การต่อสู้ขยาย
Combat Extended ยกเครื่องการต่อสู้ใหม่ทั้งหมด เพิ่มกลไกการยิงและระยะประชิดใหม่ทั้งหมด ระบบสินค้าคงคลัง และปรับสมดุลระบบสุขภาพ
หมายเหตุ: ม็อดนี้ต้องมีการบันทึกใหม่จึงจะเล่นได้ และไม่ควรลบออกจากบันทึกที่มีอยู่
ดัชนี
- ดัชนี
- เวอร์ชันการพัฒนา
- คุณสมบัติ
- การยิง
- ระยะประชิด
- เกราะ
- รายการสิ่งของ
- ทางการแพทย์
- Mod ที่รองรับ
เวอร์ชันการพัฒนา
อย่าดาวน์โหลดที่เก็บนี้โดยตรงหากคุณไม่ต้องการสร้างมันขึ้นมาเอง!
พื้นที่เก็บข้อมูลนี้มีไฟล์แอสเซมบลีที่ไม่ได้คอมไพล์ซึ่งจะ ไม่ทำงาน กับการเปลี่ยนแปลงล่าสุด
หากคุณต้องการเล่นกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดโดยไม่ต้องรวบรวมแอสเซมบลีด้วยตัวเอง คุณสามารถดาวน์โหลดสแน็ปช็อตการพัฒนาได้ ซึ่งจะได้รับการอัปเดตไม่กี่นาทีหลังจากรวมคำขอดึงเข้ากับสาขา Development
คำขอดึงยังมีเวอร์ชันที่สร้างขึ้นเอง รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยคำขอดึงดังกล่าว หากต้องการดาวน์โหลด เพียงคลิกลิงก์ล่าสุดจากบอท Github-Actions ดังที่แสดงด้านล่าง:
หากคุณต้องการสร้างชุดประกอบด้วยตัวเอง โปรดดูคำแนะนำเพิ่มเติมที่การสร้าง
คุณสมบัติ
การยิง
การปรับสมดุลกระสุนปืน
- ระบบการยิงตามเปอร์เซ็นต์วานิลลาหายไปหมดแล้ว แต่ CE จะใช้แบบจำลองขีปนาวุธโดยที่กระสุนบินไปตามวิถีและตัดฮิตบ็อกซ์
- ระยะและความเสียหายได้รับการปรับสมดุลใหม่อย่างสมบูรณ์ ไม่มีผู้บุกรุกยักกระสุนหลายสิบนัดหรือซุ่มโจมตีด้วยปืนพกอีกต่อไป
- ปืนจะครองบทบาทและช่วงที่ได้รับมอบหมาย ปืนไรเฟิลเก่งในการปะทะระยะกลาง-ไกล MG เก่งในการปราบปรามพื้นที่ และปืนลูกซองและ SMG อันตรายถึงชีวิตในระยะประชิด
- กระสุนติดตามความสูงโดยเป็นส่วนหนึ่งของวิถี เมื่อตีเบี้ย จะส่งผลต่อจุดที่กระสุนโดน กล่าวคือ คนที่หมอบอยู่หลังกระสอบทรายจะถูกยิงที่ศีรษะเท่านั้น ดังนั้นอย่าลืมสวมหมวกกันน็อค
กลศาสตร์ใหม่
- อาวุธสามารถสลับระหว่างโหมดเล็งและไฟที่แตกต่างกันได้
- เบี้ยในที่โล่งจะหมอบอยู่ในการต่อสู้เมื่อไม่ได้เคลื่อนไหว ทำให้โดนโจมตีได้ยากขึ้น
- กระสุนสร้างการปราบปรามเมื่อพลาดท่าใกล้ เมื่อการปราบปรามเพิ่มมากขึ้น เบี้ยก็จะวิ่งไปหาที่กำบัง (แม้จะขัดคำสั่งก็ตาม) และได้รับความเสียหายจากความแม่นยำที่ลดลงอย่างมาก หากการปราบปรามถึงระดับวิกฤติ เบี้ยจะย่อตัวลงด้วยความตื่นตระหนกและไม่ตอบสนองโดยสิ้นเชิง
- อาวุธระยะไกลแบบ
Toggleable
ต้องใช้กระสุนและสามารถสลับระหว่างกระสุนประเภทต่างๆ ได้ เช่น กระสุนเจาะเกราะและกระสุนระเบิดแรงสูง
ระยะประชิด
ระบบระยะประชิดใหม่
- สถิติระยะประชิดใหม่: โอกาสติดคริติคอลและปัดป้อง
- การโจมตีแบบคริติคอลจะให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาของการโจมตี: อาวุธทื่อจะทำให้คู่ต่อสู้มึนงง อาวุธมีคมจะเจาะเกราะได้มากเป็นสองเท่า และสัตว์จะทำให้ล้มลง
- เมื่อปัดป้องสำเร็จ อาวุธ/โล่ของฝ่ายป้องกันจะดูดซับการโจมตี การปัดป้องที่ไม่มีอาวุธสร้างความเสียหายได้ครึ่งหนึ่ง เบี้ยสามารถปัดป้องได้ในจำนวนที่จำกัด ขึ้นอยู่กับทักษะระยะประชิดและความเร็วในการโจมตีของเขา
- ปัดป้องสามารถหมุนเพื่อโจมตีคริติคอลเพื่อเปลี่ยนเป็น riposte หากทำสำเร็จ กองหลังจะได้รับการโจมตีแบบไร้คริติคอลต่อผู้โจมตี
- ในการต่อสู้ โอกาสคริติคอลและปัดป้องจะถูกเปรียบเทียบกับของคู่ต่อสู้เพื่อกำหนดโอกาสการโจมตีครั้งสุดท้าย อย่าคาดหวังว่านักสู้ระดับ 1 ของคุณจะปัดป้องระดับ 20
- อาวุธระยะประชิดที่แตกต่างกันจะให้โบนัสในการคริติคอล/ปัดป้อง/หลบหลีก
- Dodge ได้รับการปรับสมดุลใหม่
เกราะ
ปรับสมดุลเกราะ
- ระบบเกราะตามเปอร์เซ็นต์วานิลลาหายไปแล้ว CE แทนที่ด้วยแบบจำลองการโก่งตัว โดยที่ขีปนาวุธมีการเจาะเกราะ ซึ่งจะกำหนดว่ากระสุนเจาะทะลุได้หรือไม่ และลดความเสียหายลงได้มากเพียงใด กระสุนปืนไรเฟิลจะพุ่งตรงผ่านเสื้อคลุมไหมพรม แต่จะกระเด็นออกจากเกราะพลังในตำนานจนหมด
โล่
- โล่ใหม่ให้การป้องกันเพิ่มเติมจากการยิงระยะไกล โล่โจมตีระยะประชิดพื้นฐานสามารถสร้างได้ที่โรงตีเหล็กและจะบล็อกลูกธนู การวิจัยการใช้เครื่องจักรทำให้สามารถเข้าถึงโล่ขีปนาวุธสมัยใหม่ที่มีความครอบคลุมและการป้องกันการยิงที่ดีขึ้น
- ในระยะประชิด โล่จะเพิ่มโอกาสในการปัดป้อง
- การติดตั้งโล่จะมอบบทลงโทษให้กับโอกาสในการโจมตีระยะประชิดและความแม่นยำในการยิง นอกจากนี้ยังป้องกันการใช้อาวุธสองมือ เช่น ปืนไรเฟิล ดาบยาว และหอก
รายการสิ่งของ
ระบบสินค้าคงคลัง
- จำนำสามารถหยิบสิ่งของต่าง ๆ และพกพาไว้ในสินค้าคงคลังเพื่อให้เข้าถึงได้ง่าย
- ความสามารถในการบรรทุกถูกจำกัดด้วยน้ำหนักและขนาด น้ำหนักที่สูงส่งผลเสียต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ สามารถเพิ่มจำนวนมากได้โดยการเตรียมเสื้อกั๊กยุทธวิธีและเป้สะพายหลัง แต่จะส่งผลเสียต่อความเร็วในการทำงาน
