3rd_training_lua
โหมดการฝึกอบรมสำหรับ Street Fighter III 3rd Strike (ญี่ปุ่น 990512) บน Fightcade v2.0.91
สามารถดาวน์โหลด Fightcade เวอร์ชันที่ถูกต้องได้ที่นี่
คุณสมบัติหลัก
- สามารถตั้งค่าหุ่นจำลองเป็นการโจมตีตอบโต้ด้วยการเคลื่อนไหวใดๆ ในเฟรมที่ 1 หลังจากการโจมตี / บล็อก / ปัดป้อง / ปลุก
- สามารถบันทึกและเล่นซ้ำลำดับต่างๆ ได้ถึง 8 ช่อง
- สามารถเล่นซ้ำลำดับแบบสุ่มและตอบโต้การโจมตีได้
- สามารถบันทึก/โหลดลำดับที่บันทึกไว้ไปยัง/จากไฟล์ได้
- สามารถแสดงการชน/เจ็บ/โยนบ็อกซ์ได้
- สามารถแสดงประวัติการป้อนข้อมูลสำหรับผู้เล่นทั้งสองได้
- โหมดการฝึกพิเศษเพื่อฝึกปัดป้องและปัดป้องแดง
วิธีใช้
- ดาวน์โหลดโปรแกรมจำลองจากที่นี่และค้นหารอมที่เหมาะสม
- ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรจากที่นี่หรือที่เก็บโคลน
- แตกไฟล์เก็บถาวรได้ทุกที่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
- เริ่มโปรแกรมจำลอง โหลด ROM เริ่มการแข่งขันด้วย P1 และ P2 (คุณจะต้องแมปอินพุตสำหรับผู้เล่นทั้งสองคน)
- ไปที่เกม->สคริปต์ Lua->หน้าต่างสคริปต์ Lua ใหม่ และเรียกใช้สคริปต์ 3rd_training.lua จากที่นี่
- ปฏิบัติตามคำแนะนำจากคอนโซลเอาท์พุต
รายงานข้อผิดพลาด / มีส่วนร่วม
หากคุณต้องการได้รับแจ้งเมื่อมีเวอร์ชันใหม่ออกมา และ/หรือหารือเกี่ยวกับข้อบกพร่องและฟีเจอร์ปัจจุบัน คุณสามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ Discord ของโปรเจ็กต์ได้
โหมดการฝึกอบรมนี้ยังอยู่ในการพัฒนา และคุณอาจพบข้อบกพร่องหรือคุณสมบัติที่ขาดหายไปขณะใช้งาน กรุณารายงานข้อบกพร่องใด ๆ ในช่อง #bugs และคำขอคุณสมบัติใด ๆ บนช่อง #features ของเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ลงรอยกัน
หากคุณต้องการมีส่วนร่วมหรือแสดงความคิดเห็นใด ๆ โปรดติดต่อหรือส่งคำขอดึงข้อมูล
การแก้ไขปัญหา
ถาม: ROM หายไป ไม่พบไฟล์ zip
ตอบ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีรอมที่เหมาะสม คุณต้องมีอย่างน้อย 2 รอม: sfiii3.zip และ sfiii3a.zip sfiii3 เป็นเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นและไฟล์ zip มี sfiii3_japan_nocd.29f400.u2 sfiiia เป็นเวอร์ชันอเมริกันและมี sfiii3_usa.29f400.u2
คุณอาจต้องเปลี่ยนชื่อไฟล์ zip เพื่อให้ตรงกับสิ่งที่โปรแกรมจำลองคาดหวัง
ถาม: เมื่อฉันรันสคริปต์ ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไป
ตอบ: คุณอาจใช้สคริปต์บน FBA-RR ซึ่งไม่รองรับอีกต่อไป เพื่อให้ได้รับประโยชน์จากฟีเจอร์และการปรับปรุงล่าสุด คุณต้องเรียกใช้สคริปต์บนโปรแกรมจำลอง FBNeo ของ Fightcade2 อย่างไรก็ตาม หากคุณยังคงต้องการใช้ FBA-RR คุณสามารถกลับไปเป็นเวอร์ชัน 0.6 ซึ่งเป็นเวอร์ชันล่าสุดที่รองรับบน FBA-RR
ถาม: โปรแกรมจำลองหยุดทำงานเมื่อฉันรันสคริปต์ lua
ตอบ: ตรวจสอบการตั้งค่าวิดีโอ คุณต้องไม่ใช้ตัวเลือกบลิตเตอร์ "ปรับปรุง"
ถาม: UI ดูแปลกและ Hitbox อยู่ผิดตำแหน่ง
ตอบ: ตรวจสอบการตั้งค่าวิดีโอ คุณต้องใช้ตัวเลือกบลิตเตอร์ "พื้นฐาน" โดยไม่มีเส้นสแกน หากคุณต้องการให้ UI ทำงานอย่างถูกต้อง
ถาม: Emulator ไม่ทำงานเลย มี dll หายไป
ตอบ: ข้อกำหนดเบื้องต้นในการติดตั้งจากที่นี่
ยามกระโดด
วิธีการทำงานของ Guard Jump คือ มีบางสถานการณ์ที่คุณถูกโยนให้คงกระพัน (ไม่สามารถโยนได้) สถานการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากการรีเซ็ต การล้มลง และการบล็อคหรือถูกโจมตี สถานะที่ไม่สามารถโยนได้นี้จะคงอยู่เป็นเวลา 6 เฟรม ควรป้อนข้อมูลการกระโดดแบบการ์ดเพื่อบล็อกในช่วงเวลานี้ กระโดดไปในทิศทางหนึ่งแล้วบล็อกอีกครั้ง
การใช้งาน Counter-Attack Move ในปัจจุบันไม่สามารถใช้งานได้กับการทำงานของ Guard Jump และจำเป็นต้องป้อนข้อมูลสำหรับทุกสถานการณ์เหล่านี้
เนื่องจากต้องใช้เฟรมอินพุตบัฟเฟอร์ล่วงหน้า (ในกรณีนี้ถือเป็นการยึดบล็อกไว้ล่วงหน้า)
เนื่องจากการใช้งานในปัจจุบัน มันจะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อล้มลงเท่านั้น ดังนั้นในสถานการณ์อื่นๆ ที่ระบุไว้ เช่น ถูกรีเซ็ตหรือคู่ต่อสู้ของคุณทำการติ๊ก เวอร์ชัน Counter-Attack Move ในเมนูจำลองจะถูกโยนทิ้งหากจับเวลาอย่างถูกต้อง
เพื่อทดสอบการกระโดดของการ์ดอย่างเหมาะสมในสถานการณ์เหล่านี้ คุณจะต้องใช้รีเพลย์ที่จัดให้
หากต้องการใช้การเล่นซ้ำเหล่านี้ ให้ไปที่เมนูบันทึกและทำตามขั้นตอนเหล่านี้
- เลือกช่องที่คุณต้องการโหลดรีเพลย์
- ไปที่ "ช่องโหลดจากไฟล์" แล้วกด Light Punch
- ใช้ซ้ายและขวาบนคันโยกหรือคีย์บอร์ดเพื่อนำทางไฟล์ในโฟลเดอร์การบันทึกของคุณและค้นหา Guard Jump ที่คุณต้องการใช้
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าช่องเล่นซ้ำที่โหลดสิ่งนี้ไว้ทำงานอยู่ และโหมดเล่นซ้ำได้รับการตั้งค่าเป็นปกติ
- ตั้งค่า "Counter Attack - Delay" ในเมนูบันทึกเป็น -4 (ลบ 4) สำหรับการเล่นซ้ำ Guard Jump แต่ละครั้งที่ใช้
- ไปที่เมนู "Dummy" และตั้งค่า "Counter Attack - Move" เป็น none และ "Counter Attack - Action" เป็นการบันทึก
ตอนนี้ทุกครั้งที่คู่ต่อสู้ของคุณล้ม ถูกรีเซ็ต บล็อก หรือถูกโจมตี ศัตรูจะพยายามป้องกันการกระโดดไปในทิศทางของรีเพลย์ที่ใช้
มีไฟล์ให้สามไฟล์;
- กระโดดยามเป็นกลาง
- Guard Jump Back (ใช้กันมากที่สุดและเป็นสิ่งที่ Guard Jump ในเมนู Dummy ใช้อยู่ในปัจจุบัน)
