ปลั๊กอิน Cats Blender (0.19.0)
เครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อลดขั้นตอนที่จำเป็นในการนำเข้าและเพิ่มประสิทธิภาพโมเดลลงใน VRChat รุ่นที่ใช้ร่วมกันได้ ได้แก่: MMD, XNALara, Mixamo, Source Engine, Unreal Engine, DAZ/Poser, Blender Rigify, Sims 2, Motion Builder, 3DS Max และอีกมากมาย
ด้วย Cats การอัปโหลดโมเดลของคุณไปยัง VRChat ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที กระบวนการซ่อมโมเดลของคุณที่ใช้เวลานานหลายชั่วโมงถูกบีบอัดเป็นฟังก์ชันบางอย่าง!
ดังนั้น หากคุณชอบที่ปลั๊กอินนี้ช่วยประหยัดเวลาในการทำงานนับไม่ถ้วน ลองสนับสนุนเราผ่าน Patreon มีสิทธิพิเศษมากมายเช่นการมีชื่อของคุณอยู่ในปลั๊กอิน!
ดาวน์โหลดที่นี่: ปลั๊กอิน Cats Blender
คุณสมบัติ
- เพิ่มประสิทธิภาพโมเดลได้ด้วยคลิกเดียว!
- การสร้างลิปซิงค์
- การสร้างการติดตามสายตา
- การทำลายล้างอัตโนมัติ (ในขณะที่ยังคงรักษารูปร่างไว้)
- สร้างโมเดลที่กำหนดเองได้อย่างง่ายดาย
- การสร้างแผนที่พื้นผิว
- การสร้างกระดูกรากสำหรับ Dynamic Bones
- การเพิ่มประสิทธิภาพวัสดุ
- แปลกุญแจรูปร่าง กระดูก วัสดุ และตาข่าย
- การรวมกลุ่มกระดูกเพื่อลดจำนวนกระดูกโดยรวม
- อัปเดตอัตโนมัติ
มากขึ้นที่จะมา!
ความไม่ลงรอยกัน
เข้าร่วม Discord ของเราเพื่อรายงานข้อผิดพลาด ข้อเสนอแนะ และแสดงความคิดเห็น!
ดิสคอร์ด: https://discord.gg/f8yZGnv
ความต้องการ
- Blender 2.79 หรือ 2.80 หรือสูงกว่า (แนะนำให้ใช้ในฐานะผู้ดูแลระบบ)
- mmd_tools ไม่จำเป็น ! Cats ติดตั้งมาพร้อมแล้ว!
- หากคุณได้ติดตั้ง Python แบบกำหนดเองซึ่ง Blender อาจใช้ คุณจะต้องติดตั้ง Numpy
การติดตั้ง
- ดาวน์โหลดปลั๊กอิน: ปลั๊กอิน Cats Blender
- สำคัญ: อย่าแตกไฟล์ zip ที่ดาวน์โหลดมา! คุณจะต้องมีไฟล์ zip ระหว่างการติดตั้ง!
- ติดตั้ง addon ในเครื่องปั่นดังนี้:
- นี่แสดง Blender 2.79 ใน Blender 2.80+ ให้ไปที่แก้ไข > การตั้งค่า > ส่วนเสริม นอกจากนี้คุณไม่จำเป็นต้องบันทึกการตั้งค่าผู้ใช้ที่นั่น
- ตรวจสอบมุมมอง 3 มิติของคุณ และควรมีรายการเมนูใหม่ชื่อ CATS ....w00t
- เนื่องจาก Blender 2.80 แท็บ CATS จึงอยู่ทางด้านขวาในเมนูที่เปิดขึ้นเมื่อกด 'N'
- หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการหาวิธีใช้เครื่องมือ (ล้าสมัยมาก):
ข้ามขั้นตอนที่เขาติดตั้ง "mmd_tools" ในวิดีโอด้านล่าง ไม่จำเป็นอีกต่อไป! (ยังล้าสมัยมาก)
