Shin Pokémon Red, Blue, Green, Red-JP, & Blue-JP
เวอร์ชัน 1.24.6
ชิน (真) - คันจิสำหรับ "จริง"
ใช้ในสื่อญี่ปุ่นเพื่อแสดงถึงการรีมาสเตอร์ปรับปรุงใหม่หรือ "รูปแบบที่แท้จริง" ของบางสิ่งบางอย่าง
นี่คือการปรับปรุงการแฮ็ค ROM ของ Pokemon Red & Blue โดยใช้โครงการถอดชิ้นส่วน Pokered Team Pokered มันเป็นแฮ็ควานิลลาส่วนใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อบกพร่องของเอ็นจิ้นเกมและการกำกับดูแลจากเกมดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงกิจวัตรประจำวันของเทรนเนอร์ AI และเพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายครั้ง นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นงานเก็งกำไรที่ได้รับข้อมูลวิจัยซึ่งนำเสนอการตีความทางเลือกของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งนั่นคือสิ่งที่ Nintendo Virtual Console 2016 Re-release ของ Pokemon Gen-1 อาจเป็นได้ มันเป็นภาพของประสบการณ์ที่ปราศจากความผิดพลาดกับสารพัดที่เป็นมิตรกับผู้เล่นและการปรับปรุงร่วมกันกับ remasterings ที่ทันสมัยอื่น ๆ
วัตถุประสงค์หลักของพื้นที่เก็บข้อมูลซอร์สโค้ดที่มาพร้อมกันคือการศึกษาแสดงความคิดเห็นและซ่อมแซมข้อผิดพลาดในการทำงาน มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะบันทึกเพื่อประโยชน์ของลูกหลานวิธีที่ใช้ในการกู้คืนเกมให้อยู่ในสถานะปลอดข้อผิดพลาด ในที่สุดรหัสแหล่งที่มามีเอกสารความแตกต่างและการเปลี่ยนแปลงระหว่างการเผยแพร่ภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษต่างๆ
อ่าน "คำแนะนำเกี่ยวกับฟังก์ชั่นผู้เล่นใหม่" สำหรับคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งใหม่ทั้งหมดที่ผู้เล่นสามารถทำได้ ไม่จริงมีตัวเลือกและคุณสมบัติใหม่มากมาย คุณต้องพลาดหลายคนหากคุณไม่ได้อ่านคู่มือนี้
ไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ใช่ Vanilla? ชอบการปรับปรุงข้อผิดพลาดและการปรับปรุง AI เท่านั้นหรือไม่? ต้องการ codebase ที่จะเปิดแฮ็ค ROM ของคุณเองหรือไม่? จากนั้นสาขา Lite คือสิ่งที่คุณต้องการ มุ่งหน้าไปและเริ่มรวบรวม
พูดคุยเกี่ยวกับ Shin Pokemon ในการแสดงPokécommunityโดยเฉพาะ
ติดตามสื่อที่เกี่ยวข้องกับ Shin Pokemon บน YouTube
ทิ้งรีวิวสำหรับ Shin Pokemon ที่ Rom Hack Plaza
ค้นหาแฮ็ค ROM อื่น ๆ ที่ Pokerom Codex
ลิงค์โซเชียลอื่น ๆ : เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ฉันแฝงตัวอยู่ Twitter Bluesky
#ข้อมูลแพทช์
แพตช์ BPS มีไว้สำหรับการเข้าสู่ตัวจำลองที่คุณต้องการเครื่องมือการปะหรืออุปกรณ์เสริมอื่น ๆ ที่รองรับรูปแบบ BPS
ดาวน์โหลดและป้อนแพตช์ที่สอดคล้องกับ ROM ที่คุณเป็นเจ้าของสำเนาที่ถูกต้องตามกฎหมาย
- แพทช์สีแดง (Shin Pokemon Red, Red_origback และ Red-JP) มีไว้สำหรับ USA Red
- ไฟล์/rom sha-1: ea9bcae617fdf159b045185467ae58b2e4a48b9a
- ไฟล์/ROM CRC32: 9F7FDD53
- แพทช์อื่น ๆ ทั้งหมด (บลูส์และกรีน) มีไว้สำหรับ USA Blue
- ไฟล์/rom sha-1: d7037c83e1ae5b39bde3c30787637ba1d4c48ce2
- ไฟล์/rom crc32: d6da8a1a
- แพตช์ "_origback" เป็นทางเลือกที่เก็บสไปรต์หลังดั้งเดิม
รวม Pokemon Green และญี่ปุ่นสีแดง!
- คอมไพเลอร์ส่วนใหญ่สร้างกราฟิกและเค้าโครงถ้ำ Cerulean กลับไปที่การเปิดตัวญี่ปุ่นดั้งเดิม
- รายการ Pokedex ปรับข้อความเวอร์ชันสีเขียวดั้งเดิมที่แปลเป็นไฟสีแดง
- Pokedex ใช้หน่วยเมตริก
รวมสีน้ำเงินญี่ปุ่น!
- ส่วนใหญ่สร้างรายการสำหรับการเผชิญหน้าการซื้อขายและรางวัลที่อยู่ในการเปิดตัวญี่ปุ่นที่ไม่เคยมีการแปล
- Pokedex ใช้หน่วยเมตริก
- การปรับกราฟิกเล็กน้อยอื่น ๆ
การอัปเดตไฟล์บันทึกของคุณ ปิดใช้งานตัวเลือกพิเศษทั้งหมดและสลับ NPC ในการบันทึกเก่าหากมาจากแพตช์ก่อนหน้า
เมื่อโหลดไฟล์บันทึกเก่าด้วยแพตช์ล่าสุดผู้เล่นจะถูกบิดเบือนไปยัง Pallet Town โดยอัตโนมัติ
โดยปกติจะเพียงพอที่จะอัปเดตไฟล์บันทึกโดยไม่ต้องทำอะไรอีก
เป็นไปได้ว่าคุณอาจยังมีปัญหาเมื่อโหลดบันทึกจากแพตช์ก่อนหน้าหรือเกมที่ไม่ได้จับ
เพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้นให้บันทึกแผนที่เมืองพาเลทกลางแจ้งบนบันทึกเก่า
คุณอาจถูกบล็อกโดยกำแพงที่มองไม่เห็นเมื่อโหลดเกม
ในการแก้ไขปัญหานี้คุณต้องใช้ Softlock Warp ที่มีรายละเอียดด้านล่างเพื่อ Teleport กลับไปที่ Pallet Town
#media
คลิกเพื่อแสดง/ซ่อนภาพ
หน้าจอชื่อเรื่อง (Palettes GBC)
Pokemon Yellow Backported Palettes และชื่อผู้นำยิมที่ได้รับการบูรณะ
การแข่งขัน
เทรนเนอร์ AI, Palette & Symbol, Exp Bar, Spaceworld Back Sprites
สัญลักษณ์เพศ & จับในการต่อสู้ป่าการโจมตีสีในโหมด GBC
แอนิเมชันการโยนสีในโหมด GBC
TMS ใน Marts ที่มีชื่อย่อ
อนิเมชั่นเงางาม
เทรนเนอร์หญิง
สล็อตย้ายสนามชั่วคราว
NPCs ใหม่จำนวนมากเพื่อสลับคุณสมบัติ
Gamma Shader สำหรับหน้าจอ LCD (ภาพซ้ายปิด / เปิดภาพอยู่)
ฟังก์ชั่นพื้นที่ที่ได้รับการปรับปรุง
การอัปเดตหน้าจอสถานะด้วยโปเกมอนที่ใช้งานอยู่ในการต่อสู้
สถิติสำหรับคนโง่
คลิกเพื่อแสดง/ซ่อนสถิติ DV
การเรียกใช้ฟังก์ชั่น RNG ต่อเนื่องเพื่อเติมข้อมูลหน่วยความจำด้วยข้อมูล RNG 8192 ไบต์
ไบต์เหล่านี้ถูกทิ้งและจากนั้นแยกวิเคราะห์เป็น nybbles เพื่อจำลองค่า DV แบบสุ่มสำหรับโปเกมอน
ต่อไปนี้เป็นฮิสโตแกรมและข้อมูลทางสถิติเกี่ยวกับวิธีการต่าง ๆ ที่โครงการนี้สร้าง DVS
ข้อมูลทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยใช้วิธีการ XOR-shift ไม่ใช่วิธีการลงทะเบียนวานิลลา
ดีวีดีโปเกมอนป่ามาตรฐาน
โหมดแข็งโปเกมอนดีวีดี
ดีวีดีเทรนเนอร์โหมดฮาร์ด
#สรุป
คุณสมบัติของ Lite สำหรับประสบการณ์ที่ต้องทำความสะอาด
ข้อผิดพลาดมากกว่า 200 ข้อบกพร่องการกำกับดูแลและข้อผิดพลาดข้อความทุกประเภทได้รับการแก้ไขแล้ว! มีจำนวนมากเกินไปที่จะระบุในการสรุปง่าย ๆ และบางส่วนของพวกเขาคลุมเครือมากหรือยังไม่ได้เปิดก่อนหน้านี้
รวมถึงการสร้างภาษาอังกฤษของเวอร์ชันสีเขียวและสีแดง JP มันสลับกราฟิกเค้าโครงถ้ำ Cerulean และข้อความสองสามบรรทัดเพื่อทำซ้ำรุ่นญี่ปุ่นดั้งเดิม รายการ Pokedex ที่ได้รับการดัดแปลงจากการแปลสีแดงไฟ นอกจากนี้ยังมีข้อมูล Pokedex ทั้งหมดในตัวชี้วัด
รวมถึงบิลด์ภาษาอังกฤษของรุ่น Blue-JP มันสลับรางวัลการซื้อขายข้อมูลการเผชิญหน้าแบบ wild และข้อความบางส่วนเพื่อทำซ้ำการเปิดตัวญี่ปุ่นดั้งเดิม นอกจากนี้ยังมีข้อมูล Pokedex ทั้งหมดในตัวชี้วัด
คุณสมบัติของเครื่องยนต์จากเวอร์ชันสีเหลืองของสหรัฐอเมริกาได้รับการ backported ไม่มี duochrome อีกต่อไป! โทนสีของ Yellow ได้รับการแปลงเป็นสีของ Gameboy แอนิเมชั่นการโจมตีมีสีตามประเภทในระหว่างการเล่น GameBoy Color Play เอ็นจิ้นเสียงของ Yellow ได้รับการสนับสนุนสำหรับการรองรับเสียงสเตอริโอ
ตัวเลือกใหม่ที่สามารถสลับได้! กดเลือกบนหน้าจอตัวเลือกเพื่อดูเมนูตัวเลือกพิเศษ
- ปั่นจักรยานผ่านประเภทเสียง
- เล่นในโหมด GBC บนหน้าจอ LCD แบ็คไลท์?
- กดเลือกที่หน้าจอลิขสิทธิ์เพื่อเปิดใช้งานการแก้ไขสี
- หรือเปิดใช้งานในเมนูพิเศษ
- โหมดทดลอง 60fps
- ข้อความที่ล่าช้าเป็นศูนย์
- โหมดยาก
- การสลับเทรนเนอร์ AI
ตัวเลือกโหมดฮาร์ดเพิ่มความยากลำบากโดยการสร้างสถิติของโปเกมอนเทรนเนอร์ในระดับของคุณมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีผลกระทบของรายการ X-Stat เป็นสองเท่าที่ผู้ฝึกสอน AI ชื่นชอบ และมันไม่อนุญาตให้ใช้รายการฟื้นฟูในการต่อสู้ การต่อสู้แบบไม่เชื่อมโยงจะใช้สูตรโอกาสในการเข้าชมที่สำคัญของ Stadium 1 ในที่สุดมันก็ทำให้การจับ Mewtwo ป่าท้าทายมากขึ้น
เทรนเนอร์ AI ได้รับการปรับปรุงและขยายอย่างมาก ผู้ฝึกสอนบางคนอาจพยายามสลับโปเกมอนอย่างชาญฉลาดหากคุณไม่ได้ปิดการใช้งานในเมนูตัวเลือกพิเศษ
คุณจะได้รับการแจ้งเตือนเมื่อมีกล่องเต็ม (ไม่ว่าจะเป็นการจับหรือฝากโปเกมอน)
การเปลี่ยนจากการย้ายดักทำให้เกิดการเลี้ยวของ Trapper ตามสนามกีฬาโปเกมอน สิ่งนี้จะช่วยป้องกันสถานการณ์ AI ที่ไม่สามารถเอาชนะได้เช่นเดียวกับความผิดพลาดของ PP Underflow
Rage ถูก จำกัด ไว้ที่ 2-3 รอบ แต่การเพิ่มการโจมตีจะถูกเก็บไว้ นี่คือการป้องกันลูปการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นหลัก
การนอนหลับไม่ได้ป้องกันการเลือกการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวจะถูกใช้เมื่อตื่นขึ้นมา เพื่อรักษาความแม่นยำในการนอนหลับการนอนหลับการนอนหลับเริ่มต้นด้วยเคาน์เตอร์อย่างน้อย 2. และตอนนี้พักผ่อนตอนนี้ตั้งเคาน์เตอร์นอนเป็น 3
คุณสมบัติหลักเพิ่มเติมที่นอกเหนือไปจากการดัดแปลงเครื่องยนต์และการแก้ไข
151 PKMN มีให้บริการในรุ่นเดียวรวมถึงวิวัฒนาการการค้า (rarities อาจแตกต่างกันไปตามเวอร์ชัน)
คุณสามารถเล่นเป็นเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้หญิง
มีบาร์ประสบการณ์ในการต่อสู้
คุณสามารถตามล่าโปเกมอนเงางามและใช้ได้กับเกม Gen 2
ไม่มีโปเกมอนป่าบดอีกต่อไป ผู้ฝึกสอนเกือบทุกคนสามารถแข่งขันได้เพียงแค่พูดคุยกับพวกเขาหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง
คุณสามารถเลือก Run ในขณะที่ถือ Select ใน Trainer Battles เพื่อริบการแข่งขันและดำออกไป
มีโหมด Nuzlocke ในตัวที่สามารถสลับจากเมนูตัวเลือกเพิ่มเติมได้
หญิงสาวในห้องแล็บของโอ๊คสลับการสุ่มโปเกมอนป่า หากเปิดใช้งานเร็วพอในเกมตัวเลือกโปเกมอนเริ่มต้นของคุณจะถูกสุ่มเช่นกัน
ฟังก์ชั่นพื้นที่ของ Pokedex ตอนนี้คำนึงถึง Super Rod นอกจากนี้ยังจะแจ้งให้คุณทราบหากโปเกมอนที่คุณอ้างอิงมีอยู่ในบริเวณใกล้เคียงหรือไม่ มันยังใช้งานได้กับการสุ่มที่ใช้งานอยู่
หนึ่งในผู้ช่วยในห้องแล็บของโอ๊คสลับการปรับขนาดของเทรนเนอร์เช็กให้กับระดับของคุณ (พัฒนาพวกเขาถ้ามี)
เป็นทางเลือกในการปรับขนาดเทรนเนอร์ตอนนี้มีแคประดับการเชื่อฟังที่สามารถสลับในเมนูตัวเลือกเพิ่มเติมได้ ในขณะที่ใช้งานระดับการเชื่อฟังสูงสุดในปัจจุบันจะแสดงในเมนูตัวเลือกพิเศษ โปเกมอนทั้งหมดไม่ใช่แค่การซื้อขายจะเริ่มไม่เชื่อฟังหากเกินระดับระดับที่แสดง
ผู้ช่วยคนอื่น ๆ ในห้องแล็บของโอ๊คสลับสัญลักษณ์ที่จับได้ในการต่อสู้หลังจากได้รับ Pokedex เพื่อช่วยในการโต้ตอบ Gen 2 สิ่งนี้ยังใช้สัญลักษณ์ทางเพศกับสปีชีส์ที่อาจเป็นเพศชายหรือหญิง
ผู้ช่วยอีกคนหนึ่ง NPC อยู่ในศูนย์โปเกมอน Viridian เขาจะสลับ/ปิดการสุ่มของผู้ฝึกสอนที่ไม่เชี่ยวชาญ
ผู้ช่วยอยู่ในร้านอาหาร Celadon เขาจะสลับเปิด/ปิดฟังก์ชั่นการเพิ่มค่าใช้จ่ายสำหรับโปเกมอนที่อยู่ภายใต้ระดับ
รายการ, การนอนหลับ, การแช่แข็ง, การดักจับและคำสั่งลำแสงไฮเปอร์แต่ละครั้งอาจถูกสลับโดยพี่น้องประโยคในเมือง Viridian
ตอนนี้กระเป๋ารองรับรายการเพิ่มเติมสำหรับช่องว่างพิเศษอีก 20 ช่อง! กดเริ่มต้นที่เมนูกระเป๋าเพื่อสลับรายการรายการที่เติมถุงที่ใช้งานอยู่ ระบบของเกมโดยทั่วไปจะตรวจจับรายการในพื้นที่กระเป๋าที่ไม่แอคทีฟ ระบบที่ไม่ซ้ำกันเช่น Pokemon Stadium จะรับรู้เฉพาะรายการรายการของกระเป๋าที่ใช้งานอยู่เท่านั้น
กดเลือกและกดเริ่มต้นในขณะที่เมนูกระเป๋าหรือเมนูกล่องพีซีเพื่อเรียงลำดับรายการของคุณโดยอัตโนมัติ
ตอนนี้ ItemFinder ชี้คุณไปในทิศทางที่ถูกต้อง คุณสามารถเลือก Select ได้ตลอดเวลาในขณะที่เลือกใช้เพื่อให้ได้ฟังก์ชั่นดั้งเดิมกลับมา
โปเกมอนแต่ละตัวในทีมของคุณมีช่องเลื่อนสนาม สล็อตเหล่านี้สามารถเคลื่อนย้าย HM ได้ชั่วคราวสำหรับการใช้งานเหนือโลกเท่านั้น คุณไม่ต้องเสียสละหนึ่งในสี่ของการเคลื่อนไหวของคุณเพื่อย้าย HM อีกต่อไป
มีการเพิ่มเกมใหม่ในการทดลอง+ สามารถเปิดใช้งานได้หากคุณมีไฟล์บันทึกที่ไม่ได้รับการแก้ไขซึ่ง Elite 4 ถูกพ่ายแพ้ กดและค้างไว้ในขณะที่เลือกเกมใหม่ กริ๊งยืนยันการเปิดใช้งาน
ห้องปฏิบัติการ Cinnabar อนุญาตให้มีการโคลนและการปรับเปลี่ยนทางพันธุกรรมของโปเกมอน มันทำสิ่งนี้โดยการผสม DVS ของพวกเขาในของพวกเขาคล้ายกับยีนและอัลลีล สิ่งนี้จำลองความสามารถในการผสมพันธุ์แบบเลือกสำหรับ DVS ในแบบที่สมจริงยิ่งขึ้น
คุณสมบัติ Quick-Key มากมาย
- ตรวจสอบ 'เป็นเจ้าของ' อย่างรวดเร็ว - วางเคอร์เซอร์มากกว่าการต่อสู้และกดเลือกเพื่อเล่น Mon Cry 'Mon Cry หากเป็นเจ้าของแล้ว
- Softlock Warp - ส่งผ่านทางไกลกลับไปที่บ้านแม่ของคุณทันทีหากคุณติดอยู่
- รองเท้าวิ่ง - ถือ B เพื่อเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าเมื่อเดินท่องและขี่จักรยาน รวมถึงการเร่งความเร็วของแอนิเมชั่นที่เหมาะสม!
- การใช้งานอย่างรวดเร็ว HM - กด SELECT เพื่อใช้ HMS ตามบริบทที่เหมาะสม
- Bike/Rod อย่างรวดเร็ว - กดเลือกในขณะที่ถือ A เพื่อเปิด/ปิดจักรยานของคุณโดยอัตโนมัติหรือใช้ก้านที่ดีที่สุดในสินค้าคงคลังของคุณ
- ดู STAT EXP - HOLD SELECT และป้อนหน้าจอสถานะเพื่อพิมพ์ 'MONS STAT EXP
- ดู DVS - red start และป้อนหน้าจอสถานะเพื่อพิมพ์ 'mons dvs
- View Shiny Palette - เมื่อเล่นเป็นสีให้เลือกเมื่อเลือกรายการ 'DEX เพื่อโหลดจานสีมันวาว
ใหม่ NPCS!
- การย้าย RELEARNER และ DELETER อยู่ใน Saffron City
- NPC ในโรงแรม Celadon จะจ่ายเหรียญเพื่อแสดงให้เขาเห็นโปเกมอนเป็นทางเลือกแทนช่อง
- เครื่องดื่มใหม่ยืนบนถนนหมายเลข 19 ชายหาดขายเครื่องดื่มเครื่องดื่ม
- หลังจาก Elite-4 หนึ่งใน Rocket Grunts ใน Celadon City จะขายเหรียญเป็นกลุ่ม
- หลังจาก Elite-4 ผู้ขายรายใหม่เปิดขึ้นใน Celadon ช่วยให้สามารถซื้อสินค้าที่ไม่ซ้ำกันได้ตามปกติ
- หลังจาก Elite-4 มี NPC ในเส้นทางใต้ดินตะวันออก-ตะวันตกที่สร้างการต่อสู้แบบสุ่ม
- หลังจาก Elite-4 มี NPC ในเส้นทางใต้ดินเหนือ-ใต้ที่สร้างการจับคู่กระจก
- หลังจาก Elite-4 หัวหน้ามุมเกมจะซื้อโปเกมอนจากผู้เล่น
- มีทัวร์นาเมนต์ที่จัดขึ้นในห้องครัวของ SS Anne หลังจาก Elite-4 พ่ายแพ้ ใช่เรือกลับมา!
- เพิ่มการต่อสู้ผู้ฝึกสอนหลังเกมพิเศษเป็นไข่อีสเตอร์เล็ก ๆ น้อย ๆ คุณสามารถค้นหาและเอาชนะทั้งห้าได้หรือไม่?
เปลี่ยนการตกปลา!
- แท่งทั้งหมดมีช่วงระดับการขยาย
- ก้านเก่ามีรายการวันจันทร์ที่ขยายตัว
- ก้านที่ดีมีรายการวันจันทร์ที่ขยายตัว
- สามารถเยี่ยมชมกูรูการตกปลาของเส้นทาง 12 ได้เมื่อถึงเมืองลาเวนเดอร์เป็นครั้งแรก
- ที่ตั้งของ Good และ Super Rod ได้ถูกเปลี่ยนไป
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอื่น ๆ เพื่อลดความรำคาญ
- สัญญาณเตือน HP ต่ำเล่นได้สามครั้งเท่านั้นจากนั้นจะปิดตัวเอง
- ตอนนี้ TMS และ HMS มีชื่อย้าย (แม้ว่าจะย่อ) ผนวกเข้ากับชื่อรายการ
- TMS ทั้งหมดสามารถซื้อคืนได้เนื่องจากมีการกระจัดกระจายอย่างมีกลยุทธ์ทั่วทั้ง Kanto Pokemarts
- กลไกโซน Safari วิ่งออกจากระดับแทนที่จะเป็นความเร็วและลูกบอล Safari มีอัตราการจับที่เพิ่มขึ้น
- เครื่องสล็อตโชคดีกว่านี้เล็กน้อยดังนั้นตอนนี้คุณสามารถชนะได้อย่างมาก
- ไม่จำเป็นต้องตัดเพื่อไปที่ ร.ท. ไฟกระชากและ Erika (เหตุการณ์การปิดกั้นแทนที่พุ่มไม้ vermilion)
- รุ่นสีเหลืองเรียนรู้ชุดได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน
- การดักจับการเคลื่อนไหวเล่นภาพเคลื่อนไหว 'poof' ในเทิร์นสุดท้ายของการย้ายเพื่อแจ้งผู้เล่น
- การรับเลี้ยงเด็กที่ได้รับการปรับเทียบใหม่ให้คะแนนประสบการณ์ที่ปรับขนาดให้กับความคืบหน้าของโรงยิมของคุณ
- การรับเลี้ยงเด็กช่วยให้คุณเลือกการเคลื่อนไหวเพื่อลืม (ถ้ามี) เมื่อมีการเรียกคืนโปเกมอนของคุณ
- การดึงโปเกมอนรับเลี้ยงเด็กที่สามารถพัฒนาผ่านระดับได้จะทำให้เกิดวิวัฒนาการและเรียนรู้การเคลื่อนไหวที่ไม่ได้รับ
กลโกงและความลับ!
- โปเกมอนที่มีวันจ่ายเงินในช่องด้านบนของคุณอาจมีประโยชน์ที่มุมเกม
- รายการใหม่ M.Gene! มันสามารถเพิ่มโปเกมอน DV ต่ำได้หรือไม่?
- สูงสุดศักยภาพที่ซ่อนอยู่ของโปเกมอนของคุณด้วย Mist Stone
- ผู้ฝึกสอนพิเศษหลังเกมห้าคนเพื่อค้นหาและเอาชนะ! สิ่งที่อาจปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อพวกเขาพ่ายแพ้ทั้งหมด?
- หาก Chansey ระดับ 100 นำไปสู่ปาร์ตี้ของคุณคุณจะต้องเผชิญหน้ากับผู้โชคดี
- New Super Boss: คุณกล้าเปิดใช้งาน Missingno ที่ Shore Cinnabar หรือไม่? เฉพาะในกรณีที่คุณได้รับประกาศนียบัตร DEX ของคุณ
- New Super Boss: Missingno ไม่ยากพอสำหรับคุณ? ลองเปิดใช้งานที่ชายฝั่งทะเลที่น่าอับอาย!
- SS Anne มีทัวร์นาเมนต์หลังเกม ลองชนะด้วย pikachu ในปาร์ตี้ของคุณ
- และอีกหลายคน!
#หมายเหตุความเข้ากันได้
- อีมูเลเตอร์บางตัวเป็นที่รู้จักกันว่าทำให้เกิดข้อบกพร่องเนื่องจากความไม่ถูกต้องในการจำลองฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม
- emulator ที่แม่นยำโดยเฉพาะอย่างยิ่ง emulator-dedicated GBC เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องที่ไม่คาดคิด
- Goomba และ Visual Boy Advance โดยเฉพาะเป็นที่รู้กันว่าเป็นปัญหา
- BGB เป็นมาตรฐานที่รองรับเนื่องจากเครื่องมือความแม่นยำและการดีบัก
- เข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ GameBoy ดั้งเดิม (DMG, Super, Pocket, Color, Advance, SP)
- อาจเข้ากันได้กับ Pokemon Stadium 1 & 2 (ใช้ฮาร์ดแวร์ Nintendo ดั้งเดิม)
- รถเข็นแฟลชที่ง่ายกว่า (เช่น bootlegs ราคาถูก) ได้รับการยอมรับ แต่ผลิตภัณฑ์ที่มีเฟิร์มแวร์เช่น EZ Flash Jr จะไม่ทำงาน
- ทำงานร่วมกับการดำเนินการไฟล์บันทึก (การนำเข้าโปเกมอนการจัดการรายการและการจัดการกล่อง) ของทั้งสนามกีฬา 1 และ 2
- จะเล่นและบันทึกในหอ GB ของสนามกีฬา 2
- จะ ไม่ทำงาน กับ GB Tower of Stadium 1
- อาจเป็นไปได้ที่จะใช้บันทึกจาก Vanilla USA RED/BLUE กับแฮ็ค ROM นี้
- ประหยัดอยู่ข้างนอกในเมืองพาเลทก่อนที่จะย้ายไป
- ใช้ softlock warp เพื่อล้างผนังที่มองไม่เห็นใด ๆ
- บิลด์ใหม่ได้รับการทดสอบและดีบักด้วยเครื่องจำลอง BGB 1.5.8 และตรวจสอบโดยใช้ฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม
- การซื้อขายลิงค์กับตลับหมึกค้าปลีกดั้งเดิมดูเหมือนจะทำงานได้อย่างถูกต้องบนฮาร์ดแวร์จริง
- การเชื่อมโยงการซื้อขายระหว่างสาขา Lite และ Master ดูเหมือนจะทำงานได้อย่างถูกต้องบนฮาร์ดแวร์จริง
- การต่อสู้เชื่อมโยงยังคงไม่ได้รับการทดสอบเป็นส่วนใหญ่และพวกเขาไม่ได้รับการสนับสนุนในรูปแบบต่อไปนี้:
- เชื่อมโยงการต่อสู้ระหว่างการสร้างสาขาหลักและการสร้างสาขาที่ไม่ใช่มาสเตอร์อื่น ๆ
- เชื่อมโยงการต่อสู้ระหว่างการสร้างสาขา lite และการสร้างสาขาที่ไม่ใช่ lite อื่น ๆ
- เชื่อมโยงการต่อสู้ระหว่างการสร้างการแก้ไขที่แตกต่างกัน
- มีการเพิ่มฟังก์ชั่นการควบคุมการแก้ไขแล้วซึ่งจะยกเลิกลิงก์สายเคเบิลที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
- ฟังก์ชั่นการเชื่อมโยงผ่านฮาร์ดแวร์ 3DS และตัวจำลองคอนโซลเสมือนไม่ได้รับการสนับสนุนในเวลานี้
#changelog จากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
หมายเหตุ: Changelogs อาจมีสปอยเลอร์
ดูเอกสาร changelog รวมจาก 1.23 ถึง 1.24.0
v1.24.6
Bugfixes:
แก้ไขปัญหากับเมนูชื่อเรื่องกลายเป็นมืดเมื่อบันทึกในอุโมงค์หิน
แก้ไขความมืดของอุโมงค์ร็อคที่มีผลต่อเมนูตัวเลือก
แก้ไขปัญหา desync ในระหว่างการต่อสู้ลิงก์ด้วยความโกรธ, thrash และ moves moves
ตอนนี้ 'Bwoop' SFX เล่นเมื่อลงทะเบียนโปเกมอนที่มีชื่อสั้น ๆ เช่น "onix"
ติดตั้งจานสีผิดที่ถูกโหลดสำหรับกระเบื้อง back sphite player ระหว่างการสั่นสะเทือนของหน้าจอแอนิเมชั่น
แก้ไขการกำกับดูแลที่ผู้เล่นไม่ได้เผชิญหน้ากับประตูโรงยิม Viridian ในระหว่างการส่งข้อความว่ามันถูกล็อค
แก้ไขเครื่องหมายวรรคตอนที่ขาดหายไปในการประเมิน Pokedex ของ Oak
แก้ไขข้อความในรายการ Pokedex สีเขียวและสีแดง-red-jp
แก้ไขข้อผิดพลาดใน AI ที่ทำให้ผู้ฝึกสอนใช้การเคลื่อนไหวของพิษผลกระทบอย่างไม่ถูกต้อง
แก้ไขตัวเลือกการสุ่มแบบเต็มไม่เปิดใช้งาน
แก้ไขการแสดงความเสียหายดีบั๊กไม่ได้อัปเดตอย่างถูกต้องสำหรับการเคลื่อนไหวความเสียหายแบบคงที่บางอย่าง
แก้ไขข้อผิดพลาดเล็กน้อยเมื่อดำออกจากการแข่งขัน SS Anne Post-Game
แก้ไขการกำกับดูแลบางอย่างด้วยเรื่องตลกที่สามารถตกปลาใน Dungeon 3 ที่ไม่รู้จัก
- ไม่สามารถโยนลูกบอลได้หากโปเกมอนป่าอยู่เหนือระดับฝา
- ทำให้ readsuperroddata เป็น predef และทำให้มันเป็นข้อมูลการตกปลา Dungeon 3 ที่ไม่รู้จักกลับมาเปลี่ยนใหม่หาก Randomizer เปิดอยู่
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการผ่านการวิวัฒนาการหลายครั้งเมื่อนำโปเกมอนออกจากสถานรับเลี้ยงเด็ก
แก้ไขปัญหาที่ประโยคการย้ายกับดักอ่านเอฟเฟกต์การย้ายจากรอบก่อนหน้าแทนรอบปัจจุบัน
การสุ่มโปเกมอนป่าจะไม่เปลี่ยนสายพันธุ์ด้วยตัวเองอีกต่อไป
สไปรต์จะไม่ครอบคลุมรายการย้ายเมื่อลืมการเคลื่อนไหวที่การดูแลเด็ก
แก้ไขการคืนค่าเต็มการคืนค่าสถิติการเผาไหม้/อัมพาตเปลี่ยนแปลงเมื่อรักษาโปเกมอนที่ไม่ใช้งาน
Rocket Grunt ใน Cerulean City มีการแก้ไขเล็กน้อยตามเวลาเมื่อสไปรต์หายไป
แก้ไขคุณสมบัติการโคลนนิ่งในห้องปฏิบัติการ Cinnabar ที่จัดการการชาร์จเงินอย่างไม่ถูกต้อง
คุณสมบัติ:
การปรับปรุงพื้นที่ Pokedex
- ฟังก์ชั่นพื้นที่ของ Pokedex ตอนนี้คำนึงถึง Super Rod
- นอกจากนี้ยังจะแจ้งให้คุณทราบหากโปเกมอนที่คุณอ้างอิงมีอยู่ในแผนที่ที่โหลดในปัจจุบัน
- หากมีอยู่ในแผนที่ปัจจุบันจะแจ้งให้คุณทราบว่าสามารถพบได้โดยการเดินเล่นท่องหรือโดย Super Rod
- ถ้ำ Cerulean เป็น "ดันเจี้ยนที่ไม่รู้จัก" ดังนั้น ...
- ไอคอนรังจะไม่แสดงสำหรับตำแหน่งนี้
- แต่การแจ้งเตือนสำหรับแผนที่ปัจจุบันจะยังคงทำงาน
PsyWave ได้รับการปรับปรุงด้วยช่างที่ซ่อนอยู่
- ตอนนี้ PsyWave จะกลิ้งเพื่อความเสียหายหลายครั้งและใช้ม้วนที่ดีที่สุด
- จำนวนครั้งที่ความเสียหายนั้นขึ้นอยู่กับ HP ปัจจุบันของเป้าหมายที่มี HP มากขึ้นทำให้เกิดการหมุนอีกครั้ง
ตอนนี้การเคลื่อนไหวบางอย่างส่งผลกระทบต่อกลไกการจับถ้าโปเกมอนที่ใช้งานอยู่ของคุณในการต่อสู้
- Razor Wind & Skull Bash - Additive +10 เพื่อจับอัตราต่อการโยนลูกบอลที่ไม่ใช่ Safari
- Roar & Whirlwind - สารเติมแต่ง +20 เพื่อจับอัตราต่อการโยนลูกบอลที่ไม่ใช่ Safari
- ลง - ปรับปรุงปัจจัยลูกบอลของลูกบอลที่ไม่ใช่ Safari โดย 2
- Egg Bomb-ปรับปรุงปัจจัยลูกบอลของลูกบอลที่ไม่ใช่ Safari 2 และสารเติมแต่ง +10 เพื่อจับอัตราต่อการโยนลูกบอลที่ไม่ใช่ Safari
Pokemon Shiny ได้รับทวีคูณ 4x สำหรับ Coin Guy ใน Hotel Celadon และขายให้กับหัวหน้า Game Corner
คำสั่งการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นลิงก์ตอนนี้ซิงค์และถูกนำไปใช้ในระหว่างการต่อสู้
การแสดงสถิติของโปเกมอนที่ใช้งานอยู่ในการต่อสู้จะแสดงสถิติเวลาปัจจุบันแทนที่จะเป็นสถิติที่ไม่ได้แก้ไข
หลังจากซื้อ Magikarp จาก Man in the Mt. Moon Pokemon Center เขาจะทำหน้าที่เป็นครูสอนพิเศษ
- นี่คือการย้อนกลับไปยังแจกของแจกโปเกมอน
- พูดคุยกับเขากับ Magikarp ที่ด้านบนสุดของปาร์ตี้ของคุณและเขาจะเสนอให้สอน Dragon Rage เป็นเวลา 5,000 เยน
- พูดคุยกับเขาด้วย Fearow หรือ Rapidash ที่ด้านบนของปาร์ตี้ของคุณและเขาจะเสนอให้สอนวันจ่ายเงิน 1,000 เยน
- พูดคุยกับเขากับ Pikachu ที่ด้านบนสุดของปาร์ตี้ของคุณที่มีช่องว่างที่ว่างเปล่าและเขาสามารถสอนมันบินได้ในปี 2000 เยน
psyduck เรียนรู้ความจำว่า
- ก่อนอื่นคุณต้องมีโปเกมอน 151 ตัวที่ลงทะเบียนตามที่เป็นเจ้าของใน Pokedex ของคุณ
- วาง psyduck ในสล็อตปาร์ตี้ครั้งที่ 1 ของคุณไปคุยกับ Psyduck ในบ้านของ Mr. Fuji
- ตอนนี้จะพยายามเรียนรู้การเคลื่อนไหวของความจำเสื่อม
การปรับ:
การปรับระดับระดับเทรนเนอร์ได้รับการชื้นนอกโหมดแข็ง
- ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับผู้ฝึกสอนปกติในความยากปกติ
- ผู้นำโรงยิมมักจะใช้การปรับระดับระดับสัมบูรณ์โดยไม่คำนึงถึงความยากลำบาก
ปรับสมดุล TMS ไม่กี่รายการ
TM ปืนน้ำถูกแทนที่ด้วยการขับไล่สุดยอดใน Mt. Moon และตอนนี้พบในพิพิธภัณฑ์พิวเตอร์
การเริ่มเกมใหม่จะปิดโหมดยาก แต่ตอนนี้เริ่มต้นเป็นความเร็วข้อความเร็ว
การเปิดโหมด Nuzlocke จะไม่รีเซ็ตตัวเลือกความยากของคุณ
เพิ่มอัตราการเผชิญหน้า eevee เป็น 5.5%
Giovanni Gym Battle Exchanges Rhyhorn สำหรับ Kangaskhan
Charizard ของ Champion Rival แลกเปลี่ยนดาบ Dance for Fly
กล่องข้อความของ Shimmer Transformation ไม่จำเป็นต้องมีข้อความแจ้งเตือนอีกต่อไปในการเลื่อนดู
ชิมเมอร์เพิ่มระดับสองเท่าในสถิติพิเศษเฉพาะสำหรับ hitmonchan
Tweaked NPC Text สำหรับตัวเลือกพิเศษ
ทำให้อาจารย์คาราเต้โดโจทำตัวเหมือนเป็นเทรนเนอร์พิเศษ
v1.24.5
- แก้ไขข้อความเล็กน้อยสำหรับ SS Anne NPC ในโพสต์เกม
- การแก้ไขเล็กน้อยสำหรับ itemFinder เมื่อมีหลายรายการที่ซ่อนอยู่บนหน้าจอ
- แก้ไขสมมาตร psywave
v1.24.4
- ไม่สามารถตกปลาหรือท่องโดยใช้กระเบื้องมุมผนังด้านขวาบน SS Anne
- แก้ไขข้อความสัญญาณที่ไม่ถูกต้องในพื้นที่ Safari 1
- ปรับชื่อเมืองบางชื่อเป็นสัญญาณ
- แลนซ์และผู้เล่นจะเผชิญหน้ากันเมื่อพูด
- เพิ่มความเร็วของแอนิเมชั่น HP Bar
- คิวบาหายากในอุโมงค์หินชั้น 2 เพิ่มขึ้นจาก 1.2% เป็น 6.3%
- Farfetchd Rarity บนเส้นทาง 12 เพิ่มขึ้นจาก 4.3% เป็น 6.3%
- Farfetchd Rarity บนเส้นทาง 13 เพิ่มขึ้นจาก 1.2% เป็น 4.3%
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะสร้าง ID เทรนเนอร์ใหม่หรือไม่เมื่อเลือกเกมใหม่ Plus
- รายการสุ่มโปเกมอนป่าได้รับการปรับเล็กน้อย
- การพูดคุยกับหญิงสาวในห้องแล็บของโอ๊คช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างค่าเมล็ดสุ่มใหม่
- การพูดคุยกับหญิงสาวในห้องแล็บของโอ๊คแจ้งให้ผู้เล่นหากต้องการการสุ่มแบบเต็ม
- ปรับข้อความบางส่วนสำหรับรัฐหลังเกม
v1.24.3
- Trainer Girl on Route 8 มีการปรับข้อความเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงการมี clefable
- ความล้มเหลวในการสอนการย้ายสนามอุณหภูมิจะกระตุ้นให้ผู้เล่นละทิ้งการเรียนรู้
- พุ่มไม้ที่บล็อกเส้นทาง 9 ถูกแทนที่ด้วยเหตุการณ์การบล็อก
- การปิดการใช้งานและความเสียหายแบบคงที่จะไม่วิจารณ์หรือแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม/ไม่มากนัก
- แก้ไขปัญหาด้วยเมนูที่ทับซ้อนกันของ NPCS และกล่องข้อความ
- ปรับความเท่าเทียมกันของการซื้อขายในเกมในเวอร์ชัน
- เมนูตัวเลือกการปรับแต่งกราฟิก
- สลับ gamma shader ในเมนูตัวเลือกพิเศษตอนนี้จะอัปเดตจานสีโดยอัตโนมัติ
- ย้าย NPC ใน Celadon Prize House สองช่องว่างทางด้านขวา
- ปรับ GBC ให้ดีขึ้นเล็กน้อย
v1.24.2
- แก้ไขข้อผิดพลาดข้อความในการเคลื่อนไหวหลายครั้ง
v1.24.1
- การจางหายไปอย่างราบรื่นเพื่อกำจัดกราฟิกกราฟิกในระหว่างการต่อสู้
- ผู้ฝึกสอนจะไม่ใช้รายการที่ไม่ได้รับการรักษาหากพวกเขาหรือผู้เล่นอยู่ที่ HP ต่ำทำให้พวกเขาก้าวร้าวมากขึ้น
- AI จะไม่สลับหาก HP ต่ำกว่า 25% เนื่องจากไม่คุ้มค่า
- จางหายไปเป็นสีขาวในโหมด GBC ที่เปิดใช้งาน Gamma Shader จะไม่มีกรอบสีที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- การเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงตอนนี้ลดลง PP อย่างถูกต้องเมื่อใช้โดย AI ซ้ำ
- กระเบื้องสปินเนอร์เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องโดยไม่หันไปใช้การชะลอตัวของ VBLANK
- แก้ไขสีผิดสำหรับการเคลื่อนไหวแอนิเมชั่นเมื่อมันมาหลังจากความเสียหายที่เกิดจากความสับสนในตัวเอง
- ทำหน้าที่ปรับปรุงฟังก์ชั่นระดับจันทร์และดีวีดีแบบซิงโครไนซ์สำหรับโปเกมอนของขวัญที่เพิ่มเข้ามาในปาร์ตี้หรือกล่อง
- แก้ไขประสิทธิภาพการพิมพ์ที่ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิดในการเคลื่อนไหวความเสียหายแบบคงที่
- ตัวเลือกพิเศษทั้งหมดในเมนูตัวเลือกได้ถูกย้ายไปยังเมนูแยกต่างหาก
- เพิ่มคุณสมบัติการรีเซ็ตสถิติการดีบัก
- การแก้ไขประโยคเงางามตอนนี้ทำงานในโหมด Nuzlocke
- แก้ไขข้อผิดพลาดในเส้นทาง 9 ที่สามารถเดินบนหิ้งได้
- ข้อความสำหรับการแทนที่ความเสียหายตอนนี้จะแสดงเฉพาะหลังจากการโจมตีครั้งแรกของการเคลื่อนไหวหลายครั้ง
- การโจมตีแบบหลายครั้งแสดงผล Effectivenes เฉพาะในการโจมตีครั้งแรกแทนที่จะเป็นการโจมตีครั้งสุดท้าย
- Twineedle ไม่ได้พิมพ์ข้อความซ้ำซ้อนเช่นการเคลื่อนไหวหลายครั้งอื่น ๆ
- หากใช้งาน Shimmer จะปรากฏบนโปเกมอนที่ใช้บังคับของ Bruno, Agatha และอาจารย์คาราเต้
- โปเกมอนของคาราเต้มาสเตอร์เพิ่มขึ้นจากระดับ 37 เป็น 38
- ขยายความเมตตาให้กับ Ghosts Ghost Marowak และ Old Man Battle Battle
- กำหนดเวลารับเลี้ยงเด็กที่ได้รับแจ้งให้เรียนรู้การย้ายเดียวกันสองครั้ง
- แก้ไขสัญลักษณ์ HUD พิเศษที่แสดงในระหว่างการเผชิญหน้า Ghost Marowak
#BugFixes
การแก้ไขปัญหาการต่อสู้
- ตอนนี้การใช้งาน PP ได้รับการติดตามสำหรับ Pokemon ทั้ง Wild และ AI Trainer Pokemon
- การย้ายไม่มีโอกาสเริ่มต้น 1/256 อีกต่อไป
- ตรึงตรึงที่เกิดขึ้นในการปรับสัดส่วนสถิติการป้องกัน (def <4 glitch)
- ศัตรู AI ละเว้นประสิทธิภาพของประเภทสำหรับการเคลื่อนไหวที่ไม่มีพลังงาน
- ป้องกันสิ่งต่าง ๆ เช่นความคล่องตัวในการสแปมกับ Poison PKMN
- ศัตรู AI ไม่สนใจความมีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับการเคลื่อนไหวที่สร้างความเสียหายจำนวนคงที่
- แก้ไขการข้ามการย้าย-เรียนรู้บนความผิดพลาดระดับ
- เมื่อได้รับหลายระดับในแต่ละครั้งระดับในระหว่างระหว่างการตรวจสอบการเคลื่อนไหวที่เรียนรู้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
- สิ่งนี้จะช่วยป้องกัน PKMN จากการข้ามการเคลื่อนไหวที่เรียนรู้ได้หากได้รับหลายระดับในการต่อสู้
- ทำสิ่งนี้เมื่อพัฒนาผ่านระดับขึ้นไปสำหรับนักเคลื่อนไหวของวิวัฒนาการใหม่
- ตอนนี้การลงโทษทางสถิติของ Burn & Peralyze ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้องหลังจากสถิติความเร็วและการโจมตีได้รับการปรับปรุง/คำนวณใหม่
- ตราสัญลักษณ์ไม่ได้ถูกซ้อนกันอีกต่อไป
- ฟังก์ชั่นที่ใช้สถิติตราสัญลักษณ์ตอนนี้เลือกสถิติที่ถูกต้องเมื่อเรียกว่าในระหว่างเอฟเฟกต์สถิติ/ลง
- หากผู้เล่นถูกแช่แข็งตอนนี้บิตเติมเงิน hyperbeam จะถูกล้างออกแล้ว
- ตอนนี้ตรงกับวิธีการที่การเติมเงินของ Mon ของ Mon ถูกล้างออกเมื่อถูกแช่แข็ง
- สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ติดอยู่ในวงไม่สามารถทำอะไรได้บ้าง
- เบลนจะไม่ใช้ไอเท็มการรักษาที่ HP เต็มรูปแบบ
- ประเภทนกได้รับการคืนสถานะและเปลี่ยนชื่อเป็นพิมพ์ มันทำหน้าที่เป็นประเภทที่เป็นกลางในระดับสากล (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการต่อสู้)
- ผู้ฝึกสอน AI มีความสำคัญในการสลับหรือใช้รายการ
- ฟังก์ชั่นประสิทธิภาพประเภท AI ตอนนี้คำนึงถึงประเภท 1 และ 2 เข้าด้วยกัน
- ก่อนที่ AI จะดูประเภทที่พบก่อนในการค้นหารายการ
- ตอนนี้ AI จะถือว่าการเคลื่อนไหวเป็นกลางถ้าประเภท 1 ทำให้มันมีประสิทธิภาพสูงสุด แต่ประเภท 2 ทำให้ไม่มีประสิทธิภาพ
- การเปลี่ยนแปลงทางสถิติจากการเผาไหม้และอัมพาตจะถูกนำไปใช้เมื่อ AI ส่ง PKMN ออกมาพร้อมกับเงื่อนไขเหล่านั้น
- AI ROUTINE #2 (จัดลำดับความสำคัญการบัฟหรือใช้การย้ายสถานะ) ตอนนี้เปิดใช้งานในเทิร์นครั้งที่ 1 หลังจาก SendOut แทนที่จะเป็น 2nd
- ฟังก์ชั่นใหม่ที่กำหนดเองสำหรับการยกเลิกการเปลี่ยนแปลงสถิติของการเผาไหม้และอัมพาต
- การเลิกอัมพาตนั้นแม่นยำถึงภายใน 0 ถึง -3 คะแนน
- การทำลายการเผานั้นแม่นยำถึงภายใน 0 ถึง -1 จุด
- การใช้ PP-UP จะถูกเพิกเฉยเมื่อพิจารณาว่าใช้การต่อสู้หากปิดการเคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
- AI จะไม่ดำเนินการในระหว่างความโกรธหรือเมื่อทำการชาร์จใหม่
- แก้ไขความเสียหาย crit ผิดสำหรับ lvl> 127
- ทำการปรับเปลี่ยนความเสียหายที่สำคัญ
- ปัจจัยความเสียหายคือตอนนี้ 2*(2 ระดับ)/5 + 4 แทน 2 (2*ระดับ)/5 + 2 เพื่อทำให้พีชคณิตง่ายขึ้น
- หากความเสียหายที่ไม่ใช่วิกฤตจะเป็น> = ความเสียหาย CRIT ค่าสถิติที่แก้ไขปกติจะถูกนำไปใช้แทน
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกการย้ายได้แม้ว่าจะแช่แข็งและสิ่งนี้จะแก้ไข PP Underflow และ Link Desync Glitch
- คิดเป็น underflow ด้วยข้อความ switch-out
- การแก้ไขเครื่องยนต์โซน Safari:
- ข้อความการกิน/โกรธในการต่อสู้ Safari จะไม่แสดงไม่ถูกต้องอีกต่อไปเมื่อกลับสู่ความเป็นกลาง
- เคาน์เตอร์การรับประทานอาหาร/โกรธแค้นเพิ่มขึ้นอย่างถูกต้องโดย 1-5 รอบแทนที่จะเป็น 0-4 รอบ
- Safari Battles รีเซ็ตอัตราการจับได้อย่างถูกต้องเมื่อทั้งการรับประทานอาหาร/โกรธกลับเป็นกลาง
ย้ายแก้ไข
- การแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับการแปลง:
- การย้ายสล็อตไม่สามารถจัดเรียงใหม่ได้เมื่อถูกแปลง (ป้องกันการได้รับความผิดพลาด)
- การแก้ไขลูปการเปลี่ยนแปลง
- หากแปลงคัดลอกการเปลี่ยนแปลงของฝ่ายตรงข้าม
- และถ้า pp ของการเคลื่อนไหวนั้นคือ <6,
- มันจะคัดลอก pp ทันทีของการย้ายที่น้อยลง 1
- นี่เป็นการ จำกัด pp ของการใช้การแปลงซ้ำ ๆ ระหว่างสองโปเกมอน
- DVS ศัตรูไม่สามารถจัดการได้อีกต่อไปโดยให้ใช้การแปลงหลายครั้ง
- แก้ไขข้อขัดแย้งที่การเปลี่ยนแปลงในขณะที่ปิดใช้งานสามารถปล่อยให้การเคลื่อนไหวใหม่ปิดการใช้งาน
- แก้ไขการเปลี่ยนแปลงของมอนส์รีเซ็ตการเคลื่อนไหวของพวกเขาเมื่อเรียนรู้การย้ายระดับขึ้น
- แก้ไขการพิมพ์ผิดดังนั้นตอนนี้มอนส์ที่เปลี่ยนไปยังคงรักษาจานสีดั้งเดิมของพวกเขา
- ปิดการใช้งานไม่สามารถตีอย่างยิ่งหรือพิมพ์ข้อความประสิทธิภาพ
- Dire Hit/Focus Energy Now quadruples Crit อัตราการ crit แทนไตรมาส
- ตอนนี้การนอนหลับตอนนี้ช่องทางปกติกระทบการชาร์จ PKMN จาก hyperbeam แต่ไม่มีผลถ้ามันมีผลต่อสถานะแล้ว
- บิตที่ไม่เปลี่ยนแปลงของแมลงวัน/ขุดจะถูกล้างเมื่อ PKMN เจ็บตัวเองจากความสับสนหรือเป็นอัมพาตอย่างเต็มที่
- ความเสียหายของ Psywave อยู่เสมอ 1 ไม่ว่าจะเป็นคู่ต่อสู้หรือตัวคุณเอง (ป้องกัน desync)
- คงที่ psywave underflow/overflow ด้วยระดับ 0, 1 และสูงกว่า 170
- การแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับการทดแทน:
- การเคลื่อนที่ท่อระบายน้ำ HP ทั้งหมด (รวมถึง Dream Eater และ Leech Seed) พลาดการทดแทน
- การทดแทนจะไม่ทำงานถ้ามันจะนำคุณไปสู่ 0 hp
- พลังงานเป็นศูนย์เคลื่อนที่ซึ่งก่อให้เกิดสถิติการนอนหลับหรือเป็นอัมพาตจะไม่ส่งผลกระทบต่อการทดแทน
- ผลข้างเคียงของความสับสนของการเคลื่อนไหวที่สร้างความเสียหายถูกบล็อกโดยผู้แทน
- การหดตัวจากการกระโดดแบบกระโดดหรือทำร้ายตัวเองด้วยความสับสนตอนนี้ถูกนำไปใช้กับผู้ใช้แทน
- การรักษาการเคลื่อนไหวทำงานด้วยการกู้คืนอย่างแน่นอน 255 หรือ 511 แรงม้า
- หน้าจอแสงและไตร่ตรองตอนนี้มีหมวก 999
- การถอดหมอกควันการนอนหลับ/การแช่แข็งจะไม่ป้องกันการย้ายหลายครั้งจากการติดขัด
- แก้ไขโดยอนุญาตให้ pkmn นอน/แช่แข็งใช้การย้ายหลังจากหมอกควันคืนค่าพวกเขา
- ในขนาดบวกตอนนี้ Haze จะคืนค่าเงื่อนไขทั้งคู่ต่อสู้และสถานะของผู้ใช้ตามที่ตั้งใจไว้ใน Gen 1
- Haze รีเซ็ตศัตรูและผู้เล่นที่เป็นพิษเคาน์เตอร์
- พักผ่อนตอนนี้ทำดังต่อไปนี้:
- ล้างบิตที่เป็นพิษและตัวนับเป็นพิษ
- ยกเลิกการเปลี่ยนแปลงทางสถิติของการเผาไหม้และอัมพาต
- การแก้ไขความเสียหายคงที่ (การโยนแผ่นดินไหว, ความโกรธเคืองมังกร ฯลฯ ):
- ไม่สามารถตีอย่างยิ่งได้อีกต่อไป
- ปฏิบัติตามภูมิคุ้มกันประเภท
- ละเว้นข้อความประสิทธิภาพและ SFX
- ใช้ 2 ไบต์เพื่อความเสียหายแทน 1
- ตอนนี้การต่อสู้เป็นสิ่งที่ไร้เดียงสาเพื่อให้สามารถทำลายบางสิ่งบางอย่างได้เสมอ
- Metronome & Mirror Move จะไม่เพิ่ม PP หากผู้ใช้ถูกแปลง
- สิ่งนี้จะช่วยป้องกันการเพิ่ม PP ให้กับการเคลื่อนไหวจำลองที่ซ่อนอยู่ซึ่งป้องกันไม่ให้ PKMN เข้าสู่การต่อสู้
- นอกจากนี้ยังป้องกันการปิดการใช้งานจากการแช่แข็งเกมโดยการกำหนดเป้าหมายการย้ายหุ่น
- Mirror Move ถูกตรวจสอบกับการย้ายดักบางส่วนในการต่อสู้ลิงก์เพื่อป้องกัน desync
- ไบต์ความเสียหายสะสมของ Bide ตอนนี้ทั้งคู่ตั้งค่าเป็นศูนย์บนศัตรูเป็นลมเพื่อป้องกัน desync
- การกระโดดข้ามการเคลื่อนไหวตอนนี้สร้างความเสียหายการหดตัวที่ถูกต้องในการพลาด
- ผลกระทบของเมล็ดปลิงและพิษไม่ได้ซ้อนอีกต่อไป
- เอฟเฟกต์การดักจับเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
- การดักจับ PP ไม่สามารถ underflow ได้อีกต่อไปเนื่องจากการสลับ PKMN ของคู่ต่อสู้
- ความโกรธแค้นและการฟาดฟันไม่ได้รับความทุกข์ทรมานจากความเสื่อมโทรมอีกต่อไป
- การทำลายสิ่งทดแทนไม่ได้ทำให้การระเบิด/ทำลายตนเองเป็นโมฆะการเติมพลังไฮเปอร์คานหรือความเสียหายหดตัว
- ไฮเปอร์คานจะต้องเติมเงินถ้ามันเคาะ pkmn ที่เป็นปฏิปักษ์
- ข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับเคาน์เตอร์:
- ทำงานกับประเภทนกซึ่งตอนนี้ไร้เดียงสาและได้รับมอบหมายให้ดิ้นรนเท่านั้น
- เพื่อป้องกัน desync ให้กด B เพื่อออกจากเมนูการเลือกการเลือกศูนย์ออกตำแหน่ง RAM สำหรับการย้ายและย้ายที่เลือก
- การจัดการความเสียหายครั้งสุดท้ายเป็นศูนย์ในกรณีเหล่านี้ (แก้ไขปัญหาบางอย่างด้วย bide):
- it's the start of the round without a trapping move active (fixes most issues since Counter always goes second)
- player/enemy pkmn is fully paralyzed or after hurting itself in confusion
- Crash damage from jump kicks and pkmn hurting itself cannot be Countered
- To prevent infinite loops, Rage ends after 2 to 3 turns (attack boosts are kept)
- Non-link enemy mons now have PP, so always run checks for 0 PP during the disable effect
- Fixed an issue with Disable's counter on slower 'mons and also corrected the statistical outcomes of the counter
Graphical Fixes
- Gym leader names have been restored on the trainer card
- These were removed during localization as a simple and expedient solution
- So this is more of a correction to the localization than a strict graphical error
- Restored intro "Presents" for all builds as localizers did not need to do this for Nintendo of America
- Glitched sprites can no longer cause a buffer overflow that corrupts the hall of fame
- Returning from the status screen when an opponent is in substitute/minimize no longer glitches the graphics
- PC graphic restored to celadon hotel
- A tile in cinnabar mansion 3f is slightly modified to prevent getting permanently stuck
- A tile in cerulean cave 1f adjusted so there isn't a walkable cliff tile
- Fixed a wall in cerulean cave level 3 that violated the mapping rules so was walkable
- Added ledge to route 25 to prevent softlock
- After defeating the cerulean burglar rocket, the guard itself always moves to prevent getting stuck in the front door
- No more ABCD glitched sprites when using teleport without a super gameboy
- The transitional frame when turning 180 degrees now shows correctly
- The lower right corner tile of the mon back pic is no longer blanked
- Amazing man can no longer be triggered by text boxes or the start menu (via a code tweak from Yellow-version)
- The rival encounters on route 22 now show an exclamation bubble that never showed up originally
- Erika uses her pic from yellow version which alters her funerary clothes to a proper kimono
- Fixed a scrolling text artifact in the credits when running in GBC-mode
- Fixed amazing man glitch when triggered by a hidden object
- Fixed amazing man glitch in the route 16 gate
- Fixed tower ghost pic not loading after exiting status screen
- Fixed bumping into invisible shrub
- Fixed holding left to force past the cycling road guards
- Fixed being able to leave the safari zone without clearing the event
- Minor tweak to Pallet Town object data for Prof Oak
- Minor tweaks to the Rival's object data in various maps
- Fixed menu not clearing if A is held after saving
- Fixed a missed increment that makes a map's 15th object not update its facing properly
- Adjusted two spin-stop tiles in Viridian Gym
- Made Agility's animation more apparent
- Changed border block on route 16 to water to make it consistent with route 17
- Changed border block in cerulean city to field to make it consistent with route 5
- Fixed screen tearing in battle when player or 'mon slides off the screen
- Fixed a bug from the vanilla game where boulder dust clouds do not show up well when pushing downwards
- Fixed a bug from the vanilla game where random NPC walk delay can underflow to 255 ticks
- Minor bugfix for CollisionCheckOnWater; no effect on gameplay
- Fixed minor graphical glitch when surfing from the menu
- Cannot surf from the party menu if a NPC is in front of the player (entering or exiting surf)
- Player now faces up instead of left when stopped in the route 8 guard house
- Fixed a graphical error when Bide unleashes energy against a 'mon that is not being displayed
- Fixed minor graphical glitch when surfing from the menu
- Added missing dungeon maps to battle transition functions
- Wavy line animation (psychic/psywave/night shade) now scrolls the top three screen lines
- Fixed glitchy trainer card transition screens on GB-DMG
- Made many TextIDs close when pressing A instead of releasing A
- Binoculars can no longer pause the overworld by holding A from the wrong side
- Can no longer change facing while pushing a boulder
- Downward-moving sprites now get hidden behind text boxes
- NPC walking animation now updates during player movement
- Fixed a graphical bug on the naming screen that apears on cheapo flash carts
- Original flashing move animations from Red-JP and Green are tethered to the (unused) _JPFLASHING makefile tag
- The enemy trainer's HUD is now updated after it uses a healing item
- Added optimizations to how OAM data is prepared so that overworld sprites wobble less
- On battle slide-in, fixed the 1-frame flicker when playing on a DMG gameboy
- White 1-frame flash on battle load (affecting DMG and GBC modes) as been removed
- White 1-frame flash on map load (affecting DMG and GBC modes) as been removed
- Fixed garbage tiles display for 1 frame after a battle on the DMG
- Fixed a bug where HP bar animation can print the wrong tile for 1 frame
- Fixed junk tiles displaying for 1 frame when the game resets after displaying THE END
- Fixed transitions when entering and exiting Rock Tunnel
- Fixed a bug catcher on route 9 being able to walk onto a ledge
- The rocket grunt in Cerulean city has a minor fix to the timing of when its sprite disappears
- Fixed wrong color palette being loaded for player back sprite tiles during screen shake animation
- Fixed an issue with the title menu becoming dark when saving in rock tunnel
- Fixed rock tunnel darkness affecting option menu
Item Fixes
- Great ball has a ball factor of 12 now
- Stone evolutions cannot be triggered via level-up anymore
- Ether and elixir now account for PP-ups used when determining if move is at full PP
- PP-restoring items no longer affect transformed moves and only restore the original moves
- EXP ALL fixes
- should now dispense the correct exp if multiple pokemon take place in a battle
- no longer counts fainted pokemon when dividing exp
- handles exp correctly when all your battle participants are knocked out
- Fixed a bug where itemfinder can't locate objects with a zero x or y coord
- Surfboard bugfixes:
- cannot use the surfboard if being forced to ride the bicycle
- no longer freezes the game when using it from the item menu to get back on land
- The Full Heal used by the AI now undoes brn/par stat changes
- Condition healing items (including using Full Restore at max hp) no longer reset all stats
- Burn heal undoes the attack stat changes
- Paralyze heal undoes the speed stat changes
- Full restore at max hp undoes the stat changes of brn/par
- Full Restore when used in battle to heal HP now undoes the stat changes of brn/par
- Pokedoll is disallowed during ghost marowak battle
- Encountering Missingno will not give 128 of the item in the sixth bag slot
- Fixed the pokeflute posting the wrong message in wild pokemon battles
Audio fixes
- Audio engine has been back-ported from Yellow version
- Fixes some channel conflicts between cries and the low-health alarm
- Fixes some audio hiccups with Yellow's color palettes on the GBC
- Press SELECT on the option menu to go to the extra menu and change the audio mixing option under "AUDIO"
- Fuchsia gym plays the correct sfx when getting the TM from Koga
- Vermilion gym plays the correct sfx when getting the TM from Surge
- Restored sfx for getting a badge
- A sfx is supposed to play when getting a badge, but not for all gym leaders and the sfx used is inconsistent
- Looks like the idea was dropped in development due to issues with having separate audio banks
- However, there is a unique unused sfx in the battle audio bank that signifies getting some kind of important item
- This is likely what was going to be used for getting a badge at some point, and it has been restored
- Bike music stops playing now when going down a hole
- The proper forget-move poof sfx plays during battle
- Fixed a bug having to do with rare instances of bending the audio pitch
- Victory music won't play if a wild 'mon faints but the player has no 'mons remaining; it's a blackout
- The jingle for finding a hidden item will no longer be skipped during an audio fadeout
- Fixed ball toss sfx not resetting the pitch envelope settings
- Added protection against oak's lab music cutting a channel off
- Removed restore sfx from the AI x-accuracy item
- Added the restore sfx to all AI hp-recovery items
- Fixed thud sfx playing when exiting via a warp tile
- Fixed certain text sfx not playing when using zero-delay text
- Meet Trainer jingle should not play before loading into the gym leader battle music
- AI using dire hit item now plays a SFX
- The 'bwoop' sfx now plays when registering pokemon with short names like "Onix"
Misc. fixes
- Cinnabar/seafoam islands coast glitch fixed (no more missingo or artificially loading pokemon data)
- Catching a transformed pokemon no longer defaults to catching a ditto
- Vending machine now checks for the correct amount of money
- Vermilion Gym switch puzzle fixes
- Prevented byte overflow when determining the trash can with 2nd switch in vermilion gym
- The position of both switches in Vermilion Gym are now determined at the same time
- The switches in Vermilion Gym can now be discovered independently from one another
- Hidden nugget in safari entrance now obtainable
- Slot machine reel bug fixed
- Fixed oversights in reel functionality to better match Gamfreak's intent
- The lift key in the rocket hideout drops during the end of battle text like in Yellow-version
- An unused bit is now used to determine the ghost marowak battle
- Can't use surf/teleport/escape rope to escape from trainer encounters
- Fixed trainer escape glitch via blacking out from a wild battle
- Can't fish or surf in the bases of statues
- Can no longer fish or surf using the right wall corner tile on the SS Anne
- Seafoam islands fast current applied to the right steps on floor B3
- Each of the two boulder puzzles in seafoam islands will fully reset until completed
- The boulder switches never reset while inside victory road and they will always reset upon leaving
- While inside victory road, boulders placed on switches will stay there between floor transitions
- The formula functions for exp now have underflow protection.
- General RNG improved to use the xor-shift method (fast and allows for all possible DVs naturally)
- Poor emulators and flash carts with loader GUIs often clear the RAM resulting in a random seed of zero
- If this problem is detected, an attempt is made to generate a random seed using the original DIV register method
- Cannot bypass Brock's gym via the start menu
- Fixed bugged npc movement constraints
- Fixed the instant-text glitch that can happen in the bike shop
- Fixed using escape rope in bill's house and the fan club
- Added nop after halt commands (safety prevention for a rare processor bug)
- Streamlined how the ghost marowak battle is triggered (now allows for non-ghost marowaks in pokemon tower)
- Fixed a coordinate typo in pokemon tower left by gamefreak
- Fixed an issue with the silph co 11f elevator doors
- Can no longer walk up to 4 steps with a fainted team
- Water warps in seafoam island 4 & 5 are now scripted movement
- Fixed a bug in the GetName: function that treated lists over 195 entries as item lists
- You can Fly and Teleport out of maps with the forest tileset
- Fixed a grass tile in the Forest tileset not counting for encouner generation
- Fixed input priority on menus
- Fixed A-button input priority on the left side of the scrolling pokedex list
- Fixed an issue where pressing a button on a menu while holding A is treated as an A-press
- RAM adress D732 now gets cleared upon starting a new game
- Cannot use poison to black yourself out of the cable club because entering the club now heals your party
- Cannot use poison to black yourself out of the safari zone because the safari minigame now stops poison damage
- Cannot perform the 99-stack glitch anymore
- Fixed an offset bug with the lucky game corner machine
- Minor bugfix for CollisionCheckOnWater; no effect on gameplay
- Fixed reading the route 16 sign from the other side on route 17
- Fixed using a ledge to land on a NPC
- The party heal function now detects glitch moves and loads 0 PP for them
- Exit won't block you when warped to Fuji's house from Pokemon Tower
- Closed 255 clone pokemon glitch
- Applied the pokeyellow fix for in-game trade evolutions
- Can no longer get blocked at the cinnabar gym door
- Fixed hidden coins not giving the correct amount
- Fixed NPCs treating the last visible screen column/row as off-screen
- Slot machine no longer copies too much tile data
- Fixed increment bug in CheckForTilePairCollisions
- You can now get Oak's pokeballs even if you evolve your starter
- Fixed the tiles in Mt. Moon floor 3 that prevent encounters
- Fixed picking a fossil causing all trainers on Mt. Moon floor 3 to lose line of sight
- Fixed an underflow issue which caused trainers above the player to not see beyond 3 spaces downward
- Lance and the player will face each other when speaking.
- Fixed an oversight where the player does not face the Viridian Gym door during the message saying it's locked
#Tweaks
Added NPC text to hint at how to get the trade evolutions
- NPC in the Pewter Museum that comments on the moon stone
- Lavender Town NPC that asks if you believe in ghosts
- NPC on Cinnabar Island that talks about the mansion
- House NPC in Pewter City that talks about trainers teaching pokemon
Fixed mistakes in the game text
- Attacks reduced to zero damage now say the target is unaffected instead of missing
- Man in cinnabar won't mention raichu evolving (also applies to the jynx trade in cerulean)
- Koga correctly says soul badge increases speed
- Lt. Surge correctly says thunder badge increases defense
- Correct type effectiveness information & sfx should now be displayed when attacking dual-type pkmn
- Viridian girl's notebook 2nd page revised for pkmn-catching effectiveness
- Viridian blackboard BRN info corrected (BRN does not reduce speed)
- Viridian Blackboard PAR info updated
- Cerulean badge-house guy has updated text
- Prof. oak's speech plays the correct Nidorino cry
- Text for using a TM/HM now refers to the "machine" rather than just "TM"
- Fixed daycare man capitalization
- Fixed capitalization in safari zone entrance
- Fixed the flipped text for a girl in Saffron and the letter she is writing
- Fixed text overlap with Oak giving you pokeballs
- Reactivated lost text that was meant to play when you lose to your rival
- Fixed text giving the wrong description of guard spec.
- Fixed woman on silph co 10F having a blank line in her text
- Viridian gym statue will not spoil the gym leader's name reveal
- Fixed inaccurate text when getting the rock slide TM
- Adjusted some city names on signs
- Fixed incorrect sign text in safari area 1
- Fixed missing punctuation in Oak's pokedex evaluation
Made adjustments to the game text
- When a pkmn is caught and fills the box, a reminder is printed that the box is full
- PC has a text prompt to tell you if its full after depositing
- Made cinnabar mansion notes more true to the original japanese text
- TM 18 given an actual explanation
- New student in viridian school explains ohko moves
- Exp.all now prints one message when splitting exp instead of for each party member
- TMs and HMs now have their attacks (albeit abbreviated) appended to the item names
- Removed the word "only" from NPC on Silph Co 5f who talks about trade evos
- Text tweak to route 14 trainer with regards to forgetting HMs
- Adjusted some of Giovanni's final lines for clarity
- Clarified "chem" to mean grade in chemistry
- Fixed pokemon category translation: "Rat" to "Mouse"
- Fixed pokemon category translation: "Shellfish" to "Shell"
- Fixed translation: Route 14 trainer's comment about the legendary birds
- Restored unused text in the vermilion gym puzzle for finding the 2nd switch
- Corrected and clarified the quiz text in the cinnabar gym
- Clarified the text for the super repel on 2F of the celadon dept store
- Girl trainer on route 8 has text adjusted to reflect having a Clefable
Adjustments to multi-attack moves animation and messaging to improve battle flow
- Multi-attack moves only print the effectiveness message after the first attack
- 2-attack moves do not print "hit 2 times" because its obvious that they always hit twice
- Multi-attack moves hide the substitute sprite on the first attack and only restore it after the last attack
- The message for substitute taking damage now only displays after the first attack of a multi-attack move
Adjustments to moves
- Stat-down moves no longer have a 25% miss chance in AI matches
- Moves that hit multiple times in a turn now calculate damage and critical hits for each individual attack
- Trapping moves nerfed big time to prevent the new AI from cheesing them:
- Switching out of a trapping move ends it immediately and wastes its user's turn (prevents PP underflow glitch too)
- A 'poof' animation plays to signal the last turn of the trapping move
- Ghost moves (ie just Lick) do 2x against psychic as was always intended
- Pay Day upped to 5x multiplier of later generations
- Changes to Bide
- damage accumulation is done after taking a damaging hit instead of during turn execution (less room for glitches)
- side effect: bide is buffed because multi-hit moves now add damage to bide for each of the 2 to 5 hits
- changed to Typeless to play nicer with AI routine 3 (it ignores the type chart regardless)
- Rest's sleep condition increased to 3 turns since attacking on wakeup is now allowed.
- Acid armor's animation changed so that does not make its user disappear
- Metronome now classified as a Typeless special damage move to play better with the AI
- Type immunity prevents trapping moves from taking hold at all
- Changes to Rage
- Now only lasts 2 to 3 moves like Bide in order to prevent an infinite loop
- As a tradeoff, attack boosts from rage are kept when it ends
- Minor code correction to Twineedle to prevent future errors, but this has no effect on gameplay
- Psywave has been enhanced with a hidden mechanic
- Psywave will now roll for damage multiple times and use the best roll
- The number of times that damage is rolled is based on the target's current HP with more HP causing more re-rolls
Certain moves now affect catching mechanics if known by your active pokemon in battle
- Razor Wind & Skull Bash - additive +10 to catch rate per toss of a non-safari ball
- Roar & Whirlwind - additive +20 to catch rate per toss of a non-safari ball
- Take Down - improves the ball factor of non-safari balls by 2
- Egg Bomb - improves the ball factor of non-safari balls by 2 and additive +10 to catch rate per toss of a non-safari ball
Adjustment to stat mods, conditions, and items
- Sleep does not prevent choosing a move
- Waking up from sleep does not waste the turn and the chosen move is used
- The sleep counter's minimum value is increased by +1 to maintain accuracy of sleep moves
- Badge stat-ups are now only applied in wild pokemon battles to give parity to enemy trainers (only in hard mode)
- The effect of X-Accuracy is no longer applied to one-hit KO moves (it originally made them auto-hit)
- Using X-Accuracy with a OHKO move now allows it to hit faster opponents
- The limiter on vitamins is raised to a max of 65535 stat exp after the elite 4 have been beaten for 'mons with lvl > 30
- Pkmn added to the player's party (either as a gift or in-game trade) have above-average DVs
- Upped the power of safari balls
- Escaping in the safari zone is now based on level instead of speed
- In hard mode, X-stat items have double the effect
- HP-UP item now preserves your HP ratio
- Non-link battles in hard mode use the Stadium 1 formulas for critical hit probability
- Balls cannot be used against wild pokemon that exceed the level cap
Trainer ai routine #1 (recognition of stats, hp, and conditions) has been modified
- using a move with a dream eater effect is heavily discouraged against non-sleeping opponents
- using a move with a dream eater effect is slightly encouraged against a sleeping opponent
- using a zero-power confusion effect move is heavily discouraged against confused opponents
- moves that would miss against an active substitute are heavily discouraged
- stat buff/debuffs are heavily discouraged if it would have no effect due to hitting the buff/debuff stage limit
- heavily discourage double-using lightscreen, reflect, mist, substitute, focus energy, and leech seed
- leech seed won't be used against grass pkmn
- do not use moves that would be blocked by an active mist effect
- rules for using healing moves:
- heavily discourage healing if at max hp
- slightly encourage healing if below 1/3 hp
- slightly discourage healing if above 1/2 hp
- heavily discourage using Counter against a non-applicable move
- heavily discourage roar, teleport, & whirlwind
- heavily discourage disable against a pkmn already disabled
- Substitute discouraged if less that 1/4 hp remains
- Will discourage using Haze if unstatus'd or has net-neutral or better stat mods
- Discourages explosion moves in proportion to HP remaining
- Will heavily discourage boosting defense against special, OHKO, or static-damaging attacks
- AI layer changes that affect most 0-power moves (with only a few exceptions like heal effects)
- now has a hard stop on using 0-power moves on consecutive turns with a few effect exceptions
- heavily discourages 0-power moves if below 1/3 hp
- Discourage exploding effects if faster than a player in fly/dig state
- Randomly discourage usage of 2-turn moves when confused/paralyzed
- 79.68% chance per status move that the AI is blind to a player switching or using an item
- Prevents situations where AI will always re-status the player after the player switches or heals
- An AI mon with three status moves will have about a 50% chance of ignoring item-use or switching
- Discourage using fly/dig if faster than the player who is also picking fly/dig
- If the player used and item or switched, AI is blind to the player's sleep counter when considering dream eater
Trainer ai routine #3 (choosing effective moves) has been modified
- It now heavily discourages moves that would have no effect due to type immunity
- OHKO moves are heavily discouraged if the ai pkmn is slower than the player pkmn (they would never hit)
- Static damage moves are randomly preferenced 25% of the time to spice things up
- Thunder Wave is not used against immune types
- Poisoning moves discouraged against poison types
- Added some strategy to handle when the player uses fly/dig
- Slightly preference regular effectiveness moves if STAB exists (25% chance per move)
- Slightly discourage a move 25% of the time if it hits neutral with no STAB
- Wherein a special move is being used on a 'mon with greater attack than special stat
- Wherein a physical move is being used on a 'mon with greater special than attack stat
- Slightly discourage a move 25% of the time if it hits neutral with no STAB
- The enemy is blind to the player type if considering a poisoning effect move and the player just switched
- 90.625% chance per damaging move that AI is blind to player type after player switches
- Prevents situations where AI will always pick the ideal move against a switch-in
- 'Blind' in this case means the AI will act as if the move being considered has neutral effectiveness
- The AI might still favor a STAB move or a move that works better with its own stats
Trainer ai routine #4 is no longer unused. It now does rudimentary trainer switching.
- AI will not switch if its HP is below 25% as it's ususally not worth it
- chance to switch based on power of incoming supereffective move
- 12.5% chance to switch if a move is disabled
- 12.5% chance to switch if afflicted with leech seed
- 34% chance to switch if afflicted with toxic poison
- 25% chance to switch if opponent is using a trapping move
- 25% chance to switch if active pkmn is confused
- on the lowest stat mod, 12.5% chance to switch per lowered stage
- There is a chance for the AI to switch a sleeping pokemon based on the sleep counter
- chance is 0% if counter <= 3
- chance is 12.5% if counter > 3
- Additionally, every pokemon in the enemy roster is scored
- based on various criteria to determine which mon gets sent out
- score might dictate that the current mon is the best choice and abort switching
- an enemy mon is flagged when sent out; non-volatile (except sleeping) status or low hp cannot initiate switching
- enemy mon that is recalled back due to a super effective move is flagged; it is demerited from being switched-in
- switch flags are all cleared when player sends out a new mon since the situation is now different
- AI scoring for switching puts a heavier penalty on potentially switching in a bad type matchup
- AI scoring imposes a very heavy penalty for potentially switching in pokemon with less than 1/4 HP
- AI switch scoring now penalizes bad match-ups between player and enemy 'mon types
- AI switch scoring applies an extra penalty for possibly switching a pokemon into a super-effective move
Trainer ai routine #3 added to the following trainer classes
- jr trainer M/F, engineer, rocker, juggler, tamer, birdkeeper, black belt, scientist, gentleman
- bruno, brock, surge, blaine, sabrina, agatha, rival phase 1, chief
Trainer ai routine #4 added to the following trainer classes -jr trainer M/F, pokemaniac, hiker, cueball, psychic, tamer, black belt, rocket, cooltrainer M/F, gentleman, channeler -all rival phases, all gym leaders, elite-4, prof.oak, chief
Trainer switching (ai routine #4)can now toggled ON and OFF
- WHile OFF, trainers will not switch intelligently just like in the original retail games.
- Press SELECT on the option menu to go to the extra menu and toggle this option under "AI SWAPS"
- Note that Jugglers are unaffected because their official gimmick is that they switch randomly.
Trainer stat DVs are now randomly generated to a degree (only in hard mode) to be above-average
Trainer pkmn now have stat experience assigned to them that is scaled to their level (only in hard mode)
- The stat experience total for a given level 'L' is SIGMAn=6,L
- No stat experience is given for level 5 and below.
- Outside of hard mode, trainer pokemon have 0 stat experience per the vanilla games
These are real DVs and statEXP values that utilize the existing enemy party_struct which is normally unused by trainer AI
Trainer pkmn DVs are remembered between switching, and new ones won't be generated on every send-out
Trainer AI battles now track which enemy pkmn have already been sent out, so it supports the new DVs and stat exp
Special trainers, e4, and gym leaders are slightly adjusted in their item use
Special trainers, e4, and gym leaders have slightly adjusted and buffed rosters for flavor and difficulty
Many trainers have recieved slight roster adjustments so that almost all pokemon can be registered as seen
Agatha & cooltrainers will not randomly switch since they now have ai routine 4
Flags for dividing exp among active pokemon are now only reset after fainting an enemy pkmn
- Originally these get reset every time the opponent send out a pkmn (even switching)
- Was never really noticed since most trainers never switch nor would have the opportunity
- Changed based on user feedback since many trainers now try to switch
Adjustements to how trainers use healing items
- Lance now has 2 hyper potions per pokemon like the rest of the elite 4
- The Rival battles from the SS Anne through Pokemon Tower use super potions
- The Rival battles after Pokemon Tower and up through Route 22 2nd-round use hyper potions
- The Champion can use Full Heals in response to a status effect with a 25% chance
- Trainers will not use non-healing items if they or the player are at low HP, making them more aggressive
- All trainers that use any kind of potion now use it with a 50% chance if their HP is low enough
- Gym Leaders and mid-game Rival: below 1/5th total
- Elite-4 and Champion: below 1/3th total
Adjustments to learnsets and base stats
- Slight additions to explodo-mon movesets to play nicer with AI at higer levels
- Pokemon have gained their TMs and Moves from yellow
- Kadabra & Alakazam can access Kinesis via the move relearner and by level
- Raichu gains some attacks back via level
- Arcanine gains some attacks back via level
- Ninetails gains some attacks back via level
- Poliwrath gains some attacks back via level
- Cloyster gains some attacks back via level
- Starmie gains some attacks back via level
- Exeggcutor gains some attacks back via level
- Vileplume gains some attacks back via level
- Victreebel gains some attacks back via level
- Clefable gains some attacks back via level
- Wigglytuff gains some attacks back via level
- Mewtwo can learn Swift by TM
- Kakuna and Metapod learn harden by level-up
- Pikachu and Kadabra have their catch rates adjusted to yellow version
- Butterfree and Beedrill have their prior evolutions' moves added to their level-0 move list
- Clefable and Wigglytuff get some moves back via level-up
- Diglett & Dugtrio can learn cut like in yellow version
Engine changes just for developers
- The trainer move engine has been backported from Yellow version; trainer movesets can now be fully customized
- Improved exp calculation for developers who want a level cap between 101 and 255
- EXP calculation routine now does math in 4 bytes instead of 3 bytes
- Exp calculation result is still capped to 3 bytes regardless of level cap to prevent overflow
- The byte cap on the exp result means that certain growth rates may have a level cap
- For example, the "slow" growth rate is theorized to cap at level 237
- Trainer battle prize money uses 3 bytes instead of 2, lifting the 9999 cap on winnings
- Adjusted daycare to allow exp values over $500000
- Allow up to 8 digits when displaying experience on the status screen
- Pokemon can now learn more than 1 more per level
- The 1.5x EXP boost function now has overflow protection
- EXP Gained can now print up to five digits instead of four
- The "" character mapping can be used as a line-feed
- Added rom hack version tracking for save files
- It's a single byte in the save file that gets incremented each version
- If the save byte does not match, the player is automatically warped back to Pallet Town
- Helps prevent crashes and glitches when updating an older save file
- You will be given the choice to warp to Pallet Town if the rom hack version does not match
- The function that shows the dex entry for starter pokemon is now more robust
- It now works for any pokemon (like if the starters are changed or randomized)
- It keeps a backup of the pokedex-owned flags instead of erasing them
- Removed the unused Ivysaur flag
- Increased the maximum game clock to 32767 hours
- Reduced saving delay to 15 frames
- Tweaked the fly menu to be more responsive and snappy
- Added an error trap to _Divide function for divide-by-zero calls
- Withdrawing or depositing a key item from/to the player's PC will default its quantity to 1
- Item evolutions having a level requirement is now supported
- DelayFrame now manualy calls VBlank if it runs while the LCD is disabled
PokeDex Area enhancements
- The AREA function of the PokeDex now takes the Super Rod into account
- It will also notify you if the Pokemon you are referencing is available on the currently loaded map
- If available on the current map, it will notify you if it can be found by walking, surfing, or by super rod
- The Cerulean Cave is an "unknown dungeon" so...
- Nest icons will not display for this location
- But the notification for the current map will still function
Improved itemfinder function
- If an item is detected, it will play 1 to 3 chimes depending on how close it is (more chimes means closer to the item).
- Lines will point in the direction of the item and flash with the chimes.
- If the player is right on top of the item, no lines will show and the chime till play four times.
- If the SELECT button is held while selecting to USE the itemfinder, then the original itemfinder function is used.
Changes to fishing
- All rods have an expanded level range
- Old rod can fish up two kinds of pokemon (depending on the current map constant value)
- Magikarp or Goldeen
- Magikarp or Poliwag
- When using the old rod, press and hold B within about 1 second to always hook a magikarp
- Good rod can fish up three or four kinds of pokemon (depending on the current map constant value)
- Poliwag, Horsea, Krabby
- Poliwag, Krabby, Goldeen, Psyduck
- Goldeen, Psyduck, Shellder
- Goldeen, Shellder, Horsea, Tentacool
- The Route 12 Fishing Guru is now visitable upon first reaching Lavender Town
- Swapped location of Good and Super Rod
Changes to the daycare
- The daycare lets you select moves to forget (if any) upon retreiving your pokemon
- Retrieving a daycare pokemon that could have evolved via level will trigger evolution and learn any missed-out moves
- The daycare will support two evolutions back-to-back
- The daycare experience gain has been recalibrated
- It no longer gives 1 exp per step
- Instead, it falsifies the act of farming wild encounters against a pokemon with a base exp value of 56
- The falsified encounter starts at level 5, and it increases 5 more levels per badge obtained
- With 8 badges, using the daycare is essentially a faster way of farming level 45 basic pokemon
- The downside of not gaining statEXP in the daycare still remains as a tradeoff
- Added a PC to the daycare
- Daycare allows HM moves on entered pokemon
A regular New Game will default the battle style to SET and text speed to FAST
Starting a New Game while in GBC-mode will default 60FPS mode to ON
Yes/No prompt for flute use has been added to blocking snorlax
Game corner prize costs re-balanced
Slightly increased slot odds
Slot machine coin counter runs twice as fast
There are four lucky slot machines instead of one
Interaction of slot reel modes tweaked for better gameplay
Bushes moved around so Erika can be battled without CUT
The bush blocking the Vermilion gym has been replaced with a blocking pkmn that goes away after the ss anne leaves
The bush that blocks route 9 has been replaced by a blocking event
Gym leaders and elite 4 have their rosters, levels, & movesets slightly tweaked for gradual difficulty
Blaine has a touched-up battle sprite so he doesn't look like an alien
- Snagged this off reddit, but original artist unknown (let me know if this is yours)
The elite 4 now use the gym battle music rather than the standard trainer music
The juggler rosters, especially in fuchsia gym, have been slightly altered for flavor
Just for fun, the last juggler in the fuchsia gym is replaced with a cameo of Janine
- Though at this point she's still just a cooltrainer and doesn't have a unique battle sprite
The L: block doesn't disappear when level hits three digits
Greatly increased the speed and performance of spin tiles
Amber and fossils are now non-key items
Low HP alarm only plays three times then turns itself off
You can now cut the grass in the plateau tileset
Gave a couple TM moves to the cerulean rival's abra
Initiating the Pokemon Tower rival battle will deactivate the following skippable rival battles
- The Cerulean encounter
- The SS Anne encounter
Adjusted the parity of in-game trades across versions
Increased the speed of the HP bar animation
The stat displays of the active pokemon in battle will display its current-time stats instead of its unmodified stats
#Additions
#Difficulty and scalable trainers
- There is an option to scale trainer rosters to the level of your strongest roster pkmn
- Talk to the right-side aide in Oak's lab to toggle on/off
- Enemy pkmn will evolve by level if applicable
- Pokemon that evolve below level 30 will evolve at 4/3x the original level
- Pokemon that evolve >= level 30 will evolve at 8/7x the original level
- Gym leaders and the E4 scale slightly higher than normal trainers
- If trainer scaling is on, you do not need to beat the 1st route 22 rival solo to get oak's pokeballs
- In hard mode, or against gym leaders, the scaling is based on the absolute highest level of your team
- In normal difficulty against regular trainers, the scaling is based on a weighted average of your team's levels
- Playing on hard mode provides increased difficulty
- Pressing RIGHT while the cursor is in the BATTLE STYLE box will toggle the feature on/off
- Contrasting this, pressing LEFT will let you select a battle style without toggling difficulty
- Enemy trainer pokemon are assigned level-appropriate stat exp
- Enemy trainer pokemon have randomized DVs that are above-average
- Boss trainers (giovanni, elite 4, gym leaders, later-game rival) cannot have DVs below 8
- Wild pokemon DVs get 1 re-roll each if less than 4, biasing them upwards a little bit
- Badge-granted stat boosts are disabled in trainer battles
- X-stat items have double the effect like in more recent generations
- Revive items cannot be used in battles
- Mewtwo will prevent you from using a master ball on it and use AI to choose moves
- Non-link battles in hard mode use the Stadium 1 formulas for critical hit probability
- Warning: The difficulty will be compounded if both trainer scaling and hard mode are active
- Oak's pokeballs will be upgraded to great balls if you beat the route 22 rival in hard mode
- Added the Clause Brothers to Viridian City
- They toggle enforcement of the item, sleep, and/or freeze clauses
- The clauses apply to the player and AI equally
- Sleep and freeze clauses work like they do in Pokemon Stadium
- Added a fourth brother for the Trapping Move Clause
- A counter tracks if the player or the opponent use trapping moves like Wrap multiple times in a row
- The counter increments only if a trapping effect move is selected to be used and it does not miss
- After the counter has incremented to 2,
- selecting a trapping effect move additional times will make the move to go 2nd in the round
- this is the same priority as the move Counter
- The counter only gets reset by switching or using a move that does not have the trapping effect
- Reseting the counter will restore normal priority to trapping effect moves.
- Added a fifth Clause Brother for the hyper beam clause; hyper beam will recharge if it KOs the opponent
- Link battles in the Colosseum now synchronize battle clauses between both players
- The item clause is not applicable because items are not usable in link battles by default
- There is a clipboard in the Colosseum that is used to reset and re-select your battle clauses
- Any active clauses between your opponent and yourself are applied to both players
- A splash screen before battle will desplay the enforced clauses
- There is now an obedience level-cap that can be toggled in the extra options menu under "LVL CAP"
- While active, the current maximum obedience level will display in the options menu
- All pokemon, not just trades, will start to disobey if over the displayed level cap
- The cap will change based on which badge you have
- Not recommended for use with trainer scaling since you might gain too many levels too quickly
- Best to turn this off in the post-game as it's really for the gym challenge and elite-4
#Quick Keys / Options / Menu-Related
- Press SELECT on the option menu to go to the extra options menu where many new options can be toggled!
- Added built-in gamma shader for backlit LCD screens (press SELECT at the copyright screen)
- Gamma shader defaults ON if the destination code in the rom header is set to 00 (JP)
- Pressing SELECT at the copyright info now switches the shader from its default state
- It can also be toggled in the extra menu under "Y SHADER" so you don't have to reset the game to change it
- The default state of the gamma shader can be changed with any gameboy rom header editor
- Alternately, remove the 'j' in 'cjsv' in the Makefile to compile with a JP destination code
- Added an option to make the overworld run in 60fps
- Press SELECT on the opion menu to go to the extra menu, and there you can toggle 30 or 60 under "FPS"
- This feature is more of a proof-of-concept and is still kinda rusty
- Takes advantage of double-speed CPU mode when played as a GBC game
- Text with zero frame delay can be toggled from the extra menu under "INST. TXT"
- The regular text speed selecttion will be ignored while ON
- Turning this OFF will default the text speed to FAST
- Softlock Warp
- Instantly teleport back to your mom's house if you get stuck or are unable to move after updating to a new patch
- Sets money to at least 1000 if you have less than that
- Instructions to perform:
- go to the start menu and put the cursor on OPTION
- press and hold DOWN on the d-pad (the cursor will now be on EXIT)
- while continuing to hold DOWN, press and hold SELECT
- while continuing to hold those two buttons, press B
- the start menu should close and you will warp back to your mom's house
- Vanilla Options Reset
- Deactivates all special options (such as in preparation to update to a new patch)
- Intructions to perform:
- go to the start menu and put the cursor on the top option (usually POKEDEX)
- press and hold UP on the d-pad (the cursor will now be on EXIT)
- while continuing to hold UP, press and hold SELECT
- while continuing to hold those two buttons, press B
- the start menu should close and you will hear a jingle confirming that the option reset worked
- Debug Damage Display: As a debugging cheat, damage values will be displayed in battle as the UI updates
- Toggled on/off the same way as the softlock warp, but by using 'A' instead of 'B'
- Zero damage is not displayed
- Damage is not displayed if either pokemon has zero HP remaining
- DV / Stat EXP Reset function
- On your POKEMON party screen from the start menu, place the cursor over a desired pokemon
- Then press A while holding LEFT + SELECT
- You will be prompted to confirm your decision
- If YES, that pokemon will have all its Stat EXP reset to zero
- Also, it's DVs will be set to match the quantities of the first four items in your active bag
- Context-sensitive SELECT button for using HMs (must have the correct badge and the move on one of your pkmn)
- press SELECT against a shore to surf
- press SELECT when facing a shrub or grass tile to use cut
- press SELECT in a dark area to light it with flash
- press SELECT while facing a boulder to activate strength
- Press and hold A then press SELECT to automatically get on/off your bike or use the best rod in your inventory
- You can now check DVs or stat exp by holding down a button and entering the status screen
- hold SELECT for stat exp
- hold START for DVs
- In-battle way to check if enemy pokemon is owned in the pokedex
- On the main battle menu, place the cursor over an option in the left column
- Press the SELECT button
- The enemy pokemon will play its cry if registered as owned
- Added ability to forfeit trainer battles by choosing RUN in battle while holding SELECT
- Hold SELECT and press START while on the bag menu or PC item box menu to auto-sort your items
- The bag now supports an additional item list for an extra 20 slots of space
- Press START on the bag menu to hot-swap the item list that populates the active bag
- Also works in battle
- Also works when depositing items in the PC
- The game's systems will generally detect items in the non-active bag space
- For example, you can enter the Cinnabar Gym even if the Secret Key is in the non-active bag space
- Certain unique systems may only recognize the active bag's item list
- For example, the Pokemon Stadium games detect only the bag list that was active when last saved
- The player's party 'mons now have temporary field move slots for HM moves
- Each party 'mon has 1 slot separate from its regular move list
- A field move in this slot can be used in the overworld as normal
- You will be asked about filling the slot when teaching a field move out of battle
- You cannot overwrite a slot with a field move already in it
- A slot is cleared when its 'mon leaves the party (such as being put in the PC)
- In the case of a 'mon with 4 regular field moves:
- The slotted temporary move cannot be menu-selected
- The slotted temporary move, if it's a HM move, can be used via quick-key
- Teaching a TM as a field move will not consume the TM
#Graphics
- GBC color palettes have been back-ported from Yellow-version.
- Additional GBC color additions
- Scrolling mons on the title screen have their own palettes loaded on the GBC.
- In the blue version intro, jigglypuff has it's own palette loaded on the GBC.
- Oak-speech nidorino has its color palette on the GBC.
- When playing in GBC-mode, move animations are colored based on their type
- In GBC-mode, when a pokemon is caught, the resting ball now has a defined color
- Tossing pokeballs have color in GBC mode
- You can now play as a girl when starting a new game
- Has front, back, walking, fishing, and cycling sprites
- Has unique default names when starting a new game
- If a pkmn has DVs that would make it shiny in Gen 2
- An unused "power up" style of animation plays when it enters battle
- It also has a shiny symbol by its name
- If playing on a super gameboy, shiny pkmn will have a palette swap on the status screen and also change color in battle
- If playing on super gameboy, hold select when loading a pokedex entry to see that pokemon's shiny palette
- Added an exp bar using code by Danny-E 33
- Pokeball caught indicator for wild battles
- A gender symbol is displayed for pkmn species that are sexed
- non-sexed species have no symbol
- The symbol is displayed for a party mon in its status screen
- The symbol is displayed in the battle hud only for wild enemy mon (the only time it matters)
- Oak's aid at the bottom-left of the lab toggles the caught & gender symbols after obtaining the pokedex
- Red & Blue versions use the back sprites from spaceworld 97 so as to be cohesive with the front sprites
- Added spaceworld-style trainer back sprites for consistency with the spaceworld 'mon back sprites
- The silhouette effect at the start of battle now displays when playing on a DMG gameboy
- Improved fade-in and fade-out to black/white transitions when playing on GBC in 60FPS mode
#Pre-E4 NPCs
- The girl in Oak's lab toggles a built-in randomizer for wild pokemon and your starters
- Shuffles all pokemon that can be gained through walking, surfing, fishing, or from the game corner
- If activated early enough, your starter pokemon options are shuffled as well
- Randomizes using a saved seed value, so the shuffled order is always preserved between play sessions
- A new random seed is generated upon each new game
- There are three pokemon lists based on base-stat-total; A, B, and C tiers
- Pokemon are only shuffled within their own list in order to maintain some modicum of balance
- Scripted events are unaffected (gifts, in-game trades, static encounters, etc)
- The game's five legendary pokemon are excluded from randomization
- The AREA feature of the pokedex automatically adjusts to show the new pokemon locations
- Talking to the girl in Oak's lab allows the player to generate a new randomization seed value.
- The girl will also ask if full randomization is preferred, which will combine the tiers into one big list.
- There is an Aide NPC in the viridian pokemon center that can toggle regular trainer randomization
- Only affects regular trainers that use one level for all 'mons and have no custom movesets
- Will replace their roster 'mons with random non-evolved 'mons (legendaries are excluded)
- The new mons will be swapped with their evolved forms if at a high enough level
- Pokemon that evolve below level 30 will evolve at 4/3x the original level
- Pokemon that evolve >= level 30 will evolve at 8/7x the original level
- This feature was added with the intent of spicing-up subsequent Gen-1 playthroughs
- New NPC in celadon hotel will reward coins for showing him requested pkmn
- Move deleter/relearner added to the saffron house below COPYCAT's house
- Code comes from Mateo's Red++ hack. It's simply the best gen-1 implementation and I cannot come up with something better.
- Talk to the little girl to delete moves.
- Talk to her tutor to relearn moves.
- I have expanded Mateo's code so that it also detects default level-0 moves from the baseStats header files.
- Catch-Up EXP Booster
- Talk to the aide in the Celadon Diner to toggle this feature.
- While active, EXP gained is boosted if the active pokemon's level is lower than that of the fainted enemy.
- The boost is 1.5x multiplied by an additional 1.5x for every 3 levels of difference.
- For example, a level gap of 12 results in an EXP multiplier of (1.5)^4 = 5.0625.
- Use this feature to help you train-up new team members in the mid-to-late game.
- Can rematch gym leaders and most non gym-leader trainers just by talking to them one or two times
- Giovanni respawns after leaving the gym so you can rematch him
- Paras is gifted in the Route 2 house in case the player has no pokemon that can learn Cut
- Unused beedrill trade has been restored and placed on Route 22
- Added a scientist and books to the Cinnabar Lab fossil room for cloning and gene splicing
- This process clones your 1st spot pokemon and modifies it with DNA from your 2nd spot pokemon.
- It does this by treating a pokemon's two bytes of DV values as if they were two genes with two alleles each.
- Gene-A has the Attack DV as its hi-side allele and the Defense DV as its lo-side allele.
- Gene-B has the Speed DV as its hi-side allele and the Special DV as its lo-side allele.
- The A-genes from the two donor pokemon will be mixed to make the clone's A-gene.
- The B-genes from the two donor pokemon will be mixed to make the clone's B-gene.
- Mixing two genes is done via Punnett Squares, and a random result is chosen based on its ratios.
- Within a Punnett quadrant, a hi allele makes the upper digits and a lo allele makes the lower digits.
- If two hi allels or two lo alleles fall within a Punnet quadrant, their order is randomly selected.
- A new drink stand on the route 19 beach sells vending machine drinks
#Post-Game Content
- SS Anne can be re-entered after defeating the elite 4.
- minor text change indicating its return
- the captain's text has been slightly altered for a more generic context
- There's a tournament being held in the SS Anne's kitchen after the elite 4 are beaten
- Talk to the Gym Guy you find there
- win 7 matches in a row for a master ball
- Battles use teams of 3 pokemon
- Your team is healed before battles
- Enemy pokemon levels are based on the level of your strongest party pokemon
- You must have an open item slot to claim your prize
- Any trainer can appear with any three pokemon (excluding mew and mewtwo)
- No breaks allowed in-between battles
- Vendor added to Celadon Dept. Store 3F
- Sells max revives, moon stones, amber, fossils, exp all, master balls, and rare candy
- Only opens up after beating elite 4
- Relocated one of the rocket grunts in celadon city, and he now sells bulk coins in the post-game
- In the safari zone gate, a new NPC can toggle on and off a special safari event after the elite 4
- All pokemon in the safari zone will have above-average DVs
- Also makes it so there is a rare chance for any pokemon to be encountered in the safari zone (depends on location)
- The game corner chief will buy pokemon from the player post-e4
- There is a new NPC in the west-east underground path that generates random battles after beating the elite 4
- There is a new NPC in the north-south underground path that generates mirror matches after beating the elite 4
- New item M.GENE:
- Re-randomizes a pkmn's DVs to above-average values.
- Win 5 matches in a row against the random team NPC to get a M.GENE (leaving the area resets the win streak)
- New item MIST STONE
- Fully maxes-out a lvl > 30 pokemon's stat exp
- If all the stat exp is already at max, then it will set all the DVs to maximum instead.
- There are 5 new trainers to find and battle
- Hint 1: Talking to Oak can guide you to the first one
- Hint 2: The fifth one can only be fought after beating the first four.
- There are two missingno superbosses available after completing the pokedex
- One for each infamous shore
- Uses its L-block appearance remade as a proper image and has its own defined base stats data
- Uses trainer battle routines (different music, uses AI, and uncatchable)
- Mew can be found in the wild, and one of the newly-added trainers gives a hint on how to find it
- New Game Plus has been added (still experimental)
- Activated under these conditions:
- Must have an existing non-corrupt game save on-file
- Must have beaten the elite 4 in the on-file save
- Press and hold SELECT while choosing the New Game option
- A jingle will play to indicate NG+ has activated and the SELECT button can now be released
- Preserves ONLY the following information (your current party will be lost):
- Boxed pokemon
- Play clock
- Pokedex seen/owned registry
- Hall of Fame (experimental)
- Option screen selections
- Trainer ID (boxed pokemon won't count as traded)
- Wild pokemon randomizer seed
- The player can now choose whether or not to generate a new Trainer ID when selecting New Game Plus
#Cheats and Secrets
Click to Reveal Spoilers!
After buying the Magikarp from the man in the Mt. Moon pokemon center, he will serve as a move tutor
- This is a throwback to certain Japan-only event pokemon giveaways
- Talk to him with Magikarp at the top of your party, and he will offer to teach it Dragon Rage for 5000 yen.
- Talk to him with Fearow or Rapidash at the top of your party, and he will offer to teach it Pay Day for 1000 yen.
- Talk to him with Pikachu at the top of your party that has an empty move slot, and he can teach it Fly for 2000 yen.
Psyduck Learning Amnesia
- You must first have 151 pokemon registered as owned in your pokedex.
- Place a Psyduck in your 1st party slot then go talk to the Psyduck in Mr. Fuji's house.
- It will now try to learn the Amnesia move.
The surfboard, a nugget, and TM 15 are hidden items added to the vermilion dock
Mew is on the basement level of the unknown dungeon
- it is the rarest encounter in the game
- only shows up after getting the pokedex diploma
- can only be encountered once like static legendaries
Using the super rod in the unknown dungeon basement will yield glitch-level experiment dittos (a trap encounter)
Pay Day shenanigans
- A pkmn with Pay Day in the 1st party slot will play its cry when interacting with a lucky slot machine
- A pkmn with Pay Day in the 1st party slot will play its cry when a slot machine enters payout modes
- 1 cry for a normal payout on the next pull
- 2 cries to signal the possibility of all 7s/bars on the next pull
- 3 cries to signal that super payout mode had been entered
Secret EXP boosting
- Pkmn with levels > level cap give 255 stat exp for each stat
- Pkmn with levels > level cap have 255 base exp yield
If a chansey >= level 100 is first in your roster:
- Shiny wild random encounters and fishing rod encounters are much more common (1 in 256)
- Repel effects will not block shiny encounters
Shiny Mercy
- When a player encounters an AI trainer shiny pokemon, the next wild encounter will be shiny
- AI trainers can only have shinies in hard mode, so it affords more chances to find wild shinies
- Also, shiny mercy extends to tower ghosts, ghost marowak, and the old man catching tutorial
Winning the SS Anne tournament with a pikachu in the party will set its catch rate to 168
- In this rom hack, a pikachu with this catch rate can be taught Surf via HM
- This catch rate makes it hold a gorgeous box if transferred to Gen 2
- In case of multiple pikachus, only the first in the roster will be affected
- Likewise, a pikachu holding a gorgeous box can learn surf if transferred into this rom hack
Defeat Lance with a Dragonite in your top spot and it will be given a catch rate of 168
- Dragonite's cry will play to confirm that this has happened
- In this rom hack, a dragonite with this catch rate can be taught Fly via HM
- This catch rate makes it hold a gorgeous box if transferred to Gen 2
- Likewise, a dragonite holding a gorgeous box can learn fly if transferred into this rom hack
Added Bill's secret garden behind his house
- Put Mew in your top spot and show Bill to gain access
- You will encounter the starter pokemon plus some other rarer pokemon
- Shiny rates are 1-in-128 in this area
Show Mewtwo to Mr. Fuji after beating the Elite 4 to get a M.GENE
Obtaining the MIST STONE:
- There is a secret cave on Route 13, and the book within tells you to go to Bill's secret garden
- Return to this book afterwards in order to find a mist stone
- The mist stone will max-out all the stat exp of the lvl > 30 pokemon on which it is used
The five new trainer battles are as follows
- Talking to prof oak after beating the elite 4 and answering "No" let's you challenge him to a battle
- Can battle Mr. Fuji after beating the elite 4
- Can battle the Silph Chief after beating the elite 4
- Trainer Green (named Seiga) can be battled next to the ss anne dock truck after beating the elite 4
- Mind battle with future Trainer RED after beating the elite 4 via the new girl outside Bill's villa
- Must have beaten Oak, Fuji, Silph Chief, and Green (the order doesn't matter)
- After winning, must re-defeat the four extra trainers before you can challenge again
- A win will respawn Mewtwo, the legendary birds, and allow Mew to be found again, and reset the mist stone events
You can now battle missingno on the infamous cinnabar shoreline
- You must have gotten the pokedex diploma first
- Activated the traditional way via the "old man in viridian" method
- The battle will trigger randomly while surfing on the shore even if you are not moving
- If defeated, it will set a non-key item in the sixth bag slot to a quantity of 99
- Win or lose, you must do the "Old Man" process again to reactivate the encounter
- For an even harder battle, try using the eastern shore of the seafoam islands
- Again, victory will set the quanitity of your sixth bag item to 99
- Beating the seafoam missingo battle adds an achievement to your diploma
Implemented the old Down+B urban legend for pokeballs as a cheat code
- The timing is different. You have to hold Down+B before the "[PLAYER] used [ITEM]" text finishes printing.
- If successful, the ball tossed will be twice as effective as normal
Added "The Shimmer", a cheat feature for those who want viability when using certain low-regarded pokemon.
- Toggled ON/OFF via the glass pokeball decoration in the rival's house.
- Pokemon Eligible: EKANS, CATERPIE, METAPOD, WEEDLE, KAKUNA, ZUBAT, PSYDUCK, PARAS, PONYTA, RATTATA, SANDSHREW, HORSEA, GOLDEEN, VENONAT, JIGGLYPUFF, ARBOK, BEEDRILL, BUTTERFREE, DITTO, FARFETCHD, GOLBAT, GOLDUCK, HITMONCHAN, LICKITUNG, ONIX, PARASECT, PINSIR, PORYGON, RAPIDASH, RATICATE, SANDSLASH, SEADRA, SEAKING, VENOMOTH, WIGGLYTUFF
- The shimmer factor appears randomly and secretly, being more likely to occur by training and sending out eligible 'mons.
- The shimmer only manifests in 'mons that are fully evolved, even if their pre-evos gained the secret shimmer factor.
- When the shimmer manifests as a 'mon gets sent out, that 'mon gets a large boost to some stats that are low-to-poor.
Technical details of the shimmer
- A 'mon eligible for shimmer that is sent out, either by player or enemy trainer, can get the shimmer factor.
- The chance of getting the shimmer factor is 1-in-256 per send-out, rewarding a player that uses the 'mon frequently.
- The odds increase by +(1-in-256) per 2048 HP-StatExp that the sent-out pokemon has, encouraging player investment.
- The shimmer factor is defined via the pokemon's catch rate byte and is a value of $6D (held Miracle Berry in Gen-2).
- The manifestation of the shimmer boosts one-to-four of a 'mons unmodified stats.
- If 3/8ths of an unmodified stat is less than the mon's level, then the level value is added to that stat.
- Stats that can be boosted are: attack, defense, speed, or special.
- Exclusively for Hitmonchan, the shimmer adds the level twice to its special stat so it can use its elemental punches.
- There is the same chance of shimmer manifesting on applicable enemy trainer pokemon.
- Given their rosters, the shimmer will always manifest on the applicable pokemon of Bruno, Agatha, and the Karate Master.
#Availability Changes
Click to Reveal Spoilers!
#Added Encounter Locations for the following pokemon (rare if not normally in the chosen version):
- charmander on route 25 (4.3%)
- squirtle on route 6 (4.3%)
- bulbasaur on route 4 (4.3%)
- sandshrew (5.1%) and ekans (5.1%) on route 3
- vulpix (4.3%: red, blue-jp) or growlithe (4.3%: blue, green) on route 8
- bellsprout (4.3%: red, blue-jp) or oddish (4.3%: blue, green) on route 24
- meowth (9.8%: red) or mankey (9.8%: blue, green, blue-jp) on route 5
- farfetchd on route 12 (6.3%) and route 13 (4.3%)
- cubone added to rock tunnel (5.1% floor 1 and 6.3% floor 2)
- dodrio on route 17 (5.1%)
- porygon in the power plant in red version (1.2%)
- electabuzz in power plant in all versions (9.4% red and 5.1% all others)
- magmar in pokemon mansion basement in all versions (4.3%)
- snorlax in digletts cave (5.1%)
- eevee on route 21 grass (5.5%)
- hitmonchan (5.1%) & hitmonlee (5.1%) in victory road 3f
- version-swapped pinser/scyther in safari zone central-area
- lickitung (5.1% red, blue, green) in safari zone east
- kangaskhan (5.1% blue-jp) in safari zone east
- tauros (5.1% blue-jp) in safari zone north
- jynx (5.1% red, blue, green) in safari zone north
- mr mime in safari zone west (5.1%)
- lapras replaces krabby when using super rod in safari zone
- magnemite on route 10 (5.1%)
- ponyta on route 7 (9.8%)
- tentacruel on water routes 19, 20, and 21 (6.3%)
- seaking on water routes 19, 20, and 21 (4.3%)
- route 22 super rod data has changed to give psyduck & poliwag
- version-swapped sandslash/arbok in unknown dungeon 1f
- unknown dungeon changes
- encounter rates between pokemon slightly re-balanced
- chansey is rarer
- dittos are rare
#Trade evolutions now alternately evolve with a stone at a certain level with some new hinting NPC text
- Kadabra: Use a moon stone at >= level 35
- Haunter: Use a thunder stone at >= level 35
- Graveler: Use a fire stone at >= level 35
- Machoke: Use a leaf stone at >= level 35
#Changes to pokemart inventories:
- TMs of all kinds at all stores (Prize Corner included). All TMs are now re-purchaseable at various stages of the game.
- Pewter city has ethers
- Lavender town has max ethers
- Saffron city has elixirs
- Cinnabar island has max elixirs
- Cerulean mart sells escape rope per Yellow version
- Fuchsia mart sells hyper potions per Yellow version
#Changes to item locations:
- Added a hidden max revive in celadon city
- Added a hidden super potion in celadon city
- Added a hidden moon stone in diglett's cave
- Added a hidden nugget in diglett's cave
- Added a hidden potion on route 22
- Additional hidden potion in viridian city
- Added two hidden repels to pewter city
- Added a hidden great ball and pokedoll on route 6
- Added hidden max revive on route 11
- Added hidden ultra ball on route 8
- Water Gun TM has been replaced by a super repel in Mt. Moon, and it is now found in the Pewter Museum
#Built-In Nuzlocke Mode
Activation/Deactivation
- Go to the OPTIONS screen and press SELECT to get to the extra menu.
- Toggle this mode under "NUZLOCKE".
This mode DOES NOT check if you have obtained pokeballs yet. It is in full effect when toggled to ON.
Rule 1: A pokemon that faints is considered dead and can no longer be used.
- Revival items cannot be used in battle.
- If a battle ends with no forfeiture, all pokemon with 0 HP are marked dead.
- If a battle ends in a forfeit, all pokemon with 0 HP before the forfeit are marked dead.
- Pokemon marked as dead have $05 written to their catch rate to permanently mark them.
- Even if they are traded back and forth, dead pokemon remain marked as dead while in nuzlocke mode.
- Medicinal items will not work on pokemon marked as dead, nor will Soft-boiled.
- Party healing (Mom, Pokemon Center, blacking out, etc) makes a dead pokemon effectively useless.
- To clarify, it gives a dead pokemon 1 HP, the FRZ status, and 0 PP for all moves.
- This allows a player to continue the game with boxed pokemon in case of a total party loss.
- Dead pokemon transferred to Gen-2 games will be holding a pokeball.
Rule 2: You can only catch the 1st wild pokemon that you encounter in an area.
- An "area" is defined by the name displayed on the town map.
- You will be unable to throw balls in subsequent wild battles in that area.
- Static wild battles count for this as well.
- Wild battles before you can get pokeballs also count.
- In light of this, you may want to delay activating nuzlocke mode until pokeballs are available.
- Story wild battles (Old Man tutorial, Ghost Marowak, and Tower Ghosts) do not apply.
Rule 3 (Optional): Nickname every pokemon you obtain.
- You will always go straight to the nickname screen without a Yes/No prompt.
- You can still opt out of a nickname by leaving the entry field blank.
Built-in exceptions:
- Shiny Clause: Nothing prevents you from throwing balls to catch a wild shiny pokemon.
- Duplication Clause: Encountering a wild "owned" pokemon will not activate Rule 2.
- Rule 2 resets for the Safari Zone area upon paying the entrance fee.
- Catching a pokemon, even if owned, always activates Rule 2. Important for the Safari Zone and New Game+.
- Dead pokemon can still use overworld moves (HM moves, Teleport, etc).
Visuale Aides:
- An Up-Down-Arrow symbol will display on the HUD of a wild pokemon if a ball is allowed to be tossed.
- This symbol follows Rule 2 and any built-in exceptions previously destribed.
Nuzlocke and the Safari Zone:
- The Safari Zone is not inherently limited to a single entry in nuzlocke mode.
- Entering the Safari Zone gives the player an opportunity to catch 1 pokemon.
- And this opportunity presents itself each time the player pays the entry fee.
Nuzlocke and New Game+:
- New Game+ preserves the pokedex.
- This means the Duplication Clause will prevent Rule 2 from activating.
- In light of this, Rule 2 will always activate on an area upon the first catch made there.
Dead pokemon and toggling Nuzlocke mode:
- It is possible to cheat by turning off nuzlocke mode, healing a dead pokemon, then turning it back on.
- If this is done, the healed pokemon is still considered dead.
- This means that party-wide healing will make it useless and medicine still has no effect.
- This has the potential for a kind of "undead run" rule variant.
Removing the death marker:
- The only way to undo this is by modifying the dead pokemon's catch rate.
- This is usually done via the Gen-2 time capsule and trading it back without a hold item or a different hold item.
#About Gameshark Codes
Will they work? Largely, yes...with some rules.
Shin Pokemon does not reassign any wram or hram addresses, so cheat codes that modify values within these address ranges will still work.
The GB/C's wram is in addresses C000-DFFF, and hram is in FF80-FFFE.
Gameshark codes for the GB/C have an 8-digit hexadecimal format in the form of LMNOYZWX. The meaning of the separate digits is:
- LM - External RAM bank number (typically 01)
- NO - a 2-digit byte to act as your injected value
- WXYZ - A 2-byte Memory Address to write the new value to (Note that the gameshark code format reverses the low and high bytes of the address)
So say you want a cheat code that gives you 99 of the first item in the bag.
The quantity of the first item in the bag is at address D31F in wram, and 99-decimal equals 63-hex.
This gives a gameshark code of 01631FD3.
Any codes that follow these conventions and only modify the wram or hram should work like they do in the vanilla games.
#Will Not Implement / Out of Scope
These are things that are commonly requested but fall outside the scope of the project. There are no plans to implement these:
- Yellow Version - This is a different rom base, and I have no intention at this time to start all over on numerous features.
- Gen 2 color / graphics - The goal is to keep art direction and assets within the purview of a pre-1998 direction.
- Battle mechanics from later generations - Gen 1's gameplay must be generally be preserved, so no special defense, physical-special split, critical hits untied from speed, updated move pools, etc.
- Later-gen evolutions/forms/variants - I'm keeping this strictly to the original 151.
- Translations - This is best handled by other teams using their own project repositories.
#Frequently Asked Questions
Will you do a special request just for me or make some specific patches or a ROM file for me?
No. Such requests will be politely declined. If you think you have a good recommendation, please fill out a suggestion ticket in the Issues tab of this project's github repository.
I love your work! How can I donate to you?
The gesture is appreciated and highly flattering, but donations of any sort are politely declined.
What are the best ways to support Shin Pokemon?
There are several ways you can support the project:
- Stream your playthrough.
- Make a Let's Play series.
- Do a review or an analysis piece.
- Create highly detailed bug reports with an "Issues" ticket.
- Recording and uploading your gameplay is the best resource for troubleshooting. Let's Plays and stream VODs are routinely searched for and examined.
How do you come up with with new features and their implementations?
It's primarily based on nostalgic schoolyard rumors, interesting "what if" ideas, and love for secrets and easter eggs from the 1990s gaming era.
A separate project used code from Shin Pokemon to do such-and-such feature. Will you backport it into Shin Pokemon?
Let such projects have their own identity. Other creators need to be able to show off and be proud of what they made.
Why did you not use the artwork of Trainer Green from the Adventures comic or the Let's Go games for the female trainer option?
Internal debate was heated on how to proceed for a female player option, but here's the reasoning that won out:
- Green's design was never intended to be a playable character. Ken Sugimori created her back-view because he needed to depict a trainer trio for an art piece.
- Trainer Red was always supposed to be the player. An original female trainer was never considered until gen-2's development phase around Nov-Dec 1997.
- Others already created original sprite art to include in their own projects, and lifting it might step on their toes or foster ill feelings.
So it was decided to whip-up something simple and original that depicted a female version of Trainer Red. She also acts as a (private) dev shoutout.
Why can Bide still hit opponents in the Fly/Dig state when Pokemon Stadium fixes this?
Bide is a crummy move, but it gains a little more strategy in Shin Pokemon. This oversight was purposefully retained as a "feature" to help it out some more.
Why does Hyper Beam recharge work like it does in gen-2 instead of always needing to recharge like in Stadium?
Shin Pokemon did do always-recharge at one point, but it was hated by literally every player . Removing recharge on a miss was done as a compromise.
Why is there a brief white frame flash when the screen transitions on Gameboy or Gameboy Color?
It's a hardware quirk. There is a brief moment where the LCD is disabled. When it is re-enabled, the screen displays blank white for 1 frame. The LCD gets disabled because it allows writing to VRAM at any time.
EDIT: I believe I've found a workaround by writing to VRAM during the HBLANK and VBLANK periods. The timing is a little tricky.
#Credits / Special Thanks
- Jojobear13's wife, for copywriting and voicework
- The Pret team for the pokered and pokeyellow disassemblies and all the code comments that came with them
- MoriyaFaith's pokejp project for green version assets and code referencing
- Rangi for the tool Polished Map and the jp-style town map from Red/Blue Star
- Exp bar coded by Danny-E 33
- The Pokemon Prism team for the improved RNG used in this project's previous versions
- Patrik Rak for the new xor-shift RNG code
- Move deleter/relearner coded by TheFakeMateo for Pokemon Red++
- Code contributions and bugfixing by wisp92
- GLSWV for correcting the metric conversions of height and weight data
- SteppoBlazer for the spaceworld-style old man back sprite
- Poketto for the spaceworld-style Trainer Red back sprite
- SPazzzi95 for documenting localization changes
- easyaspi314 for optimizations to the gamma shader and wavy-line animation bugfix
- Dracrius' pocketrgb-en project for finding corrections to jp-build inaccuracies
- devolov for the bag-sorting feature
- powderpup for box covers using Sugimori cardass art
The following folks for their great tutorials, glitch videos, and explanations across the internet
- TheFakeMateo
- Crystal_
- ChickasaurusGL
- v0id19
The following folks for bugfix collaboration
- kadetPirx
- JOBOalthor1992
- krazsen
- kmalove
- zycain
- jastolze007
- MStern
- TSinnohTrainer
- Chirutalis
- coltongit
The shinpokered repository was branched from pret/pokered at merge pull request #185 committed on Jul 2, 2018