- เครื่องแต่งกายส่วนใหญ่จะไม่ทำให้เทอะทะเมื่อสวมใส่ แต่บางชิ้นจะมีน้ำหนักมากและ/หรือเทอะทะ เช่น เสื้อเกราะ หากเครื่องแต่งกายมีสถานะ "สวมใส่แล้วเทอะทะ" ก็จะเพิ่มขึ้นมากขนาดนั้นเมื่อสวมใส่
การโหลด
- ตามค่าเริ่มต้น ชาวอาณานิคมจะเก็บเฉพาะกระสุนสำหรับอาวุธที่ติดตั้งไว้เท่านั้น
- ชาวอาณานิคมสามารถมอบหมายอุปกรณ์ได้ ชุดปรับแต่งประกอบด้วยรายการสิ่งที่ชาวอาณานิคมควรเก็บไว้ในช่องเก็บของโดยอัตโนมัติ เช่น อาหาร กระสุน และอาวุธ
- ชาวอาณานิคมที่มีสิ่งของมากมายจะเคลียร์สินค้าคงคลังโดยอัตโนมัติและเก็บสิ่งของที่ขาดหายไป ใช้พวกมันเพื่อเก็บกระสุน ระเบิดมือ และยุทธปัจจัยอื่น ๆ โดยอัตโนมัติ
ทางการแพทย์
การปรับสมดุลส่วนต่างๆ ของร่างกาย
- RNG การเสียชีวิตจากการกระดกถูกปิดใช้งาน ไม่มีผู้มาเยือนที่แสนจะตายจากการถูกกระรอกกัดอีกต่อไป
- การปกปิดส่วนต่างๆ ของร่างกายได้รับการปรับปรุงใหม่ การยิงที่ลำตัวมีแนวโน้มที่จะโดนอวัยวะสำคัญมากกว่ามาก
- แขนขาโดยรวมมีความแข็งแกร่งมากขึ้น
- อัตราเลือดออกของอวัยวะภายในสูงขึ้น อย่างมาก ผู้ที่โดนยิงเข้าที่หัวใจหรือปอดจะมีเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่เลือดออกและต้องได้รับการดูแลจากแพทย์ทันที
- อวัยวะภายในยังคงมีเลือดออกเมื่อถูกทำลาย
มีเสถียรภาพ
- เบี้ยสามารถใช้ยารักษาอาการตกเลือดได้ ต้องใช้ยาหนึ่งชนิดต่อจำนำที่เสถียร
- การคงตัวจะลดอัตราการตกเลือดของบาดแผลทั้งหมดบนเบี้ยชั่วคราวและสึกหรอเมื่อเวลาผ่านไป การรักษาเสถียรภาพของอาณานิคมที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสอาจทำให้คุณเสียเวลาได้ แต่จะไม่ช่วยอะไรเขาเลยเว้นแต่เขาจะได้รับการรักษาที่เหมาะสม
- ชิ้นส่วนที่หายไปและการบาดเจ็บภายในนั้นรักษาได้ยากกว่าการตกเลือดภายนอก
- จำนวนส่วนลดขึ้นอยู่กับยาที่ใช้และฝีมือแพทย์ อย่าคาดหวังว่าผู้ชายที่มีทักษะหมอ 2 คนและยาสมุนไพรจะสามารถหยุดเลือดที่ทำลายปอดได้
รองรับ Mod ของบุคคลที่สาม
นอกเหนือจากแพตช์ภายนอกแล้ว CE ยังมาพร้อมกับการรองรับในตัวสำหรับม็อดของบุคคลที่สามยอดนิยมจำนวนหนึ่ง สามารถดูรายการได้ที่นี่
ใบอนุญาต
mod นี้เป็นความต่อเนื่องและส่วนขยายของ Combat Extended ดั้งเดิมและใช้ภายใต้ Creative Commons 4.0 License