https://github.com/dborth/vbagx (ภายใต้ใบอนุญาต GPL)
Visual Boy Advance GX เป็นพอร์ตที่ได้รับการดัดแปลงของ VBA-M ด้วยคุณสามารถเล่นเกม GBA/Game Boy Color/Game Boy บน Wii/GameCube ของคุณได้
ชื่อ | สถานะ | ไฟล์ |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX เกมคิวบ์ |
[2.4.8 - 30 มีนาคม 2567]
[2.4.7 - 31 กรกฎาคม 2566]
[2.4.6 - 15 มิถุนายน 2565]
[2.4.5 - 23 มีนาคม 2564]
[2.4.4 - 6 กุมภาพันธ์ 2564]
[2.4.3 - 31 มกราคม 2564]
[2.4.2 - 18 มกราคม 2564]
[2.4.1 - 29 มิถุนายน 2563]
[2.4.0 - 13 เมษายน 2562]
[2.3.9 - 25 มกราคม 2562]
[2.3.8 - 4 มกราคม 2562]
[2.3.7 - 28 สิงหาคม 2561]
[2.3.6 - 11 ธันวาคม 2559]
[2.3.5 - 10 ธันวาคม 2559]
[2.3.4 - 15 กันยายน 2559]
[2.3.3 - 25 มิถุนายน 2559]
[2.3.2 - 4 มีนาคม 2558] - เสรีภาพ
[2.3.1b - 8 พฤศจิกายน 2014] - ความผิดพลาด
[2.3.1 - 14 ตุลาคม 2557] - เสรีภาพ
[2.3.0 - 10 กันยายน 2557] - เสรีภาพ
[2.2.8 - 29 กรกฎาคม 2555]
[2.2.7 - 7 กรกฎาคม 2555]
[2.2.6 - 6 กรกฎาคม 2555]
[2.2.5 - 15 พฤษภาคม 2554]
[2.2.4 - 23 มีนาคม 2554]
[2.2.3 - 19 มีนาคม 2554]
[2.2.2 - 7 ตุลาคม 2553]
[2.2.1 - 14 สิงหาคม 2553]
[2.2.0 - 22 กรกฎาคม 2553]
[2.1.9 - 20 กรกฎาคม 2553]
[2.1.8 - 14 กรกฎาคม 2553]
[2.1.7 - 20 มิถุนายน 2553]
[2.1.6 - 19 พฤษภาคม 2553]
[2.1.5 - 9 เมษายน 2553]
[2.1.4 - 9 เมษายน 2553]
[2.1.3 - 30 มีนาคม 2553]
[2.1.2 - 23 ธันวาคม 2552]
[2.1.1 - 7 ธันวาคม 2552]
[2.1.0 - 2 ธันวาคม 2552]
[2.0.9 - 30 พฤศจิกายน 2552]
[2.0.8 - 7 ตุลาคม 2552]
[2.0.7 - 16 กันยายน 2552]
[2.0.6 - 22 กรกฎาคม 2552]
[2.0.5 - 9 กรกฎาคม 2552]
[2.0.4 - 30 มิถุนายน 2552]
[2.0.3 - 30 พ.ค. 2552]
[2.0.2 - 26 พฤษภาคม 2552]
[2.0.1 - 30 เมษายน 2552]
[2.0.0 - 27 เมษายน 2552]
[1.0.9 - 7 เมษายน 2552]
[1.0.8 - 4 เมษายน 2552]
[1.0.7 - 27 มกราคม 2552]
[1.0.6 - 24 ธันวาคม 2551]
[1.0.5 - 19 พฤศจิกายน 2551]
[1.0.4 - 28 ตุลาคม 2551]
[1.0.3 - 15 ตุลาคม 2551]
[1.0.2 - 6 ตุลาคม 2551]
[1.0.1 - 18 กันยายน 2551]
[1.0.0 - 16 กันยายน 2551]
คลายซิปไฟล์เก็บถาวร คุณจะพบโฟลเดอร์ต่อไปนี้ภายใน:
แอพประกอบด้วยไฟล์พร้อม Homebrew Channel (ดูคำแนะนำ Homebrew Channel ด้านล่าง)
vbagx มีโครงสร้างไดเร็กทอรีที่จำเป็นสำหรับการจัดเก็บ roms และบันทึก ตามค่าเริ่มต้น roms จะถูกโหลดจาก "vbagx/roms/" และบันทึก / การตั้งค่าจะถูกเก็บไว้ใน "vbagx/saves/"
วิธีเปิด Homebrew บนเครื่อง Wii ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือใช้ Homebrew Channel หากคุณติดตั้งช่องไว้แล้ว เพียงคัดลอกโฟลเดอร์แอปที่รวมอยู่ในไฟล์เก็บถาวรไปยังรูทของการ์ด SD ของคุณ
อย่าลืมสร้างโครงสร้างไดเร็กทอรี vbagx ที่จำเป็นด้วย ดูด้านบน.
หากคุณยังไม่ได้ติดตั้ง Homebrew Channel โปรดอ่านวิธีการที่นี่: http://hbc.hackmii.com/
คุณสามารถโหลด VBAGX ผ่าน sdload และการ์ด SD ในช่อง A หรือโดยการสตรีมไปยัง Gamecube ของคุณ หรือโดยการบูต DVD ที่สามารถบูตได้โดยมี VBAGX อยู่ เอกสารนี้ไม่ครอบคลุมถึงวิธีการดำเนินการใดๆ
หากคุณอัปเกรดจากเวอร์ชันก่อนหน้า โปรแกรมจำลองอาจเริ่มต้นด้วยข้อความแจ้งว่าการตั้งค่าของคุณถูกรีเซ็ตแล้ว คุณจะต้องตั้งค่ากำหนดตามที่คุณต้องการ
มิฉะนั้นโปรแกรมจำลองจะเริ่มที่เมนูหลักซึ่งเป็นรายการ ROM ของเกม นอกจากนี้ยังมีปุ่มการตั้งค่าเพื่อเลือกวิธีการโหลดหรือบันทึกไฟล์และเปลี่ยนการตั้งค่าเมนู
นำทางเมนูด้วย D-Pad หรือตัวชี้ Wiimote และเลือกตัวเลือกด้วยปุ่ม A กดปุ่ม B เพื่อสลับระหว่างการควบคุมกล่องรายการและการควบคุมปุ่ม การกดปุ่มโฮมจะออกจากเมนูหลัก คุณสามารถเลือกสิ่งที่จะออกได้โดยใช้เมนูการตั้งค่า
คลิกที่โลโก้เพื่อดูเครดิต
เมื่อเลือกไฟล์ ให้ใช้ซ้ายและขวาเพื่อขึ้นหรือลงหน้า
เมื่อคุณเลือกเกมแล้ว เกมจะเริ่มต้นขึ้น แต่คุณสามารถกลับไปที่เมนูได้โดยกด Home ระบบจะนำคุณไปยังเมนูในเกมซึ่งคุณสามารถบันทึก โหลด รีเซ็ต หรือเปลี่ยนการตั้งค่าได้ การตั้งค่านี้ใช้กับทุกเกม ไม่ใช่แค่เกมปัจจุบัน การตั้งค่าเหล่านี้แตกต่างจากการตั้งค่าในเมนูหลัก หากคุณกำลังเล่นเกม Boktai ที่มีเซ็นเซอร์แสงอาทิตย์ ก็จะมีปุ่มที่ห้าซึ่งให้คุณเปลี่ยนสภาพอากาศได้ แสงแดดขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ เวลาของวัน และมุมของ Wiimote
การบันทึกและการโหลดทำให้คุณสามารถเลือกไฟล์บันทึกได้สองประเภท SRAM คือการบันทึกและการโหลดตามปกติที่คุณมีในเกมบอยตัวจริง มันจะบันทึกจนถึงจุดตรวจหรือจุดบันทึกสุดท้ายในเกมเท่านั้น หรือคุณสามารถบันทึกวิธีที่ดีกว่าได้โดยใช้ฟีเจอร์ "Snapshot" พิเศษของอีมูเลเตอร์ ซึ่งจะบันทึกสถานะของทุกสิ่ง ตรงตำแหน่งที่คุณกำลังทำอยู่ การโหลดสแนปชอตอาจลบ "SRAM (อัตโนมัติ)" ของคุณ ดังนั้นควรระมัดระวัง
จากเมนูเกม คุณสามารถกลับเข้าสู่เกมได้โดยการกดหน้าแรกอีกครั้ง หรือคลิกที่ปุ่ม "ปิด" ที่มุมขวาบน หรือหากต้องการออกจากเกมนั้นและเลือกเกมอื่น ให้คลิกที่ปุ่ม "เมนูหลัก"
หากคุณไม่ต้องการโหลด ROM จากการ์ด SD คุณสามารถไปที่เมนูการตั้งค่าและเลือกตำแหน่งที่จะโหลด คุณสามารถโหลดจากการ์ด SD, หน่วยความจำ USB/ฮาร์ดไดรฟ์ USB, DVD (หากคุณติดตั้ง DVDX), การ์ดหน่วยความจำเกมคิวบ์ หรือจากโฟลเดอร์ที่ใช้ร่วมกันบนเครือข่าย (ซึ่งเรียกว่า SMB)
ROM สามารถอยู่ในไฟล์ ZIP ได้ แต่ ROM จะต้องเป็นไฟล์แรกใน ZIP ถ้าไม่เช่นนั้น คุณจะได้รับข้อผิดพลาด ROM อาจเป็นไฟล์ .7z หรือไฟล์ ROM ธรรมดาก็ได้
แพตช์สามารถใช้เพื่อเติมสีสันให้เกมเกมบอยขาวดำ หรือเพื่อแปลเกมเป็นภาษาของคุณ หรือเพื่อหยุดเกมไม่ให้ต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษ ค้นหาอินเทอร์เน็ตเพื่อหาแพตช์ เกมหลายเกมได้รับการแปลโดยแฟน ๆ สามารถอยู่ในรูปแบบ IPS หรือ UPS คุณไม่จำเป็นต้องแพทช์อะไรด้วยตัวเอง เพียงใส่ไฟล์ IPS หรือ UPS ลงในโฟลเดอร์ vbagx/roms พร้อมกับ rom เอง แพทช์จะต้องมีชื่อเดียวกันกับรอม ไม่สามารถใส่แพตช์ลงในไฟล์ ZIP ได้ หาก ROM ถูกซิปไว้ คุณอาจต้องตรวจสอบภายใน ZIP เพื่อดูชื่อไฟล์ ROM จริง
เกมที่มีสีสันยังคงมีความผิดเพี้ยนอยู่บ้างในเวอร์ชันนี้ แต่ได้รับการปรับปรุงจากเวอร์ชันก่อนหน้า และดีกว่า VBA-M เกมบอยขาวดำบางเกมที่ยังไม่ได้แพตช์มีจานสีในตัวในโปรแกรมจำลองนี้ และจะปรากฏเป็นสี
คุณต้องไม่ใช้ Boktai roms เวอร์ชันแพตช์! (ยกเว้นแพตช์แปลสำหรับ Boktai 3 ซึ่งแนะนำเป็นอย่างยิ่ง) แพตช์นี้มีไว้สำหรับอีมูเลเตอร์รุ่นเก่าที่ไม่รองรับเซ็นเซอร์แสงอาทิตย์ VBA GX และ NO$GBA รองรับเซ็นเซอร์แสงอาทิตย์โดยกำเนิด และแพทช์จะหยุดไม่ให้ทำงาน
คุณต้องไม่ใช้ WarioWare Twisted เวอร์ชันแพตช์, Kirby's Tilt n Tumble หรือ Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy) ROM ดั้งเดิมได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ และแพตช์จะหยุดการทำงาน
ดูเว็บไซต์ที่http://www.wiibrew.org/wiki/VBAสำหรับเอกสารการควบคุมที่ดีขึ้น พร้อมภาพประกอบและตาราง
การควบคุมเริ่มต้นคือ...
Wii Remote เพียงอย่างเดียว: ถือ Wii Remote ไปด้านข้าง 2 = ปุ่ม Gameboy A 1 = ปุ่ม Gameboy B A = ปุ่ม Gameboy R B = ปุ่ม Gameboy L
Wii Remote + Nunchuk: จับ Nunchuk ค้างไว้และไม่ต้องสนใจ Wii Remote Z = ปุ่ม Gameboy A C = ปุ่ม Gameboy B
ตัวควบคุมแบบคลาสสิก: B = ปุ่ม Gameboy A Y = ปุ่ม Gameboy B R = ปุ่ม Gameboy R L = ปุ่ม Gameboy L
คุณสามารถกำหนดค่าการควบคุมตามที่คุณต้องการได้จากเมนูการควบคุม การควบคุมต่างๆ จะถูกใช้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเสียบเข้ากับ Wii Remote Nunchuk หมายถึง Nunchuk + Wii Remote ตัวควบคุมเกมคิวบ์สามารถใช้งานได้พร้อมกับรีโมท Wii และทั้งหมดจะควบคุมเครื่องเล่นคนเดียวกัน เมื่อกำหนดค่าการควบคุม ให้กด HOME เพื่อยกเลิก
แต่การควบคุมที่คุณเลือกจะถูกแทนที่สำหรับเกมบางเกมหากคุณเลือก "จับคู่เกม Wii" (หรือ "จับคู่เกมคิวบ์" บนเกมคิวบ์) และคุณได้เสียบปลั๊กส่วนขยายที่เหมาะสมไว้ หากเกมไม่มีตัวควบคุม Wii แบบพิเศษ การควบคุมที่คุณเลือกจะถูกใช้
เกมสี Gameboy และ Gameboy ไม่มีปุ่ม L และ R ปุ่มเหล่านี้ใช้ได้กับเกม Gameboy Advance เท่านั้น
นอกเหนือจากการควบคุมที่คุณสามารถกำหนดค่าได้ การควบคุมอื่นๆ เหล่านี้ยังนำไปใช้:
HOME, Escape: นำคุณกลับสู่เมนูเกมของโปรแกรมจำลอง จากนั้นกด B เพื่อไปที่เมนูหลัก และกด B อีกครั้งเพื่อกลับสู่เกม A+B, Spacebar หรือแท่งอนาล็อกขวา: กรอไปข้างหน้า แท่งอนาล็อกขวา: ซูม (หากเปิดใช้งาน)
VBA-GX รองรับเส้นขอบ Super Game Boy ตั้งแต่ 2.3.1 คุณสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้ในการตั้งค่าการจำลองบนเมนูหลัก
คุณสามารถโหลดเส้นขอบได้จากสองตำแหน่ง:
เส้นขอบจะถูกโหลดจากเกมเฉพาะเมื่อโปรแกรมจำลองทำงานในโหมด Super Game Boy และการตั้งค่าเส้นขอบในการตั้งค่าการจำลองถูกตั้งค่าเป็น "จากเกม (SGB เท่านั้น)" (คุณยังสามารถใช้เมนูการตั้งค่าการจำลองเพื่อบังคับใช้โหมด SGB ได้แม้กระทั่งสำหรับเกม Game Boy Color ก็ตาม) หากมีโฟลเดอร์เส้นขอบ แต่ไม่มีเส้นขอบสำหรับเกม เส้นขอบ Super Game Boy ที่โหลดไว้จะถูกเขียนลงในไฟล์ .png ซึ่งสามารถโหลดได้ในภายหลังในโหมด "จากไฟล์ .png"
นอกจากนี้ หากมีโฟลเดอร์เส้นขอบ แต่ไม่มีเส้นขอบสำหรับเกม เส้นขอบแรกที่โหลดจากเกมจะถูกเขียนลงในไฟล์ PNG เพื่อให้สามารถโหลดได้ในอนาคต (แม้จะอยู่ในโหมด Game Boy Color ก็ตาม) ซึ่งหมายความว่า หลังจากที่คุณรันเกมหนึ่งครั้งในโหมด SGB คุณสามารถใช้เส้นขอบเดียวกันในโหมด GBC ได้
หากตั้งค่าเส้นขอบเป็น "จากไฟล์ .png" เส้นขอบจะถูกโหลดจากโฟลเดอร์เส้นขอบ เส้นขอบสามารถมีได้ถึง 640x480 และจะใช้ได้กับทั้งเกม Game Boy (สี) และ Game Boy Advance
สำหรับทั้งการโหลดและการบันทึก ชื่อไฟล์ PNG คือ [TITLE].png โดยที่ [TITLE] คือชื่อ ROM ที่กำหนดไว้ที่ 0x134 (สำหรับเกม GB) หรือ 0xA0 (สำหรับเกม GBA) ตัวอย่างเช่น POKEMON_SFXAAXE.png จะถูกโหลดสำหรับ Pokémon Silver หากไม่มีไฟล์ PNG ตามชื่อนั้น VBA-GX จะพยายามโหลด default.png (สำหรับเกม GB) หรือ defaultgba.png (สำหรับเกม GBA) แทน
เนื่องจากเส้นขอบถูกเรนเดอร์พร้อมกับเอาต์พุตวิดีโอของเกม พิกเซลในเส้นขอบจะมีขนาดเท่ากับพิกเซลของเกม ซึ่งหมายความว่าเกม Game Boy จะปรากฏตรงกลาง 160x144 พิกเซลของเส้นขอบ และเกม Game Boy Advance จะปรากฏตรงกลาง 240x160 พิกเซล โดยไม่คำนึงถึงความละเอียดของรูปภาพ PNG ของเส้นขอบ
การควบคุม Wii พิเศษสำหรับเกมต่อไปนี้:
เกม Zelda เหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยการควบคุมของ Twilight Princess: The Legend Of Zelda, Zelda 2, A Link To The Past, Link's Awakening (DX), Oracle of Ages, Oracle of Seasons, Minish Cap
เกมมาริโอเหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยตัวควบคุม Mario Galaxy: Super Mario Bros., Super Mario Bros. DX, Super Mario 2, Super Mario (2) Advance, Super Mario 3, Super Mario World, Yoshi's Island, Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy )
Mario Kart สามารถเล่นได้โดยใช้ส่วนควบคุม Mario Kart wii แต่มันทำงานได้ไม่ดีนัก
เกม Metroid เหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยตัวควบคุม Metroid Prime 3: Metroid Zero Mission, Metroid 1, Metroid 2, Metroid Fusion
เกม Mortal Kombat เหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยการควบคุมของ Mortal Kombat Armageddon: Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, Mortal Kombat Advance, Mortal Kombat Deadly Alliance, Mortal Kombat Tournament Edition
เกม Lego เหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยตัวควบคุม Lego Star Wars the Complete Saga: Lego Star Wars The Video Game, Lego Star Wars The Original Trilogy
เกม Teenage Mutant Ninja Turtles เหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยตัวควบคุม TMNT Wii: TMNT, Teenage Mutant Ninja Turtles, Fall of the Foot Clan, Back from the Sewers, Radical Rescue
เกม Harry Potter เหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยตัวควบคุม Wii Harry Potter และ Order of the Phoenix: Harry Potter 1, Harry Potter 1 GBC, Harry Potter 2, Harry Potter 2 GBC, Harry Potter 3, Harry Potter 4, Harry Potter 5
เกม Medal Of Honor เหล่านี้สามารถเล่นได้ด้วยตัวควบคุม Medal Of Honor Wii: Medal Of Honor Underground, Medal Of Honor Infiltrator
