unity.CMSC425_FinalProject
1.0.0
The Gang: ฟาน เจียง, เจสัน ลี, เทรเวอร์ มาโค
องค์ประกอบ | ข้อกำหนดองค์ประกอบ | วันที่ |
---|---|---|
Coroutine ขัดจังหวะ | แอนิเมชั่น รวมถึงการต่อสู้ การเคลื่อนไหว การเพิ่มพลัง{COD nuke ฯลฯ} การเปลี่ยนแปลงแผนที่ | |
ช่างเกม 1 | แนวคิดหลักมาจากการจับโมเดลแฟล็ก ระบบการให้คะแนนและวัตถุประสงค์ของเกมในการย้ายธงจากด้านหนึ่งไปอีกด้านถือเป็นกลไกหลัก | |
ช่างเกม 2 | การเพิ่มพลังและการได้มาจากการไขปริศนาเป็นอีกหนึ่งกลไกหลัก การเพิ่มพลังจะส่งผลต่อสถานะของเกม/ตัวละคร ขึ้นอยู่กับการเพิ่มพลัง | |
เอฟเฟกต์เสียง | เราจะรวบรวมเอฟเฟกต์เสียงออนไลน์ฟรีและหรือผลิตเสียงด้วยตัวเราเอง เสียงบางอย่างอาจรวมถึง: ผู้เล่นหล่น ผู้เล่นโจมตี ผู้เล่นตาย ฯลฯ | |
แอนิเมชั่น | เราจะมีภาพเคลื่อนไหวคงที่เช่นเดียวกับภาพเคลื่อนไหวแบบไดนามิก ตัวอย่างเช่น ธงจะปลิวไปในอากาศตลอดเวลา ภูมิประเทศจะเปลี่ยนไปพร้อมกับภาพเคลื่อนไหวที่ราบรื่นเมื่อเหนี่ยวไกปืน ฯลฯ | |
การสร้างแบบจำลองลำดับชั้น | เป็นไปได้มากว่าจะเป็นโมเดลตัวละคร (แขน/เท้าขยับและตั้งเป็นเด็กจนถึงลำตัว) การเพิ่มพลังจะซ้อนกันเป็นชั้นๆ เพื่อรวมแอนิเมชั่นและเสียง ฯลฯ | |
ไดนามิกของกล้อง | เราจะสร้างกล้องในแบบบุคคลที่สาม และจะมีกล้องหนึ่งตัวติดตามผู้เล่นแต่ละคน | |
การตรวจจับการชนกัน | เราจะใช้การตรวจจับการชนสำหรับการโต้ตอบของผู้เล่น โดยเฉพาะเมื่อผู้เล่นโจมตี ผลักกัน การชนกันจะเกิดขึ้นซึ่งจะนำไปสู่ผลลัพธ์ทางกายภาพที่สมเหตุสมผล | |
อินพุตหลายช่อง | การควบคุมการเคลื่อนไหว การโต้ตอบปริศนา การกระโดด ฯลฯ | |
ปริศนา | ปริศนาที่ช่วยเพิ่มพลังเมื่อทำสำเร็จหรือป้องกันการเพิ่มพลังหากผู้เล่นไขปริศนาไม่สำเร็จ | |
ความคิดสร้างสรรค์ | เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Fall Guys และ Among Us เป็นหลัก เราคิดกลไกและปริศนาของเกมขึ้นมาส่วนใหญ่ |
แผนที่
การออกแบบโมเดล (ฐาน ธง พาวเวอร์อัพ?)
ตรรกะหลัก:
ปริศนา (2-3 ปริศนาที่ไม่ซ้ำกัน) -> ในหมู่พวกเราปริศนา Vibe (ไม่มีอะไรซับซ้อนเกินไป)
การออกแบบตัวละคร (ความละเอียดต่ำ ไม่ซับซ้อน)
แอนิเมชั่น (การต่อสู้ การเคลื่อนไหว การเพิ่มพลัง{COD nuke ฯลฯ} การเปลี่ยนแปลงแผนที่)
การตรวจจับการชน (การตบคน ก้อนหิน ฯลฯ)
กล้อง (บุคคลที่ 3)
การควบคุม (การเคลื่อนไหว โต้ตอบกับปริศนา/การเพิ่มพลัง การกระโดด)
กับดัก
ปริศนา: