Cave Explorer เป็นเกม Wii Homebrew ที่มีเป้าหมายเพื่อสร้างส่วนการรอดชีวิตหลักส่วนใหญ่ขึ้นมาจนถึงเบต้า 1.7.3 คุณสมบัติใด ๆ ที่นอกเหนือจาก จะไม่ ถูกเพิ่ม
คุณสมบัติ
คุณสมบัติที่วางแผนไว้ (ไม่เป็นพิเศษไม่สมบูรณ์)
(จากเวอร์ชันพีซี)
คุณต้องดาวน์โหลดไลบรารีเหล่านี้ด้วยตัวเองและวางไฟล์ต้นฉบับลงในไดเรกทอรีต่อไปนี้ จำเป็นสำหรับแพลตฟอร์มใด ๆ
ห้องสมุด | ไฟล์ | ปลายทาง |
---|---|---|
lodepng | lodepng.h และ lodepng.c | source/lodepng/ |
CGLM | include/cglm/ | source/cglm/ |
CNBT | buffer.c , buffer.h , list.h , nbt_loading.c , nbt_parsing.c , nbt_treeops.c , nbt_util.c และ nbt.h | source/cNBT/ |
นักบวช | parson.h และ parson.c | source/parson/ |
m*lib | รูทใด ๆ *.h | คอมไพเลอร์รวมเส้นทาง |
สำหรับแพลตฟอร์ม Wii คุณต้องติดตั้งสภาพแวดล้อม devkitpro Wii/GameCube นอกจากนี้ยังติดตั้ง ZLIB โดยใช้ Pacman ของ DevkitPro
dkp-pacman -S wii-dev ppc-zlib
ในการสร้างเพียงเรียกใช้ทำในไดเรกทอรีราก คุณอาจต้องโหลด Cross Compiler ENV ก่อน (จำเป็นเช่นถ้าคุณใช้ปลาแทนการทุบตี)
source /etc/profile.d/devkit-env.sh
make
ควรมีไฟล์. dol ในไดเรกทอรีรูทที่ Wii ของคุณสามารถเรียกใช้ได้ ในการคัดลอกเกมไปยัง apps/
โฟลเดอร์ของคุณจำเป็นต้องมีลักษณะเช่นนี้:
cavex
├── assets
│ ├── terrain.png
│ ├── items.png
│ ├── anim.png
│ ├── default.png
│ ├── gui.png
│ └── gui2.png
├── saves
│ ├── world
│ └── ...
├── boot.dol
├── config.json
├── icon.png
└── meta.xml
เกมดังกล่าวยังสามารถทำงานบนพีซีใด ๆ ที่มีการรองรับ OpenGL 2.0 และเล่นกับแป้นพิมพ์และเมาส์
การสร้างต้องใช้ไลบรารีเพิ่มเติมต่อไปนี้ซึ่งคุณสามารถติดตั้งด้วยตัวจัดการแพ็คเกจระบบของคุณ: zlib
, glfw3
และ glew
จากนั้นคุณสามารถใช้ CMake และ GCC เพื่อสร้าง makefile ที่มีอยู่แล้วสำหรับแพลตฟอร์ม Wii เท่านั้นและอาจถูกลบออกในภายหลัง
mkdir build_pc
cd build_pc
cmake ..
make
โปรดคัดลอกชิ้นส่วนและจุดสุดยอดจาก resources/
ถัดจาก assets/
ไดเรกทอรีของคุณ