earth reverse engineering
1.0.0
วิศวกรรมย้อนกลับส่วนที่ไม่มีเอกสารของ Google Earth งานที่คล้ายกันนี้เสร็จสิ้นแล้วสำหรับ Apple Maps ที่นี่
โฟกัสอยู่ที่โหมดดาวเทียม 3 มิติ ซึ่งจำเป็นต้องเจาะลึกถึง:
รหัสถูกเขียนและทดสอบกับภูมิภาคและเมืองต่างๆ:
โครงสร้าง URL:
"https://kh.google.com/rt/?/?"
- ?: planet
- "earth"
- "mars"
- ...
- ?: resource
- "PlanetoidMetadata"
- "BulkMetadata/pb=!1m2!1s❶!2u❷"
- ❶: octant path
- ❷: epoch
- "NodeData/pb=!1m2!1s❸!2u❹!2e❺(!3u❻)!4b0"
- ❸: octant path
- ❹: epoch
- ❺: texture format
- ❻: imagery epoch (sometimes)
เบ็ดเตล็ด:
General info:
- Everything is stored in an octree.
Roles of resources:
- PlanetoidMetadata points to first BulkMetaData.
- BulkMetaData points to other BulkMetaData and to NodeData.
- NodeData contains actual meshes and textures.
Versioning:
- BulkMetaData and NodeData are versioned using epoch numbers.
- PlanetoidMetadata provides epoch of first BulkMetaData.
- BulkMetaData provides epochs of underlying resources.
- Current version of a resource can be determined recursively.
NodeData:
- Mesh: packed XYZ, UV, octant mask, normals
- Texture: JPG, CRN-DXT1
- Raw format: see rocktree.proto and rocktree_decoder.h
- Other optimizations: BVH
BulkMetaData:
- Oriented Bounding Box
- Dump OBB to obj: https://gist.github.com/retroplasma/5698808bfaa63ffd03f751a84fa6ce14
- Latlong to octant using OBB (unstable): https://github.com/retroplasma/earth-reverse-engineering/blob/443a3622ce9cb12cd4460cc6dc7999cc703ae67f/experimental_latlong_to_octant.js
แนวคิดที่เกี่ยวข้อง: เกมแข่งรถ , ไคลเอนต์ขั้นต่ำ WebGL + CORS ควรใช้งานได้ (ทดสอบ)
ซอฟต์แวร์นี้มีให้ "ตามที่เป็น" โดยไม่มีการรับประกันใดๆ ทั้งโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการรับประกันความสามารถในการค้าขาย ความเหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ และการไม่ละเมิด ไม่ว่าในกรณีใดผู้เขียนหรือผู้ถือลิขสิทธิ์จะต้องรับผิดต่อการเรียกร้องค่าเสียหายหรือความรับผิดอื่นใดไม่ว่าในการกระทำของสัญญาการละเมิดหรืออย่างอื่นที่เกิดขึ้นจากหรือเกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์หรือการใช้งานหรือข้อตกลงอื่น ๆ ใน ซอฟต์แวร์.