การปรับกรอบการทำงาน
เฟรมเวิร์กม็อด แพลตฟอร์มการเขียนสคริปต์ และเครื่องมือม็อดสำหรับเกม RE Engine ได้รับแรงบันดาลใจและใช้โค้ดจากคณท์
การติดตั้ง
สามารถดาวน์โหลดบิลด์ที่เสถียรล่าสุดได้จากหน้าเผยแพร่
สำหรับบิลด์ใหม่ โปรดดูบิลด์ Nightly Developer
ไม่ใช่ VR
- แยกเฉพาะ
dinput8.dll
จากไฟล์ zip ลงในโฟลเดอร์เกมของคุณ
วีอาร์
- ติดตั้ง SteamVR (ยกเว้นกรณีที่คุณใช้ OpenXR บนชุดหูฟังที่รองรับ)
- แตกไฟล์ zip ทั้งหมดลงในโฟลเดอร์เกมที่เกี่ยวข้อง
การแก้ไขปัญหา VR/คำถามที่พบบ่อย
โปรตอน/ลินุกซ์
เพิ่มตัวเลือกการเริ่ม WINEDLLOVERRIDES="dinput8.dll=n,b" %command%
ให้กับเกมของคุณผ่านคุณสมบัติของ Steam หลังจากการแตกไฟล์
โฟลเดอร์เกมตัวอย่าง: G:SteamLibrarysteamappscommonRESIDENT EVIL 2 BIOHAZARD RE2
รองรับทั้ง DirectX 11 และ DirectX 12
รวม Mods
- Lua Scripting API & Plugin System (เกมทั้งหมด โปรดดูที่ Wiki)
- วีอาร์
- รองรับ 6DOF VR ทั่วไปสำหรับทุกเกม
- ควบคุมการเคลื่อนไหวสำหรับ RE2/RE3/RE7/RE8
- บุคคลที่หนึ่ง (RE2, RE3)
- ไฟฉายแบบแมนนวล (RE2, RE3, RE8)
- กล้องฟรี (เกมทั้งหมด)
- ฉากไทม์สเกล (เกมทั้งหมด)
- FOV Slider (ทุกเกม)
- บทความสั้น Disabler (เกมทั้งหมด)
- แก้ไขอัตราส่วน Ultrawide/Aspect (เกมทั้งหมด)
- GUI Hider/Disabler (เกมทั้งหมด)
รวมการแก้ไข
- RE8 การเริ่มต้นล้มเหลว
- RE8 พูดติดอ่าง (ฆ่าศัตรู รับความเสียหาย ฯลฯ...)
- MHRise/RE8 ขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับ DLL ของบริษัทอื่น
เครื่องมือที่มีให้ (โหมดนักพัฒนาซอฟต์แวร์)
- การแสดงวัตถุในเกม
- สำรวจวัตถุ
เกมที่รองรับ
- เรซิเดนต์อีวิล 2
- เรซิเดนต์อีวิล 3
- เรซิเดนต์อีวิล 4
- เรซิเดนต์อีวิล 7
- หมู่บ้านเรซิเดนต์อีวิล
- เดวิลเมย์ร้องไห้ 5
- สตรีทไฟท์เตอร์ 6
- นักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น
- ความเชื่อของมังกร 2
- การฟื้นคืนชีพของ Ghosts 'n Goblins (ใช้ RE8 build)
- Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (ใช้ DD2 build)
- Kunitsu-Gami: เส้นทางแห่งเทพธิดา (ใช้ DD2 build)
ขอบคุณ
SkacikPL สำหรับการสร้าง mod ไฟฉายแบบแมนนวลในตอนแรก
เคอร์ซีย์ที่ช่วยพัฒนาส่วนประกอบ VR และระบบการเขียนสคริปต์
Hitchhiker และ alphaZomega สำหรับการทดสอบความเครียดความช่วยเหลือที่ดีเยี่ยม การสร้างสคริปต์สำหรับระบบการเขียนสคริปต์ และคำแนะนำที่เป็นประโยชน์