พื้นที่เก็บข้อมูลนี้ประกอบด้วยซอร์สโค้ดสำหรับบทช่วยสอนของฉันเกี่ยวกับ การสร้างเกมตัวต่อจิ๊กซอว์ใน Unity
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะเจาะลึกและเรียนรู้วิธีสร้างเกมตัวต่อโดยใช้ C Sharp ใน Unity เราจะเริ่มบทช่วยสอนด้วยพื้นฐานของเส้นโค้งเบซิเยร์ ตามด้วยการใช้เส้นโค้งเบซิเยร์ใน Unity จากนั้นเราจะไปยังการสร้างไทล์จิ๊กซอว์จากรูปภาพที่มีอยู่โดยใช้เส้นโค้งเบซิเยร์ จากนั้นสร้างกระดานจิ๊กซอว์จากรูปภาพ จากนั้นจึงสร้างเกมจิ๊กซอว์ใน Unity ในที่สุด บทช่วยสอนแบ่งออกเป็นสี่ส่วนกว้างๆ โดยแต่ละส่วนมีส่วนย่อยตั้งแต่หนึ่งส่วนขึ้นไป คุณสามารถอ่านบทช่วยสอนฉบับเขียนนี้ได้บนเว็บไซต์ของเรา
เล่นเกมเวอร์ชัน WebGL บน Faramira เวอร์ชัน WebGL กำลังแสดง UI ที่เก่ากว่า
ดูบทช่วยสอนบน YouTube
อ่านส่วนที่ 1 – ใช้ Bezier Curve โดยใช้ C# ใน Unity
สาขา Repo สำหรับบทช่วยสอน 1 คือ https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-01
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะได้เรียนรู้วิธีการนำเส้นโค้ง Bezier ไปใช้งานโดยใช้ C# ใน Unity จากนั้นเราจะสร้างแอปพลิเคชันตัวอย่างที่แสดงเส้นโค้ง Bezier
อ่านส่วนที่ 2: สร้างชิ้นส่วนจิ๊กซอว์จากรูปภาพที่มีอยู่
สาขา Repo สำหรับบทช่วยสอน 2 คือ https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-02
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างไทล์จิ๊กซอว์จากรูปภาพที่มีอยู่โดยใช้เส้นโค้ง Bezier
อ่านส่วนที่ 3: สร้างกระดานจิ๊กซอว์จากรูปภาพที่มีอยู่
สาขา Repo สำหรับบทช่วยสอน 3 คือ https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-03
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างกระดานจิ๊กซอว์จากรูปภาพที่มีอยู่
อ่านส่วนที่ 4: สร้างเกมตัวต่อจิ๊กซอว์ใน Unity
สาขา Repo สำหรับบทช่วยสอน 4 คือ https://github.com/shamim-akhtar/jigsaw-puzzle/tree/tutorial-04
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะได้เรียนรู้วิธีสร้างกระดานจิ๊กซอว์จากรูปภาพที่มีอยู่