- Guard Jump Forward (เพื่อออกจากมุมหรือแค่พยายามกระโดดข้ามคุณ)
การให้รีเพลย์เหล่านี้ช่วยป้องกันอาการปวดหัวสำหรับผู้ใช้ในการหาวิธีสร้างรีเพลย์เหล่านี้อย่างเหมาะสม และทำให้พวกเขาทำงานได้ในสถานการณ์ใดก็ตามที่สามารถใช้งานได้
หวังว่าการเล่นซ้ำเหล่านี้จะช่วยให้ผู้ใช้ฝึกฝนเทคนิคนี้ได้ในขณะที่ฟังก์ชัน "Counter Attack" กำลังถูกเขียนใหม่ การเล่นซ้ำเหล่านี้จะไม่จำเป็นตลอดไป เว้นแต่คุณต้องการใช้ในกรณีการใช้งานขั้นสูงบางกรณี
แต่สำหรับตอนนี้ ทางที่ดีที่สุดคือเพิ่มฟีเจอร์นี้เพื่อให้ผู้คนได้รู้ว่ามันมีอยู่จริง และให้เล่นซ้ำสำหรับผู้เล่นขั้นสูงที่ต้องการฝึกฝนกับมันในสถานการณ์ที่ไม่ทำให้ล้มลง
การเล่นซ้ำเหล่านี้มีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการสุ่มปฏิกิริยาหรือการฝึกปฏิกิริยาตามคำสั่งสำหรับผู้ใช้ขั้นสูง
หากคุณต้องการสุ่มระหว่างรีเพลย์ทั้ง 3 รีเพลย์ ให้โหลดแต่ละรีเพลย์ลงในช่องรีเพลย์อื่น และใช้โหมดเล่นซ้ำ "สุ่ม" โดยไม่มีช่องรีเพลย์อื่นอยู่
ตัวอย่างกรณีการใช้งานขั้นสูงตัวอย่างหนึ่งคือผู้เล่น Makoto ที่ใช้ความสามารถในการเล่นซ้ำเพื่อจำลองการตัดสินใจแบบถ่วงน้ำหนัก เพื่อฝึกการผสมผสานระหว่างฮายาเตะกับคู่ต่อสู้ที่สนับสนุนตัวเลือกการป้องกันประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ
ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนในเรื่องนี้และขอให้สนุก!
แผนการทำงาน
บอร์ดเทรลโล่
บันทึกการเปลี่ยนแปลง
v0.10 (29/05/2022)
- [ฟีเจอร์] ชาร์จการฝึกอบรมพิเศษ (การสนับสนุนจาก @ProfessorAnon)
- [ฟีเจอร์] การฝึกอบรมพิเศษ Hyakuretsu Kyaku (มีส่วนร่วมของ @ProfessorAnon)
- [คุณสมบัติ] การแสดงอินพุตแบบไดนามิก (สลับด้านเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำที่ทับซ้อนกัน) (การสนับสนุนจาก @ProfessorAnon)
- [คุณสมบัติ] การแสดงข้อมูลความเสียหาย (การสนับสนุนจาก @sammygutierrez)
- [ฟีเจอร์] สคริปต์ 3rd_spectator.lua ใหม่สำหรับการแสดงข้อมูลระหว่างการเล่นซ้ำโดยไม่ต้องยุ่งกับอินพุต
- [คุณสมบัติ] การแสดงตัวเลขสำหรับเกจและโบนัสทั้งหมด
- [คุณสมบัติ] การแสดงข้อได้เปรียบของเฟรม
- [คุณสมบัติ] ตอนนี้การสลับตัวละครง่ายขึ้นมาก:
- การโหลดครั้งแรกจะทำให้คุณเข้าสู่หน้าจอเลือกตัวละครทันที
- คุณสามารถกลับไปที่หน้าจอเลือกตัวละครได้โดยกด alt-1 หรือจากรายการในเมนูการฝึก
- สามารถเลือกทั้งอักขระและ SA ได้โดยตรงจากตัวควบคุม P1
- แอนิเมชั่นแนะนำเกมจะถูกเร่งความเร็วตามค่าเริ่มต้น แต่สามารถปิดใช้งานได้ในตัวเลือก
- [คุณสมบัติ] สามารถเลือกกิลล์และชินโกกิได้จากหน้าจอเลือกตัวละคร
