การวิเคราะห์ยอดขายวิดีโอเกม
สารบัญ
- ภาพรวมโครงการ
- วัตถุประสงค์
- แหล่งข้อมูล
- ระเบียบวิธี
- การสกัดข้อมูล
- การทำความสะอาดข้อมูล
- การแสดงข้อมูล
- ข้อค้นพบที่สำคัญ
- ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง
- แดชบอร์ดแบบโต้ตอบ
- วิธีดำเนินโครงการนี้
- การปรับปรุงในอนาคต
- รับทราบ
ภาพรวมโครงการ
โครงการ วิเคราะห์การขายวิดีโอเกม มีจุดมุ่งหมายเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลการขายวิดีโอเกมเพื่อค้นหาแนวโน้ม ทำความเข้าใจความต้องการของตลาด และให้ข้อมูลเชิงลึกที่สามารถช่วยขับเคลื่อนการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ โปรเจ็กต์นี้นำเสนอมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับประสิทธิภาพของอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่ปี 1980 ถึง 2020 โดยใช้ SQL สำหรับการจัดการข้อมูลและ Power BI สำหรับการแสดงข้อมูล
วัตถุประสงค์
- เพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพการขายบนแพลตฟอร์มต่างๆ (เช่น Xbox, PlayStation, PC) และประเภทต่างๆ
- เพื่อระบุการกระจายการขายและความชอบในระดับภูมิภาค
- เพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกที่สามารถนำไปปฏิบัติได้สำหรับกลยุทธ์ทางธุรกิจและการตลาด
แหล่งข้อมูล
- ข้อมูลการขาย : ชุดข้อมูลหลักที่ใช้ในการวิเคราะห์นี้ได้มาจากชุดข้อมูลการขายวิดีโอเกม Kaggle ซึ่งมีบันทึกยอดขายวิดีโอเกม ได้แก่:
- ชื่อ
- แพลตฟอร์ม
- ปี
- ประเภท
- สำนักพิมพ์
- ยอดขายทั่วโลก
- ตัวชี้วัดการขายอื่นๆ ในภูมิภาคต่างๆ (NA, EU, JP ฯลฯ)
ระเบียบวิธี
การสกัดข้อมูล
แบบสอบถาม SQL ได้รับการเขียนขึ้นเพื่อดึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องจากชุดข้อมูลการขาย โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวชี้วัดหลัก เช่น ยอดขายรวมตามแพลตฟอร์ม ประเภท และปี
การทำความสะอาดข้อมูล
งานทำความสะอาดข้อมูลประกอบด้วย:
- การลบรายการที่ซ้ำกัน
- การจัดการกับค่าที่หายไป
- รับประกันความสอดคล้องของข้อมูล
การแสดงข้อมูล
Power BI ใช้เพื่อสร้างแดชบอร์ดแบบโต้ตอบ แสดงข้อมูลเป็นภาพผ่านแผนภูมิ กราฟ และตารางเพื่อเน้นแนวโน้มการขายและการเปรียบเทียบที่สำคัญ
ข้อค้นพบที่สำคัญ
- แพลตฟอร์มยอดนิยม : PlayStation และ Xbox มียอดขายที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา
- ประสิทธิภาพประเภท : เกมแอคชั่นมีแนวโน้มที่จะครองยอดขายข้ามแพลตฟอร์มต่างๆ
- ข้อมูลเชิงลึกระดับภูมิภาค : อเมริกาเหนือเป็นผู้นำในด้านยอดขาย ในขณะที่ญี่ปุ่นมีความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับบางประเภท
ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริง
- กลยุทธ์การตลาด : เพิ่มการลงทุนทางการตลาดในแพลตฟอร์มและประเภทที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
- การพัฒนาผลิตภัณฑ์ : มุ่งเน้นการพัฒนาเกมแอคชั่นและกีฬาตามความต้องการของผู้บริโภค
- โปรโมชันระดับภูมิภาค : สร้างแคมเปญการตลาดแบบท้องถิ่นโดยกำหนดเป้าหมายประเภทเฉพาะที่ได้รับความนิยมในภูมิภาคต่างๆ
แดชบอร์ดแบบโต้ตอบ
สำรวจแดชบอร์ดแบบโต้ตอบที่พัฒนาโดยใช้ Power BI เพื่อรับข้อมูลเชิงลึก:
หมายเหตุ: ในการเข้าถึงแดชบอร์ด คุณอาจต้องมีใบอนุญาต Power BI หรือสิทธิ์ที่กำหนดโดยผู้สร้าง
รายละเอียดเกม
รายละเอียดผู้เผยแพร่เกม
เกมที่เผยแพร่ในปีใดปีหนึ่ง
วิธีดำเนินโครงการนี้
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- สภาพแวดล้อม SQL (เช่น MySQL, PostgreSQL)
- ติดตั้ง Power BI Desktop บนเครื่องของคุณ
ขั้นตอน
โคลนพื้นที่เก็บข้อมูล :
git clone https://github.com/ajitii/Video_Games_Analysis_Sales.git
ตั้งค่าฐานข้อมูล : นำเข้าสคริปต์ SQL ที่ให้มาสู่สภาพแวดล้อมฐานข้อมูลของคุณเพื่อตั้งค่าข้อมูลการขาย
เปิด Power BI : เรียกใช้ Power BI และนำเข้าไฟล์ video_games_sales_analysis.pbix ที่รวมอยู่ในที่เก็บนี้
โต้ตอบกับแดชบอร์ด : ใช้ฟีเจอร์โต้ตอบใน Power BI เพื่อสำรวจข้อมูลเชิงลึกและแนวโน้มข้อมูลต่างๆ
การปรับปรุงในอนาคต
- การวิเคราะห์ขั้นสูง: รวมแบบจำลองการคาดการณ์และการวิเคราะห์ความรู้สึกเพื่อข้อมูลเชิงลึกที่ครอบคลุม
- เอกสารที่ได้รับการปรับปรุง: เพิ่มคำอธิบายและตัวอย่างโดยละเอียดเพิ่มเติมภายในรายงาน Power BI
- คำติชมของผู้ใช้: วางแผนกลไกคำติชมเพื่อปรับปรุงการใช้งานและคุณสมบัติของแดชบอร์ดตามการโต้ตอบของผู้ใช้
รับทราบ
- ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้มีส่วนร่วมสำหรับข้อมูลเชิงลึกและการสนับสนุนในการทำให้โครงการนี้บรรลุผล
- ชุดข้อมูลที่มาจาก Kaggle