HevEn เป็นเอ็นจิ้นเกมขนาดเล็กที่ใช้ Tesseract Engine http://tesseract.gg/ ปรับโครงสร้างใหม่ทั้งหมด
ซอร์สโค้ดโดย Hevedy https://github.com/Hevedy อยู่ภายใต้ใบอนุญาต zlib https://github.com/Hevedy/HevEn/blob/master/LICENSE
เนื้อหาสื่อโดย Hevedy https://github.com/Hevedy (ศิลปะ พื้นผิว โมเดล ดนตรี เสียง... ฯลฯ) ภายใต้ Creative Commons Attribution 3.0 Unported License https://github.com/Hevedy/HevEn/blob /master/LICENSE_Media. (ไม่รวมแบบอักษร ลิขสิทธิ์ในโฟลเดอร์)
การแรเงาที่เลื่อนออกไป
เครื่องมือแก้ไขระดับในเกม
เครื่องมือสร้างแบบจำลองสไตล์ Octree BSP
การคัดแยกการบดเคี้ยว
ฟิสิกส์ (ฟิสิกส์จำกัดเฉพาะเบี้ย)
ฟิสิกส์แรกดอลล์
เครื่องเสียง (ระบบกำหนดตำแหน่งสเตอริโอ)
อนุภาค
ระบบเครือข่าย (ไคลเอนต์-เซิร์ฟเวอร์)
สปอตไลต์
สปอตไลท์.
แสงทิศทาง.
สปอตไลท์ปริมาตร
การส่องสว่างทั่วโลกแบบเรียลไทม์สำหรับแสงทิศทาง
SSAO (การบดเคี้ยวโดยรอบของหน้าจอ-อวกาศ)
SSR (การสะท้อนของพื้นที่หน้าจอ)
HDR (ช่วงไดนามิกสูง)
การทำแผนที่โทน
บลูม
มสอ.
สมาเอ.
สทท.
FXAA.
รองรับ RGB พื้นผิวแบบแพ็คเกจ
ตัวอย่าง UI/เมนู
ภาษา Shaders ที่กำหนดเอง
ภาษาสคริปต์ที่กำหนดเอง
โอเพ่นจีแอล 3.0