city already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 8
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 117
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_city already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 10
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 66
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_ring_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 98
[00:52:17][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_trade_district_enhancements_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
พิเศษที่ถูกต้องdistrict_city
district_srw_commercial
district_hab_commercial
district_rw_city
district_rw_commercial
has_trade_designation
ใช้สำหรับระบบอัตโนมัติของอาณานิคมการค้าโฮสต์บน GitHub
วิธีที่ดีที่สุดคือโคลนพื้นที่เก็บข้อมูลนี้ลงใน <Stellaris User's Directory>/Paradox Interactive/Stellaris/mod
จากนั้นทำการเชื่อมต่อกับโฟลเดอร์ mod
ผ่านคุณสมบัติ path
ของไฟล์ *.mod
เพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถดูไฟล์ได้และ CWTools จะแยกวิเคราะห์ไฟล์เหล่านั้นด้วย โปรดทราบว่าไฟล์ README.md มีอยู่ในไดเร็กทอรี mod
แต่มีการเชื่อมโยงเชิงสัญลักษณ์ในไดเร็กทอรีราก