- [คุณสมบัติ] เพิ่มตัวเลือกการกระโดดถอยหลัง, การกระโดดไปข้างหน้า, การกระโดดแบบซุปเปอร์, การกระโดดแบบไปข้างหน้าแบบพิเศษ, ตัวเลือกการตอบโต้การโจมตีแบบกระโดดกลับแบบพิเศษ
- [คุณสมบัติ] เพิ่มตัวเลือกเฟรมสุดท้ายครอบตัดอัตโนมัติ
- [คุณสมบัติ] เพิ่มการป้องกันการกระโดดก่อนการใช้งานขั้นพื้นฐาน + เล่นซ้ำสำหรับสถานการณ์ขั้นสูง (ได้รับความอนุเคราะห์จาก @Shodokan)
- [คุณสมบัติ] เพิ่มโหมดเล่นซ้ำ "สั่ง" และ "สั่งซ้ำ"
- [คุณสมบัติ] ขณะนี้ระบบการบล็อกทำงานในการโจมตีครั้งที่ 4 (ขอบคุณการบันทึกข้อมูลเฟรม @ speedmccool25)
- [แก้ไขข้อผิดพลาด] แก้ไขการปัดป้องแบบสุ่มทำงานไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] แก้ไข LP/LK ที่ยกเลิกได้เองไม่ถูกบล็อกอย่างถูกต้องในตัวละครต่างๆ
- [FrameData][Q] เพิ่ม mp ที่หายไป + SA2
เวอร์ชัน 0.9 (04/04/2021)
- [คุณสมบัติ] ตอนนี้ขีปนาวุธถูกบล็อก/ปัดป้องแล้ว
- [คุณสมบัติ] ตอนนี้หุ่นจำลองจะตอบโต้การโจมตีเมื่อลงจอดหลังจากการฟื้นฟูทางอากาศ
- [คุณสมบัติ] ตอนนี้ Genei Jin ของ Yun ถูกหุ่นจำลองบล็อก/ปัดป้องอย่างสมบูรณ์
- [คุณสมบัติ] เพิ่มการรองรับ Strike Strike ครั้งที่ 4 โดยร่วมมือกับ @ speedmccool25 แต่ยังไม่มีการบันทึกข้อมูลเฟรม
- [การปรับปรุง] เมื่อโหลดสถานะการบันทึก สถานะการบันทึกจะถูกรีเซ็ตเป็นสถานะที่มีประโยชน์ ขึ้นอยู่กับสถานะที่คุณเคยเป็น
- [แก้ไขข้อบกพร่อง/ปรับปรุง] ตัวละครทุกตัวสามารถบล็อก/ปัดป้องเนื้อสัตว์ และการโจมตีเฟรมแรกทั้งหมดได้แล้ว
- [แก้ไขข้อบกพร่อง/ปรับปรุง] แก้ไขข้อบกพร่องมากมายในระบบการบล็อก/ปัดป้อง/ตอบโต้การโจมตีโดยรวม
- [แก้ไขข้อบกพร่อง/ปรับปรุง] ปรับปรุงระบบกระตุ้นการปลุก / การปลุกอย่างรวดเร็วและระบบตอบโต้การโจมตีให้มีความน่าเชื่อถือและบำรุงรักษาได้มากขึ้น
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] แก้ไขการบันทึกที่โหลดไม่ถูกต้องบนเครื่องในภูมิภาคสหรัฐอเมริกา
เวอร์ชัน 0.8 (23/12/2020)
- [คุณสมบัติ] ส่วนการฝึกอบรมพิเศษ + การฝึกอบรมพิเศษปัดป้อง
- [คุณสมบัติ] โหมดรีเซ็ตล่าช้าสตัน
- [การปรับปรุง] เพิ่มหมวดหมู่เมนูใหม่และแบ่งตัวเลือกระหว่างหมวดหมู่ได้ดีขึ้น
- [ปรับปรุง] เปลี่ยนขีดจำกัดการเบี่ยงเบนแบบสุ่มตอบโต้การโจมตีจาก 40 เป็น 600
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] แก้ไขดัชนีที่ไม่ถูกต้องซึ่งทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อใช้การเล่นซ้ำและน้ำหนักแบบสุ่ม
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #21 เมื่อเกมหยุดชั่วคราวและเปิดใช้งาน Hitboxes จะมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเมื่อโหลดสถานะบันทึก