One Piece สามารถเล่นได้ด้วยการควบคุม One Piece Unlimited Adventure
สามารถเล่น Boktai 1, Boktai 2, Boktai 3 และ Kirby's Tilt n Tumble และ WarioWare Twisted ได้โดยใช้ส่วนควบคุมที่ออกแบบมาสำหรับพวกมัน
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม Zelda ทั้งหมดใช้การควบคุมแบบเดียวกับ Twilight Princess บน Wii หรือ Gamecube คุณยังสามารถเชื่อมต่อ Classic Controller เพื่อใช้การควบคุมที่คล้ายกันกับ Ocarina Of Time สำหรับ Virtual Console ได้ แต่มีทริกเกอร์ R ทำหน้าที่เป็นปุ่ม B และช่องเก็บของเช่น Twilight Princess เมื่อไม่ได้เสียบปลั๊ก Wii Remote ไว้ ระบบจะใช้การควบคุมที่กำหนดค่าไว้แทน
เหวี่ยง Wii Remote ของคุณเพื่อชักหรือเหวี่ยงดาบของคุณ กด A เพื่อนำดาบของคุณออกไปอีกครั้ง ดาบ 2 มือไม่สามารถจั่วได้ด้วยวิธีนี้ และต้องจั่วด้วยตนเองจากเมนูรายการ แต่คุณสามารถแกว่งดาบได้ตามปกติ
เขย่า Nunchuk ของคุณเพื่อโจมตีแบบหมุน
ใช้ปุ่ม Z เพื่อ Z-Target และเพื่อวาดและใช้โล่ของคุณ ในขณะที่ Z-Targetting คุณจะก้าวเท้าเลี่ยงในบางเกม หากคุณมี Gust Jar แทนโล่ มันจะใช้สำหรับ Z-Targetting
ใช้ปุ่ม A เพื่อดำเนินการต่างๆ เช่น กลิ้ง พูดคุยกับผู้คน อ่านป้าย หยิบสิ่งของ ขว้างสิ่งของ หดตัวหรือเติบโต ดึงสิ่งของ ฯลฯ นอกจากนี้ยังจะทำให้ดาบหรือโล่ของคุณหายไปอีกด้วย ใน Zelda 2 มันจะกระโดด
ใช้ปุ่ม C เพื่อกรอไปข้างหน้า เดิมทีเป็นปุ่มกล้องใน Twilight Princess
กดปุ่ม B เพื่อใช้รายการที่เลือกอยู่ในปัจจุบัน อีก 3 รายการจะถูกแมปกับปุ่ม D-Pad ซ้าย ล่าง และขวา สลับรายการที่เลือกในปัจจุบันกับรายการใดรายการหนึ่งโดยกดปุ่ม D-Pad นั้น ช่องทั้งสามช่องจะตรงกับช่อง 3 ช่องแรกในสินค้าคงคลังของคุณ ใน Minish Cap ปุ่ม D-Pad จะใช้รายการโดยตรงแทนที่จะสลับกับปุ่ม B และปุ่ม B จะเหมือนกับปุ่มลง ใน Minish Cap รายการด้านซ้ายจะเป็น Kinstones เสมอ และรายการด้านล่างและด้านขวาจะตรงกับช่อง B และ A
บน D-Pad คุยกับ Midna หรือหมวกของคุณ จะนำคุณไปยังหน้าจอบันทึกใน Link's Awakening หรือไปยังหน้าจอรายการรองในเกม Oracle
ปุ่ม 1 ไปที่หน้าจอแผนที่ ปุ่ม - ไปที่หน้าจอรายการ ปุ่ม + ไปที่หน้าจอสถานะภารกิจ
บนหน้าจอรายการ ให้เลือกรายการแล้วกดปุ่ม B หรือปุ่ม D-Pad เพื่อย้ายไปยังช่องนั้น การเปลี่ยนแปลงอาจไม่สามารถมองเห็นได้จนกว่าคุณจะไปที่หน้าจออื่นและกลับ ในการปลุกของ Link คุณสามารถสลับลูกธนูระเบิดได้โดยเลือกระเบิดและกด Z มันจะดังก้องในช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อลูกศรระเบิดถูกปิดการใช้งานและเป็นเวลานานเมื่อเปิดลูกศรระเบิด คุณยังต้องติดตั้งธนูเพื่อใช้ลูกศรระเบิด ใน Minish Cap คุณควรใช้ฟังก์ชันตัวชี้ IR เพื่อเลือกรายการ
B คือปุ่มดาบ ใช้เพื่อวาดหรือแกว่งดาบของคุณ ถือ B สำหรับการโจมตีแบบหมุน กด A เพื่อเอาดาบออกไปอีกครั้ง ดาบ 2 มือไม่สามารถวาดด้วยวิธีนี้และต้องเลือกด้วยตนเองจากหน้าจอรายการ แต่สามารถหมุนได้ด้วยปุ่ม (หรืออื่น ๆ ) นี้
ใช้ L Trigger ไปยัง L-Target และเพื่อวาดและใช้โล่ของคุณ ในขณะที่ L-Targetting คุณจะก้าวเท้าในบางเกม หากคุณมีโถลมกระโชกพร้อมกับโล่มันจะใช้สำหรับการกำหนดเป้าหมาย L