ผู้ร่วมเขียนโค้ด:
- โฮท็อกซ์
- โชทาริยะ
- เนตรี
- คิราเวอร์
- จอร์โด
- รูบิค
- เฟย์เลน
แบบอย่าง
การดำเนินการนี้จะพยายามแก้ไขโมเดลของคุณโดยสมบูรณ์ด้วยคลิกเดียว
รูปแบบการนำเข้า/ส่งออก
- นำเข้าโมเดลประเภทที่เลือกด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุด
- ส่งออกโมเดลเป็น .fbx ด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุด
แก้ไขโมเดล
- แก้ไขโมเดลของคุณโดยอัตโนมัติโดย:
- การเลี้ยงดูกระดูก
- การถอดกระดูกที่ไม่จำเป็นออก
- การเปลี่ยนชื่อและการแปลวัตถุและกระดูก
- การผสมสีน้ำหนัก
- หมุนสะโพก
- เข้าร่วมตาข่าย
- การกำจัดส่วนแข็ง ข้อต่อ และกลุ่มกระดูก
- ขจัดข้อ จำกัด ของกระดูก
- การลบกลุ่มจุดยอดที่ไม่ได้ใช้
- การใช้การแรเงาที่ถูกต้อง
- ทำให้สามารถใช้งานร่วมกับ Full Body Tracking ได้
- ผสมผสานวัสดุที่คล้ายคลึงกัน
เริ่มโหมดโพสท่า
- ให้คุณทดสอบว่ากระดูกจะเคลื่อนไหวอย่างไร
โพสท่าที่ปุ่มรูปร่าง
- บันทึกท่าปัจจุบันของคุณเป็นคีย์รูปร่างใหม่
ใช้เป็นท่าพักผ่อน
- ใช้ตำแหน่งท่าปัจจุบันเป็นตำแหน่งพักใหม่ วิธีนี้จะบันทึกคีย์รูปร่างและซ่อมแซมคีย์ที่เสียหายเนื่องจากการปรับขนาด
ตัวเลือกรุ่น
การแปล
- แปลเอนทิตีบางอย่างจากภาษาญี่ปุ่นเป็นภาษาอังกฤษ ซึ่งใช้พจนานุกรมภายในและ Google แปลภาษา
แยกตามวัสดุ/ส่วนที่หลวม/รูปทรง
- แยกตาข่ายด้วยวัสดุหรือชิ้นส่วนที่หลวม หรือไม่ว่าตาข่ายจะได้รับผลกระทบจากรูปทรงหรือไม่ก็ตาม
เข้าร่วมตาข่าย
- รวมเมชทั้งหมด/ที่เลือกไว้เข้าด้วยกัน
รวมน้ำหนัก
- ลบกระดูกที่เลือกและเพิ่มน้ำหนักให้กับผู้ปกครองตามลำดับ
ลบกระดูกน้ำหนักเป็นศูนย์
- ทำความสะอาดลำดับชั้นของกระดูก โดยลบกระดูกทั้งหมดที่ไม่ส่งผลโดยตรงต่อจุดยอดใดๆ
ลบข้อจำกัด
- ขจัดข้อจำกัดระหว่างกระดูกที่ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวของกระดูกโดยเฉพาะ เนื่องจาก VRChat ไม่ได้ใช้สิ่งเหล่านี้
คำนวณค่าปกติอีกครั้ง
- ทำให้จุดปกติอยู่ภายในตาข่ายที่เลือก
- อย่าใช้สิ่งนี้กับตาข่ายที่ดูดีเพราะอาจทำให้เสียหายได้
พลิกสภาวะปกติ
- พลิกทิศทางของใบหน้าปกติของตาข่ายที่เลือก
ใช้การแปลง
- ใช้ตำแหน่ง การหมุน และมาตราส่วนกับกระดองและตาข่าย
ลบคู่
- ผสานใบหน้าและจุดยอดที่ซ้ำกันของตาข่ายที่เลือก
การสร้างโมเดลแบบกำหนดเอง
ทำให้การสร้างอวาตาร์แบบกำหนดเองเป็นเรื่องง่าย!
ผสานเกราะ
- รวมเกราะที่เลือกเข้ากับเกราะฐานที่เลือก
- วิธีใช้:
- ใช้ "Fix Model" บนเกราะทั้งสองข้าง
- เลือกเกราะที่คุณต้องการแก้ไขในรายการด้านบนปุ่ม Fix Model
- ไม่ต้องสนใจคำเตือน "กระดูกหายไป" หากเกราะอันใดอันหนึ่งไม่สมบูรณ์ (เช่น มีขนเท่านั้น)
- หากคุณไม่ต้องการใช้ "Fix Model" ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระดองเป็นไปตามโครงสร้างกระดูก CATS (https://i.imgur.com/F5KEt0M.png)
- อย่าลบกระดูกหลักใด ๆ ด้วยตัวเอง! CATS จะรวมกระดูกเหล่านั้นและลบกระดูกที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดในภายหลัง
- ตอนนี้คุณมีสองทางเลือก:
- ย้ายตาข่ายเท่านั้น:
- ยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่อง "ใช้การแปลง"
- ย้ายตาข่าย (และเฉพาะตาข่ายเท่านั้น!) ของเกราะผสานไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
- คุณสามารถใช้ย้าย ปรับขนาด และหมุนได้
- CATS จะจัดตำแหน่งกระดูกตามตาข่ายโดยอัตโนมัติ
- หรือย้ายกระดอง (และด้วยตาข่าย):
- ทำเครื่องหมายที่ช่อง "ใช้การแปลง"
- ย้ายเกราะไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
- คุณสามารถใช้ย้าย ปรับขนาด และหมุนได้
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งตาข่ายและเกราะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเนื่องจากจะคงอยู่เช่นนี้
- หากคุณต้องการรวมวัตถุหลายชิ้นจากรุ่นเดียวกัน มักจะเป็นการดีกว่าที่จะทำซ้ำเกราะสำหรับแต่ละวัตถุและรวมทีละชิ้น
- เลือกเกราะฐานและเกราะที่คุณต้องการรวมเข้ากับเกราะฐานในแผงควบคุม
- หาก CATS ไม่สามารถตรวจจับโครงสร้างกระดูกได้โดยอัตโนมัติ ให้เลือกกระดูกที่คุณต้องการติดเกราะใหม่เข้าไป
- เช่น สำหรับกระดองผม ให้เลือก "หัว" เป็นกระดูก
- กดปุ่ม "ผสาน Armatures" -> เสร็จสิ้น!
ติดตาข่ายเข้ากับกระดอง
- แนบตาข่ายที่เลือกเข้ากับกระดองที่เลือก
- วิธีใช้:
- ย้ายตาข่ายไปยังตำแหน่งที่ต้องการ
- คุณสามารถใช้ย้าย ปรับขนาด และหมุนได้
- ข้อมูล: ตาข่ายจะถูกกำหนดให้กับกระดูกที่เลือกเท่านั้น
- เช่น เสื้อแจ็คเก็ตใช้งานไม่ได้เนื่องจากต้องใช้กระดูกหลายชิ้น
- เช่น แหวนบนนิ้วทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพราะแหวนต้องการกระดูกเพียงชิ้นเดียวในการเคลื่อนที่ (กระดูกนิ้ว)
- เลือกเกราะฐานและตาข่ายที่คุณต้องการติดเข้ากับเกราะฐานในแผง
- เลือกกระดูกที่คุณต้องการติดตาข่ายในแผง
- กดปุ่ม "แนบตาข่าย" -> เสร็จสิ้น!
สนับสนุนเรา:
- เราทำงานกันอย่างหนักเพื่อฟีเจอร์นี้ ถ้าคุณชอบก็ลองสนับสนุนเราดูสิ มันช่วยได้มาก!
การทำลายล้าง
ทำลายโมเดลของคุณโดยอัตโนมัติ
การทำลายล้างอย่างชาญฉลาด
- สิ่งนี้จะทำลายเมชทั้งหมดในขณะที่ยังคงรักษารูปร่างทุกอันไว้
บันทึกการทำลายล้าง
- สิ่งนี้จะทำลายเมชที่ไม่มีคีย์รูปร่างเท่านั้น
การทำลายล้างครึ่งหนึ่ง
- วิธีนี้จะทำลายเมชที่มีคีย์รูปร่างน้อยกว่า 4 คีย์เท่านั้น เนื่องจากมักไม่ได้ใช้
การทำลายล้างเต็มรูปแบบ
- การดำเนินการนี้จะทำลายโมเดลทั้งหมดของคุณโดยลบคีย์รูปร่างทั้งหมดในกระบวนการ
การทำลายล้างแบบกำหนดเอง
- ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเลือกเมชและคีย์รูปร่างที่ไม่ควรถูกทำลาย
การติดตามดวงตา
การติดตามดวงตาใช้เพื่อติดตามใครบางคนเมื่อพวกเขาเข้ามาใกล้คุณโดยไม่ตั้งใจ เป็นความคิดที่ดีที่จะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของดวงตาในแท็บการทดสอบหลังจากการดำเนินการนี้ เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของการสร้างการติดตามดวงตาอัตโนมัติ
ปิดการใช้งานการกะพริบตา
- ปิดการใช้งานการกระพริบตา มีประโยชน์ถ้าคุณต้องการเพียงการเคลื่อนไหวของดวงตา
ปิดการใช้งานการเคลื่อนไหวของดวงตา
- ปิดการใช้งานการเคลื่อนไหวของดวงตา มีประโยชน์หากคุณต้องการกระพริบตาเท่านั้น สิ่งสำคัญ: ทำการทำลายล้างของคุณก่อนหากคุณตรวจสอบสิ่งนี้!
ความเร็วการเคลื่อนไหวของดวงตา
- กำหนดค่าความเร็วการเคลื่อนไหวของดวงตา
วิเซเมส (ลิปซิงค์)
ปากหนีบใช้เพื่อแสดงการเคลื่อนไหวของปากในเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นเมื่อพูดคุยผ่านไมโครโฟน สคริปต์สร้างคีย์รูปร่าง 15 คีย์จากคีย์รูปร่าง 3 อันที่คุณระบุ โดยจะใช้ปากจับ A, OH และ CH เพื่อสร้างเอาต์พุตนี้
การเลี้ยงดูกระดูก
มีประโยชน์สำหรับ Dynamic Bones ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งที่จะมีกระดูกรากหนึ่งอันที่เต็มไปด้วยกระดูกเด็ก ซึ่งทำงานโดยการตรวจสอบกระดูกทั้งหมดและพยายามค้นหาว่าสามารถจัดกลุ่มเข้าด้วยกันได้หรือไม่ ซึ่งจะปรากฏในรายการให้คุณเลือก หลังจากเลือกกลุ่มนี้จนพอใจแล้ว ให้กด 'กระดูกผู้ปกครอง' จากนั้นกระดูกลูกจะถูกนำไปเชื่อมกับกระดูกใหม่ชื่อ RootBone_xyz
ถึงผู้ปกครอง
- รายชื่อกระดูกที่ดูเหมือนสามารถประกอบเข้าด้วยกันกับกระดูกรากได้ เลือกกลุ่มกระดูกจากรายการแล้วกด "กระดูกผู้ปกครอง"
รีเฟรชรายการ
- ล้างแคชรายการกระดูกของกลุ่มและสร้างใหม่ ซึ่งมีประโยชน์หากกระดูกมีการเปลี่ยนแปลงหรือโมเดลของคุณ
กระดูกพ่อแม่
แผนที่พื้นผิว
สมุดแผนที่พื้นผิวคือกระบวนการรวมหลายพื้นผิวเป็นหนึ่งเดียวเพื่อลดการดึงสายลงอย่างมาก และทำให้แบบจำลองของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สร้างแอตลาส
- รวมวัสดุที่เลือกทั้งหมดให้เป็นพื้นผิวเดียว หากไม่มีการสร้างรายการวัสดุ ระบบจะรวมวัสดุทั้งหมดเข้าด้วยกัน
สร้างรายการวัสดุ
- แสดงรายการวัสดุทั้งหมดของรุ่นปัจจุบันและให้คุณเลือกวัสดุที่คุณต้องการรวมเข้าด้วยกัน
เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์:
- แยกพื้นผิวที่โปร่งใสและไม่โปร่งใสออกเป็นแผนที่แยกกันเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาด้านความโปร่งใส
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นผิวที่สร้างขึ้นไม่ใหญ่เกินไป เนื่องจาก Unity จะลดขนาดลงเหลือ 2048x2048 แยกออกเป็นหลายแผนที่หรือลดขนาดพื้นผิวแต่ละรายการ ซึ่งสามารถทำได้ง่ายๆ ในแท็บ MatCombiner
- คุณสามารถบอกให้ Unity ใช้พื้นผิวได้มากถึง 8k ทำได้โดยเลือกพื้นผิว จากนั้นเลือกขนาดสูงสุดและ/หรือการบีบอัดในตัวตรวจสอบ: https://i.imgur.com/o01T4Gb.png
การรวมตัวของกระดูก
ช่วยให้คุณลดจำนวนกระดูกโดยรวมในกลุ่มชุดกระดูกได้ ซึ่งทำงานโดยการตรวจสอบกระดูกทั้งหมดและพยายามค้นหาว่าสามารถจัดกลุ่มเข้าด้วยกันได้หรือไม่ ซึ่งจะปรากฏในรายการให้คุณเลือก หลังจากเลือกกลุ่มนี้เสร็จแล้วก็สามารถตั้งค่าเป็นเปอร์เซ็นต์ได้ว่าต้องการรวมกระดูกจำนวนเท่าใด แล้วกด 'ผสานกระดูก'
รีเฟรชรายการ
- ล้างแคชรายการกระดูกของกลุ่มและสร้างใหม่ ซึ่งมีประโยชน์หากกระดูกมีการเปลี่ยนแปลงหรือโมเดลของคุณ
ผสานกระดูก
อบ
นี่เป็นวิธีที่ไม่ทำลายล้างเพื่อสร้างตัวแปรที่ได้รับการปรับปรุง/ภารกิจของอวตาร (เกือบ) ใดๆ ได้ทันที!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม หน้า Bake Panel Wiki
คีย์รูปร่าง
ใช้คีย์รูปร่างเป็นพื้นฐาน
- ใช้คีย์รูปร่างที่เลือกเป็นพื้นฐานใหม่ และสร้างคีย์รูปร่างที่แปลงกลับจากคีย์ที่เลือก
การตั้งค่าและการอัพเดต
ปลั๊กอินนี้มีตัวอัปเดตอัตโนมัติ โดยจะตรวจสอบเวอร์ชันใหม่โดยอัตโนมัติวันละครั้ง
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
0.19.0
- เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับ Blender 2.93
- การแปล:
- เพิ่มการแปลภาษาเกาหลี!
- ขณะนี้ Cats ได้รับการแปลเป็นภาษาเกาหลีเป็นส่วนใหญ่
- หากต้องการใช้งาน เพียงเปลี่ยนภาษา Blender ของคุณเป็นภาษาเกาหลี จากนั้นรีสตาร์ท Blender หรือเลือกในการตั้งค่า Cats
- ขอขอบคุณ Siromori ที่ร่วมแปล! <3
- เพิ่มการตั้งค่าภาษา Cats Ui
- ซึ่งจะทำให้คุณสามารถเลือกภาษาที่จะแสดงแมวได้
- การตั้งค่าเป็น "อัตโนมัติ" จะเป็นการเลือกภาษาของ Blender ในปัจจุบัน
- เพิ่มปุ่มเพื่อดาวน์โหลด Cats Translations ล่าสุด
- คุณลักษณะนี้มีไว้สำหรับนักแปลเพื่อทดสอบการแปลในปลั๊กอิน
- หากคุณต้องการช่วยแปล Cats เป็นภาษาใดๆ โปรดแจ้งให้ฉัน (Hotox) ทราบใน Discord ของเรา
- ตัวเลือกรุ่น:
- เพิ่มปุ่ม "เชื่อมต่อกระดูก"
- เพิ่มตัวเลือกเพื่อเก็บกระดูกที่ผสานและรวมกระดูกของตาข่ายที่มองเห็นได้เท่านั้น
- การสร้างโมเดลแบบกำหนดเอง:
- ปรับปรุงฟีเจอร์ "Attach Mesh" ใหม่ ทำให้มีความน่าเชื่อถือมากขึ้นในขณะนี้
- ทั่วไป:
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการแปล
- อัปเดต mmd_tools
- อบ: (โดย feilen)
- การอบอิทธิพลของการปล่อยก๊าซเรือนกระจก: แสงแบบเรียลไทม์ปลอมตามช่องทางการปล่อยก๊าซของคุณ เข้ากันได้กับภารกิจ!
