ม็อด Streams นำเสนอแม่น้ำที่ไหลจริงพร้อมกระแสน้ำที่แท้จริงให้กับ Minecraft แม่น้ำเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นในโลกโดยใช้บล็อกที่ไหลไม่ผุพังแบบกำหนดเองและมีขนาดใหญ่กว่าสิ่งใด ๆ ที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้โดยใช้ถัง มีต้นกำเนิดมาจากหลายแหล่งและไหลลงมาตามภูมิประเทศผ่านทางลาดและน้ำตก บรรจบกันเป็นแม่น้ำกว้างใหญ่จนกระทั่งถึงแหล่งน้ำที่ระดับน้ำทะเล
โปรดทราบว่าซอร์สโค้ดอยู่ใน Scala (ไม่ใช่ Java) และส่วนใหญ่จะถูกแทนที่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเขียนใหม่ครั้งใหญ่ที่กำลังจะมีขึ้น โปรดทราบว่าหากคุณมีคำถามใดๆ เกี่ยวกับโค้ด โปรดส่งข้อความถึงฉัน (delvr) ที่นี่บน GitHub หากต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับกระบวนการสร้าง โปรดอ่านการเริ่มต้นใช้งาน ForgeGradle ก่อน
คำถามเกี่ยวกับตัวดัดแปลงนั้นควรโพสต์ไปที่กระทู้สนทนาดีที่สุด
หมายเหตุ: คำแนะนำเฉพาะ IDE สำหรับ IntelliJ IDEA; ดูเอกสาร ForgeGradle สำหรับการเทียบเท่า Eclipse
สตรีมต้องใช้ Farseek เวอร์ชันที่เข้ากันได้จะถูกระบุโดยใช้ไวยากรณ์ช่วงเวอร์ชัน Maven ในคุณสมบัติ modDependencies
ของ gradle.properties
กระบวนการสร้างของ Farseek จะส่งเอาต์พุต -deobf
และ -sources
jars วางขวดทั้งสองไว้ในไดเรกทอรีย่อย libs
ของ Streams ก่อนที่จะรัน setupDecompWorkspace
การกำหนดค่าการรัน IDEA Update
จะรัน setupDecompWorkspace
และ genIntellijRuns
หลังจากรัน Update
ให้ซิงโครไนซ์ Gradle ใน IntelliJ IDEA เพื่อตั้งค่าการกำหนดค่าโมดูล หากใช้ IntelliJ 2016 หรือใหม่กว่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่ได้เลือกการตั้งค่าปลั๊กอิน Gradle "สร้างโมดูลแยกต่างหากต่อชุดแหล่งที่มา"
เรียกใช้การกำหนดค่า Minecraft Client
หรือ Minecraft Server
ที่สร้างขึ้น
เรียกใช้การกำหนด build
Jars จะถูกสร้างขึ้นใน build/libs