ม็อดตกแต่งพีซีสำหรับ Gorilla Tag ที่ช่วยให้ปรับแต่งรูปลักษณ์ของกอริลล่าด้วยวัสดุและหมวก
หากคุณไม่ต้องการติดตั้งด้วยตนเอง คุณสามารถติดตั้งม็อดนี้ด้วย Monke Mod Manager
หากเกมของคุณไม่ได้ม็อดด้วย BepinEx ให้ทำสิ่งนั้นก่อน! เพียงไปที่ BepinEx รุ่นล่าสุด และแยก BepinEx_x64_VERSION.zip ลงในโฟลเดอร์เกมของคุณโดยตรง จากนั้นรันเกมหนึ่งครั้งเพื่อติดตั้ง BepinEx อย่างถูกต้อง
ม็อดนี้ยังขึ้นอยู่กับ Newtonsoft.Json ด้วย ดังนั้นไปที่ Newtonsoft.Json รีลีสล่าสุดของฉันแล้วทำตามคำแนะนำที่นั่น
นอกจากนี้ยังขึ้นอยู่กับ Utilla ด้วย ดังนั้นให้ติดตั้ง Utilla รุ่นล่าสุดด้วย
จากนั้น ไปที่รุ่นล่าสุดของม็อดนี้ และแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์เกมของคุณโดยตรง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์เกมของคุณโดยตรง และไม่ใช่ในโฟลเดอร์ย่อย!
ตอนนี้ mod ได้รับการติดตั้งแล้ว!
หากคุณต้องการติดตั้งวัสดุกอริลลาที่ผู้คนสร้างไว้ซึ่งไม่ได้มาพร้อมกับม็อด ให้ลากไฟล์ .gmat
ลงในโฟลเดอร์ Gorilla Tag/BepInEx/Materials
หากคุณต้องการติดตั้งหมวกที่คนอื่นสร้างไว้ซึ่งไม่ได้มาพร้อมกับม็อด ให้ลากไฟล์ .hat
ลงในโฟลเดอร์ Gorilla Tag/BepInEx/Hats
ปัจจุบัน Gorilla Cosmetics มาพร้อมกับกระจกในเกมที่ช่วยให้คุณสามารถเลือกหมวกและวัสดุของคุณได้
หากคุณต้องการเปลี่ยนหนึ่งในตัวเลือกที่ไม่มีในเกมหรือเปลี่ยนเครื่องสำอางที่คุณเลือกด้วยตนเอง คุณสามารถแก้ไขการกำหนดค่าที่พบใน Gorilla Tag/BepInEx/config/GorillaCosmetics.cfg
(เกมจะต้องรัน อย่างน้อยหนึ่งครั้ง หลังจากนั้น ติดตั้ง mod สำหรับไฟล์นี้ที่จะสร้างขึ้น)
การกำหนดค่าควรอธิบายได้ในตัวเป็นส่วนใหญ่ แต่นี่คือบทสรุปคร่าวๆ ว่าแต่ละตัวเลือกทำอะไรได้บ้าง:
[Config]
# Whether or not other players should use your selected material.
# Valid Options: true/false
ApplyMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected infected material when tagged/infected.
# Valid Options: true/false
ApplyInfectedMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected hat.
# Valid Options: true/false
ApplyHatsToOtherPlayers = false
[Cosmetics]
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedMaterial = Rainbow
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder for tagged/infected players.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedInfectedMaterial = Default
# What hat to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Hats folder. Use Default for none
# Valid Options: Amongus/Crown/Top Hat
SelectedHat = Top Hat
หากคุณต้องการสร้างวัสดุหรือหมวก สามารถดูโครงการความสามัคคีได้ที่นี่: https://github.com/legoandmars/GorillaCosmeticsUnityProject
ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมพบได้ใน README ของ Unity Project
โปรเจ็กต์นี้สร้างด้วย C# โดยใช้ .NET Standard
อย่าลืมติดตั้งม็อดก่อนเพื่อให้คุณมีไฟล์ที่จำเป็นทั้งหมด สำหรับการอ้างอิง ให้สร้างโฟลเดอร์ Libs ในโฟลเดอร์เดียวกันกับโซลูชันของโปรเจ็กต์ ภายในโฟลเดอร์นี้ คุณจะต้องคัดลอก:
0Harmony.dll
BepInEx.dll
BepInEx.Harmony.dll
Newtonsoft.Json
จาก Gorilla TagBepInExcore
,
Utilla.dll
จาก Gorilla TagBepInExpluginsUtilla
และ
Assembly-CSharp.dll
PhotonRealtime.dll
PhotonUnityNetworking.dll
UnityEngine.dll
UnityEngine.AssetBundleModule.dll
UnityEngine.CoreModule.dll
UnityEngine.PhysicsModule.dll
จาก Gorilla TagGorilla Tag_DataManaged
ผลิตภัณฑ์นี้ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Gorilla Tag หรือ Another Axiom LLC และไม่ได้รับการรับรองหรือสนับสนุนโดย Another Axiom LLC วัสดุบางส่วนที่มีอยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของ Another Axiom LLC ©2021 Another Axiom LLC.