ใช้ปุ่ม A เพื่อดำเนินการเช่นกลิ้งพูดคุยกับผู้คนการอ่านสัญญาณการหยิบสิ่งต่าง ๆ การขว้างปาสิ่งต่าง ๆ หดตัวหรือเติบโต ฯลฯ นอกจากนี้ยังจะทิ้งดาบหรือโล่ของคุณ ใน Zelda 2 มันจะกระโดด
ใช้ทริกเกอร์ R เพื่อดึงบล็อกหรือผนังหรือยกสิ่งของ คุณต้องมีสร้อยข้อมือหรือถุงมือเพื่อยกวัตถุบางอย่าง สร้อยข้อมือหรือถุงมือจะติดตั้งโดยอัตโนมัติ คุณสมบัตินี้ไม่ซ้ำกันกับคอนโทรลเลอร์ GameCube
ใช้แท่งอะนาล็อกที่เหมาะสมไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เดิมทีมันคือการควบคุมกล้องใน Twilight Princess
กดปุ่ม X หรือ Y เพื่อใช้สองรายการที่ติดตั้ง ทั้งสองรายการนี้แบ่งปันสล็อต B ยกเว้นในหมวกขนาดเล็กที่หนึ่งอยู่ในสล็อต A รายการที่ไม่ได้ใช้ครั้งสุดท้ายจะอยู่ในช่องแรกในสินค้าคงคลังของคุณ
บน D-Pad จะพาคุณไปที่แผนที่ ขึ้นไปบน D-Pad จะพาคุณไปที่หน้าจอรายการ เริ่มพาคุณไปที่หน้าจอสถานะเควส
Z Trigger พูดคุยกับ Midna หรือหมวกของคุณ มันจะนำคุณไปยังหน้าจอบันทึกในการตื่นของลิงค์หรือไปยังหน้าจอรายการรองในเกม Oracle
B คือปุ่มดาบ ใช้เพื่อวาดหรือแกว่งดาบของคุณ ถือ B สำหรับการโจมตีแบบหมุน กด A เพื่อเอาดาบออกไปอีกครั้ง ดาบ 2 มือไม่สามารถวาดด้วยวิธีนี้และต้องเลือกด้วยตนเองจากหน้าจอรายการ แต่สามารถหมุนได้ด้วยปุ่ม (หรืออื่น ๆ ) นี้
ใช้ L Trigger ไปยัง L-Target และเพื่อวาดและใช้โล่ของคุณ ในขณะที่ L-Targetting คุณจะก้าวเท้าในบางเกม หากคุณมีโถลมกระโชกพร้อมกับโล่มันจะใช้สำหรับการกำหนดเป้าหมาย L
ใช้ปุ่ม A เพื่อดำเนินการเช่นกลิ้งพูดคุยกับผู้คนการอ่านสัญญาณการหยิบสิ่งต่าง ๆ การขว้างสิ่งของการหดตัวหรือเติบโตการดึง ฯลฯ มันจะทำให้ดาบหรือโล่ของคุณหายไป ใน Zelda 2 มันจะกระโดด
ใช้ปุ่ม ZL เพื่อไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว
กดปุ่ม R เพื่อใช้รายการที่เลือกในปัจจุบัน 3 รายการอื่น ๆ จะถูกแมปไปทางซ้ายลงและขวาบนแท่งอะนาล็อกขวา พวกเขายังแมปกับ ZR, Y และ X. สลับรายการที่เลือกในปัจจุบันด้วยหนึ่งในรายการเหล่านั้นโดยกดปุ่มหรือทิศทางนั้น สล็อตทั้งสามสอดคล้องกับ 3 ช่องแรกในสินค้าคงคลังของคุณ ในหมวก Minish ปุ่ม d-pad ใช้รายการโดยตรงแทนการสลับกับปุ่ม B และปุ่ม B นั้นเหมือนกับปุ่มลง ใน Minish Cap รายการด้านซ้ายมักจะเป็น kinstones และรายการลงและขวาตรงกับ B และสล็อต
ขึ้นไปบนแท่งอนาล็อกพูดคุยกับ Midna หรือหมวกของคุณ
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม Mario หรือ Yoshi ทั้งหมดใช้ตัวควบคุมเช่นเดียวกับ Super Mario Galaxy บน Wii นอกจากนี้คุณยังสามารถเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์คลาสสิกเพื่อใช้การควบคุมที่คล้ายกันกับ Super Mario World บน SNES
เขย่า Wii Remote เพื่อทำการโจมตีแบบหมุนหรือยิงลูกไฟเมื่อคุณเป็น Fire Mario ในบางเกมที่มีการโจมตีแบบหมุนคุณจะต้องใช้ปุ่ม B แทนเพื่อยิงลูกไฟ คุณยังสามารถลงจากชีวิตโยชิได้โดยการสั่นสะเทือน
เดินด้วยการขยับจอยสติ๊กเล็กน้อยดำเนินการโดยการขยับจอยสติ๊กมาก
a = jump b = ยิง, วิ่ง, ยึดสิ่งต่าง ๆ ลิ้นของโยชิ ฯลฯ z = หมอบคลานหรือวางไข่ กด Z ในขณะที่อยู่ในอากาศเพื่อ stomp C = กล้อง ถือ C เพื่อมองไปรอบ ๆ ด้วยจอยสติ๊ก d-pad = มองไปรอบ ๆ หรือเดินเล่นในบางเกม
เดินด้วยการขยับจอยสติ๊กเล็กน้อยดำเนินการโดยการขยับจอยสติ๊กมาก
b = กระโดด a = สปินโจมตี x/y = ถ่าย, วิ่ง, ยึดติดกับสิ่งต่าง ๆ ลิ้นของโยชิ ฯลฯ zl หรือบางครั้ง l = หมอบคลานหรือวางไข่ กดในอากาศเพื่อ stomp
ใน Super Mario World และ Super Mario Land 2 คุณสามารถใช้ปุ่ม A หรือ R สำหรับการกระโดดสปิน
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
การควบคุมนั้นเหมือนกับเกมมาริโอหรือโยชิอื่น ๆ ทั้งหมดยกเว้นว่าการเอียงระยะไกล Wii จะเอียงโลกและหน้าจอ สิ่งนี้มีผลต่อทุกสิ่งในโลกและวิธีการเคลื่อนไหวของคุณ
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม Metroid ทั้งหมดใช้การควบคุมเช่นเดียวกับ Metroid Prime 3: การทุจริตบน Wii คุณตั้งเป้าหมายขึ้นและลงด้วยการชี้ Wii Remote ขึ้นและลง
ตั้งเป้าขึ้นและลงโดยชี้ Wii Remote ขึ้นและลง
สะบัด Wii ระยะไกลขึ้นไปในขณะที่ Morph Ball to Spring Jump
a = shoot b = กระโดดลงบน d-pad = Fire Missile C = Toggle Morph Ball
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม TMNT (ยกเว้น Battle Nexus) ใช้การควบคุมเช่นเดียวกับ TMNT บน Wii หรือ GameCube ด้วยคอนโทรลเลอร์คลาสสิกพวกเขาใช้ตัวควบคุมเช่นเดียวกับในเวอร์ชัน PlayStation
เขย่า Wii Remote เพื่อโจมตีหรือทิ้งอาวุธถ้าอยู่ในอากาศ ยังเขย่าเพื่อรับอาวุธ
เขย่า nunchuk เพื่อทำการเตะหมุน
a = jump b = swap turtle หรือ charge attack b ในขณะที่ชี้ขึ้น = Super Family Move C = Roll Z = การย้ายพิเศษ
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม 3 Boktai ใช้การควบคุมพิเศษที่ฉันสร้างขึ้น พวกเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับอะไรเลยเนื่องจากเกมจริงใช้เซ็นเซอร์พลังงานแสงอาทิตย์
การควบคุมเหมือนกันมีหรือไม่มี nunchuk
ชี้รีโมท Wii ของคุณที่ท้องฟ้าเพื่อชาร์จปืน Del Sol ของคุณอย่างรวดเร็ว ชี้ระยะไกล Wii ของคุณที่พื้นเพื่อปิดกั้นแสงแดดและป้องกันไม่ให้ชาร์จหรือร้อนเกินไป หรือถือเหมือนปกติเพื่อใช้เหมือนปกติ
กดกลับบ้านเพื่อตั้งค่าสภาพอากาศในชีวิตจริงในเมนูเกมของ Emulator โปรดทราบว่าหากเป็นเวลากลางคืนในชีวิตจริงจะไม่มีแสงแดดใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่คุณกำหนดสภาพอากาศ โปรดตั้งสภาพอากาศอย่างซื่อสัตย์หรือทำลายความสนุก โปรดทราบว่าดวงอาทิตย์สูงสุดไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดเพราะมัน rots ผลและความร้อนสูงเกินไปปืนของคุณ ต้องตั้งค่าอากาศทุกครั้งที่คุณเล่นจะไม่ได้รับการบันทึก
แกว่ง Wii Remote ของคุณเพื่อแกว่งดาบหรืออาวุธอื่น ๆ ถ้าคุณมี
D-Pad หรือ Nunchuk Joystick เดิน
กด B เพื่อยิงปืน Del Sol ของคุณ
A = อ่านสัญญาณเปิดหีบคุยกับคน C หรือ 2 = มองไปรอบ ๆ หรือเปลี่ยน Subscreen (R)
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
Warioware Twisted ใช้การควบคุมที่คล้ายกันกับเกม Gameboy
หมุนรีโมท Wii เพื่อหมุน
กด Z เพื่อล็อครายการเมนูปัจจุบัน
a = เลือก b = ยกเลิก
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
Tilt N Tumble ของ Kirby ใช้การควบคุมที่คล้ายกันกับเกม Gameboy
เอียงรีโมท Wii เพื่อเอียงโลก เขย่า Wii Remote เพื่อสะบัด Kirby และ Monsters ขึ้นไปในอากาศ
A = ยิงตัวเองออกมาจากรูในพื้นดินหรือกระโดดจากเมฆ