- โหมดการฉายภาพ 'Manual' สำหรับ Bake: การสร้างแผนที่ UV ใหม่ที่เรียกว่า 'Target' จะช่วยให้คุณสามารถอบใหม่เป็นเค้าโครงเฉพาะได้
- ตัวเลือก 'เพิ่มประสิทธิภาพรูปร่างคงที่'
- แยก mesh ของคุณออกเป็น mesh ที่ถูกสกินสองอัน โดยอันหนึ่งมีรูปทรงเรขาคณิตที่ได้รับอิทธิพลจากรูปทรงทั้งหมด และอีกอันหนึ่งกับที่เหลือ (และแก้ไขค่าปกติให้อยู่กับที่) ปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU อย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการใช้ Shapekey จำนวนมาก ต้องการจุดยึดแสงใน Unity เพื่อตั้งค่าไว้ที่เกราะสะโพกทั้งสองข้าง ไม่เช่นนั้นคุณจะได้รับสิ่งประดิษฐ์ด้านแสง
- แนะนำ 'BakeFixer.cs' ซึ่งเป็นสคริปต์เอกภาพรันไทม์ที่หวังว่าจะช่วยจัดแสงให้กับคุณ
- ตัวเลือก 'ละเว้นวัตถุที่ซ่อนอยู่'
- เมื่ออบ การดำเนินการนี้จะไม่สนใจวัตถุใดๆ ที่คุณซ่อนไว้ ทำให้ง่ายต่อการสร้างอวตารในเวอร์ชันต่างๆ ของคุณ
- ใช้ตัวเลือก Shapekey Mix ปัจจุบัน
- ตั้งค่าพื้นฐานของคุณตามรูปร่างต่างๆ ที่คุณมีในปัจจุบัน เชปคีย์ที่เปิดตลอดเวลานั้นแย่มากสำหรับประสิทธิภาพ ดังนั้น หากคุณมีบางอย่างที่ตั้งใจจะปรับแต่งตัวละครโดยไม่ต้องอัปเดตเท่านั้น สิ่งนี้จะช่วยได้
- Shapekeys '_bake': Shapekey ใดๆ ที่มี '_bake' ต่อท้ายจะถูกนำไปใช้และลบออกทั้งหมด ทำให้ตัวเลือก Shapekeys แบบคงที่ทำงานได้ดีขึ้น หากคุณเป็นผู้สร้างอวาตาร์ที่กระจายฐานต่างๆ แนะนำให้ใช้สิ่งนี้สำหรับคีย์ปรับแต่งตัวละคร!
- อื่นๆ: อัปเดตค่าเริ่มต้นให้สอดคล้องกับขีดจำกัดภารกิจที่อัปเดต
0.18.0
- เพิ่มแผงอบ!
- นี่เป็นวิธีที่ไม่ทำลายล้างเพื่อสร้างรูปแบบที่เหมาะสมของอวาตาร์ใดๆ (เกือบ)!
- เครดิตเต็มไปที่ feilen ! ขอบคุณมากสำหรับคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมนี้ <3
- ตรวจสอบวิกิสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin/wiki/Bake
- เพิ่มการทำลายล้างอย่างชาญฉลาด!
- สิ่งนี้ช่วยให้คุณทำลายล้างได้โดยไม่สูญเสียรูปร่างใด ๆ !
- เครดิตเต็มไปที่ feilen ! ขอบคุณมากสำหรับคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมนี้เช่นกัน <3
- เพิ่มการแปลภาษาญี่ปุ่น!
- ตอนนี้ Cats ได้รับการแปลเป็นภาษาญี่ปุ่นเกือบทั้งหมดแล้ว
- หากต้องการใช้งาน เพียงเปลี่ยนภาษา Blender ของคุณเป็นภาษาญี่ปุ่น จากนั้นรีสตาร์ท Blender
- เครดิตเต็มเป็นของ Jordo และ Ruuubick ! ขอบคุณมาก <3
- หากคุณต้องการช่วยแปล Cats เป็นภาษาใดๆ โปรดแจ้งให้เราทราบ!
- ทั่วไป:
- ตอนนี้ Cats เข้ากันได้กับ Blender 2.90 และ 2.91 อย่างสมบูรณ์แล้ว
- เพิ่มตัวเลือก "แสดงแท็บ mmd_tools" ในการตั้งค่า
- ซึ่งจะทำให้คุณสามารถแสดงและซ่อนแท็บ "MMD" และ "Misc" ที่เพิ่มโดยปลั๊กอิน mmd_tools
- เพิ่มปุ่มใน "เริ่ม/หยุดโหมดโพสท่า" ซึ่งเริ่ม/หยุดโหมดโพสท่าโดยไม่ต้องรีเซ็ตโพสปัจจุบัน
- เปลี่ยนลิงก์ไปยังผู้นำเข้า vrm ใหม่เนื่องจากอันเก่าไม่รองรับ
- แก้ไข Google Translations ไม่ทำงานอีกต่อไป
- แก้ไขข้อบกพร่องใน "Apply as Rest Pose" และ "Pose to Shape Key" ใน Blender 2.90
- การแก้ไขเพิ่มเติมสำหรับ Blender 2.90
- หมายเหตุ: การใช้ Cats ใน Blender 2.90+ บน Ubuntu อาจทำให้ Blender ขัดข้องขณะโหลด (เกิดจาก mmd_tools)
- เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ให้ใช้ Blender เวอร์ชันก่อน 2.90 หรือลองอัปเดตไดรเวอร์ของคุณ
0.17.0
- ตอนนี้ Cats เข้ากันได้กับ Blender 2.83 อย่างสมบูรณ์แล้ว!