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #29 หากคุณทำการบันทึกและเปลี่ยนชื่อด้วยตัวพิมพ์เล็กหรือเว้นวรรคในชื่อ บันทึกจะไม่เปิดขึ้น
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #22 การพลิกอินพุตได้รับการตัดสินใจตามตำแหน่งตัวละครที่แตกต่างกัน แทนที่จะพลิกสไปรท์ (ควรแก้ไขปัญหาการจัดการที่ผิดพลาดที่เกิดขึ้นหลังจากการเคลื่อนไหวบางอย่าง)
- [Bufix] แก้ไขเกจมิเตอร์ไม่อัปเดตหลังจากโหลดสถานะบันทึก
- [FrameData] เพิ่มข้อมูลการปลุก Makoto ที่ขาดหายไปบางส่วน
- [FrameData] เพิ่มข้อมูลการปลุกของ Ken ที่หายไปบางส่วน
- [FrameData] เพิ่มข้อมูลเฟรม Ibuki ที่ขาดหายไป
v0.7 (12/11/2020)
- เปลี่ยนโปรแกรมจำลองหลักที่รองรับจาก FBA-rr เป็น FBNeo fork ของ Fightcade
- [คุณสมบัติ] ตอนนี้ผู้เล่นหลักทำหน้าที่เป็นหุ่นฝึกซ้อมระหว่างการบันทึกและการบันทึกล่วงหน้า
- [คุณสมบัติ] เพิ่มการแสดงประวัติการป้อนข้อมูลสำหรับผู้เล่นทั้งสอง
- [คุณสมบัติ] เพิ่มน้ำหนักให้กับแต่ละช่องเล่นซ้ำเพื่อควบคุมการสุ่ม (ผลงานของ @BoredKittenz)
- จอแสดงผลคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบใหม่
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #8 ไม่สามารถลิงก์เข้าสู่ระดับซูเปอร์ได้
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #15 ตามเวลาที่เหมือน geneijin ไม่สอดคล้องกับการใช้งานมิเตอร์
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #19 ข้อผิดพลาด: ไม่สามารถบันทึกการตั้งค่าการฝึกอบรมไปยัง training settings.json
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #18 อีกปัญหาใหญ่: ค่าลบคงที่ขณะบันทึก
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] ปัญหา #17 ปัญหาใหญ่ : P2 ไม่สามารถเคลื่อนที่ EX ได้แม้ว่าจะมีมิเตอร์ก็ตาม
v0.6 (04/04/2020)
- สามารถบันทึก/โหลดลำดับที่บันทึกไว้ไปยัง/จากไฟล์ได้
- เก็บบันทึกระหว่างเซสชัน (บันทึกต่ออักขระภายใน training_settings.json)
- เพิ่มความล่าช้าในการตอบโต้การโจมตีและการเบี่ยงเบนแบบสุ่มสูงสุดในช่องบันทึก
- โหมดการบล็อกแบบสุ่มจะไม่หยุดการบล็อกกลางบล็อกที่แท้จริง
- เพิ่มโหมดการบล็อกการโจมตีครั้งแรก
- เพิ่มความล่าช้าในการเติมอายุการใช้งานและมิเตอร์ในการตั้งค่าการฝึก
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] แก้ไขการก่ออิฐจำลองเมื่อเริ่มการบันทึกการโจมตีตอบโต้โดยไม่มีการบันทึกอะไรเลย
- [ข้อมูลเฟรม] เอเลน่า
- [ข้อมูลเฟรม] ถาม
- [ข้อมูลเฟรม] ริว
- [ข้อมูลเฟรม] เรมี่
- [ข้อมูลเฟรม] สิบสอง
- [ข้อมูลเฟรม] ชุนหลี่
- [ข้อมูลเฟรม] ฌอน
- [ข้อมูลเฟรม] เนโคร
- [ข้อมูลเฟรม] ดัดลีย์
- [ข้อมูลเฟรม] หยาง
- [ข้อมูลเฟรม] หยุน
v0.5 (23/03/2020)
- โหมดชีวิตเติมอัตโนมัติ
- โหมดมิเตอร์เติมอัตโนมัติ + ความสามารถในการกำหนดจำนวนมิเตอร์ที่แม่นยำจากเมนู
- โหมดจับเวลา Super Art ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- ป้อนไฟอัตโนมัติ (การเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเมื่อกดปุ่มค้างไว้) ในเมนู
- การคาดการณ์ข้อมูลเฟรมสามารถซิงค์ตัวเองกับเฟรมแอนิเมชั่นจริงอีกครั้ง และช่วยจัดการกับสถานการณ์การบล็อกได้มากขึ้น
- แก้ไขการบล็อก / การปัดป้องการโจมตีทั้ง 2 ครั้ง
- รองรับการบล็อก / การแพย์การเคลื่อนไหวที่ยกเลิกได้ด้วยตนเอง
- ปรับปรุงถ้อยคำขององค์ประกอบเมนูบางอย่าง
- [แก้ไขข้อผิดพลาด] แก้ไขมิเตอร์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดไม่ทำงานสำหรับผู้เล่น 2
- [แก้ไขข้อผิดพลาด] แก้ไขการบันทึกการตอบโต้ที่เกิดขึ้นในช่วงกลางของบล็อค
- [แก้ไขข้อผิดพลาด] แก้ไขการบันทึกการตอบโต้ที่เริ่มใหม่เมื่อถูกโจมตี
- [ข้อมูลเฟรม] โอโร
- [ข้อมูลเฟรม] เคน
v0.4 (13/02/2020)
- ข้อมูลเฟรมยูเรียน
- ข้อมูลเฟรม Gouki
- ข้อมูลเฟรมของมาโกโตะ
- บังเอิญตื่นเร็ว.
- การปิดกั้นแบบสุ่ม
- พ่นเทคโนโลยี
- เพิ่มการควบคุมระดับเสียงเพลง
- [แก้ไขข้อผิดพลาด] แก้ไขดัดลีย์หมอบไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขข้อบกพร่อง] แก้ไข Oro หมอบไม่ถูกต้อง
- [แก้ไขข้อผิดพลาด] อย่าตอบโต้การโจมตีโหลดสถานะอีกต่อไป
v0.3 (28/01/2020)
- ขณะนี้สามารถบันทึกลำดับภายในช่องที่แตกต่างกัน 8 ช่อง
- สามารถเล่นลำดับที่บันทึกไว้ซ้ำๆ และสุ่มได้
- ลำดับที่บันทึกไว้สามารถกระตุ้นเป็นการตอบโต้การโจมตีได้
v0.2 (26/01/2020)
- ระบบการบล็อกใหม่: ขณะนี้ทำงานโดยการบันทึกคุณลักษณะของฮิตบ็อกซ์ลงในไฟล์สำหรับทุกการเคลื่อนไหว และคาดการณ์การชนกันของฮิตบ็อกซ์ด้วยข้อมูลเฟรมจริง
- สามารถสลับผู้เล่นหลักระหว่าง P1 และ P2
- ลบข้อมูลเฟรมเก่าทั้งหมด
- ป้อนข้อมูลเฟรมสำหรับ Ibuki, Alex และ Hugo
v0.1 (25/11/2019)
- ตัวเลือกการบล็อกและการฝึกอบรมขั้นพื้นฐาน
- สามารถตั้งค่าหุ่นให้บล็อก ปัดป้อง และปัดป้องแดงหลังจากโจมตี x
- สามารถตั้งค่าหุ่นจำลองเพื่อตอบโต้การโจมตีด้วยการเคลื่อนไหวใดๆ ก็ตามหลังการโจมตี บล็อคปัดป้อง หรือตื่นขึ้น
- ป้อนข้อมูลเฟรมด้วยมือสำหรับ Ibuki และ Urien
การอ้างอิงและแรงบันดาลใจ
- การอ้างอิงข้อมูลเฟรม 3S ที่ยอดเยี่ยม
- สคริปต์แสดง Hitbox โดย dammit
- สคริปต์โหมดทดลองโดย c_cube
- โหมดการฝึกอบรม C # ภายนอกโดย furitiem
- สเปรดชีตที่อยู่ 3S InGame