คุณต้องการเขตพื้นฐานเพิ่มเติมสำหรับอาณานิคมของคุณหรือไม่? บางทีคุณอาจเบื่อที่จะถูกจำกัดด้วยการสร้างช่อง? ถ้าอย่างนั้น mods นี้เหมาะสำหรับคุณ! เพิ่มเขตวิจัย เขตการค้า เขตสันทนาการ เขตปกครอง และเขตทหาร สำหรับการก่อสร้างบนอาณานิคมปกติ ยังเพิ่มเขตปกครองและเขตการทหารสำหรับการก่อสร้างแหล่งที่อยู่อาศัย อาณาจักรท่าทางทั้งหมดสามารถใช้เขตการวิจัยและเขตการทหารได้ แต่เขตสันทนาการจะมีให้เฉพาะกับ Rogue Servitors เท่านั้น Hive Minds, Machines และ Spiritualists มีเขตการปกครองเวอร์ชันของตัวเอง
เนื่องจากการเพิ่มเขตการวิจัย ม็อดนี้จึงเพิ่มอาคารสนับสนุนการวิจัยใหม่ที่คล้ายคลึงกับอาคาร Alloy Foundries หรือ Civilian Industries
ร้องขอโดยวัวบ้า
ขณะนี้เขตการวิจัย การค้า สันทนาการ ฝ่ายบริหาร/นักบวช/ไซแนปส์/คลังข้อมูล และเขตการทหารพร้อมให้บริการสำหรับอาณานิคมทั่วไปแล้ว ขณะนี้เขตการปกครอง ( et al ) และเขตการทหารพร้อมสำหรับการก่อสร้างแหล่งที่อยู่อาศัยแล้ว เขตใหม่เหล่านี้ถือเป็นเขต "เมือง" ที่คล้ายกับเขตอุตสาหกรรม นอกจากนี้ ม็อดนี้ยังเพิ่มอาคารสนับสนุนการวิจัยใหม่ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับวิธีการปรับปรุงเขตอุตสาหกรรม (งานที่ได้รับจากเขตจริงๆ) โดยอาคารโลหะผสมหรืออุตสาหกรรมพลเรือน:
นอกจากประเภทเขตใหม่แล้ว ม็อดนี้ยังเพิ่มการกำหนดโคโลนีใหม่สำหรับโลกการค้า (เน้นที่เขตการค้า) และโลกยามว่าง (เน้นที่เขตสันทนาการ) รวมถึงอัปเดตการกำหนดเขตเทคโนโลยีเพื่อทำความเข้าใจประเภทเขตการวิจัยใหม่และเพื่อนำเสนอ เพิ่มความเร็วในการสร้างเขตวิจัย แผนการค้าดาวเคราะห์ ดาวเคราะห์ความสามัคคี และดาวเคราะห์ป้อมปราการอัตโนมัติได้รับการอัปเดตเพื่อให้เข้าใจประเภทเขตใหม่ การกำหนดอาณานิคมใหม่แต่ละแห่งมีแผนการสร้างอัตโนมัติ (รวมถึง Rogue Servitors สำหรับ Leisure Worlds)
ทุกเขตตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของพลเมืองที่เปลี่ยนงาน ตัวอย่างเช่น เขตสันทนาการจะแลกเปลี่ยนผู้ให้ความบันเทิงกับนักต่อสู้ด้วยวัฒนธรรมนักรบ และเขตสงฆ์จะแลกเปลี่ยนนักบวชเป็นผู้จัดการสำหรับ MegaCorps ผู้เชื่อเรื่องผี
แม้ว่าเขตที่เพิ่มโดยม็อดนี้จะดูคล้ายกับเขตที่มีอยู่ แต่ก็ถูกสร้างขึ้นเป็นเขตใหม่ เพื่อไม่ให้เกิดปัญหาความเข้ากันได้โดยการเขียนทับไฟล์เขตจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงเขตควรทำงานร่วมกับม็อดอื่นๆ ที่เพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงเขต
นอกจากนี้ยังเขียนทับระบบอัตโนมัติในการสร้างโลกการวิจัยเพื่อใช้เขตการวิจัยใหม่และรวมถึงอาคารสนับสนุนการวิจัยใหม่ ระบบอัตโนมัติของ Trade Planet, Unity Planet และ Fortress Planet จะถูกเขียนทับในทำนองเดียวกัน ดังนั้น mod นี้จึงเข้ากันไม่ได้กับ mod อื่น ๆ ที่อัปเดตแผนการสร้างทั้งสี่นี้ด้วย ไม่ว่าโหลด mod ใด ครั้งล่าสุด จะใช้เวอร์ชันของไฟล์เหล่านี้
ม็อดนี้เพิ่มเขตการค้าที่ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อให้เข้ากันได้กับม็อดที่ปรับปรุงเขตการค้าและการกำหนดของฉัน เพลิดเพลินไปกับการสร้างธุรกิจการค้าบนโลกแห่งความเป็นจริง
สร้างขึ้นสำหรับ Stellaris เวอร์ชัน 3.8 "Gemini" ไม่สอดคล้องกับความสำเร็จ เข้ากันได้กับ Planetary Diversity และปฏิบัติตามข้อยกเว้นสำหรับอาณานิคมบางประเภท เข้ากันได้กับ Gigastructural Engineering และปฏิบัติตามข้อยกเว้นสำหรับโคโลนีบางประเภท
ม็อดนี้ไม่รวมอยู่ใน modpack Subtle Polish ของฉันโดยเจตนา: ชุดการแก้ไขและการปรับปรุง แต่ก็เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์
เพื่อที่จะดูและโต้ตอบกับเขตประเภทใหม่ จำเป็นต้องใช้ตัวดัดแปลง UI ที่ช่วยให้มองเห็นเขตได้มากขึ้น UI Overhaul Dynamic และ Bigger Planet View เป็นสองตัวเลือกที่เป็นไปได้ หากคุณเล่น Stellaris ด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า (เช่น 1366x768 หรือ 1600x900) จะไม่ค่อยมีม็อดที่นำเสนอหลายเขตโดยไม่ทำให้มุมมองดาวเคราะห์ใหญ่เกินไป ดังนั้นฉันจึงสร้าง Basic Planetview: More Districts เพื่อจัดการกับความท้าทายนั้น
การเอาชนะออบเจ็กต์เกมจะทำให้เกมเขียนบรรทัดลงในไฟล์ error.log คาดว่าจะเห็นข้อผิดพลาดสิบสามข้อดังนี้:
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_research already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 6
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 50
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 120
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 190
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 242
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_trophy_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 297
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 385
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_spiritualist already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 434
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_hive already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 483
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_bureau_machine already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 522
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 562
[00:10:01][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_fortress already exists, using the one at file: common/colony_types/01_more_standard_districts_colony_type_overrides.txt line: 601
[00:10:02][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_more_standard_districts_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
พิเศษที่ถูกต้องbuilding_research_lab_X
ที่เกี่ยวข้องเท่านั้นที่ถูกแทนที่ แทนที่จะเป็นสิ่งปลูกสร้างการวิจัยทั้งหมดscript_values
ใหม่เพื่อถ่วงน้ำหนักประเภทอาณานิคมของสำนัก (เอกภาพ) แบบไดนามิกโดยพิจารณาจากจำนวนงานที่เป็นเอกภาพ อาคาร และเขตที่มีอยู่has_trade_designation
ใช้สำหรับระบบอัตโนมัติของอาณานิคมการค้าplanet_researchers
ที่ไม่จำเป็นอีกต่อไปโฮสต์บน GitHub
วิธีที่ดีที่สุดคือโคลนพื้นที่เก็บข้อมูลนี้ลงใน
จากนั้นทำการเชื่อมต่อกับโฟลเดอร์ mod
ผ่านคุณสมบัติ path
ของไฟล์ *.mod
เพื่อให้แน่ใจว่าเกมสามารถดูไฟล์ได้และ CWTools จะแยกวิเคราะห์ไฟล์เหล่านั้นด้วย โปรดทราบว่าไฟล์ README.md มีอยู่ในไดเร็กทอรี mod
แต่มีการเชื่อมโยงเชิงสัญลักษณ์ในไดเร็กทอรีราก