- มันเข้ากันได้กับ 2.82 มานานแล้ว
- แก้ไขโมเดล:
- เพิ่มตัวเลือก "Keep Twist Bones" เพื่อแก้ไขโมเดล
- วิธีนี้จะเก็บกระดูกที่มี 'Twist'
- เพิ่มตัวเลือก "แก้ไข MMD Twist Bones" เพื่อแก้ไขโมเดล
- การดำเนินการนี้จะใช้การแก้ไขเพื่อทำให้กระดูกบิดของแขน MMD ใช้งานได้ (ขอบคุณ Rokk!)
- คุณไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งาน "Keep Twist Bones" เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้
- เพิ่มตัวเลือก "ลบ Rigidbodies และ Joints" เพื่อแก้ไขโมเดล
- สิ่งนี้มีไว้สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ VRChat ของเราเท่านั้น
- เพิ่มความเข้ากันได้ให้กับรุ่นต่างๆ มากขึ้น
- การปิดใช้งานตัวเลือก "Remove Zero Weight Bones" ในตอนนี้จะเก็บกลุ่มจุดยอดที่ไม่ได้ใช้ไว้ด้วย
- ผู้นำเข้า:
- ตอนนี้ตาข่ายที่นำเข้าจากไฟล์ VRM จะได้รับการพาเรนต์ไปยังเกราะโดยอัตโนมัติ
- เกราะที่นำเข้ามาจะแสดงกระดูกด้านหน้าและในโหมดลวดเสมอ
- แก้ไขคำเตือนการส่งออกว่างเปล่า
- แก้ไขข้อผิดพลาดของผู้นำเข้าเมื่อไม่ได้เปิดใช้งานผู้นำเข้า FBX
- แก้ไขข้อผิดพลาดของผู้นำเข้าเมื่อไฟล์ zip มีไฟล์ zip อื่น
- เมื่อนำเข้าโมเดล ตอนนี้ออบเจ็กต์ของฉากใหม่จะถูกลบหากมีทั้งสามรายการเท่านั้น
- การสร้างโมเดลแบบกำหนดเอง:
- เพิ่มตัวเลือก "Remove Zero Weight Bones" เพื่อรวม Armatures
- การทำลายล้าง:
- ทั่วไป:
- แก้ไขข้อบกพร่องบางอย่าง
- แก้ไขวัตถุที่ไม่ถูกซ่อนเมื่อทำปฏิบัติการแมวใน 2.80+
- อัปเดต mmd_tools
อ่านบันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็มได้ที่นี่
แผนการทำงาน
- อัพเดต MOAR ในโค้ดเกราะ
- การแปลพื้นผิวควรมีตัวเลือกในการเปลี่ยนชื่อไฟล์ด้วย
- การสร้างฝาล่างอัตโนมัติสำหรับการติดตามดวงตา
- ปุ่มเลือกกระดูกแบบแมนนวลสำหรับกระดูกราก
- การปรับสัดส่วนการติดตามร่างกายเต็มรูปแบบ
ข้อเสนอแนะ
คุณชอบปลั๊กอินนี้หรือคุณพบข้อบกพร่องหรือไม่? โพสต์คำตอบในกระทู้นี้หรือส่งข้อเสนอแนะของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของปลั๊กอินเพื่อการสื่อสารแบบเรียลไทม์: https://discord.gg/f8yZGnv และค้นหาบุคคลที่มีบทบาทเป็นนักพัฒนา ;)
สนับสนุนเรา
หากคุณชอบที่ปลั๊กอินนี้ช่วยประหยัดเวลาในการทำงานนับไม่ถ้วน โปรดสนับสนุนเราผ่าน Patreon: