มันเป็นโปรแกรมแก้ไข Doom
SLADE3 เป็นตัวแก้ไขที่ทันสมัยสำหรับเกมที่ใช้ Doom-engine และพอร์ตต้นทาง มันมีความสามารถในการดู แก้ไข และเขียนรูปแบบเฉพาะเกมที่แตกต่างกันมากมาย และแม้แต่การแปลงระหว่างบางรูปแบบ หรือจาก/เป็นรูปแบบทั่วไปอื่น ๆ เช่น PNG
SLADE3 ถือได้ว่าเป็นผู้สืบทอดของทั้ง SLumpEd และ SLADE โดยผสมผสานคุณสมบัติของทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อสร้างโปรแกรมแก้ไขแบบครบวงจร เหตุใดจึงใช้ชื่อของสิ่งที่ก่อนหน้านี้เป็นเพียงเครื่องมือแก้ไขแผนที่? เพราะมันเข้ากัน :)
ต่อไปนี้เป็นรายการคุณลักษณะโดยย่อที่ใช้งานใน SLADE เวอร์ชันปัจจุบัน:
การแก้ไขเอกสารสำคัญ/ทรัพยากรพื้นฐาน
คุณสมบัติการจัดการทรัพยากรขั้นพื้นฐานทั้งหมดที่คุณคาดหวัง: สร้าง/เปิด/บันทึกเอกสารสำคัญ นำเข้า/ส่งออก การสั่งซื้อ เปลี่ยนชื่อ ฯลฯ
อินเทอร์เฟซแบบแท็บที่เรียบง่าย
เปิดไฟล์เก็บถาวรหลายรายการพร้อมกันและสลับระหว่างไฟล์เหล่านั้นได้อย่างง่ายดายผ่านแท็บ ซึ่งช่วยให้สามารถคัดลอก/วางจากไฟล์เก็บถาวรหนึ่งไปยังอีกไฟล์หนึ่งได้อย่างง่ายดาย พร้อมสิทธิประโยชน์อื่นๆ อีกมากมาย
รองรับรูปแบบเกมมากมาย
นอกเหนือจากการรองรับ Doom WAD และ ZIP/PK3 อย่างเต็มรูปแบบแล้ว ยังรองรับรูปแบบเกมอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึง:
โปรแกรมแก้ไขข้อความขั้นสูง
โปรแกรมแก้ไขข้อความ SLADE3 สามารถจดจำภาษาที่ใช้ข้อความได้หลายภาษา และจัดให้มีการเน้นไวยากรณ์ คำแนะนำในการเรียกใช้ฟังก์ชัน และการเติมข้อความอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์การแก้ไขข้อความที่มีประโยชน์อื่นๆ มากมาย เช่น การเยื้องอัตโนมัติ และการค้นหา / แทนที่
การแปลงกราฟิก
รูปแบบกราฟิกที่รองรับทั้งหมดสามารถแปลงเป็น PNG/DoomGfx/DoomFlat และอื่นๆ อีกมากมาย พร้อมกล่องโต้ตอบการแปลงกราฟิกขั้นสูงที่มีตัวเลือกการแปลงและดูตัวอย่าง
การแก้ไขพื้นผิว
แก้ไขพื้นผิวคอมโพสิต Doom (TEXTUREx) ด้วยโปรแกรมแก้ไขพื้นผิว SLADE3 ที่ใช้งานง่าย นอกจากนี้ยังรองรับรูปแบบพื้นผิวคอมโพสิต (TEXTURES) ที่ปรับปรุงแล้วของ ZDoom อย่างสมบูรณ์อีกด้วย
หากคุณต้องการช่วยสนับสนุนการพัฒนา SLADE คุณสามารถบริจาคเงินเล็กน้อยได้ตามสบาย แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อกำหนดสำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องก็ตาม ฉันทำงานกับ SLADE ในเวลาว่างเป็นโปรเจ็กต์งานอดิเรก และโดยทั่วไปจะสนุกกับมัน ซึ่งก็เพียงพอแล้วสำหรับฉัน
นอกจากนี้ เรายินดีอย่างยิ่งที่ได้รับความช่วยเหลือใดๆ ในด้านการเขียนโค้ด โปรดดูรายการปัญหา และส่งคำขอดึงได้เลย