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม Mortal Kombat ทั้งหมดใช้การควบคุมเช่นเดียวกับ Mortal Kombat Armaggedon สำหรับ Wii ยกเว้นว่าท่าทางการเคลื่อนไหวพิเศษยังไม่ได้ใช้งาน
ใช้จอยสติ๊ก Nunchuk เพื่อย้ายและกระโดด
d-pad left = ต่ำ punch d-pad up = high punch d-pad down = ต่ำ kick d-pad ขวา = สูง kick z = block a = throw c = เปลี่ยนรูปแบบวิ่งวิ่งเปลี่ยนชุดหรืออักขระ
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกมเลโก้สตาร์วอร์สทั้งสองใช้ตัวควบคุมเช่นเดียวกับเลโก้สตาร์วอร์ส: เทพนิยายที่สมบูรณ์สำหรับ Wii
สวิง Wii Remote เพื่อแกว่งกระบี่แสงของคุณ สะบัด Wii Remote จนถึงการต่อสู้
a = jump b = shoot z = ใช้แรงสร้างเลโก้ c = เปลี่ยนอักขระพูดคุยกับผู้คน
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม Harry Potter ทั้งหมดใช้การควบคุมเช่นเดียวกับ Harry Potter และคำสั่งของ Phoenix บน Wii ยังไม่รองรับท่าทางคาถา
โบกมือ Wii Remote เพื่อร่ายคาถา Nunchuk Joystick เดิน D-PAD เปลี่ยนหน้าจอย่อยในเมนูแผนที่และนำทาง ใน Harry Potter และคำสั่งของ Phoenix คุณต้องใช้ตัวชี้ IR เพื่อเลือกสถานที่ที่จะร่ายคาถา
a = พูดคุย, เปิดประตู, ปุ่มกด, interract, ฯลฯ / jinx b = ใช้ Wand / Charm / Cancel Z = Run (Fast ไปข้างหน้า) / SNEAK C = แสดงชื่อตำแหน่ง / flute / Jump
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
เกม Medal of Honor ทั้งหมดใช้การควบคุมเช่นเดียวกับ Medal of Honor Games และโหมดต่าง ๆ ใน Wii
ใน Medal of Honor Underground คุณหันไปโดยเล็งไปที่ตัวชี้ IR Wii Remote บนหน้าจอเช่นเดียวกับเกม FPS ใด ๆ ใน Medal of Honor Infiltrator คุณไม่ทำ
แกว่ง wiimote ขึ้นเพื่อโหลด ย้ายไปด้วยจอยสติ๊ก Nunchuk
b = ยิง
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
One Piece ใช้การควบคุมแบบเดียวกับการผจญภัยชิ้นเดียวที่ไม่ จำกัด บน Wii หรือ One Piece Grand Adventure (และอื่น ๆ ) บน GameCube
A = Attack B = JUMP
A = Attack X = Attack Up Y = Jump B = Grab R Trigger = เปลี่ยนอักขระเริ่มต้น = หยุดชั่วคราว l trigger = dash (ดับเบิลคลิกและค้างไว้) z = คว้า analog stick = FAST FORWATH 1 = SELECT (อาจไม่ทำอะไรเลย)
เปิด "Match Wii Controls" เพื่อใช้การควบคุมเหล่านี้
(ไม่มีเกมเด็ก Dracula สำหรับ Wii แต่นี่เป็นโอกาสที่ดีในการแสดงเทคนิคการสลับความทรงจำแฟนซี -LiberTyernie)
a = jump b = ใช้อาวุธที่เลือก z = ใช้หรืออาวุธ (ลูกไฟ) c = ใช้อาวุธค้างคาว (เปลี่ยนเป็นค้างคาวเป็นเวลา 5 วินาที)
A/B = กระโดด y = ใช้อาวุธที่เลือก x = ใช้หรืออาวุธ (ลูกไฟ) r/zr = ใช้อาวุธค้างคาว (เปลี่ยนเป็นค้างคาวเป็นเวลา 5 วินาที)
ใน Kid Dracula การกดปุ่ม "Fire" จะยิงลูกไฟขนาดเล็กเสมอ แต่กดปุ่มเป็นเวลาหนึ่งวินาทีหรือมากกว่านั้นเพื่อชาร์จการถ่ายภาพช่วยให้คุณใช้รายการใดก็ได้ที่เลือกไว้
การกด B (nunchuk) หรือ y (คลาสสิก) จะเปลี่ยนกลับไปที่รายการใดก็ตามที่ถูกเลือกก่อนที่คุณจะกด Z/C (Nunchuk) หรือ X/R/ZR (คลาสสิก) เว้นแต่คุณจะเปลี่ยนรายการตั้งแต่นั้นมา
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx