Blender-ทางลัด
รายการแป้นพิมพ์ลัดของคำสั่งทั่วไปที่ใช้ในบทช่วยสอน Blender ของฉัน
ดู:
1 - มุมมองด้านหน้า
มุมมอง 3 ด้าน
5 - สลับระหว่างเปอร์สเปคทีฟและออโธกราฟิก
(หมายเหตุ: คุณต้องใช้แป้นตัวเลขเพื่อดำเนินการนี้ ไม่ใช่แถวบนสุดของแป้นตัวเลข หากคุณไม่มีแป้นตัวเลข ให้เปิดใช้งาน 'จำลองแป้นตัวเลข' ในส่วนอินพุตของการตั้งค่าผู้ใช้ ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถใช้แป้นตัวเลขด้านบนได้ แถวของตัวเลข)
H - ซ่อนที่เลือก (Alt + H เพื่อยกเลิกการซ่อน)
Z - สลับโครงลวด/การแรเงาทึบ
Shift + C - รีเซ็ตเคอร์เซอร์ 3 มิติไปที่กึ่งกลางของฉาก
โหมด:
- แท็บ - สลับระหว่างวัตถุและโหมดแก้ไข
การเลือก:
- เอ - เลือกทุกอย่าง (ยกเว้นว่าบางสิ่งถูกเลือกไว้แล้ว ในกรณีนี้ ให้ยกเลิกการเลือกทุกอย่าง)
- B + การลากเมาส์ซ้าย - การเลือกกล่อง (การลากเมาส์กลางยกเลิกการเลือกแทน)
- C + การลากเมาส์ซ้าย - เครื่องมือเลือกแปรง (การลากเมาส์กลางยกเลิกการเลือกแทน ใช้ scrollwheel เพื่อเปลี่ยนขนาดแปรง)
- L - เลือกจุดยอดทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับจุดใต้เคอร์เซอร์ (กด Shift ค้างไว้เพื่อยกเลิกการเลือกแทน)
- Alt + คลิกขวา - เลือก edge loop
แปลงร่าง:
- G - ย้ายเครื่องมือ
- R - เครื่องมือการหมุน (แตะ R สองครั้งเพื่อเข้าสู่โหมด 'การหมุนแทร็กบอล')
- S - เครื่องมือมาตราส่วน (Alt + S เพื่อย่อ/ทำให้อ้วนในโหมดแก้ไข)
- ในขณะที่ใช้เครื่องมือการแปลง การป้อนตัวเลขจะทำให้คุณสามารถตั้งค่าที่แน่นอนสำหรับการแปลงได้
- กด X หรือ Y หรือ Z (ขณะใช้เครื่องมือ เช่น การคว้า/หมุน/สเกล) - จำกัดการแปลงเป็นแกนนั้น
- กด Ctrl ค้างไว้ - เปิดใช้งานการสแนป
- กด Shift ค้างไว้ - ช่วยให้สามารถปรับค่าได้น้อยลงในขณะที่ใช้เครื่องมือ เช่น ย้าย/หมุน/สเกล
- จุด/จุดหมุน - เปลี่ยนจุดหมุนเป็นเคอร์เซอร์ 3 มิติ
- เครื่องหมายจุลภาค - เปลี่ยนจุดหมุนเป็นศูนย์ตาข่าย (หรือต้นกำเนิดของวัตถุในโหมดวัตถุ)
ทั่วไป:
- X - ลบการเลือก
- Shift + D - การเลือกซ้ำ
- Shift + A - สร้างตาข่าย/วัตถุใหม่
โหมดแก้ไข:
E - การเลือกขับไล่
F - เติมใบหน้า
P - แยก mesh ที่เลือกออกเป็น object ใหม่
Alt + M - รวมจุดยอดที่เลือก
Ctrl + R - เครื่องมือลูปคัท (ตำแหน่งเคอร์เซอร์จะกำหนดตำแหน่ง การวางแนวของการตัด ใช้ scrollwheel เพื่อเพิ่ม/ลดจำนวนการตัด)
W - เมนู 'พิเศษ' (แบ่งย่อย ลบสองเท่า โหมดแรเงา สมูทเมช ฯลฯ)
Ctrl + E - เมนูขอบ (การเลื่อนขอบและอื่น ๆ )
Ctrl + Tab - โหมดการเลือกตาข่าย (จุดยอด/ขอบ/หน้า)
Ctrl + N - คำนวณค่าปกติของจุดยอดที่เลือกใหม่ (ใช้สิ่งนี้หากเมชของคุณมีข้อบกพร่องด้านแสงแปลก ๆ ) หากแก้ไขกระดูกจะเป็นการคำนวณการม้วนกระดูกใหม่แทน
โหมดวัตถุ:
- Ctrl + J - รวมสองวัตถุที่เลือกไว้ในเมชเดียว
- Ctrl + A - ใช้การแปลงกับวัตถุที่เลือก
- Ctrl + P - วัตถุที่เลือกเป็นพาเรนต์เป็นอันดับแรกไปยังวัตถุที่เลือกล่าสุด
โหมดโพสท่า:
- Ctrl + C - คัดลอกท่าทางของกระดูกที่เลือก
- Shift + Ctrl + V - วางท่าที่คัดลอกไว้บนอีกด้านหนึ่งของแท่นขุดเจาะ
เมนู:
- Spacebar - แถบค้นหา (มีประโยชน์สำหรับการค้นหาเครื่องมือหากคุณลืมทางลัด)
- N - เปิด/ปิดแผงคุณสมบัติ
- T - เปิด/ปิดชั้นวางเครื่องมือ