Godot Engine เป็นเอ็นจิ้นเกมที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติข้ามแพลตฟอร์มเพื่อสร้างเกม 2D และ 3D จากอินเทอร์เฟซแบบครบวงจร มันมีชุดเครื่องมือทั่วไปที่ครอบคลุมเพื่อให้ผู้ใช้สามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมโดยไม่ต้องคิดค้นล้อใหม่ เกมสามารถส่งออกได้ด้วยการคลิกหนึ่งครั้งไปยังแพลตฟอร์มจำนวนมากรวมถึงแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปหลัก (Linux, MacOS, Windows), แพลตฟอร์มมือถือ (Android, iOS) รวมถึงแพลตฟอร์มและคอนโซลบนเว็บ
Godot เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์และโอเพ่นซอร์สภายใต้ใบอนุญาต MIT ที่ได้รับอนุญาต ไม่มีสตริงที่แนบมาไม่มีค่าลิขสิทธิ์ไม่มีอะไร เกมของผู้ใช้เป็นของพวกเขาลงไปที่รหัสเอ็นจิ้นบรรทัดสุดท้าย การพัฒนาของ Godot นั้นมีความเป็นอิสระอย่างเต็มที่และเป็นตัวขับเคลื่อนชุมชนช่วยเพิ่มขีดความสามารถให้ผู้ใช้สามารถช่วยกำหนดรูปแบบของพวกเขาให้ตรงกับความคาดหวังของพวกเขา ได้รับการสนับสนุนจากมูลนิธิ Godot ที่ไม่แสวงหาผลกำไร
ก่อนที่จะเปิดแหล่งที่มาในเดือนกุมภาพันธ์ 2014 Godot ได้รับการพัฒนาโดย Juan Linietsky และ Ariel Manzur (ทั้งคู่ยังคงรักษาโครงการ) เป็นเวลาหลายปีในฐานะเครื่องยนต์ใน บริษัท ที่ใช้ในการเผยแพร่ชื่องานที่ใช้งานได้หลายครั้ง
ไบนารีอย่างเป็นทางการสำหรับบรรณาธิการ Godot และเทมเพลตการส่งออกสามารถพบได้ในเว็บไซต์ Godot
ดูเอกสารอย่างเป็นทางการสำหรับคำแนะนำการรวบรวมสำหรับทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ
Godot ไม่เพียง แต่เป็นเครื่องยนต์เท่านั้น แต่ยังเป็นชุมชนผู้ใช้และนักพัฒนาเครื่องยนต์ที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ช่องทางชุมชนหลักมีการระบุไว้ในหน้าแรก
วิธีที่ดีที่สุดในการติดต่อกับนักพัฒนาเครื่องมือหลักคือการเข้าร่วมการแชทของ Godot Inturnors
ในการเริ่มต้นมีส่วนร่วมในโครงการดูคู่มือการสนับสนุน เอกสารนี้ยังรวมถึงแนวทางสำหรับการรายงานข้อบกพร่อง
เอกสารอย่างเป็นทางการนั้นโฮสต์ในการอ่านเอกสาร มันได้รับการดูแลโดยชุมชน Godot ในที่เก็บ GitHub ของตัวเอง
การอ้างอิงคลาสยังสามารถเข้าถึงได้จาก Godot Editor
นอกจากนี้เรายังรักษาการสาธิตอย่างเป็นทางการในที่เก็บ GitHub ของตัวเองรวมถึงรายการทรัพยากรชุมชน Godot ที่ยอดเยี่ยม
นอกจากนี้ยังมีแหล่งข้อมูลการเรียนรู้อื่น ๆ อีกมากมายที่ชุมชนจัดทำขึ้นเช่นการสอนข้อความและวิดีโอการสาธิต ฯลฯ ปรึกษาช่องชุมชนสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม